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Antiguo 05/05/2008, 08:52
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monoswim
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Negocios riesgosos y lucrativos

Cita:


"Sangre. Violencia intensa. Desnudos parciales. Lenguaje grosero. Fuerte contenido sexual. Uso de drogas y de bebidas alcohólicas".Estas son las razones por las cuales el ente calificador norteamericano de los videojuegos decidió aplicar una M (sólo apto para mayores de 17 años) al Grand Theft Auto IV , que salió a la venta mundialmente el martes último y llegará aquí esta semana.

En Gran Bretaña sólo puede venderse a mayores de 18. Pese a esto, parece que se convertirá en uno de los mayores éxitos del entretenimiento digital de la historia, una industria que sólo en Estados Unidos generó en 2007 ingresos de 18.000 millones de dólares. Más que lo que produce Hollywood, que en concepto de recaudación de boleterías en ese país logró 10.200 millones en el mismo lapso.

El periodista del New York Times que publicó su crítica, escribió que "es una sátira cultural violenta, inteligente, profana, cautivadora, irritante, astuta, con una rica textura y del todo convincente, disfrazada como divertida".

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Recordemos que hace unas semanas el gigante de los videojuegos, EA Games, efectuó una oferta hostil para comprar Take-Two por 2000 millones de dólares, ofrecimiento que fue rechazado por ésta.

Según se puede percibir cuando se entra a la página oficial www.rockstargames.com/IV/ , donde podemos encontrar imágenes y videos, el juego es una larga sinfonía de violencia, carreras de coches desenfrenadas, lenguaje soez y actitudes antisociales, corporizadas en las aventuras de un inmigrante de Europa oriental, Niko Bellic. También muestra que sus cualidades visuales son sobresalientes y sus capacidades multijugadoras invitan a la acción colaborativa, tal cual lo destacan en los sitios más conocidos dedicados al universo de los videojuegos, referencia obligada en el sector, que le asignan sus máximas calificaciones (GameSpot le dio un 10).

Como siempre, este tipo de juegos nos reitera la continua asociación entre videojuegos de acción y la violencia (ver nota Los avances gráficos tornan más sangrientos los videojuegos, www.lanacion.com.ar/823586 ).

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Manuel H. Castrillón
http://www.lanacion.com.ar/tecnologi...ota_id=1009177
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Esteban Quintana