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        |     Colaborador   |    |    Fecha de Ingreso: enero-2005  Ubicación: Mind  
						Mensajes: 13.554
					  Antigüedad: 20 años, 9 meses Puntos: 150     |        |  
  |      Respuesta: Lo contrario a stopAllSound o similar? [audio en flujo]        El stopAllSounds no responde a (0) o (1), debes llamar a cada audio de manera específica... Y para esto el audio debe estar vinculado y ser evento, no flujo como era mi caso...   
Yo lo solucioné vinculando la línea de tiempo con un objeto que recorría de 0 a 100 px en la duración de la animación del audio en flujo...              |