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Antiguo 11/06/2008, 09:25
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RobiBaggio
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Respuesta: Lo contrario a stopAllSound o similar? [audio en flujo]

El stopAllSounds no responde a (0) o (1), debes llamar a cada audio de manera específica... Y para esto el audio debe estar vinculado y ser evento, no flujo como era mi caso...

Yo lo solucioné vinculando la línea de tiempo con un objeto que recorría de 0 a 100 px en la duración de la animación del audio en flujo...