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  #7 (permalink)  
Antiguo 07/10/2009, 15:46
Personagorda
 
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Respuesta: juego de ping pong

La solucion de Eskombro esta limitada a las 4 flechas, si necesitabas 20 teclas tendrias que hacer 20 booleanas. Es mas facil que guardes la informacion en un array.

Ej
Cita:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, teclaPresionada);
function teclaPresionada(evt:keyboardEvent):void{
array[evt.keyCode] = true;
}
Obviamente para el keydown cambias la propiedad a false, y en enterFrame vas chequeando que teclas estan presionada y tomas la acccion que quieras.