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Antiguo 01/07/2010, 16:01
GreenEyed
 
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Respuesta: instanciar clase anidada

Ah, si las tienes declaradas así... joer que complicao. Si les pones que las clases son estaticas no hace falta tener una instancia para crearlas, a no ser que por algún motivo te hagan falta crear las clases internas diferentes según la instancia.

S!

PD: Lo de tener que poner lo del casting cada vez será por que el tipo declarado de mesh no es TriangleMesh, si no algun tipo superior en la jerarquía. Y sí, eso es casting. Un poco tedioso si lo has de hacer muchas veces con la misma variable, para eso crea otra con el tipo correcto que apunte a mesh y con UN casting lo tienes solucionado. Eso o redefinir mesh, pero quizá eso no puedas.
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