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Antiguo 29/01/2011, 02:07
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Respuesta: Declaración de imagenes globales

Hola:

Lo que pasa es que cuando programas el evento load de tu imagen, seguramente ya esté cargada..., y es justamente ese el problema del evento... además podría cargarse desde la caché, así que seguro que más adecuado sería ponerle a la url un parámetro aleatorio para que no las cargue desde la memoria...

imagen = new Image();
imagen.onload = function() {
alert('imagen cargada...');
}
imagen.src = "imagen.jpg?azar=" + Math.floor(Math.random() * 9999);

Esa secuencia es la que asegura la mayor eficacia, aunque consultar el atributo complete podría mejorarlo (aunque suene absurdo)

if (!imagen.complete) imagen.onlod = function() {
//...
}

Aunque la secuencia podría estar con el orden de asignación cambiado.

Saludos
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