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Antiguo 24/08/2011, 15:40
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Panino5001
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Respuesta: Deformar imagen con javascript

Al final era bastante más sencillo que aquel ejemplo. Dejo un link funcional y el código utilizado:
Código PHP:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"
<
html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
<
head
<
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 
<
title>Mapping</title
<
script type="text/javascript"
function $(
x){return document.getElementById(x);}
function 
textureMap(ctxtexturepts) {
    
/*Mapeo UV basado en Regla de Crámer para resolución de ecuaciones lineales y en 
    la obtención de determinantes por regla de Sarrus (Gracias a Andrea Griffini, AKA 6502 )*/
    
var tris = [[012], [230]];
    for (var 
t=0t<2t++) {
        var 
pp tris[t];
        var 
x0 pts[pp[0]].xx1 pts[pp[1]].xx2 pts[pp[2]].x;
        var 
y0 pts[pp[0]].yy1 pts[pp[1]].yy2 pts[pp[2]].y;
        var 
u0 pts[pp[0]].uu1 pts[pp[1]].uu2 pts[pp[2]].u;
        var 
v0 pts[pp[0]].vv1 pts[pp[1]].vv2 pts[pp[2]].v;
        
ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x0y0); ctx.lineTo(x1y1);
        
ctx.lineTo(x2y2); ctx.closePath(); ctx.clip();
        var 
delta u0*v1 v0*u2 u1*v2 v1*u2 v0*u1 u0*v2;
        var 
delta_a x0*v1 v0*x2 x1*v2 v1*x2 v0*x1 x0*v2;
        var 
delta_b u0*x1 x0*u2 u1*x2 x1*u2 x0*u1 u0*x2;
        var 
delta_c u0*v1*x2 v0*x1*u2 x0*u1*v2 x0*v1*u2
                      
v0*u1*x2 u0*x1*v2;
        var 
delta_d y0*v1 v0*y2 y1*v2 v1*y2 v0*y1 y0*v2;
        var 
delta_e u0*y1 y0*u2 u1*y2 y1*u2 y0*u1 u0*y2;
        var 
delta_f u0*v1*y2 v0*y1*u2 y0*u1*v2 y0*v1*u2
                      
v0*u1*y2 u0*y1*v2;
        
ctx.transform(delta_a/deltadelta_d/delta,
                      
delta_b/deltadelta_e/delta,
                      
delta_c/deltadelta_f/delta);
        
ctx.drawImage(texture00);
        
ctx.restore();
    }
}
function 
getInterPoints(ctx,x1,y1,x2,y2,from,to,step,nPoints,inv){
    var 
tx,ty;
    var 
x=x2-x1;
    var 
y=y2-y1;
    var 
dist=Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2));
    var 
angle=Math.atan(y/x);
    var 
seg=dist/nPoints;
    
tx=x1;
    
ty=y1;
    for(var 
i=from,j=to;i<(to+1);i+=(step),j-=step){
            
tx+=seg*Math.cos(angle);
            
ty+=seg*Math.sin(angle);
            if(!
inv)
                
ns.points[i]={x:tx,y:ty};
            else
                
ns.points[j]={x:tx,y:ty};
    }
}
var 
ns={points:[]};
onload=function(){
    var 
nPoints=10;
    var 
ctx=$('c').getContext('2d');
    var 
tl={x:100,y:20};
    var 
tr={x:500,y:10};
    var 
bl={x:20,y:500};
    var 
br={x:700,y:590};
    
ns.points[0]={x:tl.x,y:tl.y};
    
ns.points[nPoints]={x:tr.x,y:tr.y};
    
ns.points[((nPoints+1)*(nPoints+1))-(nPoints+1)]={x:bl.x,y:bl.y};
    
ns.points[(nPoints+1)*(nPoints+1)-1]={x:br.x,y:br.y};
    
getInterPoints(ctx,tl.x,tl.y,tr.x,tr.y,1,nPoints,1,nPoints,0);
    
getInterPoints(ctx,bl.x,bl.y,br.x,br.y,((nPoints+1)*(nPoints+1))-(nPoints),(nPoints+1)*(nPoints+1)-1,1,nPoints,0);
    
getInterPoints(ctx,bl.x,bl.y,tl.x,tl.y,nPoints+1,(nPoints*nPoints)-1,(nPoints+1),nPoints,1);
    
getInterPoints(ctx,tr.x,tr.y,br.x,br.y,(nPoints*2)+1,((nPoints+1)*(nPoints+1))-(nPoints),(nPoints+1),nPoints,0);
    for(var 
i=nPoints+1;i<(nPoints+1)*nPoints;i+=nPoints+1){
        
getInterPoints(ctx,ns.points[i].x,ns.points[i].y,ns.points[i+nPoints].x,ns.points[i+nPoints].y,i+1,i+nPoints-1,1,nPoints);
    }
    var 
texture=$('i'),
    
ancho=texture.width/nPoints,
    
alto=texture.height/nPoints;
    var 
faces=Math.pow(nPoints,2);
    var 
superior=0,supT=0,top=0;
    var 
inferior=nPoints+1,infT=nPoints+1;
    for(var 
z=1,g=0;z<faces+1;z++,g++){
        if(
g>nPoints-1){
            
g=0;
            
top++;
            
supT+=nPoints+1;
            
infT+=nPoints+1;
            
superior=supT;
            
inferior=infT;
        }else if(
g){
            
superior+=1;
            
inferior+=1;
        }
        var 
uv0=[((g+1)*ancho)-ancho,((top+1)*alto)];
        var 
uv1=[((g+1)*ancho)-ancho,((top+1)*alto)-alto];
        var 
uv2=[((g+1)*ancho),((top+1)*alto)-alto];
        var 
uv3=[((g+1)*ancho),((top+1)*alto)];
        var 
pts=[
                 {
x:ns.points[inferior].x,y:ns.points[inferior].y,u:uv0[0],v:uv0[1]},
                 {
x:ns.points[superior].x,y:ns.points[superior].y,u:uv1[0],v:uv1[1]},
                 {
x:ns.points[superior+1].x,y:ns.points[superior+1].y,u:uv2[0],v:uv2[1]},
                 {
x:ns.points[inferior+1].x,y:ns.points[inferior+1].y,u:uv3[0],v:uv3[1]}
                 ];
        
textureMap(ctxtexturepts);
    }
}
</script> 
 
</head> 
 
<body> 
<div id="log"></div> 
<canvas id="c" width="800" height="600"></canvas> 
<img id="i" src="http://www.noticiassin.com/wp-content/uploads/2011/08/La-Gioconda-o-Mona-Lisa.jpg" width="800" height="600" style="display:none" /> 
</body> 
</html> 
No bien tenga un tiempo voy a intentar aplicarle Verlet para simular una tela