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  #5 (permalink)  
Antiguo 20/04/2012, 15:09
Avatar de unreal4u
unreal4u
 
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Respuesta: include, require u otro?

por qué no haces un profiling? De esa manera, podrás saber con certeza qué es lo que está provocando la lentitud.

Por experiencia sé que la diferencia de tiempo entre require, require_once, include e include_once es casi despreciable en un proyecto grande, pasan a formar parte de las micro-optimizaciones que puedes hacer, lo más importante es hacer el profiling y de esa forma podrás saber dónde están los reales cuellos de botella.

Saludos.