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Antiguo 10/05/2012, 20:51
marcos_abrego
 
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estructuras condicionales

hola gente estoy en la fau y necesito hacer unos apuntes aqui van las preguntas esto es todo en java

2.1 – Ingresar un número por teclado en el rango de 0 a 99 y determinar si tiene
uno dos dígitos.
2.2 – Realizar un programa que lea por teclado dos números, si el primero es
mayor al segundo, informar su suma y diferencia, en caso contrario, informar
el producto y la división del primero por el segundo.
2.3 – Ingresar el largo y el ancho de una habitación, y calcular su superficie. Si la
superficie es mayor a 10, imprimir la leyenda “Habitación adecuada”, de lo
contrario, imprimir la leyenda “Habitación pequeña”. (Superficie = largo *
ancho)
2.4 – Ingresar una fecha por teclado, día mes y año, y determinar si corresponde
al primer trimestre del año. Mostrarlo las leyendas: “Corresponde al primer
Trimestre” o “No corresponde al primer Trimestre”, según corresponda.
2.5 – Ingresar el precio de un artículo y un código que informe lo siguiente:
Si el código es 1, es porque se abona de contado.
Si el código es 2, es porque se abona con tarjeta.
Imprimir el importe abonar teniendo en cuenta que:
Si se abona de contado, se debe realizar un descuento del 5% del precio de
venta.
Si se abona con tarjeta, se debe realizar un incremento del 10 % del precio
de venta.
2.6 – Ingresar tres valores numéricos por teclado, si todos son iguales, imprimir
la leyenda: “Todos los números ingresados son iguales”, de lo contrario,
imprimir la leyenda “No todos los números son iguales”.
2.7 – Realizar un programa que permita ingresar el sueldo y los años de
antigüedad de un operario y que informe el sueldo a cobrar, teniendo en
cuenta lo siguiente:
a) Si el sueldo es inferior a 4500 y su antigüedad es superior o igual a 10
años, otorgarle un aumento del 10%.
b) Si el sueldo es inferior a 4500 y su antigüedad es menor a 10 años,
otorgarle un aumento del 5%.
c) Si el sueldo es mayor o igual a 4500, no realizarle ningún aumento.
2.8 – Se debe ingresar tres números por teclado, si al menos uno de los números
es menor a 10, imprimir la leyenda “Alguno de los números es menor a 10”
de lo contrario, “Ninguno de los números es menor a 10”.
2.9 – Ingresar la altura de una persona e imprimir si es Baja, Normal o Alta, de
acuerdo con las siguientes condiciones:
- 34 - – Algoritmos y Estructuras de Datos I –
a) Si la altura es menor a 1.60, es una persona baja.
b) Si la altura está comprendida entre 1.60 y 1.75 (ambos inclusive), es
una persona Normal.
c) Si la altura supera a la medida de 1.75, es una persona Alta.