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Antiguo 12/03/2013, 04:50
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Fuzzylog
 
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Respuesta: Error en el metodo añadir

Pues debe ser que no sabes donde está realmente game dentro de compra cuando lo has añadido, intentas recuperarlo y ejecutas un metodo sobre algo que te viene null.

Cuando crees un objeto y le introduzcas otro tienes que saber como acceder directamente al objeto introducido.

Por tanto

Supongo que Compra tiene una lista de Game que se llame compra en su interior.

¿Cuando se inicializa el objeto de la clase Compra esa lista se crea como new ArrayList? => Si no lo hace entonces "compra.AñadirGame(game);" intentaria añadir game sobre un objeto null.

Si no, tendras un null en alguno de los System.out porque no estarán bien seteados...

Vete revisando eso.
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