
06/04/2004, 17:02
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Por ese lado tienes razón, no necesitas recompilar el codigo para las distintas plataformas. En cambio, un lenguaje compilado és siempre mucho mas eficiente (rapido) que uno interpretado, ya que el primero ya se encuentra en codigo máquina, ahorrando el tiempo que si pasa el interpretado para llegar a lenguaje maquina.
Por otro lado, la asignación de memoria en C++, si te refieres a los vectores a partir de punteros (por ejemplo) existen clases genéricas en la libreria estandar (std) como vector<N>, o list<N> con muchas funciones ya implementadas, y son clases para las que no hay que preocuparse de reservar ni liberar memoria, lo hacen automáticamente, además que las opciones que te ofrece de jugar con los objetos por valor/referencia C++ resultan muy útiles y aunque resulte un poco más complicado trabajar con ello, también augmentan enormemente la capacidad del lenguaje.
Pues eso, cuestión de gustos.
Xavi |