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Antiguo 29/12/2004, 18:22
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Eternal Idol
 
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Un puntero no es una copia de una variable, un puntero es una variable de 4 bytes (en Windows y Linux) que guarda una dirección de memoria. Si modificas esa dirección de memoria (*puntero=20) se refleja el cambio en la variable porque previamente le has dado a puntero la dirección de memoria de la variable 'sic' variable.

Un ejemplo muy simple es el uso de memoria dinámica para variables, en este caso cadenas:

char *mensaje = (char*)malloc(1024); //creamos un buffer de 1024 bytes
ZeroMemory(mensaje, 1024); //lo inicializamos a 0
strcpy(mensaje, "hola"); //le copiamos la cadena hola
printf(mensaje); //imprimimos en pantalla la cadena mensaje, pasando la dirección de memoria de mensaje como parámetro
free(mensaje); //liberamos la memoria utilizada
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