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Tachikomaia (una disciplina).

Estas en el tema de Tachikomaia (una disciplina). en el foro de Programación General en Foros del Web. Texto: https://dl.dropboxusercontent.com/u/169164922/Blab.doc Una solución a la práctica 1, parte A, editable. https://dl.dropboxusercontent.com/u/...2/1_Learnb.fla Está en el texto. Parte B, editable. https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../1_Showerb.fla Idem. Ejecutable de la parte ...
  #1 (permalink)  
Antiguo 10/02/2014, 03:58
Tachikomaia
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Tachikomaia (una disciplina).

Texto:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/169164922/Blab.doc

Una solución a la práctica 1, parte A, editable.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...2/1_Learnb.fla
Está en el texto.

Parte B, editable.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../1_Showerb.fla
Idem.

Ejecutable de la parte A.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...2/1_Learnb.exe
Sip, es un exe, ya me lo revisó Avast y que yo sepa no es dañino, lo que hace básicamente es crear 9 archivos de texto. Estos:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/169164922/S.rar

Swf de la parte B.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../1_Showerb.swf
Sólo funciona si los textos están en la misma carpeta, o sea copiarlos ahí o ejecutar ahí el Learnb.exe
Si no pueden usar un swf:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../1_Showerb.exe
Ese exe ni siquiera crea archivos, menor modificar o borrar, sólo carga los mencionados textos y en base a ellos cambia lo que muestra en pantalla.

Gracias.
  #2 (permalink)  
Antiguo 10/02/2014, 06:21
 
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Respuesta: Tachikomaia (una disciplina).

Es una idea interesante, siempre soñé con poder desarrollar algún programa que aprenda, pero que lo haga generalmente no con algo en particular.
  #3 (permalink)  
Antiguo 10/02/2014, 13:50
 
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Respuesta: Tachikomaia (una disciplina).

Opino igual que lostsoul!
  #4 (permalink)  
Antiguo 11/02/2014, 00:05
Tachikomaia
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Y han intentado hacerlo? o a algo similar?
  #5 (permalink)  
Antiguo 11/02/2014, 05:24
 
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Yo lo he intentado algunas veces. En Basic, QuickBasic, Clipper, VisualBasic, Pascal... pero el resultado siempre es el mismo, un montón de divagues, cálculos matemáticos con poco sentido y termina encerrándose en resolver sólo para lo que fue programado (en el mejor de los casos).

Última edición por lostsoul; 11/02/2014 a las 05:25 Razón: aclaración
  #6 (permalink)  
Antiguo 11/02/2014, 12:07
Tachikomaia
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Tendrías que programarlo para resolver "cualquier cosa". Más allá de lo que implique cada parte de ese proceso ¿no sería así, de 3 partes?
1- Percibir la situación.
2- Las acciones posibles.
3- El objetivo a realizar.
4- Probar acciones hasta lograr el objetivo, resetear la situación cuando una no lo logra.

2 implica limitar valores, marcar ciertas reglas, aunque eso podría hacer en la parte 1 o considerarse parte de eso. De hecho, el mismo 2 podría considerarse parte del 1.

En fin, aquí algo que he respondido, pero ya no lo considero tan coherente:
Tendrías que programarlo para resolver "cualquier cosa". Posiblemente eso esté relacionado con la capacidad de interactuar con otros programas, cosa que por ahora no he hecho. O sea, tu programa no puede ver, escuchar, etc. Sí podría percibir lo que tú le digas, incluyendo cómo deducir ciertas cosas a partir de ello, podría crear sistemas de razonamiento, y por otro lado, también podría percibir otros programas, códigos. Resolver algo está relacionado con relacionar variables -sé que suena muy vago, pero...-. Alguna vez he intentado hacer algo así, general. Aparecía un campo de texto que pedía escribir el valor de una variable. La idea era que al escribirlo, apareciera otro campo de texto y la opción de siguiente paso; cada vez que se escribiera un campo de texto, aparecería otro. Variable1, Variable2, tantas como el usuario quisiera. Luego pediría las acciones posibles, y el objetivo al que quieras llegar. O sea, esa sería una estructura que intenta abarcar cualquier situación, resolver cualquier problema. Pero sí, tú organizas las cosas. Tú dices cómo se estructura la info. Aunque en este aspecto no sería diferente, sí sería mejor si se pudiera programar para que la organice él mismo. Distinguir, por ejemplo, qué variables son de una situación que un programa describe, y qué variables son... intermedias, por decirles así. Por ejemplo, en mis programas, distinguir M.PacX de M.Cargas. Puede que esté divagando, pero es que la idea me parece que pasa por la capacidad de estructurar la info.
  #7 (permalink)  
Antiguo 11/02/2014, 14:57
Avatar de L3m0n  
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Respuesta: Tachikomaia (una disciplina).

Este es el santo grial de la inteligencia artificial, lleva más de 60 años la gente dándose de leches contra un muro porque es muy difícil crear un programa para todo, aunque no te digo que no se pueda hacer yo sinceramente creo que como humanos no hemos desarrollado la tecnología suficiente para poder crearlo.
  #8 (permalink)  
Antiguo 15/02/2014, 00:11
Tachikomaia
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Respuesta: Tachikomaia (una disciplina).

En 5 foros he puesto esto. En 3 no respondieron -¿debería agregar "aún"?-. En uno respondieron esto:
Cita:
¡Jo...der! (Perdón). Creo que, por una vez, me he quedado sin palabras en el foro.

Saludos.
Y el restante es este, forosdelweb. De los 5 sólo continuaré en este, pues, mientas la cosa no decaiga.

- Creo que he mejorado el texto inicial -es el 1er link en el 1er post-.
- Los comentarios en los archivos editables -fla- ahora son más parecidos a como están en el texto.
- Archivos ejecutables y swf recreados en base a ello. Esto es insignificante, pero si alguno descarga uno de nuevo y nota que tiene diferente fecha, el motivo sería este.

Práctica nro 2 y solución:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/169164922/P2.doc

Parte 1 editable:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...22/2_Learn.fla

Parte 2 editable:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../2_Showerb.fla

Parte 2 ejecutabe:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../2_Showerb.exe

Parte 2 swf:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../2_Showerb.swf

Los archivos de texto -S1, S2, etc- serían iguales que antes y la parte 1 ejecutable básicamente también, por eso no di links para esas cosas esta vez.

Por ahora eso es todo. Próximamente quizá ponga diagramas de flujo en ambos textos, pues me parece que harían a las prácticas más fáciles de entender. Y por supuesto, traería la práctica nro 3 que es un poco diferente de las anteriores.

Ahora bien: ¿Alguien leyó la práctica 1? ¿la entendió? ¿le pareció buena la descripción/explicación? ¿mala? ¿algún consejo que quiera darme respecto a eso o a otra cosa? ¿qué tan fácil/difícil de hacer les pareció la práctica? ¿aburrida? En tal caso ¿a partir de qué punto de complejidad te resultaría entretenida? (A) Ya mencionaron que les interesa que aprenda "cualquier cosa", pero ¿algo más intermedio no les interesa? ¿están haciendo algún programa ahora, de qué trata? Esa última pregunta sería otra forma de responder la que marqué como A.

Bueno! Gracias.
  #9 (permalink)  
Antiguo 12/08/2015, 20:44
 
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Respuesta: Tachikomaia (una disciplina).

Hola bro le envie un MP lei su documentacion esta buena...me gusto !! se puede aplicar muchas cosas y mas aun si se trata de IA se tiene que aplicar muchas mas cosas..
saludos bro
  #10 (permalink)  
Antiguo 13/08/2015, 23:32
Tachikomaia
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Respuesta: Tachikomaia (una disciplina).

Este tema puede resultar interesante, para mí lo era, pero para mí pasó mucho tiempo, no lo recuerdo bien, sigo intentando hacer un programa que resuelva problemas (suponiendo que sirva para mejorar al mundo sí, como dice el .doc), pero, em, digamos que he cambiado mucho, no presten mucha atención a lo que publiqué hace tanto tiempo xD

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