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Crear un setRotation desde el centro

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Antiguo 04/07/2010, 22:04
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Crear un setRotation desde el centro

Buen día compañeros del foro.

Al cambiar el valor "rotation" de un Sprite en Flex, este se hace a partir del punto 0,0. Investigando en Google sobre el problema, he visto varias personas con este problema, y la solución más cercana a lo que busco ha sido esta:

Código PHP:
public function addRotation(spr:Spriteangle:Number):void
{
    var 
p:Point = new Point(spr.width/2spr.height/2);
    var 
m:Matrix = new Matrix();
    
m.translate(-p.x, -p.y);
    
m.rotate (angle * (Math.PI/180));
    
m.translate(p.xp.y);
    
m.concat(spr.transform.matrix);
    
spr.transform.matrix m

El problema con esta función es que (como lo dice su nombre), agrega el ángulo de rotación a la rotación actual de la figura. Lo que yo deseo, es poder establecer la rotación de la figura con el parámetro angle, independientemente de la rotación actual que este tenga. Agradeceré mucho sus propuestas.
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Adios al dolor de cabeza de IE...
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Antiguo 06/07/2010, 18:05
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Respuesta: Crear un setRotation desde el centro

Después de un largo rato, llegué con una solución. Quizá no sea la más óptima, pero funciona. Me gustaría saber si alguno de ustedes conoce una forma mejor de hacerlo:

Código PHP:
public function getRotation(spr:Sprite):Number
{
    var 
m:Matrix spr.transform.matrix;
    return 
Math.atan2(m.bm.a)/(Math.PI/180);
}

public function 
setRotation(spr:Spriteangle:Number):void
{
    
addRotation(spr, -Math.round(getRotation()));
    
addRotation(sprangle);
}

public function 
addRotation(spr:Spriteangle:Number):void
{
    var 
p:Point = new Point(spr.width/2spr.height/2);
    var 
m:Matrix = new Matrix();
    
m.translate(-p.x, -p.y);
    
m.rotate (angle * (Math.PI/180));
    
m.translate(p.xp.y);
    
m.concat(spr.transform.matrix);
    
spr.transform.matrix m;

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Etiquetas: centro
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