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flash dentro de flash ah ! ! !

Estas en el tema de flash dentro de flash ah ! ! ! en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web. que tal masters la verdad es que mis conocimientos en flash son muy basicos tal vez por ello tenga este problema. Tengo una animacion en ...
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Antiguo 14/09/2009, 12:54
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Exclamación flash dentro de flash ah ! ! !

que tal masters la verdad es que mis conocimientos en flash son muy basicos tal vez por ello tenga este problema.

Tengo una animacion en flash y funciona bien, ahora le quiero agregar a esa animacion otra animacion tambien hecha en flash, el problema es que al insertar esta ultima solo se repite una vez y no indefinidamente como yo lo necesito todo lo demas funciona bien menoa espero haberme explicado mil gracias masters
  #2 (permalink)  
Antiguo 14/09/2009, 16:25
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Hola ix0ye:
Posiblemente tienes un stop(); en el último frame de la animación, elíminalo para que haga el bucle.

Espero habere sido de ayuda.
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  #3 (permalink)  
Antiguo 14/09/2009, 19:03
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Si puede ser lo que dice bandit. Si no encuentras un stop(); , de todos modos puedes ir al movieclip que esta insertado dentro del otro y en el ultimo fotograma darle:

gotoAndPlay(1);

Con eso se reproduce indefinidamente
  #4 (permalink)  
Antiguo 18/09/2009, 07:51
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efectivamente existia un stop y como dice Bandit unicamente lo elimine pero de todas maneras puse gotoandplay(1); como comenta Eskombro

MUCHAS GRACIAS A LOS DOS !!!! . . . .

sALUDOS . . . .
  #5 (permalink)  
Antiguo 18/09/2009, 09:33
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No era necesario colocar el gotoAndPlay(1), porque al llegar a ese último frame y no encontrar ningún código, automáticamente regresa al primer frame.

Espero haberte sido de ayuda.
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  #6 (permalink)  
Antiguo 18/09/2009, 18:36
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Claro bandit, lo que dices es totalmente cierto y lo del gotoAndPlay parece inútil, pero es solo una idea porque eso que suponemos que debe pasar, no pasa. No se reproduce indefinidamente... entonces se me ocurre que podría funcionarle.
  #7 (permalink)  
Antiguo 19/09/2009, 09:44
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Hola Eskombro:
La Cabeza lectora de la Línea de tiempo, solamente se detendrá cuando encuentre un código que lo haga y si no hará un bucle infinito, por lo tanto no es necesario el gotoAndPlay(1); a menos que uno quisiera que regrese al primer frame y se detenga pondremos gotoAndStop(1);

Espero haberte sido de ayuda.
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