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Correcta visualización OpenGL

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Antiguo 26/06/2011, 05:32
 
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Correcta visualización OpenGL

Hola.

Tengo un problema con la visualización de un objeto en la escena.

Tengo una nave orientada hacia z-.

Cuando la nave esta en el punto 0,0 se ve bien , pero cuando la muevo a +x o -x da un efecto como si la nave la estuviera observando de lado.

Creo que la explicación es por el observador de la escena, si tu te pones un objeto delante de los ojos le ves solo el culo, pero cuanto mas lo llevas a la izquierda le ves mas el lado que el culo.

¿Como podría hacer para que muevo por donde mueva la nave siempre se vea desde el culo?

Gracias.

Etiquetas: opengl
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