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Respuesta: Empire: Total War Personalmente me parece que las opciones diplomáticas que traen Rome y Medieval 2 son más que suficientes, el problema es que él sistema funciona de pena. Me conformo con que las opciones diplomáticas que traiga Empire valgan para algo aunque apenas incorpore novedades. |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Saludos:arriba: |
Respuesta: Empire: Total War Esto tiene 4 meses, pero probablemente sea la info mas detallada de lo que traera el juego: http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/38653/t/Facts-on-Empire-Total-War.html Si no entienden ingles no pierdan el tiempo. PD= figuran los responsables, a lo mejor solo les interesa a ustedes para averiguar a quienes dirigir "la magia negra" si el juego sale maleta. |
Respuesta: Empire: Total War Buenas a todos, soy nuevo en estos foros, aunque no en los total war ya que llevo desde el 2001 cuando me compré mi primer total war el Shogun y desde entonces no me he perdido ni uno y como historiador pues me encantan a pesar de no tener siempre una rigurosidad histórica exacta, aunque sí la más exacta que he visto de videojuegos. Por lo demás se puede decir que los ador, soy modder, no sólo de los Total War, también de los juegos de Paradox como el Europa Universalis del 2 al 3 y expansiones, Hearts of Iron 2 y expansiones, Victoria: An Empire Under the Sun y expasiones, Crusader Kings y expansiones, etc, he modeado y lo sigo haciendo, como el Napoleonic Wars, con gente de Estados Unidos, y para terminar y no cansarles, este Total War no será diferente . Por cierto, estoy totalmente a favor de lo del Santísima Trinidad, y propondré en los foros con la gente que he trabajado diseñar dicho navío si al final no lo ponen los señores Tim Ansell (fundador de CA) y Jeff van Dyck. He leído mucho este foro,aunque soy un Británico aférrimo y estoy especializado en historia del Imperio Británico xD así que siento no compartir esa "grandeza española" de la que algunos deliran, pero bueno, nos llevaremos bien (en tono amistoso eh no lo he dicho a mal, solo para romper el hielo). No sé si se ha comentado pero allá voy y espero no errar. El juego abarca de 1700 a............ se supone que 1800 aunque con matices y ahora diré por qué. Total War ha elegido una época bastante movidita en cuando a guerras y cambios se refiere. Aparecerán, se supone, pues: 1.La Guerra del Norte, en 1700. 2.Guerra de Sucesión Española, 1701-1713. 3.Guerra de la Cuádruple Alianza, 1718-1720. 4.Guerra de los Siete Años, 1756-1763 (Mi predilecta). 5.Guerra de Independencia Americana, Rebelión de las Trece Colonias, Guerra Revolucionaria Americana, da lo mismo, 1775-1783. 6.Revolución Francesa 1789-1791. 7.Guerras de Revolución Francesa o Guerras del Directorio, 1793-1799. 8.Guerras Napoleónicas 1799------ y es aquí donde he de decir algo. He oído que no se verán las Guerras Napoleónicas en muchos foros pero en una noticia que leí en página oficial total war british dice así: "Outside of the main campaign mode, players can participate in recreations of historical battles in the 18th century and early 19th century". Que lo traduzco para quie no entienda de estos temas. Fuera del modo principal de campaña, los jugadores pueden participar en recreaciones de batallas históricas en el siglo 18 y el comienzo del siglo 19. Vamos que podremos disfrutar de batallas históricas como la batalla de Waterloo o Trafalgar, pero no se nos permitirá entrar en ese periodo en el modo campaña, solo en Batalla Histórica. Y ya para terminar, y no les cansaré más xD, intentaré hablar con la gente de UK y los States para ver si ellos se me suman a lo del Santísima Trinidad y de general a Don José de Palafox y Melci, y ya para tirar la casa por la ventana hasta una mujer Manuela Malasaña xDDDD, no eso ya estaría demás. Saludos. |
Respuesta: Empire: Total War Que currada me he metido dioss xDDD pero tomen para los que no lo entienden y para que quede ya constancia de lo que se verá. AI: -Empire: Total War presentará una completa reinvención de la IA con una parte más abierta en tácticas y estrategias, presentando un oponente formidable sobre tierra, mar y el mapa de campaña. -Uno de los contras del viejo sistema era que la diplomacia y la IA militar eran dos rutinas (o temas) separadas, creados por dos programadores distintos. Esos sistemas luchaban entre sí. La Parte Militar decía "tenemos que invadir" mientras que la parte diplomática decía "bien, ya hice un tratado con ellos". Hacerlos trabajar conjuntamente era difícil. Ello significaba que el comportamiento no era siempre consistente. Tirando de esos sistemas que debían solucionar esos problemas, mientras permitían nuevas mecánicas de juego. En la Campaña la IA ahora avisará a la IA táctica cómo de importante es una batalla concreta. De esta forma si el enemigo está luchando mientras se retira en el mapa estratégico, quizás les digan a la IA táctica que realice una acción de lucha tardía o de menos intensidad, preservando así cuantas unidades le sean posible. Si la batalla toma lugar cerca de la capital enemiga, la IA del mapa de camapaña le dirá a la IA táctica que marche y luche hasta el úñtimo hombre. El Mapa de Campaña: - Un completo y nuevo mapa de camapaña animado con todos los edificios upgradables visibles (siéntolo tanto hablar English ya no me acuerdo de esa palabra en español pero algo así como "avanzables" xD), las upgrades serán hechas clikeando sobre ellos en el mapa estratégico. -Nuevo sistema mejorado para el comercio, Diplomacia, Misiones y espionage en esos acuerdos diplomáticos, los espías y asesinos no aparecerán en el mapa ya. -En vez de espias y asesinos, ahora tenemos el "rateador" (traducido a grosso modo), una especie de hombre de la frontera que se integrará en los corredores del poder de tus enemigos (vamos en la alta sociedad enemiga para pasar por uno de ellos como aristócrata y sonsacar información, estilo típico de las novelas románticas y como era el espionage británico de la época para que se hagan una idea). Sus habilidades están todavía por confirmar pero suponemos que será algo más temible que tragarse a todos los prusianos, seduciendo y cortejando a duquesas. Los espias no han sido todavía desvelados, pero en el nuevo mapa de campaña te da más libertad en su información: no tendrás que tener a un hombre físicamente para saber si Francia ha invadido España, por ejemplo. -Un UI redefinido y aerodinamizado. -Consejeros y tutoriales mejorados. -Habrá reinas siendo estas también retratadas: de acuerdo con Mike Brunton "Pero dándoles eso lo que es la reina Anna y Caterina la Grande y la Emperatriz María-Teresa. -Nuevos atributos para los agentes y funciones diplomáticas están también siendo planeadas, pero no hay detalles de ello por ahora. -Las Revoluciones pueden ocurrir, llevando a la separación de países. (Por ejemplo, las rebeliones escocesas pueden darse). (Habrán bien los ojos a esto y pongan una sonrisa en su cara como yo al traducirlo). -El Gran Cambio para los fans es la reinvención de los movimientos de los ejércitos. "Está bien si digo que el mapa de campaña en Rome y Medieval estaba dividido en azulejos, es decir, había un tope de unidades y cada unidad ocupaba un cuadradito llenando así un tope de cuadraditos por unidad y en total dando el cupo máximo para el cupo en un ejército, eso no existe en Empire, no hay dicho sistema. El jugador nunca verá nada parecido, es totalmente libre, ahora pones las que desees, como si esos cuadraditos se salen fuera del tablón". -La esclavitud aparece, pero no es algo en lo que te puedas involucrar. -Cada nación tendrá una capital. - Puedes cambiar el sistema de gobierno entre: Monarquía absoluta, monarquía constitucional, y república. Esto influenciará directamente cómo tratas con las revueltas y como de rápido desarrollas nuevas tecnologías. otras facciones te tratarán de acuerdo con tu forma de gobierno. - Los impuestos pueden recaudarse separadamente de las clases altas y las clases bajas, es decir, gravar impuestos diferentes para las sitintas clases. -Los videos de los eventos estarán también, como tambien hay ya fotos para los eventos también. -Estamos trabajando duro para asegurarnos que las batallas navales adquieren una importancia significativa, hacerlas muy importantes de hecho en el mapa de campaña así como las flotas las cuales han de servir para proyectar el poder más que para servir de meros trasportes de tropas. -Por primera vez vamos a tener un árbol tecnológico que dejarán que los jugadores investiguen tecnologías puras así como construir y mejorar edificios. No tenemos solo una rama tecnológica hay varias en las que el jugador prodrá centrarse para investigar. Algunas darán nuevas habilidades en el campo de batalla, o permitirán que tu artillería pueda realizar nuevos tipos de órdenes, otras harán que tus barcos naveguen más rápido y luchen con más efectividad, otras harán que tu economía mejore y daránpaso a nuevos edificios e infraestructuras y otras harán avanzar el sistema educacional de tu país haciendo que en un futuro las investigaciones vayan con más rapidez. -La Religión juega un rol en el juego, pero ya no juega como parte central como en la edad media. La religión tiene un impacto en la felicidad de los pueblos y la conversión puede ayudarte a traer nuevas regiones conquistadas bajo tu control. -Realmente hemos reforzado la parte de la diplomacia en el juego, e intentado duramente hace que las facciones que maneja la IA se comporten de una manera más humana y respondan al trato que les da el jugador a ella. Como hemos dicho, la religión no juego parte importante ne los temas de facción pero sí en el tema de la diplomacia haciendo más difícil el buen trato con aquellas facciones las cuales tienen una religión diferente a la nuestra. -Convertirse en el padre fundador. Controlando el destino de los Estados Unidos, no sólo desde su revolución contra los británicos sino salvando todos los retos que se le vayan presentando como nación joven e independiente. Para empezar, en adicción a la Gran Campaña, incluiremos un "camino a la independencia" que dejará al jugador jugar desde la fundación de Jamestown (primera colonia inglesa en lo que sería luego USA) hasta la victoria en Yorktown (final de la guerra de la independencia, wuauu xD). Continentes: -Europa -Norte y centro América -India Figuras históricas: -Pedro el Grande -Malborough -Carlos XII de Suecia -Wellington -Napoleón Naciones: Jugables: -Gran Bretaña (faltaría más) -Francia -Suecia -Provincias Unidas -Estados Unidos Confirmadas: -Rusia -Venecia -España -Polonia-Lituania -Imperio otomano -Prusia Sin Confirmar Hay otras 40 naciones nada más y nada menos. Batallas terrestres: -Lucharán un máximo de 20 unidades (pueden haber más pero irán entrando en espera como en el Medieval 2 presupongo). -Batallas en tiempo Real que darán nuevas oportunidades con la aparición de los mosquetes y cañones, dando la oportunidad a los jugadores de ordenar nuevas formaciones y tácticas como resultado del incremento del rol de la pólvora dentro de la guerra. (Es decir, que el juego comienza con la pólvora tomando cada vez más relevancia en las guerras). -Capturar y ocupar edificios claves en el mapa. Tus tropas tomarán automáticamente posiciones defensivas y dispararán por las ventanas y puertas, de todas formas deberás tener cuidado ya que la artillería puede destruir dichos edificios y llevarse a unidades enteras. -Podrán usarse coverturas, así como paredes para esconderse. -Montañas de tierra podrán construirse, las unidades puedem atrincherarse y el campo de batalla es ahora totalmente destructible (animado vamos que no estático como hasta ahora sino que cambia con cañonadas, agujeros, trincheras, etc etc) - El sonido será ajustado y mejorado para que los campos de batalla se vuelvan más vivos! -En el mapa de batalla, tanto en tierra como en mar, el incremento de la calidad visual y el número de hombres en el campo de batalla es increible. El nuevo sistema ha permitido grandes mejoras en los gráficos, terreno y vegetación, edificios destruibles así como un avanzado comportamiento de las unidades y sus habilidades. |
Respuesta: Empire: Total War Artillería: -Artillería pesada in la forma de cañones, morteros, lanzadores de cohetes tempranos, con cañones que disparan balas de cañon que rebotarán diferentemente dependiendo del estado del terreno en donde impacten desplazándose por el campo de batalla, deslizándose y llegando hasta las líneas de infantería (pobre infantería sin pies ni cabeza se va a quedar xD). -Los cañones defectuosos pueden explotar. -Buenas baterías de cañones organizadas. -Tenemos unidades de artillería, algunas de las cuales pueden ser trasportadas por el campo de batalla por hombres (con lentitud) o con caballos, los cañones además no se limitarán a tener un solo tipo de munición, habrán varios tipos los cuales los pondrá el jugador, incluso munición exótica. -La artillería juega mucho mucho más en el rol de la batalla(sí, sí, repetido enfáticamente xD), así que puedes esperarte ver muchos cañones siendo disparados desde la distancia, desde montañas por ejemplo hacia tus tropas o siendo trasportadas por el campo de batalla con caballos, los cañones se irán beneficiando de muchas y nuevas tecnologías y técnicas. Podrás ordenar a la artillería que haga un disparo de racimo para fastidiar una carga de la caballería enemiga, o disparar cargas explosivas para abrir brechas en una formación de cuadrado del enemigo, podrás incluso ordenar a la artillería que dispare a un punto en concreto para desalentraral enemigo a que cruce una línea determinada o que llegue a un punto defensivo o un edificio clave del mapa. Las artillería servirá también para destruir los numerosos edificiones que encontrarás ahora en el campo de batalla en las ciudades y pueblos. Infantería: -Gaiteros, tambores, flautas y trompetas se mezclarán en el aire con el sonido de los disparos del fuego de los mosqueteros y el boom de la artillería mientras se oye el estruendo de las cargas de caballería. Que Banderá usarás? Las banderas de los ejércitos y naciones cambiarán dependiendo de la bandera de su gobierno, por ejemplo, se ha eliminado toda animación realista de un régimiento republicano o nación con régimen republicano. -Los Generales darán órdenes a sus regimientos mientras el jugador organiza la batalla utilizando formaciones, habilidades de la unidades y arengas. -Formaciones: En linea para duplicar la potencia de fuego, en cuadrado para evitar las cargas de caballería o abierta para evitar las balas de los cañones son tácticas que el jugador ha de tener en cuenta a la hora de la batalla. -El shock ahora tendrá importancia, muchas de tus unidades lo tendrán. Caballería: -Tenemos los dragones-- los cuales pueden desmontar de sus caballos y luchar y disparar contra el enemigo como si fueran infantería y puedes luego ordenarles que vuelvan a montar y que corran por el campo de batalla con sus caballos atacando al enemigo. General: -Las armas se atascarán y los soldados fallarán tiros. -El campo de batalla se cubrirá ahora con el cuerpo de los muertos y heridos, con miembros seccionados y dispersos por las espadas, bayonetas y disparos. -Habrá fatiga para las unidades, el tiempo será vital para la batalla haciendo menos efectivas las armas de fuego en la batalla cuando llueve. Batalla navales (ya esto mañana que me voy a la cama xD). |
Respuesta: Empire: Total War Ok, Katkiller. Has demostrado que: 1 - Dominás el ingles y el castellano perfectamente. 2 - Te gustan mucho los Total War. 3 - Seguro tipeas con todos los dedos de la mano. 4 - Probablemente sufras de insomnio como yo. 5 - Estas mas loco que nosotros.....jeje figuradamente hablando!. En serio, excelente traduccion! Saludos Corvinus PD= Entraste al foro como los aliados desembarcando en Normadia! |
Respuesta: Empire: Total War Katkiller. Te veo ilusionado con que aparezcan las guerras que citas pero si conoces algo de los total war sabrás que esto no va a ser así. No tendremos recreaciones de guerras en el juego por que ningún total war es de ese estilo. Puede que en algún momento te encuentres a paises en conflictos que coincidan, además, en las fechas pero será fruto de la casualidad y del desarrollo de cada campaña y no de una intención de recrear nada. Por otra parte el Santisima Trinidad estará presente en el juego. En una entrevista comentaron la posibilidad de llegar a construir barcos de 136 cañones. Blanco y en botella...Santisima Trinidad. Además. Como está confirmado que se puede poner nombre a las unidades; si no aparece como tal siempre se puede bautizar a un barco así. Como se comprueba en los vídeos que hemos visto. Gran parte de lo que dice CA sobre lo que va a ser el juego es claramente mentira. Cosa que no es novedad alguna por otra parte. Yo te aconsejo que no te ilusiones por que no merece la pena. Luego es una gran decepción. |
Respuesta: Empire: Total War Oh, ¡pondrán revoluciones! Me gusta la idea de que una parte de tu territorio se pueda separar, pero pasada la primera impresió, ya estaban en los otros totalwar parte de tu territorio podía revelarse. De todas formas me gusta el aspecto que están tomando en este juego. *¿Las IA coordinadas?, bien, me gusta la idea de que cerca de la Capital luchen con desesperación. ->Y ahora mi gozo en un pozo:patada:, ¿España no jugable?, desde luego me joroba tener que desbloquearla, en fin me llevará como 1 minuto... -En cuanto a lo de que no volveremos a ver ejércitos minúsculos diseminados ¡Dios les oiga! -No he entendido bien qué pasará con las reinas o si las habrá qué funciones tendrán. Haciendo una referencia a lo escrito por Katkiller: Cita:
PD: Bueno saludos y bienvenido Katkiller:aplauso:. |
Respuesta: Empire: Total War Katkiller cuales que es exactamente como moder, ya que tengo un proyectito que comenzare en cuanto compre mi tarjeta de video |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
No, posiblemente no, sufro de insomnio seguro!! jaja odio acostarme temprano. Para "moving-out", saludos amigo, no jeje, sé perfectamente cómo funcionan, me refería a las batallas históricas, en el mapa de campaña es historia abierta eso sí lo sé, y es un gran atractivo por ello, si fueran paralelas y estáticas apaga la luz y vámonos y en cuanto a lo de que, prometen y prometen pues bueno el dicho reza que si prometes mucho a más tú mismo tendrás que aspirar, aunque se queden más cortos de lo que dicen cuanto más digan algo más tendrán quei r introduciendo, no sé si me explico.... En cuanto a lo del Santísima Trinidad lo sé pero estaría bien que dicha unidad posea Hit Points adicionales y atributos especiales, "como Ricardo Corazón de León era el único que tenía GRITO DEL LEÓN en el Medieval Total War 2", es, no que la unidad sea igual y tú le pongas nombre, sino que destaque del resto por tener atributos característicos, lo que he visto hasta ahora son Navíos de Línea y estilillos razee y barcos con velas de cuchillos hasta la línea de crujía, aunque por el bien de CA espero que haya más que eso (síp, soy un flipaillo de la historia naval xD), Para "Durcurugul" "-No he entendido bien qué pasará con las reinas o si las habrá qué funciones tendrán." Yo pienso que hablando de retratos se referían a que cada reina será retratada distintamente, no con el mismo retrato todas, eso es lo escueto de ese punto que han señalado aquí, ya se verá a ver. Para "FREDREX", pues la verdad que de los total war no mucho he estado más ocupado en los de Europa Universalis 2 y 3 y sobre todo el 3, haciendo Napoleonic Wars, un mod inmenso que hago con gente de California y Minnesota a la que no he visto el pelo en mi vida pero muy trabajadores ellos, y con gente de Noruega, de los total war no modeo, cambio los atributos y lo que hacemos todos nada más empezar el export_descr_unit xDD que es el típico. A ver que ahora comienzo con la batallas navales!!! |
Respuesta: Empire: Total War Batalla navales: (Esto es mio y como recuerdo, ufff como me recuerda todo lo que he traducido a Cabo Trafalgar del gran Arturo Pérez-Reverte, increible libro jaja se los recomiendo a todos para que se familiaricen con los términos y tácticas) -Combates en 3D. -Comando intuitivo de vastas flotas o de un sólo barco. -Después de liberar la coñonada contra tu enemigo, podrás acercarte y abordar el barco enemigo, tus hombres lucharán en cubierta tomándolo bajo tu control. -Una vez que un barco sea abordado y ganado podrás añadirlo a tu flota, pero esto no significa que puedas en la siguiente batalla usarlo tal cual, tendrás que llevarlo a puerto, reclutar a tu propia tripulación, reparar el daño que haya sufrido para luego ponerlo a tu servicio. -El movimiento de los barcos es idéntico a la manera en que las tropa de tierra se mueven, tendrás varios puertos en donde podrás construir y estos a su vez podrán ser movidos por el mapa de campaña. -Modelo de navegación realista. (Multiplicidad de condiciones de los vientos, diferentes condiciones de luz, diferentes condiciones del tiempo). -Habrán aparejos, estays, cubiertas (elementos de naviera vamos). dependiendo de como sean usados dependerán el funcionamiento del barco -Fuego de cañones y de mosquetes. -Acciones de abordaje. -Un completo y muy detallado modelo de daños. Las balas de cañón pueden golpear los mástiles, dañar las velas, los aparejos y los cascos y podrán matar individualmente a los hombres y esto, obviamente, afectará a la maniobrabilidad de los barcos. -Un competo sistema del tiempo atmosférico para influenciar las batallas, las cuales tednrán lugar en escenario compelto con ultra-realísticos paisajes marinos, así mientras vemos el resplandor de los mosquetes y cañones en la lejanía, cortando el humo y la niebla y llegando a los barcos para hacer astillas, romper ropas, cascos, velas, mástiles, tirando metralla, astillas y otras cosas sobre los hombres y mandándolos al armario de Davy Jones (vamos al fondo marino xD). -Formaciones específicas para los barcos y atributos para los almirantes. -Cada barco toma por sí mismo una posición en el espacio. -Habrán y se permitirán refuerzos en las batallas navales. -Podrás capturar barcos y eso será un punto muy importante. -Tomará mucho tiempo y muchísimo dinero costruir navíos de primera línea.(si esto es así, me gusta el realismo, tal cual era entonces dado los astilleros y el tonelaje de dichos barcos) -Los jugadores pueden desplegar flotas de hasta 20 barcos cada uno con más de 100 hombres a bordo que harán seguro con las explosiones a bordo un auténtico caos. -Habrá piratas. -Tendrás una gran variedad de elecciones para luchar en una batalla naval. Tus cañones pueden ser dirigidos para destrozar el casco del enemigo y hundir su navío, para limpiar la cubierta de hombres antes de la acción de abordaje por tus marinos o volar sus mástiles para reducir su maniobrabilidad. -Habrán varias clases de veleros, los cuales esencialmente variarán en su maniobrabilidad, velocidad y potencia de fuego. -Comanda tus barcos por si tu deseas apuntar a las velas o al casco o a los hombres de cubierta, elegirás el tipo de munición apra cada barco, hay tres tipos (los cuales yo, Katkiller, presupongo que serán: Bolas de Cañón para el casco, Bombas explosivas para los hombres en cubierta y balas en cadena para las velas y los mástiles). -lo verás y sentirás todo: el viento en las velas, la atmósfera cargada con el fuego de las cubiertas mientras la tripulación recarga los cañones, las luchas en las cubiertas.....el hombre al timón, llevando el barco. definitivamente se necesitará ir conociendo los términos náuticos. -Bloqueos navales los cuales se usan para minar la economía de las demás naciones. |
Respuesta: Empire: Total War Exelente informacion me puedes dar el link de informacion sobre el mod para EUIII, y con respecto a total war yo tampoco se nada de modear solo lo que he leido en los foros del clan celtiberos pero seria bueno comenzar a hacer uno, ya yo tango la idea y las posibilidades |
Respuesta: Empire: Total War excelente informacion amigo. en otro orden de cosas acabo de leer,que en 2009 se estrenara en el cine un remake de la pelicula de los años 70 waterloo,segun esta noticia se van a emplear las ultimas tecnicas por ordenador para recrear la famosa batalla,podremos ver por ejemplo la grandiosidad de la carga francesa a las lineas inglesas comandadas por ney,ademas la pelicula estara ambientada historicamente hasta sus minimos detalles y su duracion rondara las tres horas. |
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FREDREX: Pues el de Europa Universalis III es privado de momento y no lo puedo pasar pero el de Victoria: Rise of Napoleon sí que puedo, yo soy el encargado del apartado de historia y el apartado gráfico, espero que sepas English pero si no aquí me tienes para lo que quieras que te traduzca. Te paso el link de mi apartado y si quieres y me das tu msn te pasaré algunos eventpics. http://wotg.stgfc.com/phpBB2/viewtopic.php?t=518 |
Respuesta: Empire: Total War bienvenido katkiller, excelentes aportes si señor. un saludo |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Bueno y ya puestos qué más da jeje les pongo un eventpics, de tantos que hice para el Victoria: An Empire Under the Sun http://i167.photobucket.com/albums/u...ActOfUnion.jpg Me pedían un Acta de Unión y qué mejor manera que el Parlamento británico de 1707 con el león imeprial y la Unión Jack? |
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Respuesta: Empire: Total War Disfrútenlo, entrevista al publicista de CA, si hay mucha gente que no lo entienda díganlo y lo traduciré. http://es.youtube.com/watch?v=LPs6D4tLUQM La Batalla de Bunker Hill, preciosa, con mi Boston al fondo http://es.youtube.com/watch?v=eOLrWywRAUs&feature=channel_page La Batalla de la Armada Continental contra la Royal Navy http://es.youtube.com/watch?v=kGfABz5K2ug&feature=channel |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
OMFG!!!! Donde leiste eso?? Ahora mismo me pongo a buscar informacion sobre ello. Pues te doy la bienvenida Katkiller, aunque no era necesario que te molestaras en escribir tantisimo, todo eso ya fue traducido hace tiempo aqui en el foro, jeje. Pues pareces un tipo interesante, espero que no hagas como la mayoria, que postee cinco veces y despues no se vuelve a saber nada, je, que de eso hay mucho y necesitamos foreros de calidad. Me alegro de que al igual que a mi te encante el tema naval, por lo tanto si vistes aquel video que subieron los polacos verias que no habia por donde cogerlo, mas que navios de linea del siglo XVIII parecia PT Boats de la IIGM, jaja. En fin gente, saludos. PD. Eh eh eh eh, un momentito Centurion, no me acordaba del dia de hoy, no sera una perra y vil inocentada no?? Amigo, a mi no me la das, buajaja... |
Respuesta: Empire: Total War |
Respuesta: Empire: Total War en aleman Exclusive 8:30 minutes of Empire:total gameplay NEW!!!! http://www.youtube.com/watch?v=xWECP...e=channel_page |
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Respuesta: Empire: Total War inocentesssssssssssss jajaja |
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Respuesta: Empire: Total War por cierto reguardete,¿de que parte de cadiz eres?. mira que si eres el mismo al cual incie en los totalwar y sus mods. si eres de la capital y vives de puerta tierra hacia afuera la cosa se pone sospechosa. |
Respuesta: Empire: Total War faltaba una hora para que dieran las doce y mirad que inocentada he puesto en meristation jejeje. parece ser,que el saliente presidente de los estados unidos george bush,cuando acabe su mandato va a crear una firma desarroladora de wargames. el saliente presidente alega que debido a la experiencia que ha recibido por ser comandante en jefe de uno de los ejercitos mas poderosos del planeta y las guerras de afganistan e irak,le han dado sufiente experiencia como para crear una firma de wargames. preguntado sobre que proyectos inmediatos tiene en mente george bush dijo que el primer juego con el cual la firma de juegos se estrenara sera sobre la invasion de irak,iraqui freedom,a la par tambien tiene proyectado una campaña que segun dijo en tono ironico y chistoso pudo haber estado muy cerca de la realidad,se trata de un simulador de vuelo con visos tacticos y de wargame sobre un hipotetico ataque aereo a las instalaciones nucleares de iran. bueno compañeros estaremos atentos a esta nuevo firma de wargames a ver que tal. |
Respuesta: Empire: Total War Bienvenido seas KatKiller y ante todo gracias por tus 9 post haciendo el resumen de lo que hemos visto de ETW en los ultimos meses y (creo que hablo por todos) espero que continues con nosotros durante los proximos TW (ojala siguan mejorandola "saga de estrategia por excelencia")y por ciento inocentessssssssssssssssssss |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Muy bueno jajaja, iraqui freedom jajajajajaja. Bienvenido KatKiller se aprecia mucho el empeño en esa traducción :aplauso:. Sobre el video.....esa carga de caballería...estaban todos más dispersos que la "·$"·%%, y las navales....yo ya le perdí total esperanza a esas, son IG con mejores gráficos, yo ya lo tengo asumido, en eso ya perdi total esperanza, por las terrestres todavía me queda algo. PD: El gral muriendo sigue siendo re cualquiera el cadáver hasta atraviesa a otra unidad de al lado :borracho: y un detalle menor ese "cavalry" de sonido me gustaría deshabilitarlo "cavalry cavalry" lo dicen en estereo encima. En fin, ya sabemos, es una versión vieja filtrada, solo espero que no digan eso mismo cuando tengamos el juego: "lo lamentamos, se comercializó una beta por error" Saludos:arriba: |
Respuesta: Empire: Total War esta es otra inocentada que puse en el foro punta de lanza dedicada a los juegos battlefront mayormente jejeje. hola a todos. parece ser que el director de black hawk derribado,ridley scott nos va a deleitar con otra buena pelicula de accion y la gran noticia es segun confirma el cineasta se va a basar en el shock mission,al parecer ridley scott ya cuenta con los permisos pertinentes de la empresa battlefront que ademas se va a encargar de asesorar en la historia,armamentos,vehiculos,etc. estamos de enorabuena compañeros. |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
No hay de nada caballeros lo mismo que yo sé lo que dice no todos lo hacen y la verdad me hace ilusión que todos podamos entender de qué va el juego y cómo va avanzando y cuando llegue discutir qué ha fallado que de seguro vamos a tener una larga lista. |
Respuesta: Empire: Total War Estaba pensando yo que ya que me curré la traducción del video pues la pongo aquí y que la disfruten, el nombre de la canción es Waterloo y el grupo es Iced Earth un grupo que se dedica a relatar batallas por medio de sus canciones, les pongo el video y debajo mi traducción. Que la disfruten: http://es.youtube.com/watch?v=PQNypqp5ftQ EL acomodador en la reunión grita la Revolución está aquí otra vez el Emperador ha sido liberado y libre ha de permanecer La fuga, aunque no bien realizada, logra su objetivo mientras su reinado se mantiene en vilo esta lucha por Francia, hasta el amargo final debe velar por ella Una Coalición venida de muchas tierras (de muchos paises, vamos xD) contra Napoleón, de oeste a este los perros de la guerra toman las armas y pronto serán desatados Prusia, Rusia y Austria liderados por los británicos el timón de los aliados es Wellington quien debe hacer que su enemigo pierda ------------------------------------------------------------ Coro: Hombre presagiado por el destino pronto verás las fuerzas de las naciones alinearse en tu contra marcando así el tiempo que le queda a tu reinado....(verás tus 100 días llegados a su fin) hombre presagiado por el destino pronto serás obligado a ver como las naciones se alinean contra tí marcando así el tiempo que le queda a tu reinado...(Esto está predicho por el destino antes de que tú llegaras) ---------------------------------------------------------- Rápidamente los aliados reunieron una fuerza cerca de la línea Franco-Belga mientras 124,000 franceses marchan a marcha forzada Cuando la batalla comienza Napoleón despliega su audaz plan los atacará por dos frentes dividiendo su línea de ataque Cuando los prusianos tocan a retirada dejan tras de ellos 12,000 caídos la mayor parte de su fuerza sigue intacta y vivirán para luchar otro día Wellington, quien perdió a 5,000 hombres sentirá ahora la potencia de fuego de los cañones franceses ------------------------------------------------------------ Coro: Hombre presagiado por el destino pronto verás las fuerzas de las naciones alinearse en tu contra marcando así el tiempo que le queda a tu reinado....(verás tus 100 días llegados a su fin) hombre presagiado por el destino pronto serás obligado a ver como las naciones se alinean contra tí marcando así el tiempo que le queda a tu reinado...(Esto está predicho por el destino antes de que tú llegaras) ---------------------------------------------------------- [[[tras el guitarreo]]] De todas las guerras que he librado para propulsar el poderío de mi nación por esta batalla seré recordado desde ahora hasta el fin de los tiempos si para el vencedor van los despojos pues entonces moriré como un hombre empobrecido porque al final, la ironía me ha dado su mano más cruel La fuerza francesa era rápida y segura pero su ataque será repelido y por su centro fue abatido la línea Anglo-Holandesa aguantará Como si el destino o la habilidad lo quisieran un ejército llega desde el este Los prusianos los cuales fueron derrotados con anterioridad serán los que vengarán su fracaso Las líneas francesas ahora están rotas y están siendo atacadas por todos los flancos el Emperador no tiene elección y la Vieja Guardia lo proteje 45,000 hombres fueron heridos o muertos cuando la batalla terminó por fin en un campo de batalla de 3 millas cuadradas en un pueblo llamado Waterloo. ------------------------------------------------------------ Coro: Hombre presagiado por el destino pronto verás las fuerzas de las naciones alinearse en tu contra marcando así el tiempo que le queda a tu reinado....(verás tus 100 días llegados a su fin) hombre presagiado por el destino pronto serás obligado a ver como las naciones se alinean contra tí marcando así el tiempo que le queda a tu reinado...(Esto está predicho por el destino antes de que tú llegaras) ---------------------------------------------------------- |
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Pregunta 1: que clase de contactos tienes con los integrantes de CA, o entendí muy erróneamente? Pregunta 2: lo que has correctamente traducido, lo crees o es solo pura transcripción? Pregunta 3: siendo historiador, te soportarías una gran jugabilidad en detrimento de veracidad? Pregunta 4: te parece que el joven Imperial Glory puede haber sido la incipiente “inspiración” para el Empire? Desde ya muchas gracias, por tus recientes aportes y por los que vendrán……. LK. |
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Pregunta 1: Pues simplemente he hablado con alguno de ellos, o mejor dicho, hemos hablado, gente con la que aprendí o empecé a aprender a hacer mods y a "quejarme" para que sacaran patchs allá por el año 2001 cuando el shogun estaba todavía como primicia en las estanterías, o por lo menos en las estanterías Irlandesas que era donde vivía. Pregunta 2: Algunas las creo y otras las pongo el duda, por qué? porque a las fuentes me remito, repiten y dan mucho énfasis como intentando convencer al jugador de la calidad del producto, si algo está bien hecho, para qué intentar convencerme?, ha habido veces que he tenido que omitir frases porque repetían lo mismo exactamente, como que la persona que lo expuso de CA ya no tenía más novedades que dar y repetía dándole énfasis a cosas ya dichas y mareando la perdiz, eso me ha dado que pensar.( solo que no suelo dar mi poinión a noser que me reviente o que me la pidan xD como es el caso). Pregunta 3: He soportado películas peores que insufribles, llegué a ir al cine a ver 10.000 !!!!!!!!! una pelí en la que metían dientes de sable en una época que ya no tenía nada que ver y que casi meten hasta pirámides si los dejas xD, tampoco soy de los que molesta diciendo en medio de la peli que eso no era así, yo laissez faire, si la gente se lo quiere creer lo que ve en Hollywood pues que se lo crea xD y después pelis que son bastante históricas como Alejandro Magno no gustan a nadie? pues en verdad el truco está en dar acción en detrimento de la realidad porque parece ser que la realidad aburre y a mí me parece mucho ma´s interesante, creo que se debe dar realidad extrema y jugabilidad perfecta, si un producto se hace o se hace bien o no se hace, no como hace CA a veces que vende un "cómprame y ya te iré sacando parches" eso así es un completo desastre, pero no hay nada más en el mercado o poco más así que. Pero eso, que se ha de equilibrar porque algo que me daña la vista es un juego que promete ser de historia y que se supone va a basarse en historia y que traiga "ciencia ficción", para eso me compro Star Wars. Pregunta 4: que si lo creo? has visto las batallas navales? el círculo verde que ilumina al barquito, eso sin que nadie me lo explicara supe que era el alcance de los cañones del barco, cuanto más cercano más efectivo y cuando más lejano con menos fuerza y zasssss "en toda la boca xDD" así fue, el sistema del llamado "wind gauge" es idéntico al Imperial Glory, que cómo supe lo de las tres tipos de balas que lanzarían los cañones? fácil, Imperial Glory, son los tres tipos que hay (y habían más tipos en esa época), es un imperial glory pero gráficamente mejorado, y las batallas terrestres tres cuartos de lo mismo, capturar edificios como objetivos claves para ganar en un campo de batalla, que típico!!!! topicazo, solo que el Imperial Glory aburría de lo poco que podrías hacer y lo restringido que era, a ver qué será de este. Siento ser tan crítico pero es que me fastidia el estancamiento que sufren los videojuegos hace años y que por qué en vez de querer llenarte solo los bolsillos no haces algo para que la gente duerma menos, vamos que se quede enganchada a tus juegos irremediablemente porque has puesto un juego que deslumbra en todos los aspectos, pero me da que no, que no será así, me lo estoy temiendo desde ya por lo que he ido viendo. |
Respuesta: Empire: Total War Totalmente de acuerdo contigo Katkiller, ya estamos cansados de tanta promesa y poca realidad, ese aspecto que destacas del estancamiento en los videojuegos es totalmente cierto, y la verdad es que ya estamos cansados de ver que hagan una y otra vez los mismos juegos con un simple toque cosmetico, pero que en el fondo no cambian nada a lo visto anteriormente, me atrevería a decir que desde el Shogun y el Age of Empires, los juegos han quedado estancados, y podríamos saltar incluso mas atras a la época del primer Comand&Conquer o el Warcraft2. Lo que hay es una prisa desmesurada por sacar los juegos en los plazos previstos que recae en la calidad del producto final, siempre en aras de la competividad del mundo de hoy, pero ya no se ven nuevas ideas, mapas mas grandes, exprimir mas los megas destinados al juego... ¡¡Joder!! antes con 4 kb, te hacían un juego con el que realmente disfrutabas, ahora te hacen lo mismo pero con 15 gigas y disfrutas menos, otro ejemplo...¿Cómo es posible que un equipo de modders que muchas veces ni se han visto en su vida, mejoren tanto el Medieval2 y saquen un mod cómo el SS 6.1? Realmente este mod mejora en todos los aspectos al juego original, y por que muchos aspectos cómo la IA son harcoded y no los pueden modificar, la tecnología está lista para realmente hacer mejores juegos, lo que faltan son ganas y tiempo creo yo, saludos. |
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Ves ese mod,segun he leido lograron reescribir la IA haciendola mucho mas retadora me sorprende que ninguno de este foo lo haya probado, yo lo hare en cuanto mejore mi tarjeta |
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Yo creo que no lo hacen porque no les da la gana, pero no porque se digan "bah no vamos a mejorar nada, que se j*dan", sino porque como negocio piensan "yo esto no lo mejoro, lo exploto y voy poniendo mejoras en forma de expasión para engrosarme los bolsillos pero he de tener cuidado de no hacerlo perfecto pues ya no podría superarme y llegaría un momento en que nadie me los compraría, ya estoy forrado pero he de seguir engorronándome los bolsillos aún más si se puede" yo lo veo como la música comercial que solo es vender por vender, si realmente amas tu trabajo y los videojuegos hazlo bien y olvidate de sacarle a un juego que te ha costado 2 millones de dólares 9 millones, confórmate con 4 millones pero hazlo bien, estarás forrado sí, pero a su vez habrás hecho un trabajo de pu** madre y se notará pues que amas tu trabajo, yo lo haría pero claro, yo no soy de CA y CA no soy yo, que si lo fuera otro gallo me cantaría. Tajada? claro que se la saco pero a base de hacer bien las cosas, aunque tarde 10 años en hacerlo, si es el "juego definitivo" o se acerca a él pues entonces quedaré sadisfecho. Stainless Steel fue un claro ejemplo de lo que puede hacer un puñado de fans QUE REALMENTE AMAN LOS VIDEOJUEGOS (y perdón por las mayúsculas), y hacen como yo, yo con mis mods no he ganado un céntimo pero realmente ya es un regalo que alguien te diga, "eyyyy lo he disfrutado, me ha encantado lo que han hecho", se me dibuja una sonrisa en la cara, ellos viven de eso no? pues con más razón para ahcerl as cosas bien y dejarse de tanto titubeo al hacer los juegos!! P.D: jajaj que va soy del 86, del 15/10/1986 para ser más exactos, 22 años tengo. |
Respuesta: Empire: Total War La verdad la falta de innovación joroba bastante. Yo sigo pensando que un juego ambientado en la Edad Media en el que quitaron los títulos nobiliarios, la capacidad diplomática de los obispos y cardenales y pusieron lealtad por encima del 80% a todos los generales no te introduce en ese mundo. Lo suyo para mi hubiera sido unas bajas lealtades en la mayoría de los generales, que algunos (un 40%) te fueran leales y a ellos les recompensaras con títulos, que pudieras haber seguido pudiendo asesinar a tus propios generales (para prevenir si estos no eran leales) y que tus propios generales (los muy desleales) conspiraran contra tí y te mandaran asesinos... Así tendrías que haber echo frente a las rebeliones de algunos condados como en los volúmenes de "los Reyes Malditos", la verdad después de leerlos nunca pude volver a jugar al medieval sin usar el SS 6.1 que pillé las navidades pasadas xD. |
Respuesta: Empire: Total War colegas estoy totalmente de acuerdo con todo lo comentado .solo añadir que mucha culpa de lo que pasa se la hecho a la prensa del sector. a veces parecen mas la oficina de prensa de las compañias que" prensa independiente". pd: sin esa fuerza e influencia que puede tener la prensa de cualquier tipo. el genero esta condenado a la " muerte". y jugadores como yo y muchos mas que " aman"la estrategia acabaran hasta la polla de tanta MEDIOCRIDAD. |
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Una de las únicas menciones que logré ver yo en cuanto a rebeliones se refiere fue la de los Barones en Inglaterra y tampoco es que fuera muy real, ya que Inglaterra se los podía comer fácilmente, da la casualidad que en Inglaterra el poder iba de abajo a arriba (escuetamente explicado por los nobles como "tú eres rey porque yo quiero"), no como Francia donde había la teoría del poder divino, pues entonces la nobleza y en concreto los barones, en verdad, tendrían un poder mítico frente a la corona que se quedaría casi sola y sin nada "ejemplo claro John Lackland, Juan I apodado el "sin tierra" o "espada suave" soft-sword, que los barones le vencieron, más que nada por su poder, y le ordenaron a firmar la Carta Magna. Cuando yo miro eso en el juego nada se ve reflejado..... y digo yo, si yo lo puedo ver, por qué ellos no?, dejen la historia abierta sí, pero no concedas mucho más poder al rey que a los barones cuando no fue así, ya que haces saltar el evento... hazlo saltar bien. Le falta esa dinámica de pensamiento, si realmente pusieran la historia, para empezar, más o menos bien pues la jugabilidad sería luego increible. |
Respuesta: Empire: Total War Hola por segunda vez, disculpen mi ignorancia sobre el tema, pues me voy informando de lo que vosotros posteais aqui, pero me gustaria preguntar; si ahi algun tipo de demo del empire? o no a salido. Gracias ! PD: katkiller me tienes completamente enganchado a tus post , si señor! saludos a todos! |
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Bueno a mi me enganchan ustedes también, ya he ido conociendo por el msn a algunos y son muy interesantes, uno de ustedes con 15 años ya demuestra bastante inteligencia y se ve que le encanta la historia, él sabe quién es jeje, saludos. |
Respuesta: Empire: Total War pues oye si no te importa Agregame, que a mi tambien me apasiona la historia [email protected] |
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Respuesta: Empire: Total War jejeje...Eso! viva la pepa!.. aunque tanto trabajar para luego estar en vigor tan poco tiempo...jejej, yo tambien estoy deacuerdo contigo (Katkiller), en que en cadiz empezo todo (puro orgullo gaditano) jejjeje. queva CENTURION, no soy de cadiz capital, soy de un pueblo, sanlucar de barrameda, pero vamos, me encanta cadiz, y en cuanto tengo 1 dia libre me pillo el autobus y tiro para ya... me encanta cadiz..jejej bueno un saludo! |
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Respuesta: Empire: Total War Nueva entrevista, la he traducido para facilitaros la lectura (es que me aburro XDD): Entrevista con el creador Thamis: Entrevistador: De acuerdo, empecemos despacico: Dime, ¿qué área del ETW estáis trabajando ahora? Thamis: Estamos trabajando exclusivamente en el mapa de campaña, mi principal trabajo es desarrollar el sistema económico, el sistema de comercio y la diplomacia. He trabajado e investigado cómo era el mundo en el siglo XVIII y las ciudades y enclaves, los edificios y los personajes (espía/asesino, diplomático...) y las regiones y sus fronteras. Ya veo, joder, ¿y que conlleva eso concretamente?. Aparte de la veracidad histórica, que incluye leer y estudiar libros de historia y leer artículos de la Wikipedia (juas, juas, por eso acaba tan mal el juego), diseñar sistema de comercio y diplomacia requiere que trabaje mucho con los archivos del juego (documentos, hojas de cálculo, etc). He modelado como las relaciones diplomáticas cambian con el tiempo, como el poder económico de las regiones crece con el tiempo y básicamente e intentado diseñar mis primeros diseños con Microsoft Excel. Muy a menudo una hoja de cálculo o documento revela mi tipo de diseño pero no el trabajo real del juego. Y también a menudo, la hoja de cálculo que probamos en el juego no funciona bien. Las ideas y cálculos que llevamos a cabo son una pequeña parte del proceso, el balanceo es la dificultad que hay al hacer el juego. http://image.com.com/gamespot/images..._screen003.jpg ¿Puedes hablarnos un poco del mapa?. Cuanto de grande es comparado con los otros TW, y que partes del mundo incluye y todo ese rollo. Por supuesto, el mapa es mucho más grande que en los otros TW, el mapa de ETW cubre Europa, el Medio Oriente, India, Norte América y el Caribe. También habrá algo de comercio naval con regiones de las costas de Brasil, África y las Indias Orientales (las islas holandesas de las especias). En ETW, ¿como gestionará el jugador la economía? ¿Habrá impuestos como en RTW y M2TW?. Porque como sea la misma mierda de siempre, habrá que darte unos cachetes Thamis, y no en la cara precisamente Los impuestos en Empire serán diferentes a los de RTW Y Medieval II, en lugar de gestionar cada región por separado, el jugador tendrá ''gobernaciones'' que serán tratadas como una única región en la que cobrar impuestos. Cada gobernación consiste en varias provincias gestionadas por un gobernador. El gobernador puede actuar por su propia cuenta (autogestión de la IA), que en la mayoría de las veces será la mejor elección. Sus rasgos influyen en sus capacidades, y dependen de lo grande que sea tu imperio (cuanto más grande más difícil de manejar). El jugador puede, también, controlar los niveles de impuestos de las clases bajas y clases altas en cada caso. Si las cosas en una región se ponen ''desagradables'' , el jugador puede quitar los impuestos para mantener el orden. http://i50.photobucket.com/albums/f3...acks0n/pic.jpg ¿Jugará el comercio un papel importante en la economía de la facción de un jugador?. Como me respondas que no... El comercio puede jugar un papel muy importante. Las mercancías de una colonia, serán llevadas a la capital y vendidas a otras facciones. Mediante el establecimiento de un imperio comercial que tiene buenos socios (compradores y vendedores) puede convertirse en una verdadera potencia colonial y económica...aunque es vulnerable a que le bloqueen las rutas comerciales (no necesariante por tener una mala flota, sino porque tus enemigos y otras facciones intentarán joderte la vida porque tu economía es envidable XD). Te has librado. Otra pregunta, ¿Cómo puede el jugador establecer relaciones comerciales con otra facción?. ¿Hay muchos cambios en el sistema diplomático?. ¿Habrá que mandar diplomáticos al culo del mundo para preguntar por derechos comerciales o nos matarán a los diplomáticos por el camino?. El comercio se realiza a través de la diplomacia, como en los demás TW. La única diferencia es que sólo podrás realizar acuerdos comerciales con aquellas facciones con las que tengas contacto y con las que puedas crear rutas comerciales (vamos, que si no has llegado a Turquía no podrás hacer acuerdos comerciales con los turcos porque se supone que ''no los conoces''. Los puertos y el comercio marítimo se vuelven importantes en ETW, pero por supuesto, también podrás comerciar por vía terrestre. El sistema diplomático es ahora más dinámico pero sigue siendo comprensible (vamos, que cualquiera podrá entender cómo mantener relaciones con otras facciones y que no será difícil manejarte diplomáticamente). Primeramente, la opinión de la IA sobre tu nación (cada nación que controla la IA tiene diferente opnión sobre tí), se basa en una serie de factores, tales como las rutas comerciales, ser o no aliados, teniendo el mismo tipo de religión o de gobierno o la relación que tengan con tus aliados. Las relaciones diplomáticas tienen dos camnios o direcciones: Mientras Francia ve con buenos ojos a Saboya, a esta puede que no la caiga demasiado bien Francia. Esto hará para muchos el juego más interesante. Ahora una pregunta que los modders están deseando que sea respondida como agua de mayo, ¿cuántas regiones hay en ETW, y cuál es el límite de regiones?. Ahora mismo, hay 1 región en el juego....Que no hombre, era broma que estamos a 28 de Diciembre...hay 137 regiones en total. Este número podría cambiar antes de que salga el juego, pero no demasiado. La nueva noticia para los modders es que en ETW no habrá límite de regiones. Ha habido una pequeña confusión y es que cómo podrá ir el jugador de Europa a la India y vice versa, si Sudáfrica no está incluida en el juego. ¿Cómo exactamente los jugadores podrá ir a la India?. ¡¿Cómo cojones iremos a la India?!. Habrá regiones y provincias de paso entre zonas. El jugador navega por una zona de paso, y algún tiempo después (supongo que unos turnos) la flota del jugador llega a otra zona de paso. Navegas desde Europa a la India -por ejemplo-, debes navegar hasta las Islas Canarias, pasar por Costa de Marfil y la costa africana, y más tarde navegar por el estrecho de Madagascar y finalmente llegar a la India. Simplemente tienes que seleccionar la India como destino de la flota y la IA viajará automáticamente, pero puede ser interceptada por una flota enemiga por el camino, aquí ya depende del jugador luchar la batalla y todo eso. Muchas gracias Thamis [se quita la máscara el entrevistador y es Edward] XDDDD. ----------------------------------------------------------------------------------------- Bromas aparte, menudo curre me he pegado, espero que os sirva. |
Respuesta: Empire: Total War Primero, quisiera desearles feliz navidad a todos... con bastante retraso pero es k tuve k irme de improviso cagando leches (si vierais cómo se puso mi madre cuando le dije que quería postear una cosilla rápida...ufff). Segundo, bienvenido Katkiller es realmente genial tener un modder entre nosotros asi como alguien capaz de hablar con fluidez el inglés y el español para abrir temas de discusión en el TWCenter. Realmente me alegro que t animes a postear. Y tercero... Cita:
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Respuesta: Empire: Total War Cita:
yo tampoco soy de la capital jejeje,soy de un pueblo de la bahia. |
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