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Re: Europa Barborum ¿Bueno,cuales son las novedades en el frente? ¿En que se puede ayudar? Lo q deberiamos hacer todos,en vez de preguntar q como va la traduccion es pedir q nos encargen una carpeta de texto cualquiera y colaborar,y en una semana EUROPA BARBARORUM en castellano. |
Re: Europa Barborum Cita:
No juego a ese mod, pero veo que tiene mucha expectación, y no tengo ningún problema en instalarlo, y el que esté de coordinador de este mod y haya empezado a hacer algo de la traducción no tiene más que decir que archivo de texto quiere que hagamos. Si para cuando terminemos ese archivo todavía no hay muchos apuntados, pues a los que estemos en la traducción y hayamos traducido el primer texto que nos diga otro a traducir. |
Re: Europa Barborum Yo no me ofreci porque no tengo ni idea de ingles... sino no me haria falta traduccion no cres? Y tengo una duda, estaba yo jugando con Macedonia (en la version 1.0) y un turno porque si, un enclave de Ponto se hace mio... un enclave que NUNCA habia sido mio si alguna vez antaño hubiera sido mio pues pensaria: mira estos se les han rebelado y vuelven a eestar a mis ordenes, pero esque NUNCA ese enclave fue mio... alguien sabe el porque esta ciudad paso a ser macedonia? esque a lo mejor vio nuestro gran poder y decidio aliarse sin mi permiso? XD Espero respuestas. Grácias adelantadas. PD: Espero que no sea un ug o algo raro... |
Re: Europa Barborum Bueno, viendo el apoyo y expectacion que he suscitado la traduccion, me acabo de instalar el EB 1.0. Hasta ahora no lo habia hecho porque queria acabar una campaña en el 0.81a. Mi primera sorpresa es que a pesar de instalarlo en otra carpeta, me ha borrado el 0.81a, asi que por ahora no podre acabarla jeje. Otra cosa antes de hablar de la traduccion: acabo de ver un buen fallo en la 1.0, al jugar batalla personalizada, a los romanos no les aparece casi ninguna de sus unidades, por lo que no se puede jugar con ellos en personalizada mas que con unidades de otras facciones. Espero que lo solucionen. Por otro lado, mirando en la pagina web de EB he visto que ya tienen parches no oficiales que solucionan problemas de cdts; supopngo que sacaran alguno oficial, pero mientras aquie los teneis por si os ha pasado algo de esto:http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=93820 Del juego no puedo comentar nada mas, pues como dije lo acabo de instalar y no he jugado nada. Ahora vamos con lo importante, la TRADUCCION del EB 1.0. Me voy a poner a comparar los archivos de text del 1.0 con los del 0.81a, para saber lo que cambia de los archivos que ya estaban traducidos. Si mirais alguna pagina mas atras podreis ver que por ahora no se habia tocado nada de los siguientes archivos: expoprt_buildings, export_units, export_ancillaries, export_vnvs. Asi que el que quiera empezar a traducirlos pues hale (eso si son los mas largos y complicados). El que se quiera unir a la traduccion que me de su correo y si quiere le mando lo que ya esta traducido, y los archivos para empezar a traducir. Tambien tengo que decir que, como imagino la gran mayoria de nosotros, debido a mi vida personal no tengo mucho tiempo para traducir, pero es un proyecto que me hace mucha ilusion y me encantaria verlo acabado, aunque se tarde mucho en sacarlo al publico. Nada mas, un saludo a todos y nos vemos por aqui. |
Re: Europa Barborum Cita:
Saludos. |
Re: Europa Barborum Sera eso... al final desice las unidades y se lo quedo Ponto (más tarde lo conquiste igualmente XD) Cuando salga el parche oficial ese dinoslo, porque aparte que yo no me enteraria, creo que ya he visto en mi partida algunos de esos CDT's porque se me ha saltando como cinco o seis veces... Y sobre lo de los Romanos es verdad, el primer dia queria mirar una unidad nueva que se suponia que habian puesto y no habia nada... casi lo desinstalo por eso... despues vi que en la campaña si estaban y pase... espero que saquen un parche tambien para eso xD. Lo que más me impacto fue el agua, es muy rara xD (los que lo tengais ya me entendereis xD) EDITO: Esto es IMPRESIONANTE. Un enclave Rebelde de la actual Turquía conquistado por los Seleucidas, se ha rebelado, y a que no sabeis a manos de quien ha ido a parar?... De los Arverni (unos Galos..)! Yo flipo! esto ya es el colmo! como puede ser que un enclave de la otra punta del mundo se convierta en galo???.... Esto ya si que estoy seguro de que es un error... espero que saquen algun parche arreglando estos errores... Alguien sabe el porque de tantos bugs y errores en esta nueva version? Fueron con prisas o que..? |
Re: Europa Barborum Pues me sorprende que tengan errores. Quizas han querido cambiar muchas cosas en poco tiempo, y no lo han testeado bien, porque la version anterior estaba genial y no le encontre ningun fallo. Supongo que sacaran algun parche para arreglar todo esto. Saludos. |
Re: Europa Barborum Hola, he llegado a este foro buscando la traduccion de este mod, y quiero daros animos para la traduccion. Si supiera ingles ayudaria, pero mi nivel es bastante bajo. Respecto al fallo de las ciudades que se rebelan, deciros que no es un fallo del mod, si no del juego, por lo cual no podran arreglarlo los modders. Yo lo se por que en su dia modifique algunas cosillas. La cuestion es que cada provincia tiene unos parametros que hay que rellenar, entre ellos la cultara de la provincia, las cultaras que tu elijes son la facciones que hay en el juego. Cuando una provincia se rebela (no se si siempre o solo a veces) pasa a esa faccion que determina la cultura. Una pequeña aclaracion historica, el interior de lo que hoy es turquia esta habitado en las fechas donde empieza el juego por galatas, que eran de origen celta, por eso, seguramente los de EB han puesto como cultara los galos. Espero haberlo explicado bien y no haberlo liado mas. Un saludo y animo con la tradu. |
Re: Europa Barborum Antígono yo pienso que deberiamos organizarnos bien para que cada uno tenga una carpeta específica y se concentre en ella, y ninguno mas se ocupe de ella. Como te dije me anoto, haz un organigrama como el que hicistes con los archivos que faltan y el general que traducirá dicho archivo. Declararemos una fecha de inicio de traducción y una fecha de finalización, de este modo los aquí comprometidos tendrán la obligación a modo de "pacto de caballeros" de hacer lo necesario por traducir el archivo y en caso de una prórroga para la fecha de finalización, está podrá ser solicitada al jefe Kagerdonio de manera personal directamente con un mensaje personal y el, dispondrá si a bien lo tiene extenderla o NO. Organizados será mucho mas fácil, si nos desesperamos no lograremos nada. Por ahora, LOS QUE QUIERAN UNIRSE AL EQUIPO DE TRADUCCION porfavor, escribir , "ME ANOTO " asi en mayusculas, de este modo se le hará mas fácil a Kagerdonio organizarnos. No tengan miedo de mandar mensajes privados, comunicados trabajaremos mejor. IMPORTANTE 1 (solicito aprobación de Kagerdonio) : creo que deberiamos trabajar con el EUROPA BARBARORUM 0.81, el 1.0 acaba de salir y no sabemos si está bien diseñado, para estar seguro nos vamos por el que ya está mas que probado por los usuarios el 0.81, ademas es el que todos hemos instalado y todos conocemos sus mañas. Despues se formarán otros equipos para el 1.0, pero en lo futuro. Una vez que cada uno halla enviado la traducción al CORREO ELECTRÓNICO de Kagerdonio, esté deberá inspeccionarlos, por si hay algun error y subirlos a la red cuando a el le paresca meritorio (no sabemos cuanto pueda tardar este paso, pues es el mas complicado). IMPORTANTE 2 (solicito aprobación de Kagerdonio): Pues como sabeis, soy de sudamerica, mi español es distinto al de ustedes, y como bien saben, en las descripciones de unidades y edificios, abundan los regionalismos y cosas entre comillas, este a mi parecer es lo mas complicado en la traducción, sin embargo creo necesario dejar algo en claro" que cada quien traducirá su parte de la manera que crea correcta y como le paresca mejor" por su puesto saldran a la luz mis regionalismos pero me esforzaré por que mi español sea el mas internacional y sobre todo "el mas parecido a la palabra que quiero traduccir. Se sobre entiende pues que se ha de tener mucha diciplina y fidelidad en la traducción. Mientras mas personas se anoten mas rápido saldrá, por eso hay que esperar un tiempo prudencial hasta que se hallan comprometido el numero de generales suficiente y que otra vez digo, Antígono Kagerdonio crea conveniente. A medida que se comprometan escribiran ME ANOTO + SU NICK + SU CORREO ELECTRONICO (PREFERIBLE HOTMAIL) + SU NIVEL DE INGLES DEL 1 AL 3 SIENDO 3 LA MEJOR. Los que se comprometan y no cumplan no les pasará nada pero habrán roto el pacto de caballeros y eso quiere decir que no tienen honor y valen menos que el sucio de las pezuñas de mi caballo, jejejeje. Kagerdonio, Sgto pippers y joca faltan sus CORREO ELECTRONICO. ME ANOTO, GENERAL SUNG HUNG, [email protected], nivel 3 de inglés. |
Re: Europa Barborum Un aplauso a Sung Hung por tratar de organizar esto un poco, jejeje. Me pongo colorado con lo de "jefe Kargedonio", yo soy uno mas asi que no hace falta que me asignes un puesto tan alto, jeje. *Respecto a lo que has comentado de traducir la version 0.81av2, pues si al resto de gente que se apunta al proyecto le parece bien, puede ser una buena idea. Aunque yo prefiero la 1.0 hay varios motivos para traducir la 0.81: en primer lugar ya tenemos parte del trabajo hecho y asi no habria que comparar los cambios (que ayer estuve hechando un vistazo y son muchos). En segundo lugar tenemos claro que es una version totalmente estable, en cambio la 1.0 tendria que mejorarse un poco e imagino que sacaran parches (de hecho como comento mas arriba ya existen algunos fixes que han sacado y modifican algunos archivos de texto). El inconveniente es que no se si quedaran fuerzas para traducir la 1.0 en el futuro. Resumindo, voto por traducir la 0.81av2. *En cuanto a los regionalismos que tengas por ser de America, no te preocupes, que aunque pogas palabras algo diferentes sigue siendo el mismo idioma, y bastante te tenemos que agradecer por ofrecerte a traducir. Eso si, debe quedar claro que buscamos una traduccion lo mas fiel posible al EB, para no perder nada de la valiosa informacion historica que aporta este estupendo mod. *Fechas: yo no soy quien para indicar cuanto tarda cada uno en traducir su parte, ni para dar prorrogas, entre otras cosas porque no se ni siquiera si yo voy a poder cumplir los plazos, pues tengo mucho que hacer en mi vida privada. Se podrian dar fechas orientativas, y en caso de que alguien vaya atrasado, pues pide ayuda para que los demas le ayuden a traducir su parte. Lo del pacto de caballeros me da miedo, jeje, seguro que al final pierdo mi honor. Tenemos que ser flexibles con los retrasos. -------------------------- Si estaais de acuerdo pues estupendo. Traduciremos la version 0.81av2. Poned aqui vuestros correos para mandaros lo ya traducido, y el que quiera le mando el archivo que quiera traducir. Saludos. |
Re: Europa Barborum Voy a pner un esquema de como va la traduccion. Hace mucho que no se nada de los antiguos colaboradores, intentare contactar con ellos, pero si no pues se adjudicaran de nuevo los archivos que quedan. Aquí os dejo información de cómo va con la traducción: 1-campaign_descriptions:----------------->se ocupa FalkyMrsWilliams 2-diplomacy: terminado. 3-event_strings: casi terminado.--------->se ocupa Antigono 4-event_titles: terminado. 5-expanded_bi: casi terminado----------->se ocupa Antigono 6-EXPORT_ADVICE: casi terminado.------>se ocupa Antigono 7-export_ancillaries:------------------------->se ocupa Nectar????????????????? 8-export_buildings:-------------------------->??????????????? 9-export_units (winrar): creo que este archivo no es necesario tocarlo. 10-export_units (texto):-------------------->??????????????? 11-export_VnVs:----------------------------->???????????????? 12-imperial_campaign_regions_and_settlement_names: terminado. 13-MENU_ENGLISH: terminado. 14-names: terminado. 15-quotes: terminado. 16-REBEL_FACTION_DESCR: terminado. 17-SHARED: terminado. 18-strat: terminado. 19-tooltips: terminado. Asi lleva esto ya varios meses. Creo que Falky ya habia traducido, asi que a ver si contacto con el y me lo manda. De Nectar no se nada, supongo que habra que pasar su labor a otro. Entonces quedan por adjudicar export_units, export_vnvs, export_buildings y export_ancillaries. Sung Hun creo que dijiste que querias descripcion de unidades o edificios, pues coge la que quieras. Saludos. |
Re: Europa Barborum Pues menuda m*****... esque sabies que? me instale la version 1.0 porque dijisteis que hariais la traduccion alli... y ahora la haceis al otro?.... no quiero ser malducado pero eso es una putada... porque ahora estoy en una partida con Macedonia y no la quiero perder.... espero que cuando tengais echa la traduccion ya me haya aburrido de macdonia o ya haya conquistado el mudno xD. La mierda esque el EB tarda bastante en instalarse... lo se por experiencia... lo he isntalado bastantes veces, porque siempre la lio xD. Animo con la traduccion!! |
Re: Europa Barborum A mi tambien me gustaria hacrer la traduccion del 1.0, pero nos llevaria mucho mas tiempo y ademas esa version todavia es algo inestable. No tires a la basura el instalador de la 0.81av2 y asi podras disfrutar de la traduccion. De todas formas esperemos que alguien (no se si nosotros u otra persona basandose en nuestro trabajo) saque en el futuro la 1.0. Saludos. |
Re: Europa Barborum Cita:
- ¿no sería mejor traducir a partir de la v1.0 y siguientes? - ¿Tanto cambia la version 0.81 con la 1.0?, lo digo por si en unos meses sale otra versión y hay que liarse a hacer otra traducción distinta. |
Re: Europa Barborum Cita:
En el fondo es mejor traducir la 1.0 pero como ya tengo muchos archivos traducidos de la 0.81, pues da pereza. Hay que decidirlo. Si al final traducimos la 1.0 me puedo dedicar a comparar y cambiar las novedades. En ese caso no tendre mucho tiempo para traducir archivos de los que no se han tocado todavia. Quedan por traducir totalmente: export_vnvs export_units export_buildings export_ancillaries Si traducimos la 1.0 podeis cojer estos archivos de esa version y empezar a traducir. Lo malo es que para solucionar algunos cdts ya han sacado mini parches (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=93820) y en el que pone manius modifican el archivo export_vnvs. Asi que hasta que no saque parches oficiales no sabremos cuando es estable y dejan de tocar los archivos de texto. *Al parecer el equipo de EB esta continuamente trabajando, y en el futuro sacaran mas versiones, pero eso ya es otra historia. Saludos. |
Re: Europa Barborum Pos ya que les gusta tanto trabajar, podrian sacar el mod en varios idiomas y no hacer tantos cambios, porque la verdad con el EB 8.1 av2 yo ya tenia suficiente... Pero claro si quieren mejorar alla ellos, es su tiempo, pero que no la lien como han echo con los CDT's.... Cuanto llevaria traducir el 1.0 COMPLETO? es muy dificil? esque no quiero volver a instalarlo todo........ bua bua!! xDD espero que alguien se anime a traducir la 1.0... alguna anima caritativa? xD |
Re: Europa Barborum Bueno comenzaré por export_units es bien interesante porque a la vez aprendo historia, export_buildings se ve tambien bien, pero me voy por el de unidades. |
Re: Europa Barborum Yo opino como JOCA, puestos a traducir es mejor meterle mano a la 1.0, pq de aqui a nada cualquiera q se descargue el EUROPA BARBARORUM no se bajara las versiones antiguas sino q lo hara con la más reciente y poco a poco la 0.82 acabara en el olvido.Es como si alguien se instalase el SPQR 6.1 existiendo ya el 6.4 |
Re: Europa Barborum Cita:
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Re: Europa Barborum No os volvais locos con la traduccion, traducid lo mas importante, los bloc que hagan que se entienda el juego, para mi uno de los mas importantes por no decir el mas importante en este Mod es el export_buildings, seguido del export_vnvs, en uno los edificios, que son muchisimos y es muy importante enterder cual es su funcion y en otro los rasgos del general que tambien es importante para saber si el genaral es bueno a malo, si solo os faltan esos 4 conque traduscais esos 2 ya es suficiente, el de las unidades no es tan importante, muy pocos se ponen a leer las descripciones de las unidades y el de los sequitos (export_ancillaries) si e simportante pero no tanto. En definitiva traducir todas esas unidades es una perdida de tiempo ya que nadie se para a leerlas conque traduscais el d elos edificios es suficiente para ir jugando. PD: Yo os ayudaria pero estoy muy liado con mi proyecto |
Re: Europa Barborum Tiene razon, paera mi lo mas importante son los edificos ya que al principio habia algunos que no se sabe para que son ni que son... y los generales igaul hay muchos rasgos que no se si el tio es honrado o un dsgraciado xD |
Re: Europa Barborum Cita:
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Re: Europa Barborum Pues muy bien, esto marcha. Gana por mayoria la traduccion del 1.0, asi que esa es la que haremos. Joca (y tambien va por los demas) si no quieres tener que instalarte el mod (que se tarda bastante) agregame a tu correo ([email protected]) y te mando todos los archivos de la carpeta text. Vale, entonces Sung Hung se ocupara de export_units, y Joca de export_buildings. En cuanto a importancia yo creo que el archivo mas importante es export_vnvs, que es donde se da mucha informacion historica. En cuanto termine de retocar los demas archivos que ya tenia traducidos de la anterior version (que he visto que tampoco cambian mucho) empezare a traducir export_vnvs. Saludos. |
Re: Europa Barborum Cita:
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Re: Europa Barborum Ya que la anterior lista de archivos que puse era de la otra version, aqui pongo la lista definitiva de archivos de text para EB 1.0: 1-campaign_descriptions:-------------------->se ocupa FalkyMrsWilliams (no es seguro) 2-diplomacy: terminado. 3-event_strings: casi terminado.---------------->se ocupa Antigono 4-event_titles: terminado. 5-expanded_bi: casi terminado------------------->se ocupa Antigono 6-EXPORT_ADVICE: casi terminado.-------------->se ocupa Antigono 7-export_ancillaries:------------------------->se ocupa Eugenioso 8-export_buildings:-------------------------->se ocupa Joca 9-export_units:------------------------------>se ocupa Sung Hung 10-export_VnVs:------------------------------>se ocupa Rafitita 11-historic_events (es nuevo):-------------------->se ocupa Antigono 12-imperial_campaign_regions_and_settlement_names: terminado. 13-MENU_ENGLISH: terminado. 14-names: terminado. 15-quotes: terminado. 16-REBEL_FACTION_DESCR: terminado. 17-SHARED: terminado. 18-strat: terminado. 19-tooltips: terminado. Por lo tanto quedan por adjudicar a algun traductor (porque no se nada de los antiguos colaboradores) export_ancillaries y campaign_descriptions. Aunque es probable que campaign_descriptions este acabado, a ver si me responden. Saludos. |
Re: Europa Barborum Hola Rafitita. Me alegra que te unas a la traduccion. Pues si quieres te quedas con el export_vnvs. El caso es que creo que es el archivo mas grande, asi que si quieres en el futuro te podemos ayudar los demas si ves que es demasiado grande. Creo que ya tenia tu correo, supongo que sera el mismo, te mandare todos los archivos de la traduccion, y al de export_vnvs le he metido una correccion que encontre en el foro de EB. Yo entonces cuando acabe lo que he comentado antes, empezare a traducir el historic_events, que es archivo nuevo de esta version, y he visto que te cuenta lo de "year in history " del juego. Ire actualizando la lista de arriba a medida que se unan traductores. Saludos. |
Re: Europa Barborum Cita:
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Re: Europa Barborum Ya he recibido con éxito el archivo vnvs y viéndole, creo que me vais a tener que ayudar, porque es muy largo. |
Re: Europa Barborum Cita:
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Re: Europa Barborum Cita:
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Re: Europa Barborum por cierto, si sale algun parche que corrija bugs o CDT's avisad. Grácias. |
Re: Europa Barborum Cita:
El EB es el mod con mas textos e informacion historica que conozco, la verdad es que se lo han currado mucho, lo malo es que para traducirlo.......... Mucho animo y a ver si entre todos lo conseguimos. Saludos. PD: Kalikok, en la pagina anterior deje un link de una pagina en la que te pudes bajar unos 5 archivos que pueden corregir algunas cdts. |
Re: Europa Barborum ya pero no son oficiales.. supongo que sacaran algo oficial no? PD: Es kailok i no kalikok xD |
Re: Europa Barborum hola a todos soy nuevo en el foro pero soy un veteranisimi jugador de la saga totalwar desde el año 2000,no entiendo mucho de ingles por ello no podre ayudaros pero si daros animos,siempre he buscado una IA que mas o menos sea decente ya que en los juegos originales de toda la saga es bastante mala y en los mods igual,solo en el europa barbarorum sobre todo en esta ultima version he encontrado una IA mas o menos decente que no buena,ahi va mi pregunta de ignorante de informatica,cuando ustedes tengan traducido todo e instale esto sobre el mod se pondra sobre lo que esta en ingles y lo borrara automaticamente con copiar y pegar? y la otra mas ignorante aun,si instalo las traducciones no modificaran la IA haciendola mala o eso no tiene nada que ver y seguira siendo la misma IA del europa barbarorum?,gracias. |
Re: Europa Barborum otra cosa siempre he buscado la historicidad de todo tanto de uniformes,armamentos,ciudades,generales,geografia, forma de luchar de cada faccion,culturas diferentes y el europa barbarorum se acerca a eso,lastima que no nazcan generles historicos como un anibal barca con sus cualidades de principio que aumentaran cuando sea mas mayor o un escipion etc,esto se puede ver en el shogun totalwar,puedes ver como nace en su fecha historica un takeda shingen general famoso e importantisimo de japon o un oda nogunaga etc,debio seguir eso en la saga,tanto para generales como reyes,otra cosa es el numero de facciones lo veo muy exiguo,deberian haver lo menos 50,sobre todo tribus y clanes importantes,yo pondria 5 o 6 tribus ibericas,otras tantas galas y germanas,el reino maury,tribus dacias.tribus sarmatas,mas facciones como la numida pondria un par numidas porque los numidas eran tribus como los galos aunque muchos menos,alguna faccion mas en oriente medio,mas facciones britanas y de irlanda y sobre todo en el norte de britania pondria pictos,alguna que otra tribu nordica de escandinavia,lo que digo lo menos 50 facciones,esperemos que con el motor del medieval totalwar II eso se pueda hacer aparte de muchas cosas mas como mejorar muy mucho la diplomacia para hacerla mas logica y coherente. |
Re: Europa Barborum tambien eventos historicos que den vida y te sumerja en la epoca y scriners historicos muchos mas,como que a cartago le aparezca el ejercito que anibal barca paso revista a las puertas de cartagonova antes de embarcarse a la epopeya de llevar la guerra a roma si lo lleva la IA y cosas asi. |
Re: Europa Barborum Cita:
Y bienvenido al foro. |
Re: Europa Barborum gracias,uff creia que iva a tener que jugar de nuevo con la deprimente IA que caracteriza a toda la saga totalwar por lo menos en el europa barbarorum es decente aunque no muy buena en el mapa estrategico porque sigue sin juntar ejercitos y no hace ejercitos equlibrados y realistas. |
Re: Europa Barborum hola foreros! me ofreci en el foro del Rome a ayudarles a traducir el EB al español. actualmente estudio de traductor interprete en una unioversidad pequeña pero prestigiosa y el señor antigono karalgo me dijo que podia ayudarles. he vivido en australia y EU, manejo todo el ingles que me puedan lanzar y traduzco y todo relacionado con el ingles, perfectamente. espero que me manden algo para traducir pronto |
Re: Europa Barborum sabes centurion? me tinca que tu has jugado desde el 2000 con el shogun y el medieval 1, pero si lo has jugado tanto como yo (yo jugue todos los dias durante 3 años al medieval 1 solamente) sabras que la IA es una mejora increible sobre la IA del rome o medieval 2, que esta mal diseñada. podemos culpar a sega que se tomo la compañia del rome. y el problema es que nosotros seguimos comprando sus juegos por el buen sabor de boca que nos dejo el 1er medieval. yo lo juego a veces todavia, y es un gran cambio. la caballeria enemiga te rodea. si separas una unidad del grueso de tu ejercito el enemigo la destruye. no reune ejercitos chicos y faciles de destruir. usa unidades inteligentemente. es toda una alegria jugar al medieval 1. la unica razon por la que compre el 2 fue proque pense que iba a ser un upgrade del medieval 1, con mejores graficas. en cambio, el juego es un rewrite del engine del Rome, para lo cual los weones maricones del CA y sega se tardaron 3 años en sacar. es exactamente el mismo codigo del rome, pero con graficas mejoradas y peor IA (que pense era imposible) |
Re: Europa Barborum Cierto... lo mejor seria el medieval original (menudo pedazo de juego, yo lo descubri en 2005 cuando ya habia el Rome y yo no lo sabia xD pero aun despues sabiendo de la existencia del Rome no lo optuve hasta el 2006, aunque el Rome no me parece tan mal la IA, la del MED II es penosa...) con todo lo que tenia, titulos IA etc. pero con el movimiento de campaña del Rome y el MED II (me gusta más que el tablero, auqnue esto ya es más la opinion de cada uno) y por supuesto los graficos y los combos del MEDII que es lo mejor del juego sin duda. Por eso juego al EB porque la IA es bastante buena. muy historico. y por eso pregunto.. tardareis mucho en traducirlo? esque tengo ganas de leerme esos parrafos de hostoria que te ponen cada año en el EB 1.0! xDD |
Re: Europa Barborum Cita:
Mandame tu direccion de correo para que te mande los archivos si no te quieres instalar el mod. Creo que queda libre para que lo traduzcas el archivo export_ancillaries, ya te lo confirmare. Muchas gracias, contigo ya somos unos cuantos, a ver si logramos hacer la traduccion. Saludos. |
Re: Europa Barborum [email protected] y tambien para saber, se me acreditara en los creditos que ayude en la traduccion? |
Re: Europa Barborum Cita:
Entonces ahora te mandare los archivos, y como te dije te puedes ocupar del export_ancillaries. En principio tratamos de hacer una traduccion lo mas fiel al ingles posible. De todas formas te puedes ayudar con el texto del rome vanilla, aunque no se si en el archivo que te toca traducir hay cosas iguales al vanilla. En caso de que si las haya, para ahorrar tiempo en escribir puedes hacer una corta y pega de los parrafos que sean iguales. Si tienes cualquier duda, ya sabes donde estamos. Un saludo. PD: Bueno compañeros ya estan todos los archivos adjudicados a un traductor (solo falta campaign_descriptions, pero como dije puede que lo hayan traducido ya, pero no me responden al correo). Animo a todos, y cada cierto tiempo nos pasamos por aqui y nos contamos como va nuestra parte. Saludos. |
Re: Europa Barborum en verdad la IA del medieval 1 era un poco mejor pero seguia siendo mala,los ejercitos no los unia o hacia ejercitos de una misma unidad no se si sacaron algun parche del medieval 1 yo siempre lo jugue con el medieval sin parches a lo mejor mejoraron la IA en el 1,pero vamos la IA de toda la saga muy mala sobre todo las del rome y el medieval II aunque en el kindomg la han mejorado algo sigue siendo muy mala no usa bien las tropas en el campo de batalla no actua con una estrategia ni une ejercitos ni actua logicamente tanto en el mapa estrategico como en el tactico,no envuelve no ataca compactadamente no usa bien las unidades de tiradores etc en el campo de batalla,esto ocurre en toda la saga totalwar,en el europa barbarorum la IA esta mejorada pero no es buena aun,no se si el equipo del europa barbarorum sigue trabajando para mejorar la IA y la diplomacia si alguien me contestara a eso y otra pregunta,sacaran mas versiones mejoradas del europa barbarorum basada en el rome con mas scripst,facciones etc o solo estan trabajando en el europa barbarorum II,basado en el motor del medieval II?,gracias. |
Re: Europa Barborum Creo que estan trabajando en un EB II para el MED II. pero no estoy seguro... Ahora uns preguntas: -Los parches esos que puso antigono, el que pone "permanent faxes o fixes" es el oficial o no? - I una cosa que no pillo... siempre veo el consejero diciendome que active los scripts, pero yo nunca los activo porque si lo hago no me pasa de año.... alguien sabe para quye sirven? i si es normal que no pase de año... esque nose... me da mala espina eso de que esten alli i yo no los pueda usar.. |
Re: Europa Barborum Hola. Respecto a la pregunta de Centurion, pues estan trabajando en las dos cosas. Sacaran mas versiones de EB (no se que mejoras traeran, pero lo que es seguro que no apareceran mas facciones, pues ya han alcanzado el limite que tiene el Rome), y tambien estan haciendo el EBII para medievalII. Kailok, los 4 parches que puse los ha hecho gente de EB, siempre los sacan despues de una version, y dentro de algun tiempo supongo que sacaran uno que los incluya a todos y mejore otros errores. Por cierto, es IMPORANTISIMO que actives los scripts. Si pasan de año, pero un año en vez de durar dos turnos (verano e invierno) , dura cuatro turnos (primavera, verano, otoño e invierno). Asi puedes tomarte mas relajadamente las conquistas, y tus generales viven mas tiempo, porque envejecen un año cada 4 turnos. Tambien sirven para otras cosas pero no se decirte exactamente. Saludos. |
Re: Europa Barborum a pues nunca los active... peo hay otra cosa extraña... a veces cambia del 272 a.C. al 14 d.C vamos del pricncipio al final esto me paso una vez... pues ahora con la campaña un poco empezada (el 265 creo) los puedo activar igual no? no pasara nada raro verdad? i muchisimas gracis por resolverme la duda! esta bien esto de 4 turnos un año, como en el shogun xD |
Re: Europa Barborum Lo de que te ponga el 14, tiene que ver con que no activaste el script. Al activarlo en el 265, pues como son unos 12 turnos te retrocedera unos 3 años y ya. Saludos. |
Re: Europa Barborum De momento va bien, lo que activado y si cada 4 turnos 1 año (cada dos cambia de invierno a verano) lo del 14 d.D. no me ha vuelto a ocurrir. Y nuevamente GRÁCIAS! EDITO: Para cuando creeis que tendreis la traduccion? creeis que estarar para regalito de navidad? xD |
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