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manio queria saber si te podias registrar en un foro que hizimos con unos amigos que trata sobre rtw y mtw...tal vez podrias ayudarme y ser moderador o algo solo si quieres claro...http://aguilaforos.foro.ijijiji.com |
Como veo que estais de batiendo os dejo las propiedades de esta unidad y las de los catafractos para que compareis.:borracho: [IMG]http://img384.imageshack.us/img384/7...panionstm1.png[/IMG] tienen uno de experiencia el escudo y arma plateados. [IMG]http://img384.imageshack.us/img384/1...fractosiy4.png[/IMG] puede que no sean unidades reales pero son una pasada en el campo de batalla. |
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a mi me parece que son muy buenos soldados, de esta forma no se necesitan arqueros y no hay que protegerlos |
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Si lo dices con tanta seguridad tendre que creerte xD. |
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Si lo dices con tanta seguridad tendre que creerte xD. |
HOlA a todos ....Lordfox , por lo que veo son mejores ,salvo por su movildad limitada, a los catrafactos ....ya que segun sus propiedades son superiores en la mayoria de los casos....por otro lugar ,tu dices que pueden ser ficticias , una si la de infanteria , por otro los catrafactos son reales se usaron y fueron incluso copiados por los romanos , con sus propios "equites cataphractarii" para poder enfrentarse a su contrapartes , partos y despues persas en la frontera el este , y se ven esas unidaes en la expancion del juego....por cierto me gusta mucho este debate ...es interesante el intercambio de opiniones sobre las distintas unidades!!!!....saludos Generales |
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Los Inmortales era un regimiento de élite persa de guardia real que lucharon en las Guerras Médicas. El nombre Inmortales viene de Herodoto que los llamó los Diez mil o Athanatoi (literalmente, inmortales). Los propios persas probablemente no utilizaban este término, que puede ser una corrupción de la palabra anusiya (compañeros). Herodoto menciona que los Inmortales eran una tropa de infantería pesada comandados por Hidarnes que mantenía siempre la cantidad de 10.000 hombres: cada miembro muerto, herido o gravemente enfermo era sustituido inmediatamente por otro. El regimiento sólo aceptaba a miembros persas o medos. Las armas de los Inmortales consistían de un escudo de cuero y mimbre, una lanza corta con punta de hierro y un contrapeso en el otro extremo, un arco y un carcaj con flechas, y una daga o espada corta. El uniforme del regimiento estaba compuesto de una tiara o gorra de fieltro, una túnica larga con bordados, unos pantalones y una cota de metal. Sus tácticas habituales era la carga frontal contra el enemigo, mientras que los flancos en retaguardia disparaban flechas como apoyo. Al regimiento le seguía una caravana de carros, camellos y mulas que transportaba a sus mujeres y sirvientes y recibían una comida especial. Los Inmortales participaron en las batallas de Maratón y Termópilas y formaba parte de las tropas persas que ocuparon Grecia en el 479 adC bajo mando de Mardonio. Alejandro Magno los derrotó en la Batalla de Isso en el 333 adC. http://es.wikipedia.org/wiki/Inmortales |
Bueno los inmortales creo que se puede decir que era la mejor tropa Persa.Me parece que estos constituian la defensa personal de Dario 3 Codomano y de otros reyes Persas como Jerjes o Ocos.Estos no solo fueron derrotados en Issos sino tambien en Gaugamela y no se si en Gránico. |
Ludwing gracias por la leccion de historia, es muy interesante. yo no se nada sobre unidades historicas asi que si quieres podrias poner mas sobre las unidades que vayan saliendo. |
hola generales!! es uno de los primeros mensajes k posteo pero sigo el foro desde hace un tiempo. Echo de menos los comentarios de las diferentes campañas y batallas k esteis jugando asi como alguna k otra imagen para poder observar vuestros progresos. a ver si volveis a deleitarnos con vuestros imperios jejeje!!! Por cierto alguien sabe si alguna forma para "trasladar" una unidad de un mod a otro? por ejemplo los espartanos del spqr ponerlos en rtr gracias |
hey, resulta que buscando en internet los inmortales salen en el juego civilizacion 3, pero podrian ser los mismos que en el roma. solo que los llaman compañeros como puso ludwing. |
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Hola gente soy Kratos(llamadme Alvaro si eso)kisiera tener a toda la gente posible de este maravilloso foro n mi msn agregadme si eso...jejeje [email protected] |
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Es bastante sencillo de hacer, aunque no lo parezca. Si lo que quieres es poner una unidad de un mod al RTW original, tan solo debes sustituir un archivo. Entra en el archivo de texto descr_model_battle del mod, y busca la unidad que desees, por ejemplo, los hoplitas griegos. Este es un ejemplo: type greek_hoplite skeleton fs_spearman, fs_swordsman ; combat spear indiv_range 40 texture slave, data/models_unit/textures/unit_greek_hoplite_slave_mod.tga texture greek_cities, data/models_unit/textures/unit_greek_hoplite_greek_mod.tga model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_mod_high.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_mod_med.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_mod_low.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_mod_lowest.cas, max model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_greek_hoplite_sprite.spr model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_hoplite_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f Bien, como podrás observar, hay dos archivos que designan la textura (véase en rojo), el primero es la textura de los hoplitas griegos rebeldes, y el segundo los hoplitas griegos. También hay cuatro archivos, que son la unidad 3d de la unidad (véase en azul), que designan el 3d de la unidad, cada archivo indica en el grado de gráfico de unidad (alto, medio, bajo y muy bajo). Debemos ir a la carpeta models_unit dentro de la carpeta data del mod y copiar, primero, los cuatro ficheros de 3d (*.cas). En el caso de que solo haiga uno, tan solo deberemos copiar ese, y pegarlo a la carpeta models_unit del juego original. Ahora toca entrar en la carpeta textures dentro de la misma carpeta models_unit del mod, y debemos buscar las texturas que se indican en el archivo descr_model_battle, las copiamos y la pegamos a la carpeta textures del juego original*. Ahora debemos entrar en el archivo descr_model_battle del juego original, y deberemos pegar el nombre de los archivos que hemos pegado en la unidad de los hoplitas griegos, se deben cambiar las líneas que están marcadas de verde más abajo. Debería estar así antes de modificar nada: type greek_hoplite skeleton fs_spearman, fs_swordsman ; combat spear indiv_range 40 texture slave, data/models_unit/textures/unit_greek_hoplite_slave.tga texture greek_cities, data/models_unit/textures/unit_greek_hoplite_greek.tga model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_high.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_med.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_low.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_lowest.cas, max model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_greek_hoplite_sprite.spr model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_hoplite_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f Y quedaría así: type greek_hoplite skeleton fs_spearman, fs_swordsman ; combat spear indiv_range 40 texture slave, data/models_unit/textures/unit_greek_hoplite_slave_mod.tga texture greek_cities, data/models_unit/textures/unit_greek_hoplite_greek_mod.tga model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_mod_high.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_mod_med.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_mod_low.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_greek_hoplite_mod_lowest.cas, max model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_greek_hoplite_sprite.spr model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_hoplite_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f Entonces tendría que cambiarse la unidad por la nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- *=Primero, os tenéis que descargar el "desempaquetador" para que el Rome detecte los archivos .DDS (texturas de las unidades) . Podéis descargaros el desempaquetador aquí: http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=43 Una vez descargado, lo descomprimis y trasladáis los dos archivos a la carpeta packs del Rome (por ejemplo: C:\Juegos\Rome - Total War\data\packs). Una vez metidos en la carpeta, abrid el archivo xpak.bat y se abrirá una nueva ventana, que cargará todas las carpetas que contienen archivos .DDS a una nueva carpeta data, que se creará en la carpeta packs (tarda un rato en instalarse todo). Cuando tengáis todo instalado y esté la carpeta data dentro de la carpeta packs, la carpeta data, deberás llevarla al escritorio, y luego de nuevo a la carpeta del Rome, esta vez en data, y te pedirá que si quieres cambiar los archivos repetidos, debes darle a sí a todo y todo lo necesario para poder leer los archivos para la modificación ya estarán disponibles. Una vez hecho todo esto, id a la carpeta packs de nuevo, y sustituid el nombre del archivo models_unit_textures por cualquier otro nombre. Espero que se entienda. Saludos. |
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Un saludo. |
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Por cierto Grom, tienes todas las imagenes que quieras en el hilo de capturas de minde_cz titulado "Nuestras imagenes de Total War", puedes acceder a él en "tips de estrategia", y puedes colgar las capturas que quieras. |
Spqr Bueno, dos cosas. Por fin me funciona el spqr, pero 1º: Cuando le doy a campaña imperial, eligo una faccion, le doy a empezar campaña, y me salta al meno principal otra vez.. la única campaña que puedo jugar es el prólogo :S y encima cuando voy a empezar la primera batalla justo cuando carga, se me sale al escritorio. Siempre! Alguien podría ayudarme a solucionar este problema? |
Al poner la traduccion al barebones es normal que se queden cosas en ingles? |
como se`ponen las imgenes y que no salgan en negras que alguien me diga como lo hace |
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JODER, que maquina el capitan chirico no? |
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Creo que Manio y Aquiles estaban con el SPQR, sería mejor que te comuniques con ellos. |
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Parece ser un problema en la instalación, prueba a descargarte el: SPQR: Total War 6.2 FULL version 178Mb desde el link que te dejo. |
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Y ya le dije al camarada Nacheto que se trata (como dive Joca) probablemente de un problema de instalacion del mod. |
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Ya instalé el full, era el que me descargué. Jo no encuentro solución para esto! Instalé todo debidamente! |
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Saludos. |
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Hola a todos , me gustaria que vean este Links y dejen sus opiniones....vean la pagina completa que vale la pena !!! http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=59074 |
Ave generales: acabo de acordarme de un problema que tuve en mi campaña anterior y no quieor que me paso lo mismo en esta: No se colocar las zapas. Efectivamente, debo ser un poco tontito o no me explico, por que probe de nosecuantas formas y no atino a poner la zapa bajo el muro para luego prenderla (por que es asi, ¿no?). Gracias y un saludo. |
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En cuanto a lo de laureado, bueno, alguna florecilla tengo en la cabeza, y porque se me cayó de la rama de un árbol esta tarde buscando un juego que yo me se.:risa: :risa: :risa: |
Gracais Ludwig ahora entiendo; mi estrambotica imaginacion queria mover la zapa como si se tratase de un ariete o torre de asedio. Sabia que alguna flor te habia visto, Joca :si: :si: :risa: :risa: : Bajare entonces la beta de tu firma, pero...¿es el mod completo, traducido, no? |
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PD: Esperemos que este hilo no muera como el del BI por la reciente salida del Medieval II... |
Ave generales. Estaba yo navegando por la red cuando me encuentro , una pelicula sobre las termopilas:si: , increible pero cierto, aqui os dejo unos links de las paginas ; http://www.culturaclasica.com/index.php?q=node/1055 http://www.300themovie.com http://www.guiadelcomic.com/comics/300.htm Ya se que no tiene nada que ver con el juego , pero me a parecido de lo mas interesante:borracho: |
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Gracias TeBas por la respuesta. Y disculpas por la tardanza en contestar. Ahora me bajo la beta. Gracias de nuevo. |
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