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RexFunditor lo que dices de las catapultas defendiendo, a veces se traban, y otras disparan pero golpean contra tus propios muros, prueba a alejarlas de tus murallas, a ver si así funcionan bien. Para acabar con las torres enemigas usa arqueros con flechas incendiarias, supongo que el fuego también valdrá para las zapas. |
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Ese bug es aún más notable al defenderse de los asedios. ¿Qué versión de RTW tienes? |
Usualmente soy un usuario medianamente agresivo, de manera que pocas veces me tengo que defender en mis tierras. Pero ahora con el SPQR me las he tenido que ver con los macedonios invasores, pero mientras yo les como palmo a palmo su territorio en el sur (ellos previamente corrieron a los griegos de toda grecia) mientras ellos y sus aliados los galos atacan turno tras turno la ciudad de Patavio. Eso ha hecho que junte una buena cantidad de victorias épicas en el mismo sitio. Ahora he llegado a juntar 7 de las 12 cruces de victoria (las espaditas cruzadas) dentro del mismo énclave. ¿Alguno ha padecido algo similar? (padecido porque cada cruz es una batalla que pudiste haber librado en su territorio) |
Muchas gracias por al bienvenida y por contestar tan rapidamente. Yo también me defino como un jugador más bien agresivo, pero esto de los asedios viene a partir de unas partidas que hago con amigos. Y por eso me extrañaba lo de las catapultas. De momento no he perdido ni una batalla, pero voy pasos por delante, y hago pràcticas, jeje. Los arqueros con flechas incendiarias derriban las zapas, arietes y torres de asalto para muralla de piedra (las demàs torres creo que no, pero faltan pruebas). Con eso ya lo tendria solucionado, el problema es que los cartagineses no tienen arqueros. Esto me deja con las catapultas como única possibilidad para las zapas y torres. Y el problema era ese, que no disparaban cuando yo queria :S. Y mirad que es fàcil hacer lo que les dicen eh! jeje. Como se mira la version de RTW? |
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La torres estan alejadas de las murallas. Los proyectiles salen al exterior con éxito, sin tocar las murallas. Solamente tocan a veces las murallas cuando las torres ya estan en ellas y las catas se deciden a atacarlas... Por cierto Mithrandir, tengo la versión 1.0. He buscado eso de los parches, cual me recomendais? |
DON PELAYO yo, lo de que me asediaran la misma ciudad una vez tras otra, sin darme tiempo a responder lo solucioné construyendo algún fuerte (con una sola unidad dentro) por delante de la ciudad para que mientras lo asedian darme tiempo a reclutar algo decente. |
Actualización Cita:
Para ello creo recordar que primero tienes que bajarte el 1.3 y ejecutarlo en tu ordenador (no importa desde donde), y después bajarte el 1.5 y ejecutarlo también. Encontrarás ambos en la sección de descargas (downloads -> patch) de la página oficial de Total War. Creo que para el 1.3 tienes que elegir idioma: español. De todas formas ahí te darán instrucciones detalladas e información sobre los aspectos que cambian los parches. :policia: Si fuera el caso, que espero que no, de que tienes un juego pirata :pirata: cómprate el original. Sobretodo porque hay que fomentar que se hagan buenos juegos, pero también porque no te podrás instalar los parches sin cargarte tu instalación del Rome. Y los parches merecen la pena. ¡Un saludo, general! |
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Edit: Has posteado justo antes que yo Lagartija, bueno, veo que la respuesta es la misma. |
Vergüenza Cita:
En la próxima campaña, intentaré seguir vuestro consejo y asumir todas mis derrotas. ¡Se acabó el transportar un ejército completo de élite en un sólo birreme! |
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Saludos. |
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Por cierto, Sgto. Pippers, te envié ayer un email. ¡General, Cneo Pompeyo! ¿Dónde te has metido? Ayer no te ví por estos lares. Te he dejado un privado. A ver si es posible que podamos lanzar la traducción la semana próxima. Cita:
¡Saludos! |
Muy pronto saldrá el RTR7. Habrá que montarlo sobre el BI 1.6. Se podrá contar con nuevas facciones, además de otras mejoras; no obstante, no creo que supere en espectacularidad y dificultad al SPQR6. Para los que aún jueguen al Rome "vainilla" y no al "chocolate espeso" de los mods, han sacado un mod, Darth 7, interesante en el que se da un mejor balance al juego, se incluyen formaciones nuevas; se modifica el mapa del original, habrá más bosques en tierras bárbaras, ...... Hay que montarlo sobre el 1.5 o sobre el BI 1.6. Para descargar: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=46206 El mismo autor ha creado un minimod que incluye formaciones ceñidas a la historia. Es compatible 100% con el original, con los mods depende del grado de modificación de estos. Ya lo he probado un poco con el SPQR, y de momento bien, aunque habrá que verlo en el desarrollo del juego. Dudo mucho que sea compatible, ya que en este mod son muchas las variantes con respecto a las del original. De todos modos, para quien quiera probarlo, sin riesgos, que lo haga sobre una copia del SPQR, pues es posible que pierda la campaña iniciada con tanto sudor y sangre. Éstas son: "-Greek-Theban formation (used by greek_cities) Implementation of the actual ancient greek strategy firstly introduced by the Thebans. The Phalanx was angled with the left wing being reinforced and the right weakened. Due to greek-phalanx overlapping shielding there was a habit of a clockwise movement of the phalanx formation of the 2 confronted armies and this formation took use of this attribute by quickly destroying the right enemy flank with the pushing and reinforced mass of the left wing. I could not implement the angle due to hard coded reasons but the effect is similar. The flanks of the phalanx will be actively be protected and covered by cavalry and missile infantry.(Will use attribute of coherent phalanx) -Roman manipular formation (used by romans_julii, romans_brutii, romans_scipii, romans_senate) Implementation of the historic manipular roman formation that was introduced by the early republican roman army (with velites – hastati- principes – Triarii organization) to the late legion empire army of Marius. Each unit is a maniple and is in such box formation that is almost a self depended force. The Romans will lively maneuver, flank, attack with skirmishers in an unparallel way comparing to any formation. It has no real weaknesses. It cannot be flanked easily and AI roman will always use reserves if available to strike with momentum.(Will use combination of attributes for a fully manoeuvrable and versatile AI army) -Alexander the Great Macedon formation (used by Macedon) Implementation of the actual historical Greek formation used by Alexander the Great to conquer the known ancient world of the ancient times. The phalanx is deployed thickly in the center. Some auxiliary forces will cover flanks and also some will skirmish ahead. A powerful semi-wedge cavalry formation will be deployed at the right with the general leading from behind. In the hands of AI it can be a real menace due to the thunderous cavalry charge which creates. .(Will use attribute of coherent phalanx + wedge cavalry charges) -Epigonus battle formation (used by Egypt, Seleucid) The evolution of Alexander’s heritage of battle tactics. It has some minor alterations though such as conservative general behaviour behind, balanced cover of flanks and usage of Elephants in priority. The center will consist the thick formation of phalanx as well. (Will use attribute of coherent phalanx) -Carthaginian Poison formation (used by Carthage) A formation that will actively flank and depend in Elephant force if available. The flanking will be tried also from heavy infantry en mass in both flanks (If there is available). A really tricky formation that gives the impression of AI defeat only to realize that you are surrounded! It is a mix of historical usage of battles fought between Carthage and Romans.(Will use attribute of energetic flanking) -Nomad formation (used by Scythia) A really punishing formation that uses with extreme efficiency horse archery. The horses will play the primary role in the formation creating a gap in the center and flanking forces to both sides. Also there will be reserve cavalry behind the infantry that will reside afar and in the center to counter enemy threats. Constant moving and keep of distance will be the main strategy of this formation for the AI. The formation uses effectively the historical strategy of the nomads.(Will have free role) -Asian battle formation (used by Pontus, Armenia) A formation that its main character is the mass frontal usage of skirmishers and effective cavalry cover of infantry mostly with countering from behind. The general will be protected by cavalry at all costs. Also missile cavalry will effectively harass human forces to both flanks. The Asian armies were depended too much from their cavalry and missile units. This has been reflected realistically. .(Will use attribute of manoeuvrable cavalry around infantry) -Skirmishing Battle formation (used by Parthia, Numidia) Armies with superior missile cavalry and decent infantry units use this formation to punish human army with coordinated attack with both. Missile cavalry will challenge human army from the start and infantry is thinly placed at the center ready to break and isolate human forces to be countered by predatory cavalry and foot skirmishers. Mainly a Parthian tactic but also adapted by Arab ancient forces later. .(Will use attribute of manoeuvrable cavalry around infantry) -Barbaric Onslaught formation (used by Gauls, Britons, Dacia, Germans) It reflects the exact way of thinking and fighting of ancient Barbarian warfare. The heavy infantry forces are deployed en mass in the center and start the attack with no haste to crash the opponent. Archery will cover from behind while both flanks are protected by cavalry. Simple, heroic and effective.(Will have free role|) -Semi-Barbarian formation (used by slave, thrace, spain) A mix of civilized and barbaric warfare. Mixed heavy forces will consist with cohesion the center. Both flanks will be protected with cavalry but placed in a “civilized protective” position. Missile units often will swap, go to wings and attack the unprotected flanks of human army. A formation which has no real weaknesses and benefits but uses a balanced mix of strategies. (Will have free role)" Para descargar: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=46330 ¡Salud! |
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si nadie te da una buena tactica defensiva con onagros, yo te recomiendo que busques otras unidades para defenderte... yo casi nunca (o nunca) defiendo mis ciudades en primira linia de muralla. Ahi solo pongo arqueros o velites, y lo demas lo pongo segun la estrategia por las calles de mi ciudad donde ganan mucha venteja (ojo si el enemigo tiene lanzas largas, deberas rodear mucho!) |
Me acabo de llevar una sorpresa con el SPQR, el senado me envió a tomar la ciudad rebelde de Caralis en la isla que hay al noreste de sicilia, pues envío a 4 cohortes de asteros con 3 unidades de vélites a tomar una ciudad defendida con 2 unidades de lanceros, pues bien, pongo mi ejército a asediar su ciudad para tomarla al turno siguiente, y de repente durante el cambio de turno, cuando toca el movimiento de los rebeldes, llega una flota rebelde y desembarca un ejército para atacarme, conseguí vencer gracias a que los ejercitos rebeldes no tienen muy buenas unidades, pero ese movimiento me pilló totalmente desprevenido (no contaba con que en este mod los rebeldes actuaran de esta manera). |
Señores, siento no haber podido contestar y no dar la traducción, se lo explique a Aletheia. El problema que pusieron parquet en mi habitación y el modem en la otra no rulaba, y tube que pedir uno nuevo qeu no llegó hasta hoy... Preguntareis por un cyber... ya fuí y el muy c.... no me dejó poner el mp3 para adjuntarlo... Ya le envie lo de export_ancillaries a aletheia, ahora corrigo algun error que an puesto los creadores del SPQR en las legiones... se equibocaron en números. Aletheia, lo de la música con los romanos hay que meter más gladiator en prebattle, y menos lord of the ring en la acción, se me hace pesadito un poco, aunque el mod esta muy bien, con los cartagineses hay una samba que dan ganas de bailar y to. Yo en el SPQR puedo jugar algunas batallas historicas, pero carras por ejemplo, es un mar O.O. Lekin, yo tambien me sorpendí en caralis, pero lo que paso que yo no llege a asediar la ciudad, estaba un cuadrado mas al oeste, pero tube la gran suerte que tenia una montaña con un acantilado, y encima llevaba balistas arqueros y velites (los preferidos de sgt.pippers) luego hablaré de ellos. Y les metí una victoria épica que aun tienen que estar sorprendidos, antes de que llegaran les mate el 42% y un 20% con las pilum de los princeps, una masacre. Tambien e probado Tracia y las falanges mas los hostigadores arrasaba a los dacios, pero las falanges no son de mi gusto, la verdad sea dicha. En el SPQR las lanzas son muy poderosas, al igual que sgt.pippers, a los barbaros los dejo echo trinzas. Mi campañas romana esta bastante adelantada, ya domino germania mire las batallas e ize 147 en la misma germania, en total ya llevo 209 batallas... en VH/VH es una locura., el problema esque para la paz fuí tan tonto de darles 70.000 denarios de mi banca, y al turno siguiente me atacarón, pero ahora se ve que empiezan una reconquista :S, y aqui nada tengo la guerra contra el senado, creo qeu mi economía no aguantará, no hay créditos? xD. PD: disculpen mi tardanza, pero todo me salio de culo... Saludos camaradas! |
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Resulta que no es un bug como tal. Sino que con el patch 1.5 los arqueros (exlusivamente, no catas ni javelinman) solo atacan con el "fuego a discreción" cuando la unidad atacante tiene menos en el valor de "escudo" de lo que tienen los propios arqueros en "ataque", esto para evitar "malgastar" flechas... Pero resulta que las unidades que cumplen esas condiciones son muy pocas :molesto: Así que los arqueros prefieren dejar pasar al enemigo para ser asesinados, su ciudad saqueada, sus templos destruídos, sus mujeres violadas y sus niños esclavizados a malgastar sus preciadas flechas contra unidades bien equipadas... <ironic-mode>¡tienen razón, no es un bug!</ironic-mode> Espero que lo solucionen en un parche futuro. Sobre la versión del parche creo que ya tienes suficientes opiniones: siempre ve por la más reciente. |
Ahora mismo me gustaria comentar estoy jugando en el SPQR con el senado,, y todo funciona de perlas, declare la guerra a los julios y les conquistare italia para recuperarme economicamente, en el original tambien me funcionava el senado, a vosotros que os ocurre? |
HACE tiempo que no escribo lo que pasa es que en la compu que tiene internet y que me lo pasa acá no anda, y internet anda de vez en cuando. En fin veo que hablan de mods. Yo no use ninguno hasta ahora. no puedo aportar nada una cosa mas ¿qué es mejor?: ¿una geforce 7200 de 256 mb o una geforce 6800 de 512 mb ? En fin hasta luego |
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En cuanto al mod de música, lo tendré en cuenta. En tensión hay 4 filas del señor de los anillos y 5 de Gladiator, en battle tan sólo hay 3 del Lord. No obstante, ten en cuenta que por muy variada que sea, las filas saltan aleatoriamente para los events a los que las he fijado, de modo que podrás oír la misma fila muy seguida. Pero sí, eliminaré agunas del señor de los anillos y las sustituiré por otras. En cuanto acabe la traducción, me lío con la ampliación/modificación. Ya tengo muchas tracks recopiladas. Sgto.Pippers, te he dejado un privado. ¡Salud! |
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Es divertido jugr con el senado me pregunto si se podran mandar misiones alos julios supongo q no pero estaria bien. Por cierto Aletheia de donde sacas todas las canciones? |
Hola a todos! Muchas gracias por haberme contestado. Ya tengo el parche 1.5. Aun no he tenido mucho tiempo para probarlo, pero ya lo haré. En lo referente a los asedios y a las catapultas, con el parche 1.5 aun hacen lo que les da la gana. Por lo visto debe depender de la distancia o algo así, pero no se exactamente como va. En una Urbe (con sus mejores murallas) unos onagros pueden cargarse a las zapas y torres de asedio. A las torres mientras se acercan a las murallas, les tiran, pero cuando estan ya en las murallas depende. A alguna sí, a otra no. Eso para mi es un fallo, porque si està en el rango, y el general dice que atacar, los soldados deben atacar sin más (serà discutible si el general en cuestión es bueno o no, pero los soldados estan para obedecer órdenes). Bueno, pues eso, que hacen lo que les rota. Os propongo un reto, para quien tenga tiempo :-) . A ver quien serà capaz, y lo explica: Se trata de defender un enclave, una Urbe. El defensor tiene las tropas que necessite (màximo 10.000 denarios) y el atacante viene con 2 torres de asedio, 2 zapas, 1 ariete, y los soldados al maximo. El juego consiste en no dejar que entren en el enclave. O sea, destruir las 2 torres, 2 zapas y el ariete antes que hayan llegado a la muralla... xD A ver que deciis...jeje Saludos! |
JOOJOJ habrá que probarlo. |
hola Hola, despues de probar mil cosas y ver que todo continua igual me veo obligado a pedir ayuda, antes de nada me mirado varias páginas de este foro y no veo ninguna solución clara y concisa. En primer lugar no puedo instalar el parche 1.3 del RTW, el juego lo acabo de instalar! es original. Justo termino de instalar, reinicio e intento instalar el parche 1.3, descargado de la web oficial (hasta 2 veces) y no me deja instalarlo. Me da el "típico" error ese. Solución?? gracias. |
me parece que hay una version 1.2 primero. no se fijate. Si no es eso la verdad no se, te has fijado que el patch sea del mismo idioma que el de tu juego? |
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A los helenos intentar que en las batallas suene un poco más la cancion "Battle1_Gaugamela" The drumbs of Gaugamela para entendernos. Son detalles que quedarían mejor bajo mi opinion, que dicen los otros camaradas??? PD: esta mañana ya te envie lo de units |
lpR- si el error que te da al instalar el parche 1.3 es algo así como -6001 entonces, si hay una respuesta clara y concisa, y la encontrarás como no, mirando en este tema, yo ya he contestado varias veces, pero bueno si es ese error te pongo el enlace aquí. |
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