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Antiguo 28/01/2007, 09:54
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Instru
 
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Re: Funcion matematica con opengl

Pues no esta muy complicado.
Creas un plano(que va a ser tu pantalla).Y le pones una textura.

Despues te dispones a trabajar en esa textura.
Lo unico que tienes que hacer es pintar pixeles en la textura.

Ya sea comprobando la ecuacion uno por uno.

Para 3D pues depende de como lo quieras hacer.

Una seria utilizando las funciones de opengl y otra es hacerlo manualmente usando las formulas de proyeccion:

y=y/z;
x=x/z;

Y con eso el 3D lo convierntes en 2D.

saludos