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Antiguo 25/03/2010, 02:35
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Fuzzylog
 
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Respuesta: Structuras o prototipos en java?

Me da que se llaman clases y son la esencia de la programación en java

La clase es la plantilla de la que sacas el objeto

creas la clase Gato.java (archivo java con ese nombre)

le añades los atributos y le especificas el tipo de dato.

le añades los métodos que quieras, incluyendo los get y set para cada atributo.

Creas los inicializadores de objetos gato que quieras con los atributos que quieras, el que se pone por defecto es sin atributos.

:/

A partir de ahi cuando quieras tener un gato, importas la clase y creas un objeto de tipo Gato, y puedes acceder a sus atributos, métodos, etc.