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Potencia de HTML5 en videojuegos

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Antiguo 16/08/2011, 00:29
Avatar de uziel5  
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Potencia de HTML5 en videojuegos

Hola amigos, pues verán unos amigos y yo estamos queriendo desarrollar videojuegos para facebook y google plus, y nos hemos enterado que dentro de muy poco estas plataformas soportarán el nuevo html5, pero tenemos ciertas dudas acerca de cuanto podemos lograr con este.

Lo que tenemos pensado hacer es un juego multiplayer online del genero hack and slash, con hasta 8 jugadores en pantalla, y la verdad es que nos interesa que html5 no nos limite creativamente, no queremos preocuparnos por cosas como qué si y qué no podemos hacer.

Espero que los entendidos me aclaren esta duda.

Un saludo y gracias por su tiempo.
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Antiguo 16/08/2011, 07:19
Avatar de maycolalvarez
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Respuesta: Potencia de HTML5 en videojuegos

de igual forma dependerán que el navegador del usuario final soporte HTML5, de nada sirve que sólo facebook y g+ lo soporten, además si el navegador del usuario no soporta Web GL allí si tendrán limitantes

recuerda que HTML5 es un conglomerado de estándares y para desarrollar lo que pretendes necesitarías de al menos compatibilidad en canvas, svg, web GL, web sockets entre otros.
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  #3 (permalink)  
Antiguo 19/08/2011, 14:41
Avatar de uziel5  
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Respuesta: Potencia de HTML5 en videojuegos

Muy bien, entiendo que el navegador que utilice el usuario debe de ser compatible con cada elemento que se utilice, y como dices, no creo que sea muy conveniente desarrollar ahora mismo para estas plataformas utilizando html5, debido principalmente a la incompatibilidad que hay, por ejemplo Internet Explorer 9 no es compatible con Web GL y vaya que es algo importante, mejor me centro en otra plataforma.

Gracias por la respuesta y disculpa la tardanza de mi respuesta.
  #4 (permalink)  
Antiguo 07/09/2011, 00:07
Avatar de cvander
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Respuesta: Potencia de HTML5 en videojuegos

Para hablar de videojuegos y HTML5 tienes que ver y estudiar todo esto (y hay muchos más ejemplos):

http://impactjs.com/ - game engine en javascript.
- ejemplo: http://playbiolab.com/

http://www.kesiev.com/akihabara/ - otro proyecto muy bueno para desarrollar

http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/ - quake portado a html5

http://gamequery.onaluf.org/ - javascript game engine con jquery

http://blog.nihilogic.dk/2008/04/sup...avascript.html
y ver también: http://arcade.rawrbitrary.com/mario/
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- Christian Van Der Henst
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Antiguo 07/09/2011, 09:03
Avatar de DrFaust  
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Respuesta: Potencia de HTML5 en videojuegos

Estoy en una situación similar a la tuya.

Las capacidades gráficas de HTML5 son bastante impresionantes, pero relativamente poco compatibles. Me atrevería a decir que valdría la pena esperar uno o dos años antes de embarcarse en un proyecto así, para darle tiempo a los usuarios a adoptar navegadores con soporte HTML5, y para darle tiempo a los navegadores a solidificar su soporte del elemento CANVAS.

Además, HTML5 tiene un talón de aquiles crucial: el sonido. Poner música y SFX en un juego es una tarea desafiante tirando a imposible. El soporte del elemento SOUND de los navegadores actuales es vergonzoso.

Última edición por DrFaust; 07/09/2011 a las 09:09
  #6 (permalink)  
Antiguo 07/09/2011, 09:39
Avatar de cvander
Moderador
 
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Respuesta: Potencia de HTML5 en videojuegos

Cuando estás pensando en HTML5 y compatibilidades tienes un reto importante, pero que no desanime tampoco.

Piensa en las últimas versiones de los navegadores, experimenta, limita. Deja fuera el IE8 o inferior, deja fuera varias versiones de Firefox y Safari.. Preocúpate por el motor Webkit y piensa en las tabletas. Y revisa estadísticas. Tal vez tienes mercado importante de Opera, tal vez no.

Y con el sonido, siempre hay un backup. Puedes hacerlo HTML5 únicamente y recordarle al usuario que si no cuenta con X navegador que no va a poder verlo. O puedes pensar en extender la compatibilidad lo más posible.. E incluir un pequeño embed de flash, como se hace con vídeo.

Cuando hablamos de HTML5 se trata de no ser cuadrados, se trata de aprovechar lo mejor de las últimas tecnologías en los últimos navegadores y ver si esa audiencia es importante para tu proyecto y se vale usar trucos que lo hagan todo retro-compatible.

Más importante, si trabajas ahora en HTML5 tu trabajo va a valer más, a si esperas a que todos lo estén haciendo y seas uno más.
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- Christian Van Der Henst
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Etiquetas: html5, video-juegos
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