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Re: Empire: Total War Centurion, espero que seas de la NASA, porque sino no podras hacer andar el gran juego que tiene sen mente. un juego con 20.000 soldados por batalla no? acaso no sabes lo que se necesita para eso? hay una cosa que se dice escala, y tampco hay para tanto, con que me pongan batallas de 2000 o 3000 me comformo. ya me diras tu como controlarias 20000 hombres... |
Re: Empire: Total War no digo tantos,pero un limite maximo de unos 5000 de infanteria,1000 de caballeria,500 de artilleria por bando estaria bien. tambien he observado la imagen de vista area donde salen las unidades de primera linea de fuego aparecen como si estuvieran en un desfile perfectamente formadas,como si el terreno al acercase unas a otras y despues el stress del combate no afectasen para nada a la uniformidad de la formacion y a su cohesion cosa irreal y antihistorica,donde esta la perdida de cohesion de la unidad? hay que darles mas realismo humano pues estas formaciones estan compuestas por personas no por robots. tambien he observado que la formacion en linea que es la que mas se usaba en encuentros asi brilla por su ausencia,sino miren las escenas de batalla del patriota que es lo unico bueno de esa pelicula y veran como forman en linea antes de disparar y no en esas torpes formaciones estilo juego cossack. se sabe que las formaciones en columna se usaban para asaltos de infanteria,pero se usaban mas en campos de batalla europeos donde los ejercitos eran mas numerosos tipo waterloo y no en batallas coloniales tipo usa contra inglaterra. observen señores los que les comento en esta imagen y ademas me encanta ver a la artilleria tan cerca de la primera linea de fuego jejeje es tan realista eso,veremos si arreglan esto,mucho grafico pero haber de lo otro. http://img.photobucket.com/albums/v4...screenshot.jpg |
Re: Empire: Total War Cita:
SIIIII!!!....Es ese no se que te pone en el ambiente, es como una sensación rara, una corazonada, una llama de esperanza, no se que es :borracho: pero no lo sentí ni con el MTW2 ni con el RTW, solo con el STW y el MTW1 que fue cuando vi por primera vez a los TW. A ver que sale esta vez, espero que bien. Cita:
Despues, tampoco creo que sea correcto analizar esa imagen y criticar lo de los cañones y formaciones, y que están muy cerca y que se yo, digo esto porque el objetivo de estas imágenes es impactar al usuario, o sea, para llamarte la atención son capaces de ponerte cañones disparando a 3 cm del enemigo solo para que se vea lo espectacular de sus gráficos y efectos. Sobre el número de unidades, no creo que sea como decis, es cierto que ahi aparecen pocas, pero en el RTW y en el MTW2 podías tener mucho más que 2000 hombres en el campo, generalmente eran entre 4000 y 7000 hombres en total, dependía, en el RTW podía tener 16000, eso si, me andaba re lento en su tiempo xD...el punto es que si dijeron que iban a aumentar el número de tropas, veo poco lógico que ahora sean de 2000 o 3000 hombres en total http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif. Yo no estoy ni del lado negativo ni del positivo, yo simplemente sigo las novedades para ver si puedo jugar un buen TW que me entretenga como el RTW o el STW y MTW1, por ahora pienso comprarlo. En fin, mi humilde opinión como siempre, tendría que aportar algo xD. Pero no se, con el MTW2 encontraba cosas, con este nada. Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Al parecer el mapa de campaña se lo reservan para enseñar en verano, ya han retrasado el juego a Noviembre, yo creo que lo retrasarán aún más. |
Re: Empire: Total War Cita:
Centurion, realmente si que habra muchas mas unidades. Mira, tenemos 200 infantes por unidad, si lo hacen historicamente correcto los escuadrones de caballeria en batalla tendrian que estar formados por 120 jinetes mas o menos. He estado mirando el libro de Osprey que tengo por aqui sobre los coraceros franceses y su orden en batalla lo formaban alrededor de 120 jinetes. 120 de caballeria frente a 200 infantes es una buena proporcion. Pero lo importante es que en los TW no solo se enfrentan dos ejercitos sino muchos mas. A mi en la expansion del Medieval II, en la campaña de las Americas siempre me salian batallas de cuatro ejercitos vs cuatro, y eso que el maximo tamaño de unidades eran las indigenas que todos tenian 150. Asi que junta ocho ejercitos con unidades de 200 y 120 hombres y veras que pifostio te sale. Sobre la exagerada perfeccion de la formacion, pues hombre, si te fijas en esa foto la batalla acaba de empezar, estan intercambiando los primeros disparos asi que poco se han movido del sitio por lo que sus formaciones tampoco van a descolocarse a los 5 minutos de empezar el combate, que para eso son soldados profesionales. Y debido a la lejania no podemos saber ni donde ni de que año es ese encuentro. Sobre la profundidad de la formacion, tampoco es historicamente incorrecto, fijaros en estados dos imagenes, ambas son de comienzos del XVIII. La primera es una ilustracion esquematica de una formacion en cinco filas (no se ve entera), con infanteria austriaca de 1710: http://public.carnet.hr/husar/Austri...any%201710.jpg Y aqui esta otra, un cuadro de la batalla de Poltava que fue la mas mitica de la Gran Guerra del Norte librada entre Pedro I de Rusia y Carlos XII de Suecia, entre otros. Dicha batalla se libro en 1709: http://upload.wikimedia.org/wikipedi...7s_Poltava.jpg Como veis la profundidad de las formaciones es como la foto del Empire, ni se exceden ni se quedar cortos, me parece correcta, no?. Pero hay otro detalle que a mi me parece mas importante que lo que se coloquen o dejen de colocarse los tios, y es que en cada unidad faltan el pifano, el tambor, el portaestandarte y el oficial, donde han ido? Si dijeron que iban a meterlos deberian aparecer en esas fotos, por que esos cuatro eran imprescindibles para que estas formaciones se desenvolvieran bien en combate. Bueno, habra que seguir esperando a ver esos detalles. Y sobre los cañones, pues Centurion, como dice Sessh estas fotos son para lucir, tu mismo como todos sabes que ya en el Medieval II los cañones zurraban a medio mapa de distancia, asi que este Empire no sera una excepcion. Ademas, si queremos atizar con metralla que es lo mas divertido, habra que dejar que se acerquen lo suficiente, jejej. Y eso es todo chicos, yo sigo diciendo que esperemos al trailer para perder la fe, si es que realmente hay razones para perderla. Saludos. |
Re: Empire: Total War Cita:
Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War me refiero brunswick a por ejemplo las hileras de la formacion son perfectas,ya se que esto no es mas que un juego,pero podrian haberle dado mas realismo,ni el mas profesional de los soldados es capaz de hacer hileras tan rectas en una formacion en medio del campo porque sencillamente el terreno no esta preparado como por ejemplo en un patio de armas o acuartelamiento y si es verdad que han empezado a combatir,pero creo que deberian haber hecho las formaciones un poco menos estrictas en su formacion por ejemplo dalear un poco mas alguna hilera,pegar un soldado mas a otro o separalo y cuando se muevan por terreno abrupto por supuesto la formacion va perdiendo cohesion y uniformidad y mas si esta recibiendo fuego graneado ya sea de mosquete,artilleria o ambos a la vez,ademas de los huecos que van quedando dentro de la formacion debido a las bajas y que los soldados de dicha formacion van taponando como pueden y respecto a un encontronazo infanteria contra infanteria las andanadas de mosqueteria hacen que la formacion vaya perdiendo mas y mas cohecion y uniformidad a medida que se sigue luchando,eso es lo que espero que los de CA hallan reflejado en el juego. en la misma imagen que has puesto de poltava fijate brunswick en las hileras de soldados de las formaciones como no hay ninguna recta,estan todas daleadas o combadas,debido al terreno y al combate a eso me refiero y cuando una unidad lleva mucho tiempo combatiendo la formacion se deteriorara mas aun hasta que si las cosas le van mal la formacion se rompa y la moral de los soldados hagan que la unidad se disgregue y huya del campo de batalla o la primera linea de fuego eso depende de la calidad y moral de las tropas. |
Re: Empire: Total War Ya veo centurion que tu te estas preprando a conciencia para o peor. Supongo que abras tenido un gran desengaño con el Medieval II y por eso eres tan negativo. pero ahora mismo no hay de que qujarse, o tengo muchas ganas y esperanzas depositadas en el Empire. |
Re: Empire: Total War Vamos haber centurion, si ves la 5º imagen que ha puesto ghea se ve que no estan alineadas. No pongas tanta atención en la aérea, esta solo sirve para llamar la atención (bueno todas lo són, pero bueno) la que se ve más cerca es la que puedes analizar mejor que una de lejos que lo unico que se ve son cuadrados. Es verdad edward donde han ido los del tambor, los portaestandartes, los oficiales. Espero que cuando quede poco para sacar el juego se podrán ver porque aún quedan 6 meses y espera si lo retrasan más. Y no juzgeis tranto que esto es solo un pre avance si se puede decir pre avance porque ya lo he dicho antes queda un montón de tiempo. Las imágenes las han puesto para que la gente vea uno de los mejores motores gráficos nada más. Y no os estreseis tanto. |
Re: Empire: Total War Buenas gente. He estado pensando en otro elemento que tambien sera nuevo en la saga y que no han mostrado todavia en las fotos...el gore!!jajaj. Yo si que tengo curiosidad a ver como van a implementar la sangre, los prometidos desmembramientos y demas, porque vamos, entre esos pedazos efectos de humo, las animaciones que todavia seran mejores que en el Medieval II y encima esto, la sangre, los cuerpos con su fisica y encima las balas de cañon desbembrando a placer...juas juas |
Re: Empire: Total War bueno,sigamos dando caña pero siempre con razon,no vayan a creerse esta gente de CA que se van a quedar conmigo de nuevo,primero que ya me han engañado varias veces y segundo soy 8 años mas mayor jejeje,asi que voy a ser de los mas critico ya ayer en el foro totalwar center di bastante caña aunque en un ingles no muy bueno se me entendia vaya si se me entendia ya os pegare lo que puse jejeje,hasta el momento solo eran halagos,peloteos y comeduras de polla a los de CA por parte de la gente del foro y basta escribir mis criticas le salieron a los de CA bastante gente como yo y le han empezado a caer criticas a las imagenes por ejemplo la separacion que se ve en los soldados con el casco con cresta o tipo casco aleman I guerra mundial,no deberian estar mas juntos?. otra cosa que expuse es como van a representar los estados mayores en el campo de batalla,como pongan a un general importante como napoleon o george washington al estilo rome o medieval o sea el general con una guardia personal de soldaditos es para mandarlos ya al carajo,esperemos que pongan el estado mayor de otro estilo. |
Re: Empire: Total War Eso centurion, son minucios, memeces, cosas sin importancia. lo verdaderamente importantes es que los graficos sean buenos, tenga esa fisica y esa sangre y descuartizaciones. estod e batallas. y despuye sbuena IA, buena gestion etc. eo que si etsn muy pegados o no me parece una soberbia tonteria. Y eso del etado mayor no lo pillo. como quieres meter un general sin guardia personal? siempre iban con guardia, quieers que vaia solo?.. |
Re: Empire: Total War Hola Amigos, un gusto saludarlos de nuevo, no me canso de leer a mi compañero Centurion que como yo, no se hace muchas expectativas sobre el nuevo Total War , la causa son muchas y la mas importante creo que fue lo que nos defraudo al menos a mi el MTW2, estuve leyendo y viendo las fotos muy lindas por cierto y hay algo que quiero comentar, con respecto a los cañones tan cerca del frente , hay que aclarar que en el S.XVIII era común que los batallones tuvieran una batería de cañones de 4 libras para apoyo directo de la infantería , estas compañías de artillería iban pegados a los batallones asignados y les suministraban apoyó directo, después los cañones de 8 libras eran para el uso de la división y los de 12libras si es que había, ya en la época Napoleónica a cargo de un cuerpo de ejercito, en el siglo S.XVIII la unidad táctica era el batallón y los cañones de 4 libras o 6 libras dejaron de usarse mas adelante ya que en los batallones no servia tan bien y se agruparon en baterías, durante la época Napoleónica se utilizo la división como unidad táctica principal y los cuerpos de ejercito como unidad estratégica ya que se esperaba que pudieran retrasar o combatir a un ejercito enemigo por 24hs, hasta la llegada de los demás cuerpos en su ayuda, por lo que vi en los uniformes están bastantes correctos, aunque no sea de extrañar que veamos muchas unidades iguales solo con diferente color representando las diferentes naciones, con respecto a las formaciones, no las veo mal , en esa época la infantería de la "Pérfida" Inglaterra contaba con la mejores y mas disciplinadas tropas de pie junto con los los Prusianos , y no la Formación en marcha era muy ordenadas no rompían, ya que la táctica era agrupar la mayor cantidad de soldados para hacer fuego en le momento preciso y para eso se necesitaba mucha disciplina , es verdad que cuando recibían bajas de fusiles y cañones se producían claros en las líneas, pero también estas eran llenadas por los soldados de las filas posteriores y nuevamente la formación mantenía su orden, no podemos comparar las milicas Americanas con los casacas rojas, por muchos motivos y uno era de la disciplina y entrenamiento de estos últimos que podían mantener la formación a pesar del fuego recibido y las bajas y solo disparaban cuando si oficiales dictaban la orden de fuego, no podemos esperar maravillas de un juego y que sea 100% relista ya que la física del juego necesitaría un maquina muy compleja y un trabajo del motor grafico y las animaciones tan grande que solo con una computadora de la NASA podríamos correrlo, son miles de variantes que se pueden ejecutar en una batalla y no podemos esperar que estén todas contempladas, al menos espero buenas animaciones de la artillería y las unidades cuando disparen y carguen a la bayoneta, los uniformes y demás sabemos que los mods harán el resto , al menos esperemos que le juego de la posibilidad de que los Modders puedan hacer un gran trabajo, saludos a todos. |
Re: Empire: Total War Bueno, he vuelto hoy de Estambul y llevo levantado desde las 2.30 hora Española. Es una ciudad preciosa y al igual que karatfur me encantó la armería del palacio Topkappi. Bueno, cual ha sido mi sorpresa que nada mas meterme en el foro me encuentro fotos de batallas terrestres! bien! jaja por fin se han dignado a dejar caer algo para que lo veamos. La verdad es que tienen muy muy buena pinta a ver cuando lo sacan que ya tengo ganas de jugar con el Imperio Otomano jaja. Salu2 |
Re: Empire: Total War Cita:
Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Pero si es que estamos en lo de siempre, ponen 4 imagenes y hay gente que parece que solo le interesa eso, si total luego se a demostrado que cualquier mnds que cambia los graficos lo hacen mejor que el propio CA. Ademas estoy totalmente de acuerdo con la rama critrica, aqui lo que importa son otras cosas, como muy bien a dicho Sesshaku y sobre todo el giro que de la campaña, esperando que no sea un turno tras turno, hacer soldaditos y batallitas, esperemos que haya muchos parametros y totalmente diferentes al los anteriores juegos, para que los turnos se nos hagan movimientos de ajedrez y tengamois que pensar bien la estrategia a seguir, vamos que metan un poquito estilo Paradox, que algunos ya nos cansamos de campañas echas para niños. |
Re: Empire: Total War de que te sirve unos buenos graficos kaikok si la IA es una verdadera mierda? se nota que eres de los no puristas y eres de la escuela age of the empire o eres uno de los que te has pasado a esta saga hace poco y no has conocido otro tipo de estrategia que la del tipo age o the empire. a que no conoces the operational art o war?. o la serie combat mission? o el europa universalis? o el hearth of irons? o incluso el antiguo gettisburg de sid meiyer? o el second front? o el ratas del desierto? o el ancient battles? o la serie close combat? o take command second manassas o el vulcan?,etc,etc,etc. kaikok quedaria muy ridiculo un napoleon o un wellington o cualquier otro general al lado de un batallon de tropas como aparecen en el rome o medieval los generales,ya esto lo expuse ayer en totalwar center y por lo visto el hilo que habri es muy discutido,un general podria tener una cadena de mandos que esos si estuvieran en primera linea y si la batalla es muy grande con un campo de batalla extenso al estilo waterloo podria aparecer el general en cuestion acompañado de otros mandos de grado inferior a su lado en plan catalejo y demas acompañados a su vez de husares que van de correos de un lado a otro del campo y algun que otro soldado de elite o sirvientes de los mandos,me imagino una unidad asi sin formacion alguna solo compuesta de altos mandos,el general en jefe,husares y algun que otro batidor o soldado de elite pero sin guardar ningun tipo de formacion. vean para ello peliculas de la epoca observen la unidad del general ingles en la ultima batalla del patriota o la magnifica pelicula waterloo donde se ven los altos mandos de los dos bandos. compañeros me he propuesto ganar esta batalla contra los de CA y si no la gano por lo menos no les dejare tranquilos,se que aqui ahy gente muy veterana en los totalwar y en la verdadera estrategia en general,demosles la vara en los foros como el totalwar center,que vean que no solo hay gente que nada mas hace alabarles,que vean que llevan 8 años sin mejorar para nada la IA y la diplomacia,que vean que hacen campañas vacias sin contenido estrategico solo las batallas,que aprendan de los juegos paradox en concreto del europa universalis II,que hagan un juego con inmersion historica y con realismo historico,vamos compañeros adelanteeeeeeeee a por ellooooosss!!! que no nos vuelvan a engañar estos casacones,que le lluevan criticas,correciones que vean que esta vez tratan con los veteranos del totalwar,a ver si asi mejoran todavia hay tiempo. |
Re: Empire: Total War JAJJAJAAJ el buen Centurion dando leña jajajaj, con respecto a algunos de los juegos que nombrastes, para mi el mejor de todos los tiempos Close Combat III para PC, el sueño de niño junto con el Rome Total War, y la serie combat Mision otra joya de los juegos de pc, y otros tantos que no recurrne a graficos sino a jugabilidad y autenticidad, saludos |
Re: Empire: Total War Cita:
Toma ya, eres mas veterano que el mostacho un guarda imperial del ultimo cuadro del general Cambronne en Waterloo, jajaj, cualquiera te tose amigo. Varios de esos me acuerdo yo de haberles visto en revistas hace añosss, anda que no estas hecho un perro viejo. Pues si que es cierto eso que dices sobre la escolta de los generales, pero vamos, no creo que cometan la barbarie de hacerlas igual que en el Medieval o Rome. Como bien dices el general estaba bien lejos del pifostio, con sus mariscales, asistentes y los husares va y viene tiznados de polvora haciendo de mensajeros, y si eso los chasseurs a cheval oteando por alrededor bien cerca de ellos por si las moscas. Pero mira, yo creo que posiblemente el general como unidad ni aparezca. Creo que el general solo va a ser el instrumento para reunir ejercitos y darles bonificaciones segun su experiencia en combate, pero dudo mucho que se le vea en el campo de batalla, sobre todo por la rapidez y movilidad de las batallas en los TW creo que seria mas un incordio que otra cosa. Yo pienso eso, que segun la mecanica de las batallas en los TW la presencia de un general en esta epoca no tiene sentido, porque no combate y encima tendriamos el riesgo de perderlo. Y oye Centurion, copianos eso que escribiste en el TW Center, que quiero leerlo. Sobre esto, pues mira, yo personalmente no soy una cuarta parte de veterano que tu, ni de los TW ni de la estrategia en general. Para empezar soy mucho mas jovencito que tu, tengo 20 años. Tuve mi primer ordenador a los 12, y entonces dada mi edad me aficione al genero con la estrategia de preescolar tipo Age of Empires. Fijate que mi primer RTS fue el Populous: The Beginning, jajaj. Por lo tanto encontraba a los TW demasiado complejos. El primer TW al que jugue fue el Rome, asi que tampoco soy de los mas veteranos. En fin, la epoca de preescolar como ves ya queda lejisimos, prefiero estrategia de verdad. Al Rome y al Medieval II pues como son epocas que nunca fueron mis preferidas, quiza les perdone mas cosas. Pero mira, el XVIII hace años que empezo a ser mi favoritisima, y por lo tanto durante mucho tiempo veia con tristeza como nadie se dignaba hacer algo decente sobre mi amado siglo, solo una chufa como el Imperial Glory, y los Cossacks, que aunque estrategicamente si que daban que pensar, el conjunto era algo soso y poco espectacular. Como ya dije mas de una vez en este mismo foro, que CA por fin hiciera un TW en el siglo XVIII era mi sueño dentro de los videojuegos, y no exagero, era mi SUEÑO. Pues bien, ya se cumplio, por lo tanto, como esta vez la caguen no les voy a perdonar en la vida. Asi que si dentro de unos meses (ojala no ocurra) tenemos que hacer insurreccion masiva contra CA, contad conmigo para lo que sea, criticas, cartas, amenazas, etc etc...Esta vez es MI EPOCA, asi que no tendre piedad con estos perros casacones. Saludos. PD. Mira Centurion, creo que la verdadera mision de escribir en los foros estos guiris no es que se enteren los de CA de lo que pedimos, sino que se enteren los modders porque realmente son ellos quienes siempre nos rescatan y quienes realmente tienen ganas de hacer bien las cosas. Si los modders tuvieran los recursos y conocmientos de los de CA ya tendriamos el RTS total y definitivo del universo conocido y por conocer. |
Re: Empire: Total War Mientras esperamos la salida del Empire (porque hasta ahora no podemos más que hacernos ilusiones o ser pesimistas, pues la IA que es quizá lo más importante no podremos evaluarla hasta la salida del juego) os recomiendo que paséis el rato jugando a este juego: El "Age of Pirates: Caribbean Tales". Estoy muy sorprendido con este juego, pues es de rol en 3ª persona en la época del Empire, pero es eminentemente naval. Nunca había visto tal realismo. A los que les guste un poco el mar, van a disfrutar con este pedazo de juego como un inglés con una copita de anís del mono. No es un juego muy profundo en cuanto a opciones, gráficos (que no están mal), objetos, etc; pero sí lo es bastante en cuanto a profundidad táctica (sólo puedes manejar a un barco y dar órdenes simples a otros). Y la banda sonora es fabulosa. ¿El gran fallo? La traducción, es absolutamente desastrosa, horripilante, incluso los de Meristation la califican de vomitiva. Bueno, probadlo (yo lo he tenido que descargar de Internet tras un mes de larga búsqueda en el que finalmente me he tenido que rendir). Si es que... cuando uno quiere ser legal, se lo impiden. Os paso el link de Meristation en el que lo comentan: http://www.meristation.com/v3/todoso...f7c5633b&pes=1 |
Re: Empire: Total War http://www.ospreypublishing.com/osp_...rs/P735XAL.JPG Hola para aportar la informacion del Amigo Ed. aca dejo algunas de las laminas de ese libro que mostro su portada, lo encontre en mis archivos y me gustaria compartirlo con todos uds. http://img501.imageshack.us/img501/9899/57686985zj1.jpg http://img337.imageshack.us/img337/48/25352977vi4.jpg http://img183.imageshack.us/img183/4431/99225553hx1.jpg http://img501.imageshack.us/img501/2840/14967224es1.jpg http://img508.imageshack.us/img508/3838/19559634ra1.jpg Para destacar en la segunda lamina unidades de Brunswick |
Re: Empire: Total War Si las imagenes son tan buenas como se ven a primera vista, vuelvo aunque sea por el juego a Windows. |
Re: Empire: Total War El age of pirates hubiera estado genial con unas animaciones mas trabajadas, los graficos son mucho peores que sus anteriores entregas, recordemos que es la tercera entrega de la serie (sea dogs 3). La IA es pesima, las ciudades estan muertas con unos NPCS ridiculos. Los abordajes son de risa. En fin un juego que pudo ser grande y se quedo a medio camino. |
Re: Empire: Total War Cita:
http://www.davide-pedersoli.com/img/...view/S.262.jpg Y si seguimos con esa imagen tampoco llevan sable, por que?? Si realmente lo de la imagen son dragones el sable era imprescindible porque las carabinas ni los de caballeria no llevaban bayoneta. PD. Si, el Age of Pirates ya ha pasado a la posteridad como el videojuego con el peor doblaje de la historia. De todas formas, para piratas Karatfur y yo ya tenemos en Pirates of the Burning Sea que es una delicia, tiene unos navios hechos de puta madre y encima podemos cargarnos ingleses de verdad, que alguien mas de este foro se apunte!! |
Re: Empire: Total War Yo estoy pensando en comprarme o este o age of conan. Me apetece un juego de rol serio, no como el WOW, con atributos en cantidad y gran numero de opciones a la hora de crearnos el personaje (tanto fisicas como habilidadades y carreras), quiero algo complejo, ya estoy un poco cansado de darle al x3. |
Re: Empire: Total War bueno la edad no tiene nada que ver para ser un veterano,desde luego estoy muy bagueteado en juegos de estrategia desde de tableros hasta los ordenadores spectrum,con la estrategia llevo 25 años asi que jajaja,cumplo todos los rasgos de un centurion gruñon y viejo jajaja,bueno la verdad es que tampoco soy asi,lo que ocurre es que los de CA ya me han engañado bastante y esta vez por lo menos me escucharan si lo vuelven ha hacer y como digo gente preparada aqui hay mucha tu mismo brunswick,von cardo,show,sesskaku y muchos mas que no recuerdo sus nicks,sin desmerecer a los otros que no son tan puristas o le gusta la estrtegia de otro modo porque siempre hay tiempo de cambiar y los totalwar son la puerta para la estrategia con mayusculas,a ver si os pego lo que puse en totalwar center en mi mal ingles,bueno abri un hilo alli y sigue uno de los primeros sobre los HQ en el campo de batalla,a ver si el debate evita tentaciones a los de CA de poner un estado mayor al estilo rome o medieval. de acuerdo contigo brunswick y por eso digo que aqui hay gente muy preparada y con muy buenas ideas,de acuerdo contigo como digo que el alto mando no debiera salir en el campo de batalla propiamente dicho,pero si gana o pierde la batalla tenga consecuencias para ese general y su estado mayor,incluso pueda ser capturado o incluso herido o muerto en la retirada,persecucion como le ocurrio por ejemplo a von blucher en la batalla de ligny donde lucharon prusianos y franceses y este cayo herido al caerse del caballo mientras huia cuando su ejercito se vio vencido e dicha batalla. bueno os pego algo de lo que postee en el foro totalwar center. how are will the HQ in the battle map? rome and medieval style is not good and not realistic and not historical george washington or napoleon in firts line,death soon in the history,this is not realistic,not historical. el hilo sigue la gente esta discutiendo en el hilo llamado HQ in battlefields y serie muy bueno que gente como vosotros aportaras sus ideas y dieran caña en el foro. este es otro hilo que abri sobre la cohesion delas unidades y las formaciones. the loss cohesion in the formations of the units in combat not reflected in this pic. this are units in first line of fire,are in combat not in a parade. this formations are very perfect is not realistic in combat where are the loss cohesion? is necessary the historical realism in all in combat also. A good graphics are not enough in empire totalwar is necessary realism in combat,a good AI,a good diplomacy,historical factions,historical uniform,weapons,tactics,historical units types etc. this is want the veteran players of the totalwar saga. the totalwar saga have a old guard players since shogun totalwar,we are the players' hard nucleus of the saga totalwar and we will be very critical and demanding with the game. CA,where are the loss cohesion in this units in firts line?I wait for answer,thanks. is very important the historical realism. artillery very near of the first line of fire and units infantry in parade formations. aqui conteste a un tal vangelis que le dijo a uno que no se queje de los graficos pues en una de las imagenes se ve a un artillero sin cabeza y un usuario lo remarco y vangelis le contesto que este es ujn juego de estrategia y no un shooter y yo le conteste a vangelis lo siguiente. Originally Posted by Vangelis Some people seem to forget that Empire is still an RTS GAME, that means STRATEGY. It is not a fps shooter. I must say these graphics look awesome and in motion will be jaw-dropping, no doubt. Keep up the good work, jack lusted, and don't pay attention to those who are NEVER satisfied. hehehe,yes but vangelis is a RTS saga with a very bad AI and diplomacy also. the future game empire totalwar the AI,diplomacy and historical realism? the veterans players want a good AI,diplomacy and a historical game. I have spent a lot of money in this saga totalwar (shogun,mongol invasion,medieval I,viking invasion,rome,barbarian invasion,alexander,medieval II and kingdoms) many many money,since the 2000 until 2007. I do not want to meet another game with AI,diplomacy very bad,again and also is necesasary a game more historical in all,uniforms,weapons,tactic,factions etc. bueno espero que os animeis y deis caña tambien. |
Re: Empire: Total War Cita:
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Re: Empire: Total War yo ya estoy dando caña,pero cuenta conmigo para coordinar las acciones de criticas y cuando halla que protestar esperemos que no,cuenta igualmente conmigo y animo a los demas foreros a unirse en la critica y a unirnos abriendo hilos en un mismo foro como el totalwar center,para asi contra mas seamos mas fuerza haremos,ahora es hora solo de criticar e incluso exigir y que nunca llegue la hora de protestar,porque eso significara que el juego no llega ha alcanzar las mimimas expectativas que la comunidad esta esperando. cuando coordinemos acciones en los foros guiris este foro puede ser nuestro sitio para avisar de alguna accion para con el juego,es importante saber si alguno de nosotros ha posteado algo en un hilo de un foro del empire o ha abierto algun hilo en algun foro,desgraciadamente esto no pudimos hacerlo en los anteriores juegos de la saga,ahora tenemos una oportunidad de hacernos oir o por lo menos que sepan lo que no queremos o lo que queremos. |
Re: Empire: Total War Cita:
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Re: Empire: Total War Buenas generales! Chow, he estado buscando información del juego a parte de que te recomiendo el Pirates of Burning sea, solo he tenido que escuchar este doblaje para que me de arcadas! jaja http://www.youtube.com/watch?v=jDI8y...eature=related En serio que es doblaje del juego? no puede ser! :policia: |
Re: Empire: Total War Pues verdad centurion tiene toda la verdad del mundo los de CA siempre nos han engañado con sus putas imagenes del principio, sino mirad en el MTW2 que pasó... pues lo de siempre con los de CA van diciendo vamos hacer el mejor juego con un motor que nunca se ha visto, que si tal o cual, que si van a mejorar lo de la IA (esto de la IA cada año lo dicen y para mi que cojen el ultimo TW le añaden graficos, le canvian la fecha, le canvian el nombre de todo y ponen otros soldados y ya esta "la gente se ha pensao que hemos trabajao pero que va hemos cojio el otro TW y yata por eso hacemos que se tiren un monton de tiempo esperando pa que se crean que estamos trabajando y pa ganar mas dienero") Respecto a lo del general esta bien porque asi esta seguro de que no lo van a poder matar. Estaria mejor si esta igual que dice centurion pero que cuando clicas al general haya bastantes acciones para controlar mejor al ejercito, aparte de las opciones de cada formacion o grupo. |
Re: Empire: Total War Buenas gente. Si es que aqui pasa lo de siempre, que tenemos programadores que actuan por instinto siguiento las normas establecidas del genero y parece que han perdido toda capacidad de innovar y hacer algo nuevo. Centurion antes hablo de los juegos en los que se habia curtido, los Combat Mission, Close Combat, Take Command 2nd Manassas, Europa Universalis y demas, juegos en los que todo tienen algo en comun: pertenecen a ese subgenero calificado de "alta estrategia" donde el componente estratetico es un componente esencial dejando los graficos como un mero soporte. Ahora mismo existe un juego de la epoca de la epoca del Empire, bueno concretamente de la napoleonica, llamado HistWar: Les Grognards. Este juego es como los de antes, tactica y hiperrealismo por encima de todo con unos graficos mediocres y anticuados. La razon de esto es simplemente cuestion de money, como casi todo. Nadie va a invertir dinero en un motor grafico tipo Company of Heroes en un juego tan complicado que solo los las puristas del genero como Centurion comprarian, dejando de lado a la mayoria del mercado debido a la dificultad y perdiendo asi una pasta gansa, por eso la alta estrategia, la estrategia con mayusculas, es tan sosa y poco atractiva. Pero es que la solucion a esto es jodidamente facil, si los tios que hacen los juegos fueran algo imaginativos ya tendriamos el RTS perfecto de hace años. La solucion esta en los simuladores de vuelo y su escalabilidad. Tan dificil es hacer lo mismo en un RTS? Por ejemplo el IL-2 Sturmovik que posiblemente sea el mejor simulador de combate que se ha hecho, con unos pocos clics de raton lo convertias en un arcade, desactivabas la municion y gasofa limitada, la entrada en perdida, los blackouts y redouts, las señales visuales, etc etc y cualquiera podia jugarlo. Por que no hacer lo mismo en un RTS? Que puedas activar o desactivar factores como el tiempo de recarga de las armas, la moral de los hombres, la precision de armas, la fisica de los proyectiles, el agotamiendo de las tropas, su capacidad de movimiento, municiones limitadas o no, costes realistas o no de fabricacion y reclutamiento, movimiento en el mapa de campaña de tropas realista o no, cosas asi. De esta forma, los niños de teta que solo quieren ver soldaditos zurrandose con buenos graficos quedarian satisfechos jugando al minimo de realismo, y nosotros los puristas tambien estariamos satisfechos y felices jugando al maximo de realismo, y encima con graficos cojonudos, porque para mi aunque por si solos no representen nada, unos buenos graficos son otro factor mas de realismo añadido al resto. Total, que todas las clases de jugadores, niños y puristas podrian disfrutarlo y seria un exito, ya veis que dificil. Pero claro, nadie lo hace, los estudios prefieren amoldarse a la norma: estrategia chunga con malos graficos para los puristas/ estrategia de preescolar para la mayoria. Y asi esta el genero, mas estancado que el frente occidental en 1916 y los tipos como nosotros insatisfechos. O no es asi? |
Re: Empire: Total War nada mas que añadir a tu perfecto analisis de lo que ocurre en la serie totalwar que deberian añadir esas opciones brunswick para convertir el juego en alta estrategia o desactivar esas opciones para gente que solo quiere ver muñequitos pegando tiros sin tener en cuenta el realismo y la historicidad que conlleva un juego de epoca. |
Re: Empire: Total War Bueno teorias hay muchas, pero yo creo que la clave esta en encontrar el equilibrio, al poner al Rome y al MTW II en una balanza, los dos quedan totalmente desiquilibrados, sus buenos graficos no compensa su deficiente IA y sobre todo su mal GUION, algo que odbia mucha gente y que al final hace que la campaña se haga insuflible. Por las pocas noticias que tenemos, parece que CA quiere dar un giro, sobre todo por lo poco que e leido, en el aspecto campaña y si algo me alebraga tener un poco de esperanza, es que va a ver menos años, ya no vamos a tener que chuparnos 350 años de campañas monotonas Y que se cambie tambien el pesimo mapa de campaña que tambien hemos sufrido, que creo que es uno de los motivos, junto a la IA que haya echo que los dos juegos hayan caido tan en picado, sobre todo el MTW 2. Sobre que si el jugador mas purista o el mas infantil, pueden uinirse en un solo juego, lo veo dificil, por que aunque suene duro, despues de muchos años ya es hora de ponerse en plan Risto Mejide y llamar al pan pan y al vino vino y esperar que CA de el giro a las campañas al estilo PARADOX, aunque solo sea en 30%, con eso me conformria y con un 50% de ambientacion como el MTW I Y Soghun, para asi desarcernos de tanto niñato y que se vayan quedando por el camino para futuros juegos, si es que los hay. El quiz del asunto es saber la funcion que tiene el juego cuando uno lo compra, unos lo compran para la Multi u y otros para las campañas single, que creo que es la funcion de este juego, ya que las campañas multi el dia que las haya, las veo inviables, por la sencilla razon de que las campañas se harian muy largas y encontra 6 o 8 horas en estos tiempos es dificil, tanto para un estudiante, como para un trabajador,.Asi que el 70% de los seguidores lo compraran para jugar campañas single y la obligacion de CA es mejorar este aspecto y nuestra obligacion como consumidor y comprador es exigir y criticar los numerosisimos BUGS, le pese a quien le pese, me refiro a esa gente de los foros, que se pone de uñas y quiere defender lo indefendible, que aunque estan en su derecho de hacerlo, yo ya me empiezo a cansar de esta gente. |
Re: Empire: Total War Bueno , pues visto lo mal que lo hacen los de CA, yo casi me conformo con una IA un poco decente, un mapa mas grande y sobretodo y primordial mente que no salgan los típicos rebeldes que venimos arrastrando de juegos anteriores, lo cual no es nada real. |
Re: Empire: Total War Bué las imagenes están muy buenas la verdad , pero no hay que dejarnos llevar ya que podria tener muy buneos graficos y todo eso y seguir con los mismos defectos de siempre pero bueno habrá que ver. Pd:Algun informatico que le pueda mandar por MP un problema concernando un archivo dañado y chkdsk? |
Re: Empire: Total War visto lo visto lo unico bueno que tienen los totalwar es su comunidad o por lo menos la gente que hay aqui. compañeros no se si es la edad yo creo que no,pero ponga el mod que ponga las campañas me aburren totalmente,las batallas me animan algo pero cuando vuelvo al mapa de campaña y veo la triste realidad de una campaña vacia de argumento e inmersion y de lo que se trata es hacer solo ejercitos carente de eventos tanto historicos como aleatorios,una campaña sin argumento alguno,con unos objetivos irreales como por ejemplo invadir inglaterra francia o al reves,no seria mejor ir ganado puntos por cosas o eventos que cumplas o tal vez invadir algun estado pero siempre manteniendo un realismo historico por ejemplo inglaterra domina escocia o algo asi. tambien seria importante que los ejercitos tuvieran un sistema de suministros que afectaran a las tropas en moral,en combate etc,si estos son cortados o son escasos y cosas asi el mod stainlees steel 6.0 va por ese camino y tambien hay un rol implementado a los generales dandoles atributos positivos o negativos segun que hagan o que ocurra ademas de titulos,objetos y especializaciones es interesante,pero aun asi encuentro la campaña vacia y aburrida muy aburrida. si el totalwar tuviera el sistema del europa universalis II que es mejor que el III seria el juego perfecto. sabeis si los de CA en el empire van en esa direccion en la campaña o por el contrario tendremos otra campaña vacia y aburrida,sin realismo historico y con una IA y diplomacia nulas?. esperemos que cambien. |
Re: Empire: Total War Amigo centruion. Nose proque te meteiste asi conmigo pero bueno.. te voia responder. Primero, no puse lo que yo creo necesario para el Empire por orden, sinoq eu primero puse la parte de batalla, y despues la de gestion. Y otra cosa, yo empeze con el Medieval I hace 2 años y poco, sin saber de la existencia del Rome, al cabo de medio ao de juagrlo me entere del Rome. Yo no busque proque a mi loq ue más me atrajo no fueron los graficos, ya que el medieval Ii no tenia demasiados.. sino el conjunto, apra mi fue una superinnovacion, ya que yo venia de age II, pretoriains, empire earth etc, etc. y despues decirte que no, no conozco niguno, o casi ninguno, de esos juegos ya que yo tengo 15 años. si te quieres chulear, perfecto. eso es lo normal, cuando yo tenga 25 a lo mejor dire que jugue al rome y la gente no lo cocnocera, quiensabe.. pero eso no hace que tus opiniones tengan más importancia o cualquier cosa pro el estilo. Porque parec que no le quieres dar ninguna oportunidad al empire.. ya se que aune s muy pronto, pero deja que soñemos,que tu quiers amagrgarte diciendo que las formaciones deberian estar separadas etc, pos vale di lo que quieras. Espero que no vuelvas a meter cnmigode esa forma tan motivada. |
Re: Empire: Total War los post que he escrito no ivan dirigidos a ti,solo he dicho la politica que llevan los de CA,no es mi intencion esa y ya ves que muchos foreros coinciden en lo de la IA y demas,yo creo que con el tiempo te pondras igual de exigente que algunos de los que estamos aqui jejeje,eres muy joven y claro te has iniciado en la estrategia en una epoca donde hay mucho grafico y poca estrategia,cuando yo me inicie en el ordenador era lo contario,es normal que defiendas la grafica antes que otra cosa,pero estoy seguro de que si realmente te gusta y entiendes lo que es la estrategia la grafica te importara poco eso con el tiempo lo notaras,se de gente que solo le gustan los juegos de accion y solo acuden a juegos de totalwar por que solo se sienten atraidos por la grafica,si tu realmente sientes la estrategia veras que con el tiempo exigiras mas realismo en las batallas y campañas,mas historia e historidad si ademas te atrae la historia. bueno kaikok yo no dije que tenga 25 años jejeje,dije que llevo 25 años en esto de la estrategia. bueno a cabo de abrir un hilo en totalwar center en un mal ingles pero se entiende jejeje,se titula:europa universalis II+total war saga= perfect game y me quejo de lo vacias y aburridas de las campañas totalwar y las comparo con la campaña del europa universalis II,si alguien quiere postear en este hilo y dar caña al casacon de CA pues os dejo este link. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=165427 los cabrones ya me lo han movido de sitio,se nota que no aguantan mucha critica,pero de todos modos postead en el hilo si quereis y dar caña que estamos a tiempo de dar un golpe de timon en los totalwar o por lo menos en el empire y si no pues por lo menos nos quedara que esta vez no nos hemos quedado quietos. |
Re: Empire: Total War Hombre, la verdad es que si que las campañas se vuelven un poco, bastante repetitivas.. los mods le alargan la vida a los TW pero ya em ralla un poco... ahora hace tiempo que em aburro al jugar.. de vez en cuando me vuelve esa "ilusion" pero se va muy rapidamente. Por eso tengo muchas esperanzas puestas en el empire.. y es verdad, a lo que he jugado yo no hay mucha estrategia, eso mismo andava buscando cuando encontre el MITW, estrategia, ya que yo venia del AOEII y cosas similares que no tenian mucha estratgeia.. bueno. espero que se lo curren 10 veces más que el Meidieval II el empire. ya que en todo, menos en grafico el Medieval I le da una soberana paliza.. si lo piensas es triste.. es como un superdotado que pasa de hacer nada.. piensas en todo lo que hubiera podido hacer, pero que por vagancia no quiso hacer.. eso es CA... |
Re: Empire: Total War Pues si chicos, el modo campaña del Rome y Medieval II era insufrible, un peñazo soporifero. Mirad, yo tengo dos campañas a medio terminar, una es la campaña de las Americas con los españoles y la otra europea con el Sacro Imperio Germano. Como digo estan sin acabar, y ahi estan sin tocar desde febrero, y logicamente ahi se van a quedar porque dudo muchisimo que vuelva a jugarlo. Con el Rome me paso exactamente lo mismo, un dia lo deje y no volvi a tocarlo. Simplemente porque la campaña no es nada, no tienen ningun aliciente, elijas el pais que elijas es siempre lo mismo, una sucesion interminable de batallas identicas. A mi lo unico que me impulsa a seguir es lograr batallas mas gordas y con los años mejorar mi ejercito para ir viendo las nuevas unidades, los arcabuceros, los reiters, los basiliscos, los caballeros goticos y elites asi, el resto nada. Batallas y mas batallas para pintarrajear el mapa de tu color, y cuando casi todo esta de tu color din din din din din, victoria, has vencido. Es que no aprenden de otros estudios? Hace falta poner de ejemplo las entretenidisimas campañas del Company of Heroes o World in Conflict con sus magnificas cinematicas del propio motor del juego? Porque vamos, ya me gustaria a mi que los TW tuvieran las cinematicas acojonantes que tenia el World in Conflict, tanto las CG como las del propio motor del juego, realmente espectaculares las primeras. Ojala tuvieran una linea argumental segun el pais, que con el propio motor del juego nos mostraran a un personaje, que nos hablara de su vida, de su epoca, de su nacion, dicho de otro modo: inmersion historica coño, eso es lo que ofrece una linea argumental para la campaña, inmersion, cosa que el World in Conflict lograba con creces, y es que pongo muchas veces el ejemplo de ese juego porque muy pocos por no decir ningun RTS me ha hecho disfrutar tantiiiiisimo como este, y eso que la guerra moderna me resbala bastante, pero en serio que le tengo en un puesto de honor. Pero parece que las cosas empiezan a mejorar, porque los de CA ya dijeron que habian cambiado la tonica de la campaña y que ahora incluirian progresivamente objetivos historicos segun avanzaran los años, lo cual es una muy buena noticia. Al final no se como quedara en el Empire, pero al menos hasta ahora se huelen cambios en la saga, ya veremos en que queda esta voluntad regeneradora. Saludos. PD. Aprended CA, esto es una pedazo cinematica: http://www.gametrailers.com/player/33286.html Ahora imaginaros algo asi con los miles de longbowmens ingleses descargando sus flechas sobre la caballeria pesada francesa en Agincourt, o con el ejercito de Federico II apaleando austriacos en Zorndorf, si es que hay que decirlo todo... |
Re: Empire: Total War Hola Amigos, alguien dijo "HistWar: Les Grognard" :'( mi reino por ese juego, aca en Argentina ni en sueños se consigue, es la meca para mi de un juego de Napoleon!!, como fanático acérrimo del Close Combat, Operation Flashpoint y el caído a menos Rome Total War en este foro, ese seria el cuarto creo gran juego de mi vida espero algún día darme el gusto de poder tenerlo:borracho hablando de la saga Total War en orden de perferencia: 1: Rome Total War 2: Medieval Total War 3: Shogun Total War 4: cuando salga algun mod interesante para MTWII:aplauso: . . . . 1.000.000: Rome: Total War - Alexander :molesto: |
Re: Empire: Total War Cita:
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Respuesta: Empire: Total War Hay un peligro en hacer el juego demasiado historico, un juego de estrategia esta sobretodo pensado para que seas tu el que reescriba la historia, si dejamos que nos guien demasiado el juego pierde su esencia y encanto de todo juego de estrategia, y caen en el error de hacer demasiado lineal y guiado el juego y la libretad se pierde, asi que hay que ser exijentes con la historia pero no demasiado para que no se pierda el verdadero encanto de los Total war. |
Respuesta: Empire: Total War Yo estoy de acuerdo con Brunswick pero con un poco menos de historia. Esque estos de CA la unica historia que meten en los totalwar son las batallas historicas. Estas batallas estan bien y encima te explican como fue todo ese día como sucedió y te ponen un video al principio con un argumento escaso pero es un argumento. Pues esto de estas batallas tendrian que ponerlo en el modo de campaña y así todos contentos con lo de la historia, porque lo de la IA es una puta mierda(perdon pero eske me salto) porque hacen cosas que no tienen sentido las alianzas no sirvan para casi nada. Menos mal que van diciendo los de CA que el modo de campaña será diferente a los demas juegos, espero que no se equivoquen.:neurotico |
Respuesta: Empire: Total War el caso es que no han hecho ni un juego que tenga algo de historicidad,quitandio el shogun que si tenia algo,por eso hemos de ser exigentes tambien en que tenga la campaña una trama historica pero como dices dejandote libertad hasta cierto punto,no seria relista ir invadiendo paises sin ton ni son,porque entonces esto seria un risk y ademas nos cargariamos el apartado diplomacia,mirad lo que le paso a la francia napoleonica de tanto invadir al final se le echo toda europa encima y tuvo que enfrentarse a varias coaliciones que gracias al genio de napoleon y tambien a lo militarizado que estaba francia junto con una caballeria muy cuidada en general y ademas un cuerpo de elite la guardia imperial que eran como las SS del regimen con artilleria y caballeria ademas de la infanteria propias pudo enfrentarse a estas coaliciones internacionales,pero al final francia cayo derrotada definitivamente en la campaña de los 100 dias con la ultima y apoteosica batalla de esta campaña waterloo en 1815. con esto digo que si hay algun muchacho que juegue la campaña en plan alocado y arcadiano,vamos como se juegan las campañas de los totalwar hasta ahora,estaria bueno que se le echasen coaliciones de paises,es realista tenerle miedo a un pais tan expansionista y mas en aquella epoca que ya no se trataba tanto de invadir grandes estados,sino se ganabam grandes batallas o campañas y al perdedor se le imponian condiciones como ceder terreno,hacer pagos millonarios,ceder tropas como le toco a polonia,tambien se anexionaban por diplomacia o invasion pequeños estados como los italianos y claro a veces el ejercito del pais ganador tenia acceso para pasar sus tropas por el territorio del pais perdedor incluso desde el pais perdedor ejecutar ataques a otra nacion como fue el gran ataque a rusia de la gran armee desde la europa oriental,veremos a ver que hacen los de CA al respecto. |
Respuesta: Empire: Total War Exacto lo que dice centurion es precioso, coaliciones, grandes alianzas, grandes lideres, guerras con sentido, que un pais derrotado te entregue dinero y tropas, les digo algo imperial glory era una porqueria pero tenia buenas opciones diplomaticas aunque ia peor que la de tw, esperemos que el empire puede ser uno de los mejores juegos que vayamos a jugar yo en verdad tengo esperanzas |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Bueno, el caso de las coaliciones contra Napoleon era mas cuestion ideologica. Sus conquistas significaban no solo derrota sino el derrumbamiento del orden establecido, significaba acabar con el absolutismo monarquico, con los privilegios de la nobleza, con la alianza altar-trono. Eso era algo peligrosisimo que las rancias monarquias europeas no iban a permitir porque destruia los principales elementos que las sostenian, asi que no quedaba otra que aliarse todos contra ese enemigo comun. |
Respuesta: Empire: Total War Hola a todos, llevo siguiendo este hilo desde su principio y hace mil años que no posteaba por un problema con mi cuenta. Me he ilusionado de las últimas noticias que nos traían Chow y Sesshaku :aplauso:, reido (y llorado) con los post de nuestro amigo Wilsonmania :borracho:, disfrutado de las lecciones de historia de Edward :arriba: y enrriquecido con las opiniones de todos los demas miembros de este foro. Ya hablando del Empire, la verdad es que tengo muchísimas ilusiones en este juego, parece que se solucionaran muchos fallos de la saga, pero tambien conviene ser un poco crítico con él, como bien sabe Centurion :arriba:. Para mi la historiocidad y el realismo son importantes, siempre sin perder jugabilidad, pero si hay algo que me ha obsesionado es la física: Hoy todo RTS que se precie debe tener un motor físico decente, si bien puede no ser muy potente como alguien dijo por ahi, el del impresionante CoH o el del World in Conflict, en el que es un placer hacer volar por los aires un puente por el que pasaban varias unidades alemanas, para despues caer en pedacitos en el rio :borracho:. Imaginad un motor similar en el Empire; Se acabó ver como las unidades, al morir, caen del mismo modo, atravesando misteriosamente piedras y rocas como si fueran un espejismo, imaginad explosiones realistas, en las que los soldados vuelen cual muñecos de plastilina para caer flotando a un rio, con desmembramientos incluidos. Balas de cañón que rebotan, edificios que se derrumban en medio de una nube de polvo, y no en diapositivas, como las murallas en el medieval, cuerpos inertes que al estar en pendiente se deslizan hasta topar con un obstaculo que los detenga, entornos en los que, al comienzo de una batalla, pasen de estar impolutos a estar plagados de "marcas de guerra", ciudades hermosas que después de un asedio pasan a ser un amasijo de escombros y cadáveres. Ésto también se puede aplicar a las batallas navales, no hace falta que os diga lo que implicaría, sabiendo lo espectacular de un motor físico potente en batallas terrestres.... En fin, si implementaran esto en el Empire, estaríamos ante el mejor juego de estrategia de todos los tiempos, ésos de los que, por mucho que jugemos, siempre terminamos volviendo. Respecto a el mapa de campaña, aunque importante y adictivo, pues da otra dimensión al juego, siempre ha sido secundario para mí, quizás por la pésima IA, quizás porque con el tiempo se te hace muy repetitivo. Espero que, si el Rome supuso una revolución en las batallas, el Empire lo suponga para el mapa de campaña, que para satisfacción mía parece que va por ese camino. Vaya Edward, casi te supero con este pedazo de texto :-D. Weno, espero que al final éstos de CA cumplan y las predicciones de Centurión no se cumplan :neurotico. Saludos!! |
Respuesta: Empire: Total War Hola a todos, Bienvenido de nuevo Benjen_Stark siempre es bueno ver mas gente opinando en el foro, estaba leyendo los post y creo que si en este juego cada nación optaría por diferentes tipos de gobierno, es entendible que se produzcan alianzas con respecto a los cambios políticos de los países, no seria raro que una Francia Absolutista después de revolución , sea mal vista por las demás potencias y se unan para destruirlas, o que naciones con regimenes democráticos como EE.UU. se una a naciones con ideas similares, cualquier país que suponga una inestabilidad en la vieja Europa sera presa de sus vecinos y hay tendremos alianzas como las que soñamos, creo que si implementan bien la IA y la diplomacia , por si sola los eventos históricos y le crecimiento de una nación llevara a que tenga enemigos y busque aliados, entonces veremos coaliciones como España y Francia contra Portugal y Inglaterra como se dio históricamente, Rusia y Austria contra Prusia y así miles de opciones, veremos como se implementa y que sale de tantas promesas hechas por CA, Saludos a todos. PD: Pobre Imperio Otomano quedara solo en el mundo? |
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