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Respuesta: Empire: Total War No esta imagen no es,es donde estan seis soldados en linea,y el segundo segun ellos es el casaca rojo. Si os fijais en la imagen primera de todos esa donde se ven marineros en el barco,en la izquierda se ven marineros que llevan bayonetas en sus fusiles. |
Respuesta: Empire: Total War Bueno, pues parece que al juego le queda todavía rato para que salga. Com en el video salía que el juego salía en febrero y es más que posible que se atrase incluso un mes pues puede que llegue justo para mi cumpleaños. Pues si Edward, parece un granadero por la indumentaria aunque es del todo supérulo porque fijate, en el sombrero o como se llame la pieza del uniforme que lleva en la cabeza tiene la flor de lis, por lo que o los de CA se fumaron alguna sustancia nociva cuando hicieron este modelo (posible) o no le ponen ninguna seriedad al asunto (más que posible), solo podría ser que esa unidad sea francesa, que lo dudo por el uniforme y porque entonces llevaría enel sombrero las armas de Francia. |
Respuesta: Empire: Total War Por casualidad es esta imagen, porque si es así esto no es un casaca británico, sino una malograda versión de tropas milicianas que se reclutaban en las colonias americanas de Inglaterra durante la Guerra de los Siete Años. http://s1.directupload.net/images/070825/8r8GCGTf.jpg |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Lo de la flor es verdad Dux porque esa flor es del uniforme frances. |
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Respuesta: Empire: Total War Si yo tambien pienso que es una de las unidades britanicas. Una pregunta los casacas rojas son los de tricornios o los de cilindros o esque es lo mismo solo que ha cambiado su unifprme.En las peliculas de Europa aparecen con cilindros y en las peliculas de America con tricornios. |
Respuesta: Empire: Total War Si, ya se que la flor de lis fue empleada por los casacones y también por los españoles, que en la actualidad la tenemos en nuestro escudo. Bueno, pues si, así es Edward, los casacones la emplearon si no me equivoco en la Edad Media ya que los Lancaster estaban familiarmente enlazados con los reyes de Francia. Bueno, y lo del soldado colonial, pues sigo diciendo que esa unidad representa a las tropas británicas nativas de las colonias norteamericanas que fueron empleadas por la metropoli para luchar junto a los casacas rojas contra los franceses en la Guerra de los Siete Años, guerra que decidió la supremacía británica en Norteamerica en contra de Francia y de España. Para que os hagáis la idea, el personaje principal de la película "El Patriota" era uno de ellos, ¿no os acordáis del uniforme rojo y el hacha? Además en esta guerra las distintas potencias se aliaron con tribus indias, de las que estuvimos hablando anteriormente de su forma de combatir. Pues Torkilon, eso se debe a que el tricornio iba integrado en el uniforme de moda del siglo XVIII adoptado por la mayoría de los países europeos. Posteriormente, a principios del siglo XIX esa moda cambio a favor de otro tipo de uniforme que llevaba integrado los denominados "cilindros". Por esa razón, en las películas de la Guerra de la Independencia Norteamericana los soldados llevan tricornios y en las Guerras Napoleónicas llevan "cilindros". |
Respuesta: Empire: Total War Bueno, por fin ya estoy libre para postear amenudo en este foro como lo hacía antes (no sabéis lo que me ha costado ponerme al día con lo que habéis avanzado). 1.-Si yo estoy totalmente a favor del siglo XIX en cuanto a próximo juego. Y además, la filosofía de los Total war hasta ahora: "toma un mundo y unifícalo bajo tu bandera" va al dedo con lo que hicieron las potencias europeas en este siglo:policia:. Además, el único problema que tenía hasta ahora era que la IA no estaba hecha para distinguir entre metrópolis (paz preferente y cuando guerra, a lo bestia) y colonias (luchas semicontinuas, pero más bien tirando a pequeñas escaramuzas). Yo opino que harán como con el rome y el medieval 2: se currarán este y la gente se alegrará (espero que sea así) y luego con el siguiente repetirán los mismos fallos que se le encuentren a este, pues solo cambiarán un poco el mapa de campaña. Además en este siglo ya estaban todos los países de la vieja europa asi como los EEUU, por lo que el público se verá representando a sus países. Los hispanoamericanos verán surgir sus naciones y los españoles nos picaremos y mantendremos al alza a nuestra envejecida España en el contexto internacional (no se si somos la 2ª potencia colonial más vieja que queda con vida en el mundo, pero desde luego si somos la 2ª Europea (Portugal se nos adelantó un poco xDD)). 2.-¿Por qué pone Foros de Cumpleaños:ojotes:??? 3.-En cuanto al tema del uniforme, permaneceré a la espera, pues no estoy capacitado para contestar:-D. |
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Además es un juego muuuuuy distinto, el civ va mucho más a la gestión de imperios, la economía y la diplomacia no tanto formar grandes ejércitos y conquistar ciudades para después "construir templos de júpiter" y obtener una bonificación de la felicidad aunque luego cuando el enclave "hogar dulce hogar" tenga 40000 habitantes tengas problemas con la plebe y sufras una rebelión pero no pasa nada porque luego lo conquistas de nuevo y le das a un precioso botón titulado "Exterminar a la plebe" y a volver a empezar :borracho::borracho:. (Pequeña crítica del rome) PD: Una cosa sí--> créeme, la estrategia militar y la gestión más realista se refleja en juegos "de mapa" como los europa universalis y no tipo AOE, Sparta la batalla de las termópilas etc... Ya que una batalla de cualquier juego de los que he dicho no tiene mas que "atacar y andar", y eso como entenderás de estrategia tiene poco... PD2: Van a sacar un "civilization colonization" (ya han hecho uno creo) que se basará en el siglo XV supongo, por tanto sólo una época. |
Respuesta: Empire: Total War Hay nuevas imagenes del Empire? |
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Que verdad es lo que dice Wito, en mi partida del Rome las rebeliones eran el pan de cada dia, incluso las empleaba como fuente de ingresos, asi como suena. En alguna ciudad problematica dejaba alrededor un par de ejercitos poderosos, cuando se rebelaba entraba a saco, vencia, pulsaba "exterminar a la plebe" y me daban una pasta gansa por ello, despues la ciudad era feliz durante varios turnos (secreto de la felicidad = que un ejercito entre en tu ciudad y pase a cuchillo al 80% de la poblacion, bienestar de por vida garantizado), hasta que por la gracia de dios volvian a cabrearse y vuelta a empezar, una mina eran las rebeliones, jaja. Y para que hablar de los ejercitos rebeldes, sin comentarios. De la nada aparecia de entre la plebe un ejercito perfectamente equipado, uniformado y disciplinado capaz de poner en aprietos a las veteranas guardias pretorianas. Te los cargabas y a los pocos turnos volvia a aparecer el mismo ejercito rebelde igual de puta madre equipado, jajaj. En fin, realismo total. Al menos esto si que lo corrigieron en el Medieval II, ahi tuve un par de rebeliones (a cuenta del brillante funcionamiento de la IA respecto a la religion) y estas no eran mas que una chusma de campesinos y tropas menores que salian corriendo apenas desenfundaban las espadas mis hombres. Bueno, voy a buscar ahora mismo si la GC de Leipzig tiene el mismo formato a puerta cerrada que el E3, asi para irnos preparando ante otra posible y descarada ocultacion. Saludos. |
Respuesta: Empire: Total War Hola a todos queria preguntaros sobre una cosa sobre Medieval 2 total war.Como ya sabeis en Rome total war cuando atacan la puerta principal sale aceite calienta o alguna cosa inflamable de los agujeros.Eso esta en Medieval 2?Esque igual que en Rome hay agujeros,y el consejero dice "bañadlos en alquitran"o algo asi. |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Edito: y Edward, yo también usaba las rebeliones del Rome como fuente de recursos, pues yo era Cartago, y cada 20-30 turnos (si no antes xDD) se me rebelava la ciudad que tenía debajo, la retomaba, otorgaba a la plebe el mismo secreto de la felicidad que tú y me compensaban con 55.000, además de pasar de pagar 125 mas o menos a pagar 8000, luego 7000, 5000, 3500, 2000, 1250, y 325 cuando me preparaba para el ya inminente reinicio con nueva compensación de 55.000. La verdad, era una gran fuente de recursos, pues esa ciudad por si sola pagaba campañas:-D. |
Respuesta: Empire: Total War Buenas gente. Pues veamos, podemos respirar tranquilos que la Games Convention a diferencia del E3 es un evento completamente abierto al publico donde puede entrar cualquier videoadicto, asi lo atestigua su aplastante numero de visitantes que es superado año tras año. Por lo tanto esta vez si que tendremos grandes oportunidades de ver un maldito video in-game, y ademas que mejor forma de celebrar el -tedioso, largo, silencioso y desinformado- año cumplido desde el anunciamiento del juego, y asi de paso los sufridos y pringaos fans podremos ver algo que merezca la pena, no irreales screenshots, y ademas asi poder empezar a dar sablazos criticos con fundamento. Y como no hay mucho mas que contar, me aburro y me da la gana, aqui os pongo una imagen la leche de graciosa que encontre hace mucho. El fascinante espectaculo de unos dragones franceses de las Guerras Napoleonicas subidos muy ufanos ellos a un moderno tanque MBT Leclerc tambien frances: http://img172.imageshack.us/img172/6...onismosgl3.jpg Igualito que en el Civilization segun lo que cuentan por ahi, jaja. Hale, un saludo. PD. Mirad esto: http://shoguntotalwar.yuku.com/topic...ot.html?page=1 Lo que digo, en este año la unica evolucion que se ha visto ha sido en el aspecto grafico, de lo demas no hemos visto absolutamente NADA. Eso si, la diferencia entre una y otra es impresionante, parecen juegos diferentes con años de diferencia. Esperemos que los otros aspectos del juego luzcan el mismo aspecto, maldita sea. |
Respuesta: Empire: Total War Que curiosa esa imagen del tanque, de todas formas aun hoy en nuestros dias quedan soldados que mantienen uniformes de epoca y se ven en los desfiles militares, y una cosa mas, si ese tanque hubiese entrado en un tunel del tiempo y hubiese aparecido en la batalla de waterloo deferndiendo al ejercito napoleonico por ejemplo (algo parecido vi en una peli pero no me acuerdo del titulo, si alguien lo sabe que me lo diga plz) no seria invencible, podria ser destruido perfectamente por algun cañonazo, con esto quiero decir que una vez aparecio la artilleria, la potencia de fuego se sigue manteniendo casi identica en nuestros dias (sin contar las armas nucleares por supuesto). |
Respuesta: Empire: Total War Alguien puede poner una imagen del casaca rojo para que lo ven todos es que yo no puedo poner imagenes porque tengo la play 3 y el nuevo ordenador lo tendre en agosto. |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Lo segundo que dices...tio, debes haber mascado 200 gr de mescalina pura para decir semejante disparate. Si ese Leclerc hubiera aparecido en Waterloo habria mantenido a raya al ejercito de von Blücher y Wellington, por si solo habria ganado la batalla despues de provocar una masacre, y Napoleon habria podido dominar de nuevo Europa de no ser porque se acabria quedando sin combustible y no habria posibilidad de llenarlo. En aquella epoca destruir ese tanque habria sido completamente imposible. La unica solucion posible habria sido dispararle con la artilleria a las orugas y las ruedas para inmovilizarlo, pero aun inmovilizado habria seguido disparando a diestro y siniestro con su cañon y ametralladoras, y claro esta, eso suponiendo que la artilleria hubiera acertado, cosa poco menos que imposible con aquellos cañones. Creo que la unica opcion habria sido lanzar cientos de jinetes contra el, que un grupo se encargara de distraerlo y que otro cargara contra el, saltara al tanque, abriera las escotillas y disparase a los ocupantes. Y todavia esto habria tenido su punto de dificultad debido a la velocidad y maniobrabilidad de estos tanques. En cualquier caso el matar a los ocupantes y dejar vacio el tanque seguro que habria costado unas perdidas enormes. Habria sido el unico modo, porque las balas de cañon de aquella epoca habrian tenido el mismo efecto que escupitajos sobre los blindajes actuales. Pero si ya en la IIGM con las armas que tenian entonces aparecieron blindajes impenetrables, la parte frontal del Tiger II era indestructible para cualquier arma aliada, y el tanque super-pesado Maus resistio sin inmutarse el impacto de todas las armas del arsenal sovietico, y eso era hace 60 años, imaginate hoy dia. Lo unico que puede perforar los blindajes actuales es municion de tipo HEAT, la cual funciona asi (de la wiki): Gracias al efecto Munroe al impactar la espoleta con el metal a la distancia óptima el explosivo detona y funde el blando bronce desde el centro del vértice orientado hacia atrás a su base orientada al frente. Siguiendo leyes hidrodinámicas, el cobre y los gases de la explosión forman un chorro de plasma semi-solido a altísima temperatura y velocidad de hasta 8 kilómetros por segundo que funde instantáneamente varias decenas de centímetros de blindaje creando un pequeño orificio a través del cual inyecta dicho plasma y restos de metralla al interior, aniquilando a la tripulación. Y esta bestialidad ni siquiera destruye el tanque, solo mata a la tripulacion, al tanque solo le provoca un agujerito en el exterior y daño en los sistemas internos, pero no lo destruye -salvo que le pegue en el deposito de municion claro-. Por lo tanto, es surrealista pensar que un cañon napoleonico tenga alguna posibilidad frente a los actuales blindajes de aleaciones metalicas y ceramicas. Y sobre que la potencia de fuego sigue intacta hasta nuestros dias sin entrar en las armas nucleares, colega...deberias ver lo que es capaz de hacer una bomba termobarica (y no, no es nuclear, no tiene nada que ver), miralo por ti mismo: http://es.youtube.com/watch?v=KhAydMLv6AA La potencia de fuego de las armas convencionales actuales esta a años luz de lo que habia en 1815, a años luz. Saludos. PD. Aqui un casaca roja de mediados del XVIII y uno de la epoca napoleonica: http://www.cmhg.gc.ca/cmh/book_image...01_ss03_01.jpg http://www.classiccollege.com/photo_...rge/593_31.jpg El termino casaca roja es muy generico, tampoco define una unidad concreta sino la infanteria de linea britanica en general, por eso puede haber variaciones. |
Respuesta: Empire: Total War Bueno, no puedo sino alegrarme de la noticia sobre la Games Convention:aplauso:. Y en cuanto a lo del tanque en Waterloo ¿Desvariais?. Eso solo sería posible en el Civilization IV (ganan los casacas rojas a tiros si llevan 4 turnos atrincherados por las numerosas y desproporcionadas bonificaciones que tendrán:borracho:) o en algún age of empire:-) debido al grandísimo rigor histórico de estos juegos:-D. |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
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Respuesta: Empire: Total War Apparently the picture appeared in "Computer Bild Spiele", issue 08/2008 Here is a translation, by yours truly.image Most of it we already knew, but there are a few real gems in here: Factions As already has been anounced, there will be around 50 factions in Empire: Total War. Some factions will not exist from the beginning of the game, but be generated through rebellions, for instance Scottland. The following factions have already been confirmed, the ones printed in bold playable from the beginning, and the United States probably only playable in a mini-campaign (note by on a mountain: I am not sure that is true): * Cherokee * France * Great Britain * Hannover * Iroquois * Empire of the Moguls * Marathen * Mysore * Netherlands * Austria * Osman Empire * Poland * Portugal * Prussia * Scottland * Russian Empire * Sweden * Spain * Venice * Unitesd States of America General info In comparison to other games of the franchise a lot will be changed in Empire: Total War. The following has already been confirmed in relation to gameplay and the main campaign: * Next to the usual Grand Campaign, there will be a second smaller one dealing with the road to independence of the United States. It will begin at the foundation of Jamestown and end at the victory at Yorktown. * The map encompasses the world north of the equator from the western american coast to India. * The AI has been redeveloped from scratch. According to the developers it re-evaluates the situation at the beginning of a battle every time, even if the starting conditions of a battle are exactly the same, and will thus act differently every time. * Agents will no longer be seen on the map. At the same time, the agent system has been improved. * Alliances and enmities willl correspond to the historical ones, and so will weaknesses and strengths of factions. * In Empire: Total War there will be three different types of government: absolute monarchy, constitutional monarchy and republic. The type of government will influence gameplay on a series of levels, for instance in diplomacy and technology. * Taxes can be set individually for the aristocracy, the burgoisie (evolving middle class) and peasants. * At the beginning of the campaign there will be no rebel provinces; provinces will all have historic names. * There will be several cities in a province (note of the translator: yiiiiiiippppppppeeeee!!!!): A capital and several other cities, each with an individual name. * The player will be able to build forts, but youcan not found your own cities. However, there will be a difference whether you build them in the american wilderness or for instance within the well-developed infrastructure of the indian subcontinent. * There will be changes in the resources-system, but not much is known about this, except that there will be trading routes that can be blocked and plundered. * Most buildings in a province can now be seen on the map and also be outside of cities. It will be possible to destroy a province economically without taking the risk of a siege. * The map will no longer be split into little squares in which only one fleet or army can exist. It will be possible to move armies and fleets freely on the map. Land battles Here are the comfirned facts about land battles: * maximum of twenty controllable units. * In Empire: Total War guns will play a crucial role, but so will close combat. * You will be able to destroy everything on the map. * The player will be able to build walls behind which units can hide. Units will be able to hide in houses. * There will be a number of formations which will play an important role in winning battles. * There will be tambours and other musicians which will add to the atmosphere of the game. * Weapons will sometimes jam or fail. * Some cav units will be able to dismount and mount during battle, others will have to decide before the beginning of a battle. Sea battles Empire: Total War will have sea-battles. Here are the facts to this new type of battle: * Similar to generals on land, there will now be admirals, able to gain or lose traits. * A fleet will consist of up to 20 individually controlable ships. * You will be able to board enemy ships. You will be able to attempt to put enemy ships on fire using your own if they are burning. * Ships will be able to use different types of ammunition. Further info The following further info have already been given: * There will be a ranking system -on land as well as sea - with three ranks. * Empire: Total War will use a completely new graphics technology. * A new dynamic landscape system brings new atmosphere to the game. There will be an entirely new system of ballistics and physics making battles more real.. * There will be a new multiplayer system. The world Not much is known about the campaign map of Empire: Total War, as the devs have been very secretive about it. However, there is a picture showing lead artist Kevin McDowell with a draft of the campaign map (note of the translator: note the upturned cup of coffee plus hat seems to be a wallet; Mr. Kevin McDowell seems to be the king of kaos, tsk tsk): http://img176.imageshack.us/img176/4...tegrossav3.jpg From this map you can guess at some further factions, but this has not been confirmed yet. Coloured in areas can be recognised that would correspond to the following historic factions: * Bavaria * Denmark * Hessia * Khanat of the Krim * the Vatican * Kurland * Persian Empire * Saxonia * Savoy * Switzerland * Tuscany * Württemberg Furthermore two factions can be recognised in the Caucasus and a further one to the east of the Caspian Sea. With the help of the colourings on the map and the political facts of the time we draw the following conclusions: * France owns the colonies Nouvelle France and Louisiana. * Great Britain owns New England and Hudson Bay. * The Netherlands owns Guyana and Sri Lanka. * Spain has Florida, Cuba, Hispaniola, as well as several areas on Europe and Central and South America. It should be pointed out that all of this is mere speculation based on the map seen on the picture. It is not known from which phase of development the map is. http://shoguntotalwar.yuku.com/srepl...-ETW-map-.html |
Respuesta: Empire: Total War Vaya vaya vaya, curiosa informacion la que nos trae Gale Geha. La mayoria ya es bien sabido pero hay algunas que me alegran bastante, como que las alianzas y enemistades seran historicamente correctas o que vayan a meter mas ciudades en una sola provincia. Pero me sigue dando mucha grima tanta faccion. Es que vamos a ver, o tienen a una parte del equipo centrada en la creacion de unidades que este ahi dia y noche modelando, o tendremos unos ejercitos clon que riete tu del Episodio II. Y viendo lo visto hasta ahora de manos de CA me inclino mas por lo segundo. 50 facciones, de que van...si aunque vayan emergiendo segun avanza el siglo es una burrada. No se no se, esto me inspira muy poca confianza, y no porque no sea posible sino porque de CA no creo que se pueda esperar una labor tan ardua de investigacion, porque a ver quien sabe que tropas tenia el Khanato del Krim (no sabia ni que existia eso, he buscado a ver que es). No obstante la aparicion de estos estados inexistentes de hace la tira, como este que acabo de mencionar, o los estados hindues de Marathen, Mysore o el Imperio Mughal demuestran cierta documentacion y que algo se han preocupado de hacerlo historicamente correcto, no como nuestra unificada España del siglo XII :serio::serio:. Jo, si hasta eso de Kurland era una region dentro del Gran Ducado de Lituania, ni idea de que existieron estos lugares, jaja. Pues al parecer algo si que se han preocupado a la hora de hacer un mapa de epoca creible. Que bien, gracias a CA ya se que existieron estados e imperios llamados Marathen, Mysore, Kurland, Imperio Mughal y Khanato del Krim:borracho:, fascinante. La verdad es que entre este juego y la peli de Watchmen el 2009 puede empezar a lo grande vamos, juas juas. Saludos. |
Respuesta: Empire: Total War Alguien puede traducir la informacion anterior. |
Respuesta: Empire: Total War pudes hacerlo tu mismo, vas al google, a "más, todavia más y traducir. bueno, da buenas sensaciones, ya veremos cuando nos quieran enseñar algo.. |
Respuesta: Empire: Total War Al parecer la campaña va a ser un poco a lo europa universalis, si es asi va a ser un juego increible, pero a mi no preocupa lo de las unidades en eso tal vez se esmeren sino que deberia haber muchos mas tipos de gobierno, por ejemplo veremos a los cherokes con una monarquia absoluta, ahora entienden a lo que me refiero |
Respuesta: Empire: Total War Bueno, como ya me estaba aburriendo de esperar, me puse a leer algún libro de la época ( un día de cólera y Sharpe en Waterloo), lo que significa que me han dado mas ganas de jugar, así que me descargué un mod sobre las guerras napoleónicas para el Rome que jugaba antes, la verdad es que está muy bien, los gráficos son malos obviamente, pero aunque se poco de los uniformes y los tipos de tropa, se lo han currado muy bien, aquí os pongo el link de descarga por si os apetece jugar Napoleonic TW |
Respuesta: Empire: Total War Bueno, pues para mi suena bastante bien. Pero hay algo que me preocupa, y es que no vayan a llegar a poner Brasil ni gran parte del imperio Español, otra cosa es que se han olvidado de nuestras Filipinas, con lo que nos van a quitar la presencia en Asia:-( y un puente para iniciar nuestra expansión. En cuanto a que hayan más de una ciudad por provincia, vaya, parece que predije el futuro pues es lo que publicaba que me gustaría que hicieran en el TWCenter:-). Las diferentes formas de Gobierno me parecen bien, aunque parecen reducidas a las Europeas. Yo creo que pasaré del Despotismo ilustrado (absolutismo) a la monarquía constitucional cuando empiecen las revoluciones y si juego con España (que lo haré) intentaré salvar a mis parientes borbónicos de Francia xDD. En cuanto a las alianzas históricas me parece genial. Si juego con España no tendré que preocuparme de mi frontera norte, y si juego con otra facción como Portugal, pues tendré a los ingleses de aliados. Me parece que esta medida va a lograr una gran inmersión en el mundo del siglo XVIII. Bueno, y no se si me olvido de algo. Saludos. |
Respuesta: Empire: Total War Antes todos decian que el mapa era de todo el mundo pero al final no es asi,donde esta indonesia,lo pone en wikipedia.A mi me da igual lo de America del sur, para mi lo importante es que hay America del norte,me gustan batallas con indios y la guerra colonial de siete años. |
Respuesta: Empire: Total War hola a todos,brunswick instalate el europa universalis II y coge la fecha de 1700 y veras todos los paises que hay por la zona donde saldra el empire,y solo en europa hay cerca de 40 eso sin contar algun emergente,asi que 50 facciones esta bien y yo añadiria alguna mas,esperemos que no sean ejercitos clones y solo se diferencien por culturas. |
Respuesta: Empire: Total War Centurion no has visto las ultimas imagenes del Empire o que,alli se ve perfectamente que no son clones (alguno lleba una mochila en la espalda otro en el lado,uno con un cinturon otro con dos,las caras tambien son diferentes,algunos con bigotes otros sin,etc. |
Respuesta: Empire: Total War El sobrino de Federico el Grande tiene razon :borracho:, no inspira mucha confianza eso de 50 facciones , ya que eso es igual a mucho trabajo en cuanto ejercitos (a menos que lo quieran hacer como Imperial Glory....) y los de CA aparte de graficos mucho trabajo no se toman. |
Respuesta: Empire: Total War Centurion ya tengo EUII apenas pase los tutoriales pero es un juego muy bueno, hize lo que me dijiste le puse el parche 1.9 pero la traduccion no se como instalarla solo viene un documento en excel como hiciste tu?? |
Respuesta: Empire: Total War ¿Qué tal, compañeros de fatigas? He estado ausentado durante bastante tiempo, y me voy a volver a ausentar otro tanto, por lo que me vais a perdonar si en algún momento digo algo que ya se haya dicho o alguna barbaridad: En primer lugar, quiero agradecer a Edward el que me haya mandado un mail contándome prácticamente todo lo que me había perdido en estos días. Gracias, tío :aplauso::aplauso:. Y luego, quería poner el enlace del tráiler en castellano, por si no habías sido puesto ya: http://www.3djuegos.com/juegos/play-...re--total-war/ Respecto a lo que nos ha puesto Gale Geha, me han sorprendido un par de cosillas, como lo de varias ciudades en una provincia, o lo de la posibilidad de cortar rutas comerciales. Me encantan estas ideas, y tras la decepción de la E3, esto me sirve para conservar un poco la ilusión. Y bueno, pues os pego el análisis del vídeo 'in game' que se puso en la E3 y que imagino y espero que en breve podamos ver: Creative Assembly is certainly no stranger to the strategy genre and to date has been responsible for the popular Shogun, Rome, Medieval, and Medieval 2: Total War games. While the team has already tackled feudal Japan and historical Roman settings, this is its first foray into the 18th century. Between the advent of sail and gunpowder, it already has the makings of some exciting gameplay elements as the arms race kicks off. While we didn't get a chance to go hands-on with the fleets and control the action, our demo consisted of a naval battle between British and American forces, complete with a smattering of the game's 40 types of ships. We were shown the British forces bobbling gently in the ocean in what we have to say is some of the prettiest looking water we've ever seen. Even out away from the shore, waves rolled and knocked up against the hulls of the ships producing realistic-looking swell in the process. Though tactically you'll probably want to be a little removed from the action to survey the battlefield, even in its work-in-progress state, this game is looking impressive on the PC. You're really going to want to zoom in to appreciate every minute detail, such as inspecting both the upper and lower decks of your ships, as well as watching cannons fire and the rich colors of your admiral's outfit. Once the gameplay was underway, our guide sent our smallest and fastest ships to intercept the enemy's frontline using one of the four preset attack patterns. Clicking a unit indicates its cannon range, as well as its firing direction, and tells you which way the wind is blowing. Negotiating an aggressive line, we staggered and positioned our ships between oncoming enemy units before unleashing a barrage of cannon fire. Because you're able to fire from both sides of the ship, you'll need to avoid friendly fire while attempting to scuttle or maim your adversaries by destroying their masts. Once you've achieved this, the unit is effectively dead in the water and you can finish it off at your leisure. It wasn't all smooth sailing up front of our pack, so once we had taken some ground, stemmed the flow of reinforcements, and lost a couple of our own in battle, we brought in some bigger, heavier artillery. Like previous games in the series, Empire: Total War includes a proximity-sensitive morale system, which increases the performance of those at your command. Our boost came from our admiral who resided on our largest and most powerful ship. While it may seem like a great idea to charge in guns blazing, the risk of losing your sails to enemy mast-shot should be a big enough deterrent to keep you from doing so. That said, when the action does get up close and personal, what naval warfare experience would be complete without the ability to incapacitate, then go in for the kill by boarding and even claiming your opponent's ship? This feature is being included in the game, and once you've captured an enemy ship, pilfered units become permanent fixtures of your fleet. Once you have disabled them and pulled the two vehicles together with ropes, the game has a unique AI system that will automatically assign each AI player a mate of the other faction. By doing this, battlefields (both in the land and sea portions of the game) will be populated by throngs of dueling men all baying for one specific character's blood. They'll even go as far as to pick them out of the pack and go exclusively after them. Our ship caught fire and we had to bail out before any real fisticuffs broke out on deck, but it's apparently quite the sight. Weather will also play a major role in the performance of your squad in Empire: Total War with rain and mud not only hampering your land speed, but also your musket accuracy. The development team at Creative Assembly has been hard at work making sure this fifth game in the series is as realistic as possible. Each cannonball's trajectory is being independently mapped once fired, which means that rather than offer a simple decal swap for generic damage, each cannonball will smash up only the place it will hit on impact. Likewise, each boat has been run through a rigorous physics calculation, which means damage below the waterline of your ship will cause you to gradually sink. Once you do start to take on water, your crew will abandon ship, and while not in the current build, we were assured that the dev team is hard at work on adding sharks to finish off any survivors. Empire: Total War is already shaping up to be a visually impressive and comprehensive strategy game. With an anticipated early 2009 shipping date on the PC, there's still plenty of time to polish it further. -GameSpot Saludos. |
Respuesta: Empire: Total War como se nota torkilon que eres nuevo en esta saga,cuando digo clones son los ejercitos de todos los paises repetidos,con las mismas unidades identicas y solo se diferencian por el color a modo de equipos de futbol,como paso en el shogun,medieval I,parte del rome y medieval II y tambien por el aspecto cultural. fedrex bajate la traduccion de este enlace y a disfrutar en español: http://rapidshare.com/files/16141642...09spa.rar.html debes instalarlos siguiendo estos pasos: archivos de programa/paradox entertaiment/europa universalis 2/config y sustituye el archivo text por el que bajaste en español y ya esta todo traducido. lo unico que encuentro no muy bueno en el juego son las batallas pero todo lo demas es magnifico sobre todo sus eventos historicos que el europa universalis III no tiene y te puedes encontrar marruecos colonizando america antes que nadie,cosa que en el II no ocurre,ademas que paises como españa en el II son propensos hacer potencias coloniales y reciben por supuestos sus descubridores como colon magallanes etc y sus conquistadores como balboa y demas en su fecha historica,se emociona uno llevando castilla y en su momento aparece la posibilad de casar los eyes catolicos,cosa que si tu quieres puedes hacerlo,porque el juego no es una historia lineal,te da opciones a elegir y cambiar la historia,pero te aseguro que llevando castilla lo mejor es unirse a aragon y formar el reino de españa. ahora juego con turquia y me han salido cantidad de eventos historicos como las reformas militares de vayaceto etc y si por ejemplo haces algo como en el caso del imperio otomano conquistar constantinopla pues hay te salen una serie de eventos. y te recuerdo que todos los paises tienen sus eventos historicos decenas de eventos por cada pais. uno de ellos para francia es la creacion del directorio o inglaterra la guerra civil con cromwell eso por mencionarte algunos de los cientos y cientos de eventos que tienes este juego tan bueno. un consejo fedrex aqui no vale atacar por las buenas,ten cuidado con eso,este es un juego realista ademas de historico esto no es un totalwar o un age of the empire,es un juego serio. si tienes dudas sobre algo preguntamelas,hasta luego. |
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Respuesta: Empire: Total War Ola tíos necesito que me ayudéis, hace poco tiempo me compré el kingdoms en una ganga:si: en un centro comercial de canarias (+++++barato) Todo me iba bien pero, la loca de mi hermanita pequeña que siempre anda tocando todas mis cosas me ha perdido el disco del juego y no lo encuentro, y no puedo jugar. Ella dice que cree que lo tiró así que ando jodido:molesto:. ¿Cómo puedo solucionarlo? ¿Con un crack? Ya he probado pero no encuetro uno bueno y a mi no me van las cosas no oficiales salvo los mods.... Además yo estoy un poco verde en estas cosas. Graciassss:-):-) PD: Se que no se puede hablar de ningún tema relacionado en algún aspecto con la piratería pero creo que se trata de un sencillo problema, nada más. Aunque si hay otra solución... |
Respuesta: Empire: Total War Pues te equivocas porque no soy nuevo en esta saga.He conicido la serie total war en 2004 empezando a jugar desde Rome hasta Medieval 2 Kingdoms y se muchas cosas sobre estrategias.He entendido clon como la repeticion de un mismo soldado en el destacamento.Lo que dices tu de rome es verdad pero desde Medieval 2 te equivocas porque en edad media por ejemplo los caballeros feodales en toda europa eran iguales lo mismo con los lanceros o arqueros...de Shogun o Medieval 1 no se porque no los he jugado debido a los graficos malos. Y en Empire igual tu que crees que deben vestirse de pallasos o cowboys para diferenciarse,en esta epoca casi todas las unidades eran iguales excepto el color. |
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La unica forma es comprar otro porque yo tambien descargaba el Kingdoms y cracks y no me funcinaba. Edward estas tambien equivocado lo de clons ya lo decia al Centurion. |
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PD: Además utilizaba muy amenudo la técnica que dijo edward en el rome: 1ºAbandonar población. 2ºLos cabrones se rebelan 3ºExterminar un 75% de la chusma con un ejército de "estandarte llenito hasta arriba" 4ºAparece de nuevo la carita verde. 5ºPasado un tiempo la carita se pone roja y entonces se jodió la cosa de nuevo y vuelta a empezar... |
Respuesta: Empire: Total War Ja ja wito, mi hermana llega a hacer eso y juro que la ahorco y lo peor es que simplemente dice lo tiro, me acuerdo que mi hermana hizo algo asi con el control remoto de mi televisor. Centurion, comenze mi campaña con francia, hubo un evento en que me pedia 150 ducados, no los tenia pero al parecer pidio prestado esto en que afecta?? aunque ya paso un tiempito de eso y mi economia va bien pero tarde o temprano me cobraran eso. Ah y les digo algo he jugado una guerra de verdad realista, los movimientos de la IA son muy buenos su diplomacia, todo a la final les quite calais, aux y normandia a los ingleses pero despues vuelvo a atacar para terminar de sacarlos |
Respuesta: Empire: Total War El que haya tantas naciones y si s epuede jugar con todas, puede decir dos cosas, una que todo siga igual y no quieran vender otra vez el chokolate del loro y escojas la facion que escojas puedas conquistar el mapa entero, con lo cual no habremos avanzado nada, por que no creo que jugando con Piamonte, Baviera o algun reino asiatico o afriacano sea muy logico ser una gran potencia como Gran Bretaña o Francia. La otra posibilidad puede ser que al cambiar el modo de campaña y meter mas parametros ya no sea necesario conquistar el mapa entero y se pueda jugar la campaña con paises pequeños sin tener que volverte loco para estar conquistado y hacer soldados y hacer soldados para conquistar, eso puede decir que termines una camapña con pocas provincias ganadas y lo hayas pasado entretenido, cosa que creo que seria lo ideal. |
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Torkilon, no hablamos de soldados clon dentro de su misma formacion (que tambien, pero eso ya desaparecio en el Medieval II) sino que hablamos de identicos modelos de soldados para todos los paises de Europa unicamente cambiando solo color. Y no, no se en que te basas para decir que todas las unidades eran iguales salvo en el color, eso es una tonteria. Los uniformes simplemente seguian el mismo estilo, lo cual no significa de que fueran iguales, seguian la misma linea pero con sus diferencias segun el pais. Que los caballeros feudales eran todos iguales? Colega, en aquella epoca la uniformidad era concepto casi desconocido, y mas aun en este caso. Las armaduras no salian en serie de una fabrica ni seguian ningun tipo de reglamento ni ordenanza, por lo que eran como se decia antiguamente "a capricho" del interesado. Asi que por esta misma razon dudo mucho que vieras dos armaduras iguales en aquella epoca, cada uno las hacia como le daba la gana, no tienes mas que ver la enorme variedad de tipos que habia. Lo correcto seria que las armaduras hubieran sido diferentes incluso dentro de tu propio ejercito. Decir que las armaduras del medievo eran todas iguales es como decir que los tanques actuales son todos iguales, o ni eso, porque los tanques los fabrican en serie, las armaduras no. Ya digo que en la Edad Media debia ser dificil encontrar dos armaduras iguales. Saludos. |
Respuesta: Empire: Total War Oid alguien puede ayudarme con mi tema "CD desaparecido-hermana traviesa- no puedo jugar". He probado ha bajarme algunos cracks pero muchos están mal, otros no funcionan y ya no se que hacer.:molesto::molesto: PD:No es que esté desesperado por jugar pero es que no acabé el juego ya que estuve muy liado. |
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No hombre, no me malinterpretéis, solo pedía un poquito más de terreno para incluir las Filipinas, como se dice en el TWCenter, para el mundo entero habrá que esperar algún mod, pues habría que incluir la cultura asiática china y japonesa y eso va a requerir más espacio en el disco y trabajo. Bueno, pues ya sabemos que forma de gobierno va a usar el benévolo de Edward y yo mismo. Y el resto, ¿habéis pensado algo (es para pasar el tiempo)? En cuanto a los ejércitos clones espero que no tengan la intención de hacer a los africanos y a los hindúes iguales. Supongo que se currarán únicamente las grandes facciones (las 10 jugables inicialmente al menos), pero que las demás casi seguro las dan de lado:serio:. Torkilon, por desgracia creo que haber empezado en el Rome es ser bastante nuevo para Centurión:-). Yo empecé un juego antes, en el Medieval 1 (y si estoy contigo en que los gráficos son básicamente un poco penosos xDD, pero el mapa de campaña estaba más logrado en el aspecto de los agentes y la actitud de la IA). |
Respuesta: Empire: Total War torkilon en la edad media guerreros de centro europa no se parecian en casi nada a guerreros por ejemplo de la peninsula iberica,al igual que los guerreroa almohades no tenian nada que ver con guerreros de bagdad. es mas por ejemplo en la epoca de roma legiones afincadas en iberia no se parecian en nada a vestimentas a legiones afincadas en germania,esto es porque la cultura de la zona,recursos como mas acero en la zona o mas cuero o el clima hacian que la uniformidad cambiara,asi que un caballero teuton no tiene nada que ver con un caballero de santiago eso por ponerte solo un ejemplo. y en la epoca del empire todas las unidades se diferenciaban y no solo por el color,hasta infanteria de linea por ejemplo de un mismo pais pero de diferente regimiento o division tenian diferenciaciones en su uniforme,sobre todo en la levita. por lo tanto un infante austriaco no se parece en nada a un infante frances a parte del color,su chaco es diferente,estilo de la levita,forma de llevar las trinchas,botas,polainas etc etc . habia naciones que se podrian llamar afines por ejemplo holanda fue aliada forzosa de francia en la epoca napoleonica y su forma de luchar y uniformes eran muy parecidos al frances,tanto es asi que cuando holanda se alio con los aliados en la campaña e los cien dias,en waterloo wellington coloco a la mayor parte de las tropas holandesas en sus alas para que no hubiera confusion,aunque se diferenciaban,de lejos parecian franceses debido al azul de sus uniformes. bueno torkilon no eres nuevo si empezastes en el 2004,aunque yo empece en el 2000,por eso sere tan exigente jajaja,ya esta uno harto de esperar algo bueno en esta saga y no llega. brunwick yo lo vi en el corte ingles en enero,pero si te es dificil o imposible encontrarlo ya sabes la ultima alternativa. fedrex en cada evento se te informa de los pros y los contras de lo que elijas,solo tienes que colocar el cursor sobre las opciones y dejarlo hay un momento y te aparece un recuadro informandote. velite si el juego es realista e historico,las opciones de ganar con un pais asiatico no seran iguales que con una gran potencia como francia,ademas en el juego no deberia haber invasiones completas de naciones,por lo menos las europeas y mas a base de tratados,conceciones comerciales,de territorios,de acceso de tropas,de limitacion de ejercitos para el vencido y cosas asi. |
Respuesta: Empire: Total War Centurion me referia a las deudas con el banco, ya se como se pagan pero tengo algunas preguntas. Que tan efectivos son los impuestos de guerra? Que puede ocasionar una guerra civil? lo digo por que mi campaña se jodio con eso de repente unos ejercitos se rebelaron y varias provincias se volvieron independientes |
Respuesta: Empire: Total War yo no uso los impuestos de guerra en mi caso particular. y las guerras civiles por ejemplo las pueden causar regiones que integradas en tu pais tengan diferente cultura y ademas religion y hallan sido conquistadas hace poco o tambien un estado de biennestar bajo en tu pueblo o el hastio de guerra,o ser un pueblo pensante y culto añaddos a otras causas o por evento historico si eliges la opcion que provoca la guerra civil,como ves son multiples las causas que peden provocarla como juego serio y realista que es. |
Respuesta: Empire: Total War Aquí os dejo un excelente enlace donde se ve la evolución de los uniformes desde la época romana hasta la época que nos interesa del Empire, en este caso de España, como vereis la variedad de uniformes es muy amplia y se ve la evolución y mejoras del equipamiento militar a lo largo de los años: http://www.alabarda.net/uniformes/esp/inf/clonard/inf_clonard.htm Yo no pido que los de CA hagan el titánico esfuerzo de calcar los uniformes tan detalladamente, algo que sin duda iría en contra de la propia jugabilidad, ya que un país podía tener varios colores y levitas dependiendo del regimiento. Pero si les pido que respeten mas o menos el tipo de uniforme base de cada país y los colores característicos que llevaban o por lo menos los que mas nos suena a la inmensa mayoría, de momento las fotos que han enseñado todas las facciones llevan el mismo corte de uniforme exceptuando el color, cuando los complementos tanto en casacas, botas, tricornios y demás es muy amplio para que hagan variaciones de una facción a otra. |
Respuesta: Empire: Total War os dejo una traducción del articulo anterior (gracias a Ergion): 50 facciones aprox de las cuales algunas surgiran a lo largo del juego por rebeliones, como Escocia. Las siguientes facciones han sido confirmadas ya: * Cherokee * France * Great Britain * Hannover * Iroquois * Empire of the Moguls * Marathen * Mysore * Netherlands * Austria * Osman Empire * Poland * Portugal * Prussia * Scottland * Russian Empire * Sweden * Spain * Venice * Unitesd States of America USA será jugable seguramente en una minicampaña (lo cual según el traductor parece poco creible) Información general con respecto a la jugabilidad y a la campaña principal: Habrá una especia de minicampaña para jugar la Independencia de los EEUU El mapa de la campaña englobará el norte del Ecuador desde EEUU a la India La IA va a analizar la situación previamente a cada batalla, inclusive cuando las condiciones sean exactamente las mismas por lo que su compoartamiento podrá variar. Los agentes no serán visibles en el mapa a la vez que el sistema en este sentido ha sido mejorado En Empire habrá diferentes tipos de gobierno: monarquía absoluta, monarquia constitucional y republica. Cada tipo de gobierno afectará a la jugabilidad a diversos niveles a la vez que a la diplomacia y al desarrollo tecnológico. Las tasas podrán ser establecidas de forma diferenciada a la aristocracia, a la burguesía y al campesinado Al principio de la campaña no habrá provincias rebeldes: las provincias tendran sus nombres históricos Habrá varias ciudades en cada provincia ( ): una capital y varias ciudades más con nombres individualizados. El jugador podrá construir sus propios fuertes pero no podrá fundar ciudades. De cualquier manera no será lo mismo fundar uno (un fuerte) en un yermo que en el más desarrollado subcontinente indio. Muchas de las construcciones de las provincias se podrán ver en el mapa, incluso en el exterior de las ciudades. Será posible destruir economicamente una provincia sin necesidad de arriesgarse a un asedio. Batallas terrestres Maximo de 20 unidades (nota Ergion: obviamente 20 unidades por ejército) Aunque los rifles serán de gran importancia, seguirá habiendo melés cuerpo a cuerpo. Todo los elementos del mapa serán destruibles Podrán construirse muros tras los cuales guarecerse (nota Ergion: imagino que habrá que hacerlo durante la fase despliegue) también se podrán ocultar en casas Habá cierto número de formaciones las cuales tendrán un papel destacado a la hora de ganar las batallas Habrá tambores y músicos en los ejércitos que darán atmosfera y ambiente a las batallas. Las armas a veces fallarán o se encasquillarán Algunas unidades de caballería podrán desmontar durante a batalla mientras que otras podrán decidir hacerlo antes del comienzo de la misma Batallas marítimas Del msimo modo que habrá generales habrá almirantes capaces de ganar virtudes y defectos Una flota se compondrá de ahta 20 navíos controlables Podrás abordar barcos e incluso si tu barco está ardiendo podrás intentar pegarle el fuego a un buque enemigo. Los barcos tendrán diferente tipo de munición. |
Respuesta: Empire: Total War muy buenas a todos compañeros! thormes he estado ojeando esa pagina q nos as puesto, esta muy bien. para nada creo q en el empire haya tanta variedad de uniformes(jejeje), pero quien nos dice que en empire II total war (pasando por el shogun II, rome II y medieval III) no habra algo parecido? solo hay que ver el progreso (en cuanto detalle en los uniformes) desde el shogun hasta el medieval II. la verdad esq seria un gustazo jugarlo pero para entonces ya seremos bastantes mayorcitos no creeis? jeje. y encuanto a novedades no veo ninguna(sin contar un par de cosas que no dejan de ser importantes). pero que le vamos a hacer asi son los de CA, mas cabrones que "poita". un saludito a toos!!! |
Respuesta: Empire: Total War Parece que pinta genial el juego, cada día descubren más cosas buenas, espero que al final no pinche por otro lado, en plan la IA o la diplomacia o algun aspecto típico |
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