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klausevix 14/09/2008 10:35

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Pernambucano (Mensaje 2577925)
Una cosa que tampoco entiendo viendo esta imagen a parte de las bayonetas (cosa que me parece muy sencilla de hacer no se porque aun no las han hecho)es porque los soldados no tienen todos los mismos uniformes, es decir, en el medieval 2 se entiende que todos no fuesen igual vestidos porque en esa epoca cada uno vestiria como pudiese, pero en esta epoca del empires mantener la uniformidad seria algo que tendrian muy en cuenta y a todos los soldados les darian los mismos uniformes, y ahi se ve que unos llevan pantalones blancos y otros verdes y son de la misma unidad, supongo que lo habran hecho asi para que no parezcan tan clones, pero se deberian de haber esforzado mas en hacer diferentes movimientos a cada soldado en vez de hacer uniformes diferentes para evitar que pareciesen clonicos.
En esta imagen que se aprecia claramente lo clonados que estan, por no hablar de esas banderotas que no me gustan nada de nada.
http://www.totalwar-zone.de/games/et...d=screenshots#
Hay que ver lo bien que formaban estos soldados, que lineas mas rectas que mantenian, y todos colocaditos a la misma distancia unos de otros...pfff, forman mejor que en un desfile militar y estan en medio de una batalla, en el campo y jugandose la vida xDD

tienes razon los uniformes eso es una CHAPUZA (ESPRO QUE SE CORRIJA).LO DE LAS FORMACIONES hombre no voy a pedir que tan milimetradas pero JODER que mantengan la formacion hasta nueva orden o sean dispersado por tener muchas bajas, se hunda su moral etc.


pd . que significan esas banderas bajo la bandera del pais.

Edward_von_Brunswick 14/09/2008 10:39

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Pernambucano (Mensaje 2577925)
Una cosa que tampoco entiendo viendo esta imagen a parte de las bayonetas (cosa que me parece muy sencilla de hacer no se porque aun no las han hecho)es porque los soldados no tienen todos los mismos uniformes, es decir, en el medieval 2 se entiende que todos no fuesen igual vestidos porque en esa epoca cada uno vestiria como pudiese, pero en esta epoca del empires mantener la uniformidad seria algo que tendrian muy en cuenta y a todos los soldados les darian los mismos uniformes, y ahi se ve que unos llevan pantalones blancos y otros verdes y son de la misma unidad, supongo que lo habran hecho asi para que no parezcan tan clones, pero se deberian de haber esforzado mas en hacer diferentes movimientos a cada soldado en vez de hacer uniformes diferentes para evitar que pareciesen clonicos.
En esta imagen que se aprecia claramente lo clonados que estan, por no hablar de esas banderotas que no me gustan nada de nada.

Pues si, eso de cambiar los uniformes es una cagada, la diferencia no puede buscarse de esa forma. A ver, aceptemos que soldados en esta epoca eran clones, que para eso sirve el uniforme leches, para que todos vayan igualitos. La solucion es simple: hacer un montonazo de caras distintas y emplear cuidadosamente las suciedades de sangre y polvo para restarle uniformidad a la tropa.

Otra cosa que todavia siguen sin poner son las fundas, tanto de los sables como de las bayonetas, es que se las piensan meter en el cinturon como niños pequeños o que? Sobre el tema de la votacion, psss, en el TW Center estan igual que nosotros y ya no saben que discurrir. Cualquier dia abren una encuesta para ver si la gente prefiere mostachos curvos o rectos y ajustar la longitud de las patillas. En primer lugar, la cuestion no es si el juego empezara despues, porque ya hemos visto en las imagenes del mapa de campaña que el juego empieza en el 1700. La cuestion es si aparecera la Guerra de Sucesion en el juego. Yo creo que si aparecera porque en el mapa pueden verse las posesiones españolas en Italia y los Paises Bajos, por lo tanto seguro que aparece. Ademas desde el primer dia dijeron que Marlborough estaria dentro de los personajes historicos, y el señor Marlborough se distinguio bastante en esa guerra como general, por estas razones creo que aparecera la Guerra de Sucesion. El problema es que la gente se aburre mucho y les da por ahi. No obstante para terminar es penoso ver como estan empatados el numero de gente que quiere verla en el juego y el numero de gente que le importa un pimiento. Si es que vaya tropa de ignorantes. Saludos.

PD. Otra cosa, esas banderitas que han puesto son vomitivas, una verdadera tomadura de pelo, me hace daño a la vista joder, es que nunca han visto una bandera de regimiento como esta??:

https://www.kingandcountry.com/%5CPh...5CNA127(L).jpg

Gale Geha 14/09/2008 11:13

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por klausevix (Mensaje 2577948)
pd . que significan esas banderas bajo la bandera del pais.

Pues según mi punto de vista significa, que ahora la bandera está roja porque están en combate la unidad, yo creo que esa bandera puede cambiar de color a blanco por ejemplo cuando estén huyendo.

Otra cosa, no les pidais que hagan banderas de regimientos si hacen ya las banderas de las facciones mal.

Wito_emperor 14/09/2008 11:35

Respuesta: Empire: Total War
 
Las banderas de los batallones no son vomitivas, ¡son vomitivas, horribles, repugnantes y muuuy feas! Pero si parecen estar en 2D... Es que no van a hondear?? O que por lo menos las mejoren algo porque esto es patético.
Cosa que no pasaba en el AOE III donde las banderas estaban fenomenal.

Duque_de_Alba 14/09/2008 12:38

Respuesta: Empire: Total War
 
Pero es que esa imagen de las banderas la sacaron antes incluso que el E3 cuando era verano temprano y recuerdo que alguien pregunto de quienes eran las banderas de puntitos.
De esa imagen a lo que estaran haciendo ahora( o al menos espero que esten haciendo algo) habra mucha diferencia
Esas banderazas comparadas con otras imagenes( pocas) que han ido sacando mas tarde las banderas son mas normalitas y no tamaño fragata
A si que esas no son las banderas que saldran con el juego con esa forma tan horrible

PD: Alguno sabe lo que es el Pixel Shader o Vertex Shader?
dicen que viene integrado con la placa base o grafica pero no se que utilidad tiene

Venga, empezad bien la semana:arriba:

Gale Geha 14/09/2008 13:41

Respuesta: Empire: Total War
 
Pero esas no son banderas que lleven los portaestandartes ni nada, son banderas que representan a los soldados, no tienen porque hondear, aunque estaría guapo.

Juas, Edward ya ha llegado al límite y con él todos vosotros, es que no podéis aguantar un error, que son CA coño! No es tan extraño.

A mi ya no me importa la historicidad ya, con eso no se puede hacer nada, CA la ha cagado profundamente, lo siento pero podéis dejar los temas históricos por que ya...

Yo ahora lo que quiero ver es un juego táctico y estratégico de la época.

Por suerte nos queda el EW para el Medieval II, que ese si va a ser histórico, aunque sin batallas navales ni toda la pesca.

Venga saludos y animaos.

klausevix 14/09/2008 14:50

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Gale Geha (Mensaje 2578089)
Pero esas no son banderas que lleven los portaestandartes ni nada, son banderas que representan a los soldados, no tienen porque hondear, aunque estaría guapo.

Juas, Edward ya ha llegado al límite y con él todos vosotros, es que no podéis aguantar un error, que son CA coño! No es tan extraño.

A mi ya no me importa la historicidad ya, con eso no se puede hacer nada, CA la ha cagado profundamente, lo siento pero podéis dejar los temas históricos por que ya...

Yo ahora lo que quiero ver es un juego táctico y estratégico de la época.

Por suerte nos queda el EW para el Medieval II, que ese si va a ser histórico, aunque sin batallas navales ni toda la pesca.

Venga saludos y animaos.

no te mosquees no vale la pena. la pena que estos julandrones(CA) NO HECEN NI PUTO CASO a los seguidores de la saga que lo unico pretenden y yo me incluyo es mejorar la saga .

pd : si tengo que confiar en un mod para mejorar un juego original ALGO FALLA.

Gale Geha 14/09/2008 16:49

Respuesta: Empire: Total War
 
Si, habrá que confiar en los modders.

Centurion_VII_Gemina 15/09/2008 07:33

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Gale Geha (Mensaje 2577843)
Han abierto un tema en TWC sobre si el juego debería empezar después de la Guerra de Sucesión...y dejarnos sin esta importante guerra los cabrones:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=192331

Votad: ''Hell no'', para decir que no estais de acuerdo con que empiece el juego después de esta guerra.

Lo que nos faltaban.

joder seguro?
pues yo he votado hell yes,creyendo en que eso esta de acuerdo en que el juego empieze antes de la guerra de susecion.

Gale Geha 15/09/2008 08:56

Respuesta: Empire: Total War
 
Si, si votas ''Hell yes'' es que estás de acuerdo con que el juego empiece después de la guerra, y si votas ''Hell no'' es que crees que el juego debe empezar antes de la guerra, para poder jugarla.

Menos mal que va ganando el No.

klausevix 15/09/2008 09:14

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Gale Geha (Mensaje 2578285)
Si, habrá que confiar en los modders.

saludos que podemos esperar de un mod .

FREDREX 15/09/2008 12:02

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por klausevix (Mensaje 2579103)
saludos que podemos esperar de un mod .

mucho, normalmente los buenos moders trabajan todo lo posible dentro del engine del juego para ser algo realista, como europa barbarorum o stainlees steel por mencionar los mejores

Piros 15/09/2008 12:32

Respuesta: Empire: Total War
 
en toda la saga total war he llegado ha disfrutar mas del mod sacado para el juego original que viceversa, sin contar que por el original pagamos y por un mod de primerisima calidad nos partimos las manos para darles las gracias a la gente que se curra el mod.

PD: lo unico bueno de todo esto es que la nueva saga tratara de la epoca de los "mosquetes" ,una base con la que alguien haga milagros con su sudor y esfuerzo:aplauso:

Wito_emperor 16/09/2008 09:28

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Piros (Mensaje 2579480)
en toda la saga total war he llegado ha disfrutar mas del mod sacado para el juego original que viceversa, sin contar que por el original pagamos y por un mod de primerisima calidad nos partimos las manos para darles las gracias a la gente que se curra el mod.

PD: lo unico bueno de todo esto es que la nueva saga tratara de la epoca de los "mosquetes" ,una base con la que alguien haga milagros con su sudor y esfuerzo:aplauso:

Hombre razón tienes pero hay que tener en cuenta que los mods se basan casi completamente en el juego (la mayoría) y que los buenos mods cambian imágenes, tarjetas, nuevas unidades, a veces nuevas civilizaciones, más territorios pero vamos que no crean un engine gráfico totalmente nuevo.
Es verdad que se disfruta más con los mods que con el propio juego sobre todo en el rome con el "Roma Surrectum" pero también en el medieval.
Como ya dije anteriormente supongo que un montón de modders se pondrán a currar como locos ya que este juego es el que más revuelo a causado de los 5 juegos de total war.

PD: Mi mensaje 69... xdxd

Wito_emperor 16/09/2008 11:19

Respuesta: Empire: Total War
 
Hombre razón tienes pero hay que tener en cuenta que los mods se basan casi completamente en el juego (la mayoría) y que los buenos mods cambian imágenes, tarjetas, nuevas unidades, a veces nuevas civilizaciones, más territorios pero vamos que no crean un engine gráfico totalmente nuevo.
Es verdad que se disfruta más con los mods que con el propio juego sobre todo en el rome con el "Roma Surrectum" pero también en el medieval.
Como ya dije anteriormente supongo que un montón de modders se pondrán a currar como locos ya que este juego es el que más revuelo a causado de los 5 juegos de total war.

PD: Mi mensaje 69... xdxd

PD2: Una pregunta para los que saben del tema ¿Cuál era el mejor barco de la época? ¿EL HMS Victory? ¿O alguno español?

PD3: Perdón por poner dos mensajes en vez de uno pero es que al corregir una cosa le di a citar en vez de a editar

Gale Geha 16/09/2008 14:33

Respuesta: Empire: Total War
 
Nueva preview del Empire:

http://www.computerandvideogames.com....php?id=197284

Gracias Sertorio.

Lo más nuevo es que para capturar rutas comerciales habrá que eliminar todas las naves enemigas que estén en dicha ruta.

Edito: El mejor barco de la época era el Santísima Trinidad español! maldita sea el Escorial de los Mares.

Edward_von_Brunswick 16/09/2008 15:05

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Gale Geha (Mensaje 2581325)
Edito: El mejor barco de la época era el Santísima Trinidad español! maldita sea el Escorial de los Mares.

Nah, no te creas. Hablar de cual era el mejor barco de la epoca es algo absurdo, es como ponerse a discutir si es mejor la PS3 o la 360. El Trinidad aparte de potencia de fuego y aguante no tenia mucho mas de que presumir, era un ladrillo flotante y tenia ciertos problemillas de estabilidad, de hecho el remonte del cuarto puente fue un intento de solucionarlo, porque al principio era de tres puentes.

Si barcos excelentes los habia españoles, franceses e ingleses, lo importante era el cerebro y las tacticas. Por ejemplo aqui en España teniamos la serie de los Meregildos, navios de linea a los que pertenecia el Santa Ana y que eran cojonudos, todos los primera clase españoles se construyeron segun este navio. Tambien estaba el navio Neptuno, que mando el gran Cayetano Valdes y corria que se mataba con sus 80 cañones. El Victory por ejemplo tambien era bastante marinero segun dicen, y con los franceses idem, su construccion de barcos eran tan buena como la española. Por eso digo que no tiene sentido hablar de cual era el mejor barco porque los habia buenisimos bajo las tres banderas, lo importante era el cerebro del almirante, el valor de la oficialidad y el entrenamiento de la tripulacion. Saludos.

FREDREX 16/09/2008 15:56

Respuesta: Empire: Total War
 
Yo he estado pensando y a mi no me parece que debamos poder controlar todos los barcos en una batalla, tan solo al principio elegir la formacion a usar y poner las prioridades en la batalla (si tomarlos o hundirlos cosas asi) siendo el buque insignia y tal vez los que estan cerca de el los unicos que podamos manejar esto le añadiria mucho realismo que les parece la idea aunque dudo que lo hagan asi

Thormes 16/09/2008 23:51

Respuesta: Empire: Total War
 
Cuanto mas leo sobre el Santísima Trinidad mas me deprime este barco, tal cómo dice Edward tenía defectos graves de fabricación y muy mala navegabilidad, era muy lento al maniobrar, cabeceaba en demasía y no podía aprovechar su gran poder artillado ya que ese cabeceo hacía errar muchos disparos, eso sí; su gran tamaño y sus 140 cañones, el grosor de su casco y los mil ciento y pico hombres de tripulación lo hacían una presa difícil de batir, aparte no se si habéis visto la película de Master and Commander en la que salía un guardiamarina que se fue ganando la fama de gafe, pues lo mismo ocurre con este barco, en las grandes batallas en las que participó como en la del cabo San Vicente o Trafalgar, perdimos y acabó completamente desarbolado y rendido ante la pérfida albión, hundiéndose en esta última cuando lo remolcaban ya rendido.

Cómo dice Edward en la mayoría de ocasiones las batallas las decidían el arrojo de las tripulaciones y sus oficiales, mas que la calidad en si de los barcos. Barcos los había de muy buen porte en las tres armadas, sin duda de los mejores en la parte española son los de la clase del Santa Ana, otro tres puentes que a mi me gusta mucho era el llamado Mejicano, muy artillado y poderoso y de preciosa línea.

España poseía muy buenos oficiales, pero no así de marinería que era de la peor de las tres armadas, ya sea por la fiebre amarilla que se propagó en ese periodo en la península o por la falta de fondos procedente de la monarquía, que no pagaba o daba autenticas miserias a los marineros, así que a falta de estos reclutaban en tiempos de necesidad a campesinos o presidiarios con nula experiencia en el mar, ya por no hablar de los barcos, que excelentemente construidos en su día y por esa misma falta de fondos se pudrían en el dique seco, muchos de ellos sin ninguna clase de mantenimiento, usados los mas destartalados incluso para hacer leña.

Pernambucano 17/09/2008 06:05

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Gale Geha (Mensaje 2581325)
Lo más nuevo es que para capturar rutas comerciales habrá que eliminar todas las naves enemigas que estén en dicha ruta.

Ummm este sistema de juego no me convence para nada, lo veo demasiado arcade, "mata a todos los marcianitos que hay en la linea roja y la linea se pondra verde y cuantas mas lineas verdes tengas mas puntos ganaras".
Primera decepcion para mi.

Chow_Total_War 17/09/2008 11:01

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Pernambucano (Mensaje 2582110)
Ummm este sistema de juego no me convence para nada, lo veo demasiado arcade, "mata a todos los marcianitos que hay en la linea roja y la linea se pondra verde y cuantas mas lineas verdes tengas mas puntos ganaras".
Primera decepcion para mi.

Hombre, no creo que sea así, imagino que lo que significará es que para cortar una ruta mercante, no se hará sin más como en el M2, sino que habrá que hacer previamente una batalla. Si no lo hacen mal, desde mi punto de vista puede ser un gran avance.

Lo perfecto sería que cada turno tengas que hacer alguna batalla, mientras sigas cortando la ruta (simulando una verdadera ruta, que no se para con un sólo ataque), hasta que o bien el rey o algún ministro decida cortarla hasta que lleguen las fuerzas navales, o bien hasta que los mercantes empecen a acojonarse, y poco a poco disminuya la actividad mercantil y acabe por no circular ningún barco.

Hay algo de las batallas navales que sí me parece muy arcade, y es que parece que se mueven demasiado rápido, y me da la sensación de que el viraje es también poco realista; por no hablar de los cañonazos, que de realismo tienen lo que yo de mohicano: parece que sea un juego de esos antiguos de aviones en los que disparas y ves los disparos cómo se van alejando poco a poco...

klausevix 17/09/2008 13:17

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Chow_Total_War (Mensaje 2582654)
Hombre, no creo que sea así, imagino que lo que significará es que para cortar una ruta mercante, no se hará sin más como en el M2, sino que habrá que hacer previamente una batalla. Si no lo hacen mal, desde mi punto de vista puede ser un gran avance.

Lo perfecto sería que cada turno tengas que hacer alguna batalla, mientras sigas cortando la ruta (simulando una verdadera ruta, que no se para con un sólo ataque), hasta que o bien el rey o algún ministro decida cortarla hasta que lleguen las fuerzas navales, o bien hasta que los mercantes empecen a acojonarse, y poco a poco disminuya la actividad mercantil y acabe por no circular ningún barco.

Hay algo de las batallas navales que sí me parece muy arcade, y es que parece que se mueven demasiado rápido, y me da la sensación de que el viraje es también poco realista; por no hablar de los cañonazos, que de realismo tienen lo que yo de mohicano: parece que sea un juego de esos antiguos de aviones en los que disparas y ves los disparos cómo se van alejando poco a poco...

saludos: creo que se tendria que tener la opcion de reuir el combate en la madida delo posible. creo que tendria que ver un mapa de nuestras rutas comerciales(creo que no hay nada concreto sobre este tema ) para controlar mejor nuestras rutas .

arg_bonaparte 17/09/2008 20:01

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por klausevix (Mensaje 2582872)
saludos: creo que se tendria que tener la opcion de reuir el combate en la madida delo posible. creo que tendria que ver un mapa de nuestras rutas comerciales(creo que no hay nada concreto sobre este tema ) para controlar mejor nuestras rutas .

Lo mas factible sería luchar UNA solo batalla juntando tus barcos y todos los barcos que estarían protegiendo a la ruta , así nos ahorramos luchar contra 1 barco a la vez , y si los barcos no te presentan batalla , les robas digamos que el 80 % por ciento de los ingresos que generan por cada turno que estas en la ruta.O sea no es cien por ciento realismo pero digamos nos ahorrariamos muchas cosas.

Edward_von_Brunswick 18/09/2008 07:06

Respuesta: Empire: Total War
 
Pero que os andais comiendo el tarro, si ya dijeron hace tiempo en una preview que para bloquear una ruta comercial simplemente habria que enviar la flota a la linea que representa la ruta y dejarla ahi en mitad, de forma que cualquier barco que navegue ya sea para origen o destino se encuentre con tus navios y sea destruido o capturado, asi de facil. Despues se dara el caso de que la potencia enemiga enviara su flota para quitarte de sus rutas comerciales y ahi habra batalla naval, y mientras no consigan expulsarte de la zona los mercantes enemigos seran presa facil, no es mas que eso. Saludos.

Wito_emperor 18/09/2008 10:45

Respuesta: Empire: Total War
 
A mi personalmente en temas de historia no soy el mejor pero para mi edad esta muy bien, lo único es que me encanta el HMS Victory:borracho:. Me parece un barco precioso con sus tres filas de cañones a cada lado, con la pintura, esas velas tan elegantes la única pega la bandera mierdosa británica que lleva...:molesto::molesto:

Saludos!

Edward_von_Brunswick 18/09/2008 11:16

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Wito_emperor (Mensaje 2584211)
A mi personalmente en temas de historia no soy el mejor pero para mi edad esta muy bien, lo único es que me encanta el HMS Victory:borracho:. Me parece un barco precioso con sus tres filas de cañones a cada lado, con la pintura, esas velas tan elegantes la única pega la bandera mierdosa británica que lleva...:molesto::molesto:

Saludos!


Pues no se que tiene el Victory que no tenga el Santa Ana o el Principe de Asturias por ejemplo, estos dos tenian mas o menos el mismo esquema de pintura, tenian 112 cañones (el Victory tenia 100), eran mucho mas modernos (el Principe de Asturias entro en servicio en 1794 frente al Victory que entro en 1765), sus materiales eran mejores, su metodo de construccion tambien, sus cañones tambien eran de mejor calidad (la calidad suprema de La Cavada), e igualmente en maniobrabilidad y navegacion eran excelentes, resumiendo, que superaban al Victory en todos los aspectos. Bueno, en todos salvo en uno: la tripulacion :-D. Pero vamos, que donde esten los Meregildos españoles por mi pueden petar al Victory. Saludoss.

Chow_Total_War 18/09/2008 11:30

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Edward_von_Brunswick (Mensaje 2583826)
Pero que os andais comiendo el tarro, si ya dijeron hace tiempo en una preview que para bloquear una ruta comercial simplemente habria que enviar la flota a la linea que representa la ruta y dejarla ahi en mitad, de forma que cualquier barco que navegue ya sea para origen o destino se encuentre con tus navios y sea destruido o capturado, asi de facil. Despues se dara el caso de que la potencia enemiga enviara su flota para quitarte de sus rutas comerciales y ahi habra batalla naval, y mientras no consigan expulsarte de la zona los mercantes enemigos seran presa facil, no es mas que eso. Saludos.

Pero eso es justamente lo que se comenta en la preview (o eso he entendido), que no bastará con cortar la flota, que habrá que hacer alguna batalla contra los barcos mercantes. Es más, no me extrañaría nada que como mejora de los puertos se pueda hacer algo así como escoltas para los barcos, aunque debería costar un cojón y parte del otro... y así las batallas contra los barcos mercantes sean más complicadillas.

cap74 18/09/2008 11:42

Respuesta: Empire: Total War
 
Diossssssss, que hambre de información,
la madre que los pario a los de CA,
mañana según mis prediciones debe caer algo.

Pernambucano 18/09/2008 12:04

Respuesta: Empire: Total War
 
En el M2 tambien se podian bloquear rutas comerciales poniendo barcos encima de las lineas ??
Yo sabia lo de bloquear puertos, pero lo de las lineas no.

klausevix 18/09/2008 12:11

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Edward_von_Brunswick (Mensaje 2584280)

Pues no se que tiene el Victory que no tenga el Santa Ana o el Principe de Asturias por ejemplo, estos dos tenian mas o menos el mismo esquema de pintura, tenian 112 cañones (el Victory tenia 100), eran mucho mas modernos (el Principe de Asturias entro en servicio en 1794 frente al Victory que entro en 1765), sus materiales eran mejores, su metodo de construccion tambien, sus cañones tambien eran de mejor calidad (la calidad suprema de La Cavada), e igualmente en maniobrabilidad y navegacion eran excelentes, resumiendo, que superaban al Victory en todos los aspectos. Bueno, en todos salvo en uno: la tripulacion :-D. Pero vamos, que donde esten los Meregildos españoles por mi pueden petar al Victory. Saludoss.

saludos. edward es la2 vez que te leo que los navios españoles estaban mejor construidos osea heran la leche pero que la marineria heran un pastel( con excepciones) que ocurria con los marineros ( no heran profesionales ,mal preparados ) .

klausevix 18/09/2008 13:28

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por cap74 (Mensaje 2584339)
Diossssssss, que hambre de información,
la madre que los pario a los de CA,
mañana según mis prediciones debe caer algo.

que tines una bola magica:-):-):-)

ojala se cunplan tus predicciones

Edward_von_Brunswick 18/09/2008 14:03

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por klausevix (Mensaje 2584385)
saludos. edward es la2 vez que te leo que los navios españoles estaban mejor construidos osea heran la leche pero que la marineria heran un pastel( con excepciones) que ocurria con los marineros ( no heran profesionales ,mal preparados ) .

Pues eso es facil. En realidad el origen de los marineros britanicos venia a ser el mismo que el español, chusma y gente de secano reclutada a la fuerza. La grandisima diferencia estaba en que los ingleses se pasaban la vida en el mar, sus barcos estaban todo el año navegando, por lo que los novatos que no habian pisado un barco en su vida se entrenaban constantemente y en poco tiempo ya eran experimentados marineros. Asi que al estar todo el año en el mar siempre tenian tripulaciones instruidas con las que contar en caso de guerra. Esto no pasaba con los navios españoles y franceses, que pasaban meses apalancados en puerto, asi que cuando tocaba guerrear pues nada, la historia de siempre, infelices arrastrados a culatazos para enfrentarse a otros infelices parecidos, solo que con un entrenamiento del copon a base de meses constantes de navegacion.

Aparte estaba el componente moral tambien, el hecho de pertener a la marina mas eficiente del mundo, la posibilidad de cobrar una sustanciosa parte del botin, y sobre todo el saber que cuidaran de ti si una bala de 18 libras te arranca el brazo. Porque en Inglaterra existia -y esto es algo admirable, pero admirable de verdad- el Hospital de Greenwich, una entidad de caridad que cuidaba de los marineros mutilados, les daba una pension e incluso se preocupaban de sus viudas y sus hijos, casi nada. Aqui en nuestra perra e ingrata España como te mutilaran en combate lo unico que te esperaba es morirte de asco mendigando en una esquina porque nadie iba a darte una mierda. Ese era el problema, que los ingleses se tomaban el mar muy en serio. Saludos.

FREDREX 18/09/2008 16:24

Respuesta: Empire: Total War
 
Tengo varias dudas cual era la capacidad de los paises grandes para botar barcos nuevos (construir) y y cuantos tenian cada una de las grandes potencias

Thormes 19/09/2008 01:18

Respuesta: Empire: Total War
 
Bien aquí te dejo un par de enlaces sobre la composición de las flotas britanicas y española:

http://www.todoababor.es/datos_docum/flot_brit_1805.htm

http://www.todoababor.es/datos_docum/org_esc_1794.htm

Edward_von_Brunswick 19/09/2008 08:57

Respuesta: Empire: Total War
 
Desde luego la presencia de la amargura se hace patente entre los parroquianos de este foro, jaja. Yo tengo una teoria, y es que posiblemente mañana saquen el video de las batallas terrestres. Por que lo creo? Pues porque el video de las batallas navales le sacaron justamente un mes despues del E3, osease el 14 de agosto. Mañana dia 20 habra pasado exactamente un mes desde la GC de Leipzig, asi que segun mi gratuita e indemostrable teoria puede que mañana tengamos novedades.

Cambiando de tema, esta mañana ojeando las demos de Terra llamo mi atencion la del juego llamado Ironclads: American Civil War, un wargame naval cuyo nombre hace innecesaria mas explicacion sobre su contenido. Antes de nada estuve leyendo en la web las caracteristicas del juego, y como siempre en estos juegos el realismo y documentacion historica son meticulosos y al milimetro. Despues busque videos en el tubo para ver un poco era, y bueno...venia a ser como meter en una bañera barquitos en miniatura de Micro Machines, que decepcion. Este es el maldito problema de siempre, el encasillamiento y la falta de ambicion. Mientras los estudios no cambien el chip no vamos a tener estrategia de verdad en la puta vida. Siempre estamos con la misma murga, juegos de estrategia de sobresaliente rigor historico y realismo pero con graficos de echar la pota, y juegos de estrategia con graficos del copon pero tan complejos como el rabo de una boina.

Es que nadie ha aprendido todavia la leccion de IL-2 Sturmovik hace ya 6 largos años?? Para muchos el mejor simulador de la historia, y eso no le impidio tener unos graficos del copon en su dia, y claro, asi le fue. Exitazo rotundo, despues de 6 años se sigue jugando tras tres expansiones, una segunda entrega en el Pacifico, la tercera en desarrollo y actualmente tambien en desarrollo una version para consolas con graficos actualizados centrada en la batalla de Inglaterra, casi nada. Pero es igual, parece que la estrategia sigue sin aprender la maldita leccion, todo consiste en conformarse con graficos de mierda para puristas y graficos cojonudos para niñatos de teta, y hale, todos felices siguiendo el jodido esquema. Yo ya estoy harto de los estudios, de su falta de ambicion, de su falta de ideas, de no renovar el genero, de no romper las normas de una puta vez, estoy hasta el culo de todo el sector y de su inmovilismo y apatia. Aghs, saludos.

klausevix 19/09/2008 11:09

Respuesta: Empire: Total War
 
hey . : edward .me has dejado flipando con la contestacion que me distes sobre la marineria española . sobre la flota española que pasaba amarrada mucho tienpo me a picado un poco la curiosidad y e estado navegando un poco y e encontrado la posible explicacion de porque pasaba tanto tiempo amarrada . a grandes rasgos es que en el ultimo cuarto de siglo la economia del inperio pasaba una gran crisis economica que afecto entre otras cosasa los astilleros que no mantener la flota en perfectas condiciones operativas y que en algunos casos no se podian cubrir las dotaciones de los navios(en raras ocsiones ocurria esto). de lo contrario no entiendo que teniendo un basto inperio incluyendo colonias en ultrmar la flota pasase tanto tiempo amarrada.

Edward_von_Brunswick 19/09/2008 11:41

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por klausevix (Mensaje 2585933)
hey . : edward .me has dejado flipando con la contestacion que me distes sobre la marineria española . sobre la flota española que pasaba amarrada mucho tienpo me a picado un poco la curiosidad y e estado navegando un poco y e encontrado la posible explicacion de porque pasaba tanto tiempo amarrada . a grandes rasgos es que en el ultimo cuarto de siglo la economia del inperio pasaba una gran crisis economica que afecto entre otras cosasa los astilleros que no mantener la flota en perfectas condiciones operativas y que en algunos casos no se podian cubrir las dotaciones de los navios(en raras ocsiones ocurria esto). de lo contrario no entiendo que teniendo un basto inperio incluyendo colonias en ultrmar la flota pasase tanto tiempo amarrada.


Si, es que tener los barcos navegando todo el año supone un gasto considerable, piensa que un barco en el mar esta sufriendo castigo y desgaste constantemente, por lo que su mantenimiento se vuelve mucho mas frecuente, con el consiguiente gasto. Esto a los ingleses como que les daba un poco igual, porque al ser una isla su primera linea de defensa era la marina, su supervivencia no dependia de ningun ejercito, solamente de sus navios, asi que todo lo que no se gastaban en ejercito se lo gastaban en la armada, porque era lo que realmente les protegia de amenazas externas. Sabido es que a diferencia de otros paises Inglaterra nunca destaco por su ejercito de tierra, que siempre estuvo bien preparado si, pero nunca fue apabullante en cuanto a numero. Sin embargo esta ventaja no la tenian España o Francia, nosotros y los franceses si que necesitabamos un ejercito aceptable, asi que buena parte de la hacienda publica se iba en eso y habia que repartir entre ejercito y armada. Mucha potra ha tenido Inglaterra al estar rodeados de mar, que no deja de ser la mejor de las defensas. De todas formas, aun teniendo los barcos en puerto no veo porque eso impidio algun programa de entrenamiento intensivo. Cuando Latouche-Treville derroto a Nelson en Boulogne fue gracias al entrenamiento que dio a sus artilleros, que les ordeno cargar y disparar durante dias hasta que caian al suelo con la lengua fuera. No se por que cosas como esa no se hicieron comunes aqui y en Francia, me parece bastante sencillo, pero en fin, asi nos fue al petar los navios de noobs que no habian visto un cañon en su vida. Saludos.

mta35 19/09/2008 12:37

Respuesta: Empire: Total War
 
Interview: Empire: Total War
Published 2008-09-19
Text: Bengt Lemne

We were able to ask Kieran Brigden, community manager at The Creative Assembly, a few additional questions on the upcoming epic strategy game Empire: Total War... for more general stuff check out our filmed interview from Leipzig. This is the first part of a very detailed and long interview...

Q: Will the campaign map be divided in any way or will it be one big map?

A: The answer to that question is both. You can skip between theatres, so you can go fast, I wanna go here... straight away change to Europe, America, India. Or you can just scroll around the whole world.

Q: So it works as one big map?

A: Exactly.
Q: This question relates to the option to automatically send your units to a general (straight from production). Won't the AI intercept an attack them so you will still have all these small skirmishes?

A: Can do. Then you're talking about supply lines, basically. It depends entirely on where you are. If you are deep in enemy territory, where you would find it difficult to recruit units anyway, because you wouldn't have any friendly barracks around you were you could create those units and send them to your army. So there is a limit, so you can go ahead and do that, you're quite right, if you've got barracks back there (in your own territory) that could supply you, that's a long transit. They'll come automatically, and they'll get built automatically, but they could get intercepted on route if that's the AI's plan - they'll do it.

But it's much less likely in that whereas before you had to build armies in the cities. It meant that because of the way the game mechanic worked you always had little armies running around the map, and it always ended up with the AI attacking your small supply troops. Now the case is if you're in a certain situation, you've got your flanks unprotected, and you've gone very deep into enemy territory, and your troops are coming in across unprotected region, basically then you very well stand the chance of attack, where then of course in you're in a better position, maybe you're in your own realm or at the very borders of your own realm you could probably protect your own supply lines much better. So yes it can be done, but its a bit less often, because the game mechanic is fixed if you like or improved to stop it from occuring too much. But it is a smart tactic you know, to try and harass any reinforcements that are coming in and weaken the central army at the same time.
Q: How will the AI react. Will some AI be more or less prone to do this?

A: Yeah, it's entirely situational, and faction, and AI and everything else dependant. It's natural and intuitive. If you make a mad dash for an enemy capital region you're gonna find recruitment impossible, and you're going to find a decent supply line in terms of reinforcements impossible - and that is natural, that is exactly what happens in real campaigns. When you try and do a blitz krieg and get right into the enemy you run the real risk of cutting yourself off from any possible help. That's obviously a traditional military tactic on the grand campaign, the pincher move army and get them encircled so they can't be reinforced, it's a tactic true of the era, and it's a tactic true now. It occurs and it's quite natural.

Q: Will the AI also adapt to this? Because sometimes they also used to have small armies running around that you could attack...

A: Yeah, the answer to that is yes, because the AI understands the micro management as well. It's not just for the user. The enemy generals order units too. So the enemy battle AI talks to its campaign AI and says "I want the following units" - and they get them automatically to that general. So the AI does the same thing you do, and they will take advantage of that same recruitment mechanic.
Q: So there could be several different tactics within one faction?

A: Yeah, yeah, yeah. Definitively. The AI will never just behave one way all the time. It's highly situation dependent. It will do what it thinks is best for its long term plan in that situation. So it's impossible to say you know if I own this many provinces, and they own that many and we meet here... will it do this? Well, it might, or you own one unit less of this kind or own this country and not that one and all of a sudden the situation is entirely different. So, the AI is making that judgement based on its own overall strategy, and that is why you got a lot more natural behvaiour coming out of the computer.

Q: Could there be a conflict of interest between a general and the faction AI?

A: The faction AI will always have the ultimate call. Because the general is not the king or the parliament. He may well want something, but the AI will juggle that decision. There might be a general on the far west of the faction, completely safe, who wants to order 10,000 golds worth of units, whereas there is a bitter war being fought on the other side and those generals desperately need men and money. And if that general says I want units then the AI is going to say "no, I need to put this fire out over here first".
Q: And it could also sacrifice a general?

A: It could cause a general to fight to the death for something... if you're taking something of them that earns them a thousand a year in revenue, then they'll probably say to that general "fight to the death as this is a key or important province for us", and if that general is a good general or a very good general he probably will - if he's a coward then he might not. But then that depends on the general.

Q: How much detail has gone into depicting the specific factions, is there specific music, and language on the battlefield?

A: Yes, we've localised the playable factions. Fench tropps speak to eachother in French, regardless of whatever language you're playing the game in. And you get orders shouted out in that language. Music and battlefield music will also be thematically linked to where you are and who you're playing - and the same with the campaign map. So if you're moving around the campaign map, the area you are focusing on and the faction you're playing influence the kind of music you hear. So it's all very responsive, it's very unique depending on where you are, who you are and what you're doing. It's certainly in terms of audio and music another big jump for us. The localisation of the units sounds like a little thing, but its one of those things that you ad to all those other little things, and then suddenly it becomes really cool. Things like the different breeds of horses, the drummers drumming out the orders, the uniforms are unique for that... it might be a unit that's unique to that army and they all look different, drumming out these orders, shouting at eachother in their own language - you feel much more like you're playing that nation rather than just a nation of several that have different flags.
Q: You mentioned the 12 playable factions - will the rest be unlockable?

A: I'd imagine that within about 15 minutes our fanbase will unlock the rest. (laughs) What tends to happen with Total War games is we say "here's your playable factions" it goes out in a box, and then they open it up, stick it in their disc drives, change a few files and go "now they're all playable". We understand that the game will be unlocked. But the experience we design for the player, and the localisation we do is based around the 12 playable factions.

mta35 19/09/2008 12:38

Respuesta: Empire: Total War
 
Q: Has the same amount of detail gone in to the non-playable factions then?

A: In terms of their units, and in terms of their conscripts certainly. We have 325 different units in the game across the 50 different factions. That includes Native Americans wielding tomahawks, a whole different animation set, a whole different unit set, loads of different types of them and they do different things - and the same thing with all the European powers. They don't just have standard man, you know who has been re-skinned. They've got different units depending on who they are. But certainly in terms of localisation and audio, stuff like that, we've done as much as we can to make the individual playable nations different from each other.

Q: Speaking of the Native Americans... will they have the same motives as the other factions, will they perform raids, how will it work?

A: They tend to work differently. What's cool about the new AI system is that it understands the abilities of its troops. So it will act depending on the ability of its troops. The native American tribes didn't so well in stand-up fights against established European powers with muskets and artillery. So raiding and stuff like that was very important, and with guerrilla tactics basically. With the AI understanding the capabilities of its troops, if its troops are tomahawk guys and bowmen and stuff, it will seek up close combat, it will seek quick wins... They will still do stand-up fights, if the need comes for it, but it will base its decision on the capabilities of its troops. So in that respect you naturally get the right behaviour.
Q: Will they still strive to expand their territory?

A: It's one of those things... When you've got all the statistics and rules in place, the game makes itself in some respects. So for example when you colonise the new world, there are already Native Americans there, because they are Native Americans... So when we're talking about expanding their empire, what we're actually talking about is defending their homeland. Because they need to fight you off, because you're in their country. And that is not necessarilly expansionism as we would understand it with European powers, but it is in terms of the Native American powers.

You might wipe out one tribe, and so another tribe might try and move into their space or move into yours. It will be an evolving action like that. And although they'll have access to some... well obviously all the powerful navies and so on and so forth were owned by the European powers and a couple of others. You won't find bizarre historical inaccuraties like in the beginning of the game Native Americans building massive galleons and things like this, because it just didn't happen. But as the game preogresses what happens to them is what your enemies and you do. That's the same with Native Americans as it is with any major European power. We're talking about wiping out tribes, but you can wipe out France if you can do it. (laughs) Yeah, we advocate it...

klausevix 19/09/2008 12:40

Respuesta: Empire: Total War
 
edward. que tipo de navio teniA mas capacidad de carga para el transporte de tropas incluyendo artilleria . caballeria etc. hay distintos tipos de fragata ,pesadas ligeras eso es correcto .las fragatas se podian modificar par tener mas potencia de fuego.

reduardete 19/09/2008 13:33

Respuesta: Empire: Total War
 
lo del texto de arriva me parece casi todo bien, sobre todo la cantidad de cosas q va a mover la IA(no me creo ni la mitad), lo unico que me a disgustado esq dicen que habra 325 unidades para las 50 facciones, es decir 6,5 unidades para cada faccion (de media), ya se que algunas endran mas y otras menos, pero me parece una cutrada. jeje

gracias mta35.
saludos!

cap74 20/09/2008 00:58

Respuesta: Empire: Total War
 
buenos datos mta35,
reduardete yo creo que el tema de las 325 unds. y la media que as hecho de
6,5 por facción, creo que seran mas unidades por faccion devido a que hay
facciones que tienen unidades similares que cambiaran el color del traje y andando,
(granaderos,infanteria etc...)
respecto a la entrevista me llama la atención:
1º el tema de la musica y el idioma
original de cada region (no como el medieval con esos acentos de pelicula de bajo coste)
2º dicen que cada faccion tendra asta su propia raza de caballos (no me lo creo,
el de la entrevista sa fumao algun "mezclaito")
3ºel tema de las facciones ya dan por hecho que todas seran jugables.
saludos

Edward_von_Brunswick 20/09/2008 03:31

Respuesta: Empire: Total War
 
Joder...todo esto es lo mejor que han dicho hasta ahora, me ha sorprendido bastante. El tema de las unidades se me hacen pocas, al final seguro que son mas, porque de ser 325 las facciones no europeas se quedaran en dos o tres unidades. De todas formas prefiero no emocionarme mucho de momento, que aun queda tiempo. Lo bueno que tiene internet es que todo cuanto dicen esas lenguas de trapo queda bien guardadito, y en caso de estafa es tan facil como copiar, pegar y decir "mira lo que prometiste hace seis meses, cinico de mierda".

Por eso habia pensado una cosa, y es la siguiente. Si el Empire resulta otra cagada, podemos ir recopilando las promesas de este año en las diferentes entrevistas que han sacado, las copiamos, las pegamos todas juntas y abrimos un hilo en el TW Center llamado claramente ALL LIES OF CREATIVE ASSEMBLY, en mayusculas para que llame la atencion. Pondriamos primero la promesa y debajo el resultado final ofrecido en el juego, jejejej, si hacemos eso se iba a montar un revuelo del copon, y lo mejor es que los de CA lo tendrian crudo para escurrir el bulto, podran inventarse las chorradas que quieran para justificarse, pero de cualquier modo sus mentiras y desfatachez se habrian puesto en evidencia frente a toda la comunidad. Yo creo que entre todos es facil de hacer.

Sobre tu pregunta Klausevix en esta epoca no habia barcos especificos para el transporte militar como por ejemplo los LST de la IIGM. Me parece que se utilizaban mercantes corrientes modificados para una tarea concreta, o incluso viejos barcos de guerra que debido a su antiguedad se reconvertian en transportes, vamos, que cualquier barco de tipo mercante como east indiamans, pinazas, paquebotes o urcas se podia emplear para el transporte de tropas y pertrechos. Saludos.

PD. Hoy es dia 20, se cumplira mi hipotesis? :borracho:

klausevix 20/09/2008 04:15

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Edward_von_Brunswick (Mensaje 2586734)
Joder...todo esto es lo mejor que han dicho hasta ahora, me ha sorprendido bastante. El tema de las unidades se me hacen pocas, al final seguro que son mas, porque de ser 325 las facciones no europeas se quedaran en dos o tres unidades. De todas formas prefiero no emocionarme mucho de momento, que aun queda tiempo. Lo bueno que tiene internet es que todo cuanto dicen esas lenguas de trapo queda bien guardadito, y en caso de estafa es tan facil como copiar, pegar y decir "mira lo que prometiste hace seis meses, cinico de mierda".

Por eso habia pensado una cosa, y es la siguiente. Si el Empire resulta otra cagada, podemos ir recopilando las promesas de este año en las diferentes entrevistas que han sacado, las copiamos, las pegamos todas juntas y abrimos un hilo en el TW Center llamado claramente ALL LIES OF CREATIVE ASSEMBLY, en mayusculas para que llame la atencion. Pondriamos primero la promesa y debajo el resultado final ofrecido en el juego, jejejej, si hacemos eso se iba a montar un revuelo del copon, y lo mejor es que los de CA lo tendrian crudo para escurrir el bulto, podran inventarse las chorradas que quieran para justificarse, pero de cualquier modo sus mentiras y desfatachez se habrian puesto en evidencia frente a toda la comunidad. Yo creo que entre todos es facil de hacer.

Sobre tu pregunta Klausevix en esta epoca no habia barcos especificos para el transporte militar como por ejemplo los LST de la IIGM. Me parece que se utilizaban mercantes corrientes modificados para una tarea concreta, o incluso viejos barcos de guerra que debido a su antiguedad se reconvertian en transportes, vamos, que cualquier barco de tipo mercante como east indiamans, pinazas, paquebotes o urcas se podia emplear para el transporte de tropas y pertrechos. Saludos.

PD. Hoy es dia 20, se cumplira mi hipotesis? :borracho:

saludos: espero que se cunpla tu hipotesis( me daria un alegria)por lo demas
espero que las 325 unidades sea global osea la suma de unidades de,caballeria,infamteria , artilleria,y unidades especiales.:-):-):-).unidades nativas, etc.
sobre la musica me parece bien lo mismo con las voces ( habri que respetar el original o la hora del doblage del juego)

espero que lo de las razas de los caballos sea una broma( esta gente no sabe la diferencia entre la infateria de linea o la infenteria regular para que se metan con la chorrada de raza de los caballos.)

pd : edward estoycontigo de recordar sus promesas incunplidas(tanbien las revistas lame culos que hayan contribuido a la farsa).

Wito_emperor 20/09/2008 05:12

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por cap74 (Mensaje 2586686)
buenos datos mta35,
reduardete yo creo que el tema de las 325 unds. y la media que as hecho de
6,5 por facción, creo que seran mas unidades por faccion devido a que hay
facciones que tienen unidades similares que cambiaran el color del traje y andando,
(granaderos,infanteria etc...)
respecto a la entrevista me llama la atención:
1º el tema de la musica y el idioma
original de cada region (no como el medieval con esos acentos de pelicula de bajo coste)
2º dicen que cada faccion tendra asta su propia raza de caballos (no me lo creo,
el de la entrevista sa fumao algun "mezclaito")
3ºel tema de las facciones ya dan por hecho que todas seran jugables.
saludos

Si, yo creo que 325 unidades para 50 son muy pocas incluso para los de CA así que yo creo que habrá un montón de unidades similares (Me parece que se van diferenciar sólo en el color de la ropa y la bandera pero bueno...).:molesto:

El idioma estaría muy bien, sería divertido que cada uno hablara en el suyo, por ejemplo que cuando pincharas en una unidad naval británica te dijera "Yes, captain?" o "Yes Sir?":borracho:. O cuando pincharas una unidad española algo tipo "¿Sí, majestad?". Pero aparte os recuerdo que YA en el MEDIEVAL hablaba cada uno un poco de su idioma y luego uno general (español en nuestro caso). Por ejemplo las unidades de a pie de francia en el medieval solían decir si recordáis: Oui, mon roi? que viene a ser ¿sí mi rey?. La música no se si meterán igual en algún lado la que ponían en la página oficial del empire que era de la película "La conquista del paraíso"y luego ya otras cosas.
Eso sí, espero que no pongan una música tan aburrida como la del medieval, la del rome estaba bien sobre todo la que ponía cuando perdías una batalla.

Me parece que lo de la razas de caballos es una enormne estupidez ya que si no saben más que hacer 4 caras para un batallón e ir repitiéndolas aleatoriamente, antes de meterse en razas de caballos que mejoren eso.

Por último digo que si todas las facciones no fueran jugables, no habría más que entrar en el mismo archivo de siempre y modificarlo que sería más o menos:
Archivos_de_Programa/SEGA/Empire_total_war/data/maps/campaign/imperial_campaign/descr.strat
Es decir entrar en el famoso archivo descr.strat que siempre estara en el mismo lugar creo yo. Y si no, esperar a un buen mod y punto.

Saludos

Centurion_VII_Gemina 20/09/2008 05:33

Respuesta: Empire: Total War
 
lo de 325 unidades en total para 50 facciones me parecen poquisimas aun si solo hubiera una epoca en el juego y teniendo en cuenta que los inutiles de CA tambien han incluido la epoca napoleonica en el juego pues cuantos tipos de unidades habra por faccion y por epoca dos?,tres? y despues que clases son una de infanteria una de caballeria y una de artilleria por epoca?,valiente mamarracho.
el mod europa barbarorum tiene como media mas de 20 tipos de unidades por faccion y en algunas como la romana por lo menos 30 tipos y eso sin contar la cantidad de unidades mercenarias que este mod tiene.

reduardete 20/09/2008 06:49

Respuesta: Empire: Total War
 
ablando del europa barbarorum, porq coño no lo puedo jugar, ace falta algun parche o algo a parte del rome original???
me pasa lo mismo con el napoleonic.
si me podeis ayudar os lo agradeceria.

saludos!

Duque_de_Alba 20/09/2008 07:15

Respuesta: Empire: Total War
 
Buenas a tod@s

por lo menos en la preview esa salen algunas noticias buenas, pero tan pocas unidades para tantas facciones en un espectro de 115 años, se hace algo escaso
Espero que las unidades que estaran repetidas en varias facciones les cambien algo del uniforme aparte de unicamente cambiarles el color y la bandera
asi parecerian unidades distintas unos fusileros franceses de unos austriacos y no solo por el color
los pobres indios tendran 4 tipos disponibles nada mas con la escasez de unidades
y eso hara que haya ejercitos muy repetitivos y con poca variedad de soldados debido a la falta de clases
bueno, aun les queda tiempo para mejorar algunas cosas que flojean.
Esperemos que lo hagan

Razas de caballos... o caras diferentes. Se ve que prefieren el mundo animal

PD: VIVA SAN MATEOO!!!!!!!!!

Edward_von_Brunswick 20/09/2008 07:40

Respuesta: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Centurion_VII_Gemina (Mensaje 2586770)
lo de 325 unidades en total para 50 facciones me parecen poquisimas aun si solo hubiera una epoca en el juego y teniendo en cuenta que los inutiles de CA tambien han incluido la epoca napoleonica en el juego pues cuantos tipos de unidades habra por faccion y por epoca dos?,tres? y despues que clases son una de infanteria una de caballeria y una de artilleria por epoca?,valiente mamarracho.
el mod europa barbarorum tiene como media mas de 20 tipos de unidades por faccion y en algunas como la romana por lo menos 30 tipos y eso sin contar la cantidad de unidades mercenarias que este mod tiene.

Yo una vez mas digo que por narices ese numero tiene que ser mayor, posiblemente esto lo digan para despues al final tener 400 unidades, que pensemos "oh, que trabajadores son los chicos de CA" y asi camelarnos a todos. Porque de ser asi todo se lo llevarian las facciones europeas, quedando el resto a dos o tres unidades por faccion, e incluso asi teniendo en cuenta los diferentes tipos de infanteria, caballeria, artilleria y unidades de marina el numero sigue siendo justisimo tambien para los europeos. Que va, ese numero no puede ser de ningun modo, no se sostiene. Otra cosa, quien ha dicho que las razas de caballos seran diferentes segun el pais?? Pero si ahi solamente dice que habra diferentes razas caballos entre otros detalles como el idioma, la musica, los uniformes y demas, no que cada pais tendra sus caballos. De lo que si deberian preocuparse es de las razas si, pero concretamente de su tamaño. Porque los husares no llevaban la misma raza de caballos que los coraceros, deberian ser caballos grandes o pequeños segun el tipo de caballeria.

Otra cosa que han dicho por aqui, en el Medieval II de lenguas foraneas ni de coña, aquello solo eran acentos ridiculos, topicazos vamos. Lo unico que decian en su lengua eran frasecitas sencillas, como "gott in himmel!!" con los germanos y cosas asi. Yo como solo jugue con el Sacro Imperio solo escuche el acento aleman y el frances, este ultimo tambien lamentable, cualquiera que haya escuchado a un frances hablar español vera que lo del MII no tiene ni pies ni cabeza. Saludos.

Centurion_VII_Gemina 20/09/2008 10:55

Respuesta: Empire: Total War
 
la verdad edward,yo creo que he jugado aun menos que tu con el medieval II.
apenas he jugado con o sin parches porque me he aburrido totalmente con la campaña y con la falta de historicidad,con la mala IA y diplomacia,por su vacio en contenidos etc etc con 50 euros tirados a la calle,luego compre el kingdoms,otros 30 euros tirados a la calle,aunque mejorado me segui aburriendo enormemente y con los mods solo el broken crescent me hizo emocionar algo,pero me aburrio al final esperare una nueva version a ver.
por ahora tengo los juegos desinstalados y muertos de risa,manda cojones.
estoy esperando el mod de la guerra civil inglesa,he estado posteando alli y su creador dice que habra cantidad de eventos historicos y scrips que daran contenido a la campaña.
ademas como es una guerra civil y solo hay dos bando los realistas y el parlamento,solo puede ganar uno y entonces en este mod toma sentido la deprimente forma de juego de los totalwar de invadir todo o casi todo para ganar,pues sera el mapa de inglaterra dominado por las dos facciones en liza y por evento historico nos apareceran los escoceses ayudando a uno u otro bando.
ese es el mod que impacientemente estoy esperando y que aconcejo a gente purista en la historia y la estrategia.
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=804


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