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Re: Empire: Total War Cita:
PD [NADA QUE VER AL ETW]: Mañana EN TEORÍA rindo el ÚLTIMO final :si::si:...el único que me deja dudas es el que tuve el lunes, de física, fue bastante dificil, y el de lengua es mañana.....y es muuy largo :'(:'(:'(:'(:'(. Pero bueno, si apruebo esto ya está....vacaciones hasta marzo....:borracho::borracho: las cuales aprovecharé para desempolvar el TW y para buscar todo lo que pueda del ETW. Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Pues mucha suerte Sesshaku, a ver si te van bien los exámenes y te tenemos por aquí para ayudarnos un poquillo. :arriba: |
Re: Empire: Total War Cita:
El viernes me enteraré de las notas, tengo curiosidad por física es la única que me da dudas, porque el examen final fue jodido, pero en los otros examenes tengo un 8 y un 10, va, que se yo. En fin, en teoría a partir de hoy tengo practicamente 2 meses y 2 semanas de vacaciones para dedicarme al foro :si::si: Saludos:arriba: EDITO: Acá encontré una página con una fecha de salida, es 100% seguro que no es oficial, pero yo creo que es bastante aproximado a lo que veniamos pensando. No es la única que encontré con esa fecha |
Re: Empire: Total War NOOOOOOOOO !!!! 31 de diciembre??? pero si eso es mucho, demasiado !!!, espero que sea un error. P.D. Dos meses y medio de vacaciones ahora ??? que suerte, yo solo un par de semanas mas o menos.:'(:'( |
Re: Empire: Total War Cita:
PD:Se, vacaciones de verano Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Cita:
Por no contar lo tristes que deben ser alli los inviernos sin ninguna fiesta importante que celebrar, creo que el calendario de fiestas catolicas esta pensado solo para el emisferio norte. |
Re: Empire: Total War Os corrijo, va a salir el 18 de Septiembre de 2008. |
Re: Empire: Total War Antes de nada, agradecedle esta información a sertorio67 del clan Devoti Custodes: http://img146.imageshack.us/img146/2...iew1sz2.th.jpg http://img146.imageshack.us/img146/4...iew2um3.th.jpg http://img170.imageshack.us/img170/8...iew3rm1.th.jpg http://img253.imageshack.us/img253/9...iew4ji6.th.jpg http://img170.imageshack.us/img170/1...iew5sa6.th.jpg Trataré de buscar estas imágenes que se vean mejor, pero hasta entonces... conformáos con esto, sorry. |
Re: Empire: Total War |
Re: Empire: Total War |
Re: Empire: Total War La imagen de los barcos, me parece realmente buena. |
Re: Empire: Total War Pues si se supone que el juego va a salir sobre Marzo (según esta revista), me extraña mucho que aún no haya capturas de batallas terrestres. Además, me parece muy pronto para el lanzamiento del juego en condiciones. Señores.... ¡¡¡Recemos!!! |
Re: Empire: Total War Cita:
Por cierto, eso si que no me lo esperaba....¿marzo?, pero si falta demasiado poco....no, prefiero esperar a sentir que es a "las apuradas". Espero que si esa es la fecha el juego haya estado unos cuantos años en producción sin que lo supieramos, pero por ahora lo dudo. Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Cita:
Lo sabia !!! aposté que tendriamos el juego en nuestras casas antes del verano y mirar que poco me equivocaba. Este juego lo tienen ya mas que terminado, debieron empezar a trabajar en el casi al mismo tiempo que el medieval 2, lo que pasa es que el medieval2 no les suponia muchos cambios graficos y de IA y este si, por eso pudieron dedicarse a los 2, en cuanto a lasbatallas terrestres creo que aun no sacan imagenes porque en realidad quieren sorprender a los usuarios con imagenes de lo mas novedoso que habra en este juego que seran sin duda las batallas navales, las batallas terrestres no llamarian nuestra atencion porque ya las hemos visto muchas veces.:si::si::si: |
Re: Empire: Total War Yo estoy muy impaciente por que saquen de una vez una imagen del mapa de campaña. |
Re: Empire: Total War Cita:
Y como dice nuestro compañero Baron_Von_Aisenhauer, ¡¡Queremos ver el mapa de campaña!! Un saludo. |
Re: Empire: Total War Cita:
Y en cuanto a la fecha, bien, si lo dice una revista es muy posible que así sea, pero hasta que no me lo confirme CA no me voy a convencer mucho de que sea esa. Y si, es cierto, esta vez dijeron que lo habian empezado desde antes, pero tampoco tiene mucho que ver que en las imagenes esten "avanzados". En marzo del 06 ya exitían imagenes como estas y aún así el juego no salió hasta fines de año. Y sigue llamandome la atención las siguientes cosas: -Falta de información en internet (lo único que tenemos, salvo 3 o 4 fotos proviene de revistas escaneadas) -Falta de información para estar solo a 3 meses del juego -El romper con la "tradición" de los TW de sacar sus juegos a fin de año principios de l otro En fin, esos son los motivos por el que conservo mis dudas (además de que no es raro que salgan 400 fechas distintas), pero bueno, como la información proviene de una revista lo tendré en cuenta como algo muy posible que pase, pero aún así, no lo daré 100% seguro hasta que me lo diga la empresa oficial. Pero bueno, parece que tenias razón Pernambucano :borracho:. PD: ¿¿Quién quiere un video de las batallas terrestres?? yo lo quiero pero yaaaaaa xD. Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War ATENCION: Acaban de poner un pequeño avance en la famosa web de videojuegos Meristation http://www.meristation.com/v3/des_av...8cb91f7&pic=PC "La política sufrirá a su vez curiosos cambios respecto a entregas anteriores. Ahora, siendo un déspota ilustrado podremos buscar lo mejor para el pueblo sin contar con él y hacer avanzar a las civilizaciones hasta que éstas busquen su independencia. En ese momento, decidiremos si concederles la capacidad de ser autosuficientes o bien usar nuestro poder para oprimirles durante más tiempo." Muy interesante |
Re: Empire: Total War Saludos Capitanes, os llevo siguiendo desde la epoca del ROME y desde que ví que saldría este juego no e podido encontrar más cosas de las que vosotros ya habeís puesto... Así que dudo mucho que el juego esté preparado para Marzo quevaaa o sinó pensar en el Duke Nukem Forever... jajaja ( que mal rollo):molesto: Así que nos iremos viendo por estos lares para comentar el avance del juego y ver como evoluciona. Un Saludo! |
Re: Empire: Total War Hola Hace mucho que no entraba a este Foro, Antes que nada un saludo a todos los generales, algunos viejos conocidos y otras caras nuevas que veo que se han agregado a este Gran FORO!!!! Tenia ganas de hacer un comentario sobre este nuevo Juego de la Saga Total War , que al igual que muchos de Uds., tengo muchas expectativas y algun tipo de escepticismo tambien. Hay un cambio pero debemos tomar todo entre comillas , ya nos han prometido mucho en varias sagas anteriores y poco ha cambiado desde entonces. Para mi el cambio mas revolucionario de la Saga fue el Rome Total War, no solo en el apartado grafico, sino en el hecho de que las unidades podían caminar por el terreno y ya no pasar como fichas de un juego de tablero de una región a otra, entre varias cosas mas que puedo destacar, del que para mi sigue siendo junto al MTW I los dos mejores de la Saga Total War. Es una opinión muy personal y creo que muchos de Uds. No la compartirán y me parece mal que asi sea, algunas de las cosas que he leído sobre el Empire me parecen muy conocidas de otros excelentes juegos como el Cossaks, que toma la misma época, el hecho de tomar los edificos fuera de las ciudades no es algo nuevo ya que se uso en este juego tambien. El uso de Pifanos , tambores y flautistas o gaiteros es también una propiedad de este juego, donde los que lo han jugado sabrán que para hacer una unidad debían de tener un oficial, un abanderado y un tambor o similar dependiendo de la unidad en cuestion, también estan retratadas las batallas navales en ese Gran juego aunque de manera mucho mas precaria, pero no por eso menos ingeniosa, vemos también guarda un parecido con el Imperial Glory . Nada nuevo entonces resulta de esto se sabe que la industria de los Juegos toma los mejores ejemplos de otro títulos y los agrega a sus productos , lo cual no veo mal si el fin es un gran juego que disfrutemos todos. Además yo no espero maravillas del Total War , ya me defraudo mas de lo debido el MTW II para mi gusto y modo de pensar, asi que solo espero la salida de algunos mods que me hagan poder instalarlo nuevamente y sacarme el gusto amargo que me dejo. De los Modders si espero mucho ya que ellos son los que dan una vida muy prolongada a los títulos Total War , que mejores ejemplos que Rome total Realism y Europa Barbarorum dos de los mejores Mod jamás Hechos que cambian tanto el juego que un principiante no notaria que son el Rome Total War a primera vista. Un ultimo comentario para no sonar aburrido ; he leído antes en el foro que si sacaran un nuevo Shogun 2 no tendría éxito , creo que somos muchos los fanáticos de esa época y no se si tendría tanto éxito como MTW II pero si tendría muchos seguidores , yo seria el primero en comprarlo si así fuera y ojala algún día salgan las segundas versiones de Rome y Shogun , no a todos les gustara pero supongo que la continuación de la saga será Napoleón o alguno de los 2 anteriores mencionados. Un saludo a Todos y espero que siga vivo este foro por muchos años mas!!! |
Re: Empire: Total War Cita:
¿Alguien entiende el ruso? http://img134.imageshack.us/img134/7...usa1op1.th.jpg http://img134.imageshack.us/img134/3...usa2sz3.th.jpg http://img134.imageshack.us/img134/7...usa3zd3.th.jpg http://img408.imageshack.us/img408/7...usa4dd0.th.jpg http://img159.imageshack.us/img159/7...usa5ih2.th.jpg http://img119.imageshack.us/img119/8...usa6nu0.th.jpg http://img408.imageshack.us/img408/9...usa7st9.th.jpg |
Re: Empire: Total War uffff solo barcos barcos uyssss que mala espina me esta dando todo esto,me parece a mi que ni va a haber unidades historicas on sus uniformes,colores,armamentos ni el mapa estrategico va a estar bien situado en su contexto historico geograficamente hablando,veremos si ponen las 50 facciones para que aparezcan todos los reinos de europa aparte de los ya conocidos mas algunos emergentes que pueda haber y no solo paises conocidos como inglaterra,francia,españa,austria,rusia,prusia,pai ses bajos,portugal etc,tanto concentrarse en los barquitos me da que no va a haber unidades trabajadas graficamente,falta de facciones,que aprendan del europa universalis,falta de rigurosidad historica en todo y lo que mas tema una IA deprimente como hasta ahora nos tienen acostumbrados mas un monton de bugs,mas vale que se dejen de barquitos que por lo que a mi respecta no me interesa nda poorque con 20 barquitos por bando no se pueden representar diganamente batallas navales de esa epoca y se concentren mas en la IA en la historicidad de todo desde uniformes hasta eventos o scripst que por ejemplo halla generales historicos,que halla mas soldados sobre el mapa de batalla por ejemplo aumentando el numero de soldados por unidad y se dejen de tonterias esa es mi opinion de alguien que sigue la saga desde sus comienzos y esta harto de que hagan las cosas mal y me da la impresion que van por mal camino. |
Re: Empire: Total War Yo tengo una pregunta http://img146.imageshack.us/my.php?i...review2um3.jpg Esos van a ser los requerimientos mínimos??? porque de ser así ya mismo estoy insultando a más no poder a los de CA, se fueron a la *#Ç$%# con los requerimientos. O al menos a mi, eso de un dual core de 2 gigas y esa placa de video no tengo, lo único que cumplo son los 2 gigas de ram, y si bien estoy pensando en comprarme más, no quita que se esten llendo a la #~@#. Mi humilde opinión Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Cita:
esto tengo para que veas Micro: Intel core duo E6600 Memoria:2x1gg Gskill 800ddr Mother: Asus P532n-E sli Viedo: Asus 8800gtx Disco: Seagate 250GB 16mb |
Re: Empire: Total War Me parecen demasiado exagerado, habría poca gente que lo pudiera comprar. En mi opinión han dado unos requisitos para que el juego funcione bastante bien. Os recuerdo que los Total War dejan elegir el tamaño de los ejércitos, entre muchas otras opciones gráficas. Habrán dado los requisitos recomendados (o eso espero). |
Re: Empire: Total War |
Re: Empire: Total War Cita:
Sea como sea, veremos, y otra cosa ¿¿no han dicho nada de dx10?? porque segun esos requerimientos, en la placa de video figura la 7900, la cual CREO no soporta dx10, ¿¿eso significa que hay altas posibilidades de que sea para dx9??. Tal vez saquen 2 versiones.. Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Pues yo no veo que sean tan altos esos requisitos si lo miramos en vista del año que viene, la tarjeta x1950 pro la tengo yo y me costó 150 € hará 3 meses, el año que viene valdrá la mitad y como la ram y el procesador no lo veo exagerado,, jaja, jugar al crysis eso si que es una verguenza!! Un saludo!! |
Re: Empire: Total War Cita:
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Re: Empire: Total War Cita:
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Re: Empire: Total War Cita:
Placa de video: Extreme Asus n6600GT ddr3 256 mb Ram: 2 ghz |
Re: Empire: Total War Sesshaku yo tenía ese ordenador hace 3 meses excepto la tarjeta grafica, que era una ati 9600xt 256 la que tu tienes es mejor, con esa configuracíon al medieval 2 puedes jugar muy bien con graficos altos por lo tanto dudo que no puedas mover el empire total war no? Un Saludo |
Re: Empire: Total War Cita:
Si tu gráfica es la que yo creo, dudo que tire el Empire a no ser que sea bajo mínimos. Sólo que existen unas altísimas posibilidades de que me esté rallando y sea otra targeta la que tengo en mente. |
Re: Empire: Total War Friday Dec 21, 2007 Empire: Total War FAQ 3 Hi guys, Just in time for Christmas, we are pleased to bring your our third Empire: Total War Q&A, featuring more of your questions from the official forums. This month we are taking the fight to the seas with an indepth look at Naval warfare. Q: Will naval battles be fun and easy to command? A: Where possible we have tried to use intuitive and easy to grasp controls. There are a fair number of elements of control and game play that are shared with the land battles in Empire. Most people who have played Total War or another RTS game will select units, give basic orders and be able to move the camera around without a tutorial. We have also been working extremely hard at making naval battles fun to play from the first minute, while leaving room for depth in the gameplay. The variety of ships available just adds to that depth and enjoyment. The user HUD is going in the right direction, but is still undergoing refinement and development. It’s a good sign that the fans over at the Total War Center were able to work out the functionality of a lot of the prototype interface in one of the screenshots, and all with a little guesswork and no help from tooltips. Q: What’s the maximum number of ships we’ll be able to command in battle? A: The number of ships that will be commanded by the player is still subject to development. There are gameplay issues being resolved. It’s very likely that it will not be more than 20 per player. More than that could make battles too tricky to control, certainly for most “normal” people (or “us”, to use the shorthand term). Experts will, of course, scoff at our uselessness, but then we only have the standard number of fingers having not stitched on extra ones to give us an advantage in WOW. What has to be remembered is that most ships have two broadsides to fire, as well as boarding actions to fight. When you mix in the effects of wind, waves, shot type selection, timing of broadsides, hull and sail damage, and the crew being killed… Well, the experience is already epic and engaging. With too many ships to control, battles could be overwhelming rather than fun. Q: Will ships gain experience and associated bonuses and, if so will, they be gained by ships sunk or men killed? A: Ships crews will gain battle experience and this will have gameplay effects. We’ll talk more about this another time. Q: How are the Physics of naval combat going to work - are there going to be factors to do with the wind/weather? A: That’s cheeky, more than one question in a question? It’s a taste of the cat, for you! Not easy to answer in a short Q and A either. Where do I start? In this game we are looking at trying to create the best and most realistic environment and sea battles you will have ever seen, running in real time, in a game. Golly. Ships have buoyancy models that effect their motion through and across the waves. Get a big hole in your hull and you will sink. All ships have location modelling of hull damage too. The wind itself is modelled using simplified physics acting upon the ships, the ships sails and the sea. Rain, fog and snow are also weather that will be present in battles. The projectiles fired from cannon each have their path and velocity tracked individually and so will cause varying amounts of damage to anything (sails, masts, rigging, hull, decks and men) that block that path. Obviously a big first-rate ship of the line is going to be able to take a pounding; a sloop, on the other hand, is going to have to rely on keeping out of the way of the big guns. As part of creating a realistic sea battle, the sea will be using statistically accurate waveforms found in seas in the real world. These waveforms are animated using a Fast Fourier Transform. The sea surface itself is rendered using the Fresnel equation to blend between reflection and refraction. This sea acts upon the ships that sail on them, causing them to roll and pitch. This roll and pitch then effects the accuracy of the gunnery. Have we baffled you with technical terms yet? Good. Hope that answers your question. Q: Will ramming be a last ditch tactic that can be employed in naval battles? A: You can certainly attempt to ram but, as you probably know, ships of this period were not really designed for ramming. The damage that you might do to your ship definitely makes this an act of despair! Ships of the line are not lightweights, and a few thousand tons of wood, steel and men colliding will cause havoc! Having said all that, a sloop should do everything it can to avoid getting in the way of a first-rate: failure is not pretty for the sloop. Q: Will merchant ships be part of your fleet, so that the warships need to guard the merchant ships in a battle? A: There are two types of merchant activity in Empire: trade routes and trade fleets. These can be guarded by your navies. There is a boatload to say about this so I think we are going to leave that for another time. Q: Will you be able to see men jumping off the ship when it is sinking? A: Yes. Some will be holding on for dear life as the ship slips beneath the waves and visits Davy Jones’ Locker. As most sailors of the 18th Century weren’t good swimmers, this is a very sad sight to see. The designers are still angling for ambient sharks (but without frickin’ laser beams on their heads). Q: Will we be able to use captured ships in our own naval and merchant fleets? A: Yes. There is a whole chapter that can be written about this but that’s for another time Q: Will the ships be very expensive or take some time to build, so that recovering ships or taking ships has a real effect? A: Yes. Building ships is a large investment of time and money. The bigger they are, the more they cost and the longer they take to build. For example; HMS Victory took 6 years from the laying of her keel, in 1759, to her completion in 1765. They are also a drain on your resources once constructed. Achieving a balanced but effective naval force will be one of the challenges of the game. Q: Will my faction’s navy be able to take on repairs at neutral or allied ports? A: No. There are a number of issues involved in allowing the player’s warships to enter friendly/neutral ports that don’t really add anything good to gameplay. One of the challenges in Empire will be to maintain a fleet at sea and have sufficient ports around the world to carry out repairs and replacement of lost crew and ships. If you want to do well, you’re going to have to emulate the Royal Navy! Q: Will Pirates/Privateers play any roles in the game? Can we hire them to harass ports of call or go after enemy nations merchant ships to disrupt their trade? A: Yes. They will raid your trade routes and on occasion attack ports that are poorly defended. If they think they can outgun an isolated naval vessel they will give it a go too. The player can raid the trade routes of enemy factions and also blockade enemy ports with their naval vessels during wartime. Q: How will we get to India? Will you incorporate a ‘warping’ system where you warp around the map or do we sail around the Cape of Good Hope? A: We have a cunning plan but we can’t give too much away just yet. Keep an eye out as we reveal more in the fullness of time. You will like it. On behalf of the entire Total War team we’d like to wish you a merry Christmas and a happy New Year! Take care, Mark O’Connell |
Re: Empire: Total War Cita:
http://www.ciao.es/ASUS_Extreme_N660...#productdetail Tiene sus años pero me permite jugar hasta el Supreme Commander (bajando los gráficos un poco).Y el MTW2 lo uso en large con las cosas entre alto y medio, sin sombras. De todas formas, la placa la voy a cambiar, el problema es que no se por cual, porque las de 8000 no me convencen, no se si me van a "durar", por lo que voy a esperar un poco más. Lo que yo queria saber es si tambien cambio o no el pentium y si agrego no más ram. Y que placa me recomendarían:borracho: PD: Gracias por la información Chow, aunque ya me está molestando tanta atención a esa parte del juego......¿que pasó con las terrestres?....en fin, solo espero que las batallas navales no sean tan continuas, porque si van a ser como los asedios en el MTW2 (donde ni sueñes con dejarselas a la IA porque perdes).......van a cansar mucho. Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Pues yo tengo muy claro que si ahora mismo me comprara un ordenador, no lo haría sin la 8800 GTX, a mí me convence mucho más que la mayoría, a pesar del desorbitado precio. Pero respeto tu opinión, es muy acertada, pues la 8800 es la primera que trabaja con DirectX 10, y es jugar un poco con fuego, pero a mí me gusta el riesgo, jejejeje :borracho:. Respecto a TW FAQ 3: Pues comparto tu opinión, es más de lo mismo. O preparan un bombazo en las terrestres (que lo dudo muchísimo) o está la cosa muy verde. Estoy un poco hasta los huevos de oir hablar de las batallas navales. No es que no me importen, sino que hay ganas ya de ver al menos una imagen del juego, y oir alguna buena nueva relacionada con las batallas terrestres. Ahora sí que me estoy empezando a preocupar ( a no ser que el juego lo saquen a finales del 2008). |
Re: Empire: Total War [QUOTE=Sesshaku;2225810]Pues no será la mia, porque la mia si tiene ddr3 http://www.ciao.es/ASUS_Extreme_N660...#productdetail Tiene sus años pero me permite jugar hasta el Supreme Commander (bajando los gráficos un poco).Y el MTW2 lo uso en large con las cosas entre alto y medio, sin sombras. De todas formas, la placa la voy a cambiar, el problema es que no se por cual, porque las de 8000 no me convencen, no se si me van a "durar", por lo que voy a esperar un poco más. Lo que yo queria saber es si tambien cambio o no el pentium y si agrego no más ram. Y que placa me recomendarían:borracho: Fran un consejo si quieres actualizar tu maquina , y como dije antes tengo una 8800gtx (que es una bestia de placa) si no quieres gastar tanto dinero hoy en dia la mejor ocpion precio benfecio y con altas presctaciones es la Ati HD 3870 o una de las nuevas 8800gt (pero para estas ultimas esperaria un poco ya que calientan bastante) y un procesador mas grande no te caeria mal , al menos un Intel E4400 , aunque el micro que tienes andaria justo podrias jugar al Empire con el , y una de las targetas que mencione antes, eso si no quieres gastar mucho mas...Saludos!! |
Re: Empire: Total War Cita:
Espero que saquen pronto info de las batallas terrestres....que despues de todo fue lo que hizo grande a la compañía.. Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Cita:
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Re: Empire: Total War Cita:
Un saludo. |
Re: Empire: Total War Cita:
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Re: Empire: Total War Cita:
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Re: Empire: Total War Bueno este reportage salio en ingles en la pagina de Twcenter , lo traduje con el Google lo cual no es para nada exacto y corregi lo que puede y algo se puede entender de lo que quieren mostrar del nuevo juego espero alguno pueda sacar una traduccion mejor asi lo leemos todos pero se entiende casi todo, saludos espero que os interese.. Justo a tiempo para la Navidad, nos complace traer su nuestro tercer juego de la saga Imperie: Total War Q & A, que presenta varias de sus preguntas de los foros oficiales. Este mes estamos con una mirada en las guerras navales Q: ¿batallas navales ser divertido y fácil de mando? R: Siempre que sea posible hemos tratado de utilización intuitiva y fácil de comprender los controles. Hay un buen número de elementos de control y el juego que se comparten con las batallas en la tierra del Imperio. La mayoría de las personas que han desempeñado Total guerra u otro juego RTS seleccionará las unidades, dar órdenes básicas y ser capaces de mover la cámara sin un tutorial. También hemos estado trabajando muy duro para hacer batallas navales divertidas de jugar desde el primer minuto, al tiempo que deja espacio para la profundidad en el juego. La variedad de buques disponibles sólo a los que añade profundidad y disfrute. El usuario HUD va en la dirección correcta, pero se halla aún en fase de desarrollo y perfeccionamiento. Esta buena señal que los fans más en el Twcentert fueron en condiciones en determinar la funcionalidad de un lote de la interfaz de prototipo en una de las capturas de pantalla, y todos con un poco de conjeturas y sin la ayuda de información sobre herramientas. Q: ¿Cuál es el número máximo de buques y ser capaces de mandar en el campo de batalla? R: El número de buques que será comandado por el jugador sigue siendo objeto de desarrollo. Hay cuestiones que se han resuelto de juego. Su muy probable que no será más de 20 por jugador. Más que eso podría hacer batallas demasiado difícil de controlar, sin duda para la mayoría de la gente normal (o nosotros, a utilizar la expresión abreviada). Los expertos, por supuesto, scoff en nuestra inutilidad, pero entonces no tenemos el número ordinario de los dedos no haber traicionado a los extras para que nos dé una ventaja en WOW. Lo que hay que recordar es que la mayoría de los buques tienen dos broadsides al fuego, así como medidas para luchar contra el embarque. Cuando se mezcla en los efectos del viento, las olas, el tipo de tiro de selección, el calendario de broadsides, casco y velas daños, y la tripulación están muertos Bueno, la experiencia ya es épica y la participación. Con demasiados barcos para controlar, puede ser abrumadora batallas en lugar de diversión. Q: ¿buques de adquirir experiencia y de las primas y, de ser así, que se pueden obtener por los buques hundidos o de los hombres muertos? A: la tripulación de los buques de batalla ganarán experiencia y esto tendrá efectos de juego. Bueno hablar más sobre este otro momento. Q: ¿Cómo se la combate naval de Física ir a trabajar - ¿existen factores que van a hacer con el viento y el clima? R: Eso cheeky, más de una pregunta en una pregunta? Esta gusto del para usted! No es fácil de responder en un corto y un tanto Q. ¿Por dónde empiezo? En este juego que estamos buscando para tratar de crear la mejor y más realista el medio ambiente y el mar batallas que se han visto nunca, corriendo en tiempo real, en un juego. Los buques que tienen modelos de flotabilidad efecto de movimiento a través de sus ya través de las olas. Consigue un gran agujero en su casco y que se hundirá. Todos los buques han ubicación de modelos de casco demasiado daño. El viento en sí es utilizando el modelo simplificado de la física que actúan sobre los buques, las velas de los barcos y el mar. Lluvia, niebla y nieve son también el clima que se presente en las batallas. Los proyectiles disparados desde cañones tienen cada uno su camino y la velocidad de un seguimiento de manera individual y hará que distintas cantidades de daño a cualquier cosa (velas, mástiles, rigging, casco, cubiertas y hombres) que bloquean ese camino. Es evidente que un gran buque de primer nivel de la línea va a ser capaz de tomar una golpes, un balandro, por otra parte, va a tener que basarse en el mantenimiento del camino de las grandes armas. Como parte de la creación de una batalla realistas mar, el mar va a utilizar estadísticamente precisa de onda se encuentra en los mares en el mundo real. Estas formas de onda son animados mediante un Fast Fourier Transform. La superficie del mar en sí es prestado utilizando la ecuación de Fresnel a la mezcla entre la reflexión y la refracción. Este actúa sobre el mar los buques que navegan en ellas, lo que los roll y pitch. Este rollo de tono y entonces los efectos de la precisión de la artillería. ¿Hemos desconcertado con términos técnicos todavía? Bien. Espero que responda tu pregunta. Q: ¿embestida ser un último zanja táctica que pueden ser empleados en batallas navales? R: Puede ciertamente intento de carnero, pero, como usted probablemente sepa, los buques de este período no fueron diseñados en realidad para la embestida. El daño que puede hacer usted para su barco definitivamente hacen de este un acto de desesperación! Los buques de la línea no son lightweights, y unos cuantos miles de toneladas de madera, el acero y los hombres colisión causará estragos! Dicho todo esto, un balandro debe hacer todo lo posible para evitar encontrarse en el camino de una de primera categoría: el fracaso no es bastante para el balandro. Q: ¿barcos mercantes, formará parte de su flota, a fin de que buques de guerra de la necesidad de la guardia de los buques mercantes en una batalla? R: Hay dos tipos de actividad comerciante, en el Empire: rutas comerciales y el comercio flotas. Estos pueden ser vigilados por sus navíos. Hay un barco que decir sobre esto, por eso creo que vamos a salir para que otro momento. Q: ¿Podrá ver a los hombres saltando fuera del barco cuando se hunde? R: Sí. Algunos van a tener sobre la vida como querida para el buque se desliza bajo las olas y las visitas Davy Jones Locker. Como la mayoría de los marineros del siglo 18, el tener buenos nadadores, esta es una muy triste ver a la vista. Los diseñadores siguen pesca de tiburones ambiente (pero sin frickin rayos láser en la cabeza). Q: ¿Seremos capaces de utilizar los buques capturados en nuestras propias flotas navales y mercantes? R: Sí. Existe un capítulo entero que se pueden escribir sobre esto, pero eso para otro momento Q: ¿las naves serán muy caras o bien tomar algún tiempo para construir, de modo que la recuperación de los buques o los buques que tiene un efecto real? R: Sí. La construcción de los buques es una gran inversión de tiempo y dinero. Los más grandes sean, más que el costo y el tiempo que tarda en construir. Por ejemplo; HMS Victory tomó 6 años a partir de la colocación de la quilla, en 1759, para su conclusión en 1765. También son una sangría de sus recursos, una vez construido. El logro de un equilibrio, pero eficaz fuerza naval será uno de los retos del juego. Q: ¿Mi facciones armada ser capaz de asumir las reparaciones en los puertos neutral o aliada? R: No hay una serie de cuestiones relacionadas con los buques de guerra que permite a los jugadores entrar en amigable / neutral en los puertos que realmente añaden algo bueno a modo de juego. Uno de los retos en el Imperio será la de mantener una flota en el mar y disponen de suficientes puertos de todo el mundo para llevar a cabo las reparaciones y sustitución de la pérdida de la tripulación y de los buques. Si quieres hacer bien, eres va a tener que emular a la Royal Navy! Q: ¿Piratas / Privateers desempeñar ningún papel en el juego? ¿Podemos contratar a hostigar a los puertos de escala, o ir tras las naciones enemigas buques mercantes para interrumpir su comercio? R: Sí. Que su incursión rutas comerciales y, en ocasiones, los puertos de ataque que están mal defendidos. Si se piensa que se puede outgun aislada buque naval que le dan un ir demasiado. El jugador puede incursiónar en las rutas comerciales del enemigo y también con sus puertos, con sus buques de guerra en tiempos de guerra. Q: ¿Cómo vamos a llegar a la India? ¿Van a incorporar un sistema que deforme el mapa o hacer que navegar alrededor del Cabo de Buena Esperanza? R: Tenemos un astuto plan, pero puedo dar demasiado lejos todavía. " Siempre pensando en como nos revelan más en la plenitud de los tiempos. Que te guste. En nombre de todo el equipo de la Guerra Total Mié como desearle una feliz Navidad y un feliz Año Nuevo! Tenga cuidado, Mark OConnell |
Re: Empire: Total War Cita:
El pentium lo voy a cambiar, de eso que no te quepa duda, el problema es la placa, no se si cambiarla o esperar un poco más, tendré en cuenta la que dijiste, despues veo como es. PD: volviendo al tema..¿alguna novedad sobre las batallas terrestres?(medio en broma medio en serio) Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Cita:
http://www.gamespot.com/features/6161267/p-2.html Ahora mismo la actitud expectante es la más adecuada, lo que pasa es que hay personas como yo que como consigan de alguna forma el dinero necesario para comprar un buen ordenador, no van a dudar en comprar YA lo mejor que encuentren. Pero la paciencia es una buena virtud, sí. |
Re: Empire: Total War Cita:
Saludos:arriba: |
Re: Empire: Total War Para mí el quiz de la cuestión es que si te gastas 200, 300 o 400 € en una targeta gráfica, te va a durar a lo sumo 2 años (hablo de jugar a los juegos más exigentes a un nivel medio-alto). Es cierto que la 8800 es muy cara, pero es la única que realmente te va a dar una vida más o menos larga. Yo compraría una "targeta temporal" decente sólo si comprara un pc que estuviera perfectamente preparado para ponerle una 8800 o incluso algo hipotéticamente superior (no tiene por qué ser esa ni una nvidia). Si para tí merece la pena gastarte, supongamos, 300 euros para en unos 2-3 años tener que comprar otra placa base nueva, un microprocesador y una gráfica nueva, porque con lo que te habías comprado no tienes suficiente, pues no sé yo, pero me parece un ahorro que a largo plazo es más gasto. Lo que quiero decir con esto es que si no te compras una buena gráfica ahora, que al menos compres un ordenador decente al que en un futuro sí le puedas añadir una gráfica de la ostia. Un saludo, y espero haberme expresado bien. |
Re: Empire: Total War No se allá pero acá son las 12 del 25.. FELIZ NAVIDAD A TODOS Y PRÓSPERAS BATALLAS |
Re: Empire: Total War Aca ahora exactamente son las 9:00 PM aun no hemos llegado a las 12:00, habra que ponerse tapones en los oidos, porque aqui es costumbre quemar muchisimos juegos pirotecnicos. |
Re: Empire: Total War Cita:
Acá ya son las 2 am pero bueno, me voy...:D. Quien sabe, quizá esta sea nuestra última navidad sin ETW :-):-) Saludos:arriba: |
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