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chapínmercenario 15/10/2007 22:35

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Aquiles217 (Mensaje 2157385)
Es un fallo del foro, he hablado con un moderador y me ha dicho que para el lunes quizás ya lo tienen arreglado.

Lo que estoy haciendo yo, es actualizar la pagina, o recargarla en el firefox y ya aparece mis mensajes.

Agesilao 16/10/2007 04:03

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Chow_Total_War (Mensaje 2157910)
No es por dar falsas esperanzas, pero mi sensación es que al menos las batallas navales van a estar bien hechas, o la intención de CA es que lo estén; pues si no me equivoco llevan trabajando en ellas desde que aún no habían sacado el Medieval 2. Además, creo que leí que habían contratado a un experto en el tema. Quizás el resultado no sea bueno, pero como muy sabiamente dijo Sesshaku, es mejor que intenten algo nuevo y la caguen a que siga siendo más de lo mismo y no arriesguen.

PD: Velite, me gusta tu idea de que los ejércitos no se vean hasta que entres en guerra con otra facción. Por una parte no te daría por saco ver a 258767 unidades en el mapa de camaña sueltas por ahí; y por otra sería un fantástico toque de realismo. Ole tu idea.

PD2: Creo que el vídeo que nos ha enlazado Sesshaku venía con la revista esa en alemán. En caso de que sea así, no nos estamos perdiendo nada. Ahora, si no es el caso.... la verdad es que los alemanes entienden el inglés como los españoles el "dialecto" andaluz, por lo que pa mí que han hecho el vídeo en alemán... ¡¡¡Pa tocar los coj:patada: !!!
(Que conste que es broma, no vaya a ser que provoque otra discusión política).

Aunque el ETW permita dirigir las batallas navales es solo una "novedad" respecto a los juegos de la saga TW, ya que otros juegos ya permitían dirigir navíos antes de que los de CA se lo plantearan. Así que lo que harán en el ETW es perfeccionar un sistema de combate naval no crearlo. Según mi opinión que metan batallas navales es solo para mostrar que los de CA tienen voluntad de cambio, pero yo almenas quiero ver ese cambio en otros aspectos del juego y no solo en las batallas navales.
Por ejemplo yo quiero mejoras en estos campos:

1.-Una gestión militar (aparte de lo que es la gestión civil)
2.-Una cadena de mandos.
3.-Ejércitos de un mayor tamaño.
4.-Una IA digna de un buen juego de ajedrez (estoy harto de las cargas frontales)
5.-Un sistema de diplomacia mas avanzado
6.-Modos más completos para gestionar ciudades e imperios (gobernadores por ejemplo)
7.-Turnos de 3 meses
8.-Posibilidad de prometer a tus generales con nobles (para hacer más intrigante la genealogía y jerarquía de las clases dirigentes)
9.-Campos de batalla decentes (nadie con cerebro aceptaría una batalla en la que tiene que ascender por un acantilado para entrar en cuerpo a cuerpo)
10.-Gestión especial de recursos preciados (esclavos, algodón, carbón, seda...)

Es una pequeña muestra de lo que deseo y que además se puede llevar a cabo y entre ellas no figura las batallas navales simplemente porque es un tema que me interesa poco. Seguro que hay mucha gente que mis rechazaría muchas de mis peticiones y pondría algunas que le interesaran mas, pero creo que las batallas navales no serian ni por asomo una de las peticiones mas urgentes.

P.D: No he ordenado mis peticiones por importancia, sino que lo he hecho por el orden en que se me ocurrieron.

Chow_Total_War 16/10/2007 10:23

Re: Empire: Total War
 
Yo no he dicho que lo de las batallas navales lo hayan inventado ellos, sino que mi intuición me dice que van a ser bastante decentes.
Al margen de eso, estoy totalmente de acuerdo con lo que has dicho. Como sólo mejoren el aspecto de las unidades, la llevan clara.

velite 16/10/2007 11:22

Re: Empire: Total War
 
A mi a parte de que esta claro que es una cuestion de gustos, las batallas navales no me llaman, pero aparte de eso con lo acostumbrado que nos tiene CA a sacar los juegos con tantos bugs, si se va necesitar 8 meses y 2 parches para jugar una batalla medio decente, me parece que esta opcion es como si chupara energia a otras cosas del juego.

Lo que dice Agelisao es lo que yo quiero hace años, vamos que haya parametros, si habeis leido el nuevo mod ROME, el Europa Barbarorum, en las caracteristicas del mod, podeis fijaros que todos los ejercitos se hacen a traves de generales, que todos los enclaves tienen gobernadores, que tiene 3 formas diferentes de gorbenar la ciudad, pueden adquirir nuevos sequitos ellos en vez de que te los de el juego por sorteo y si veis las carazteristicas del mod de MTW II, el Deus lo Vult, alli os fijareis que ademas de los titulos esta la opcion que los ejercitos ya no pueden pulular a sus anchas por que eso les cuesta dinero, vamos opciones que creo q tendria que tener muy en cuenta CA.

Lo que CA tiene que comprender que una campaña no puede girar alrededor de hacer soldaditos para tener batallas, que encima por la mala IA son injugables, tiene que hacer campañas adiptivas y que esa adicion no solo gire alrededor de tomar enclaves, provincias o ciudades si no que los parametros del juego haga que puedas terminar una campaña con solo 5 provincias tomadas, pero que lo hayas pasado tambien, que no te haya importado tomar todo el mapa.

Ya dije que es una pena que no exploten mas a los personajes de campaña, por que poco puedes hacer con ellos, anda que no cambiaria que desde el momento que nacen tu pudieras disponer de ellos y por supuesto que hubiera mas personajes que no todo se reduzca a generales, peor bueno esperamos a ver que pasa.

Otra cosa, yo creo que la mayoria de los seguidores de esta saga es por que nos gusta la tactica militar y de una vez creo, que prefrerimos jugar 200 turnos y tener solo 30 batallas, pero que sean buenas batallas, que jugar 400 turnos y 800 batallas, la mayoria insusas.

velite 16/10/2007 11:24

Re: Empire: Total War
 
A mi a parte de que esta claro que es una cuestion de gustos, las batallas navales no me llaman, pero aparte de eso con lo acostumbrado que nos tiene CA a sacar los juegos con tantos bugs, si se va necesitar 8 meses y 2 parches para jugar una batalla medio decente, me parece que esta opcion es como si chupara energia a otras cosas del juego.

Lo que dice Agelisao es lo que yo quiero hace años, vamos que haya parametros, si habeis leido el nuevo mod ROME, el Europa Barbarorum, en las caracteristicas del mod, podeis fijaros que todos los ejercitos se hacen a traves de generales, que todos los enclaves tienen gobernadores, que tiene 3 formas diferentes de gorbenar la ciudad, pueden adquirir nuevos sequitos ellos en vez de que te los de el juego por sorteo y si veis las carazteristicas del mod de MTW II, el Deus lo Vult, alli os fijareis que ademas de los titulos esta la opcion que los ejercitos ya no pueden pulular a sus anchas por que eso les cuesta dinero, vamos opciones que creo q tendria que tener muy en cuenta CA.

Lo que CA tiene que comprender que una campaña no puede girar alrededor de hacer soldaditos para tener batallas, que encima por la mala IA son injugables, tiene que hacer campañas adiptivas y que esa adicion no solo gire alrededor de tomar enclaves, provincias o ciudades si no que los parametros del juego haga que puedas terminar una campaña con solo 5 provincias tomadas, pero que lo hayas pasado tambien, que no te haya importado tomar todo el mapa.

Ya dije que es una pena que no exploten mas a los personajes de campaña, por que poco puedes hacer con ellos, anda que no cambiaria que desde el momento que nacen tu pudieras disponer de ellos y por supuesto que hubiera mas personajes que no todo se reduzca a generales, peor bueno esperamos a ver que pasa.

Otra cosa, yo creo que la mayoria de los seguidores de esta saga es por que nos gusta la tactica militar y de una vez creo, que prefrerimos jugar 200 turnos y tener solo 30 batallas, pero que sean buenas batallas, que jugar 400 turnos y 800 batallas, la mayoria insusas.

mar21 16/10/2007 12:09

Re: Empire: Total War
 
coincido con vos velite, yo odio tener que conquistar todo el mapa, por eso en mi ultima campaña con españa solo tome la peninsula y no me expandi mas,parece increible pero asi me divierto mas.
lo de las batallas navales era algo obligatorio que tenian que hacer por que si ambientaban esta epoca con el viejo sistema era para quemar la sede de CA con sus programadores dentro, espero que no por eso hagan las cosas mal.

Sesshaku 16/10/2007 13:07

Re: Empire: Total War
 
Posteo esto para ver si puedo ver los mensajes nuevos, despues lo edito con un comentario.

EDITO: Lo del turno de 3 meses es una tontería, digo, eso se puede modificar más o menos a lo que pides, y no va a simbolizar un graaaan cambio en la jugabilidad, solo una cosa, si este juego va abarcar tan pocos años y tan extenso mapa, quizá los turnos sean algo similar a lo que pides.

En cuanto al resto, la verdad no tengo que aportar asi que me callo:D.
Saludos:arriba:

Baron_Von_Aisenhauer 17/10/2007 07:55

Re: Empire: Total War
 
He mirado en páginas web, y ponen que en el empire total war, el mapa de campaña va a ser desde América hasta la India.

Te edito esto para no volver a empezar otra vez el lio.

P.D: Soy un fan-atico de Cuarto Milenio :arriba: :arriba: :-D

Sesshaku 17/10/2007 12:10

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Baron_Von_Aisenhauer (Mensaje 2159797)
He mirado en páginas web, y ponen que en el empire total war, el mapa de campaña va a ser desde América hasta la India.


Si, el mapa abarcaría eso en teoría.
Saludos:arriba:

Darth_Lord 17/10/2007 16:15

Re: Empire: Total War
 
Saludos camaradas, he estado leyendo mucho sobre este juego pero aun no entiendo algo, ¿este juego tendra batallas terrestres? xq en los avances se refieren a el como un juego basado en batallas navales, y no se dice nada de las terrestres ademas hablan de un mapa gigantesco lo cual me dificuta creer en que tenga estas batallas, y si las tiene xq han obviado las batallas navales de los demas juegos?...:-)

Sesshaku 17/10/2007 16:29

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Darth_Lord (Mensaje 2160390)
Saludos camaradas, he estado leyendo mucho sobre este juego pero aun no entiendo algo, ¿este juego tendra batallas terrestres? xq en los avances se refieren a el como un juego basado en batallas navales, y no se dice nada de las terrestres ademas hablan de un mapa gigantesco lo cual me dificuta creer en que tenga estas batallas, y si las tiene xq han obviado las batallas navales de los demas juegos?...:-)

Bienvenido camarada!.
Procedo a responderte:
El hecho de que hayas visto tantas imagenes de batallas navales tiene una explicación muy simple: los de CA creen que es una gran novedad para los TW y que debe ser publicitada antes que nada. Puro merchandasing, pero si, habrá batallas terrestres e incluso hay algunas imagenes de ellas unas pág¡nas atrás. (cortesía del gran Chow)
Y sobre lo del mapa, pues es una gran incógnita, la verdad, no se como será la jugabilidad, pero con un mapa tan grande tendría que cambiar bastante para no transformarse en algo lioso y de pésima jugabilidad, el tiempo nos dirá.
Espero haberte aclarado tus dudas.
Saludos:arriba:

Darth_Lord 17/10/2007 16:40

Re: Empire: Total War
 
Gracias Sessaku, y si has aclarado mi duda, he visto las imagenes y estan muy bien espero q CA no nos quede mal no jejeje,...:borracho:

Sesshaku 17/10/2007 18:15

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Darth_Lord (Mensaje 2160410)
Gracias Sessaku, y si has aclarado mi duda, he visto las imagenes y estan muy bien espero q CA no nos quede mal no jejeje,...:borracho:

Todos esperamos eso, a ver si esta vez se lucen y hacen un juegazo, original, fresco, digno de ser jugado por años.

PD: Espero que el puente que pasa por arriba en esta imagen no vaya a ser como aquel inexpugnable castillo colocado en una montaña que había hecho correr nuestras babas cuando aún no había salido el MTW2, porque de estar en el juego, sería muy agradable para la jugabilidad.
Saludos:arriba:

Agesilao 18/10/2007 09:56

Re: Empire: Total War
 
Para mi si hicieran el juego del ETW con mis 4 mejoritas estaria mas que contento. Aunque eso de las batallas navales si la jugabilidad no es exelente ( apruba de negados como yo) seguire utilizando las batallas automaticas, solo me faltaria correr el riesgo de mandar tropas del viejo cotinente al nuevo y que antes de llegar alli (hay muchas millas por enmedio almenos teoricamente) me tacacaran, sin la opcion de batalla automatica perderia toda la flota el ejercito y las ganas de hacermas cruceros...

Sesshaku 18/10/2007 18:50

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Agesilao (Mensaje 2161025)
Para mi si hicieran el juego del ETW con mis 4 mejoritas estaria mas que contento. Aunque eso de las batallas navales si la jugabilidad no es exelente ( apruba de negados como yo) seguire utilizando las batallas automaticas, solo me faltaria correr el riesgo de mandar tropas del viejo cotinente al nuevo y que antes de llegar alli (hay muchas millas por enmedio almenos teoricamente) me tacacaran, sin la opcion de batalla automatica perderia toda la flota el ejercito y las ganas de hacermas cruceros...

Jajaja, pues se le quitarían a todos, pero no creo que saquen las batallas automáticas, simplemente como las terrestres, tu eliges, la cosa está en que la IA se apoderará de la expedición:borracho:
Saludos:arriba:

chapínmercenario 18/10/2007 21:35

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Agesilao (Mensaje 2158444)
Aunque el ETW permita dirigir las batallas navales es
Por ejemplo yo quiero mejoras en estos campos:

1.-Una gestión militar (aparte de lo que es la gestión civil)
2.-Una cadena de mandos.
3.-Ejércitos de un mayor tamaño.
4.-Una IA digna de un buen juego de ajedrez (estoy harto de las cargas frontales)
5.-Un sistema de diplomacia mas avanzado
6.-Modos más completos para gestionar ciudades e imperios (gobernadores por ejemplo)
7.-Turnos de 3 meses
8.-Posibilidad de prometer a tus generales con nobles (para hacer más intrigante la genealogía y jerarquía de las clases dirigentes)
9.-Campos de batalla decentes (nadie con cerebro aceptaría una batalla en la que tiene que ascender por un acantilado para entrar en cuerpo a cuerpo)
10.-Gestión especial de recursos preciados (esclavos, algodón, carbón, seda...)


P.D: No he ordenado mis peticiones por importancia, sino que lo he hecho por el orden en que se me ocurrieron.

Concuerdo plenamente con vos. una gran mejoria seria muchas de las que decis, aparte en el tema de graficos y sonido, seria mucho mejor que ambientaran los escenarios, es decir no solo desiertos, (al decir esto me refiero que cuando luchan parecen que solo los soldados son los unicos en el mundo), En el pretorians, aparencia diversos animales, aves y otros sonidos, seria interesante que cuando marchen las unidades militares, tambien apareciaran no solo estas, sino algo mas para hacerlo mas realista.

antonioromario 19/10/2007 03:42

Absolute Total War -> Cancion?
 
Hola. Se que este no es el sitio donde colocar este mensaje, pero a ver si podeis ayudarme.

Estoy intentando localizar la cancion que aparece en el menu de la iso del absolute total war que ha hecho el usuario elmime. Esta iso se puede encontrar en un famoso programa de descargas.

Alguien puede ayudarme con la cancion o decirme como localizar al autor?

GRACIAS y lo siento si he hecho mal poniendo esto aqui

Aquiles217 19/10/2007 09:42

Re: Absolute Total War -> Cancion?
 
Cita:

Iniciado por antonioromario (Mensaje 2161727)
Hola. Se que este no es el sitio donde colocar este mensaje, pero a ver si podeis ayudarme.

Estoy intentando localizar la cancion que aparece en el menu de la iso del absolute total war que ha hecho el usuario elmime. Esta iso se puede encontrar en un famoso programa de descargas.

Alguien puede ayudarme con la cancion o decirme como localizar al autor?

GRACIAS y lo siento si he hecho mal poniendo esto aqui

¿Dices la canción de los créditos de Rome - Total War?

mar21 19/10/2007 10:58

Re: Empire: Total War
 
ya que estamos pidiendo a mi me gustaria que si una unidad se ve que recibe un disparo caiga inmediatamente no como el mtw2 adonde pueden acribillados y siguen como si nada.
creo haber leido en un foro que habria desmembramientos que si bien puede ser de mal gusto le daria un 100% de realismo aunque yo no creo que lo hagan por que deberian clasificar el juego como 18+ y eso seria perder muchas ventas.

pD:que dificil que es hablar de un juego del cual recien se anuncia y solo tenemos 3 screenshot y poca informacion.

Sesshaku 19/10/2007 17:39

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por mar21 (Mensaje 2162110)
ya que estamos pidiendo a mi me gustaria que si una unidad se ve que recibe un disparo caiga inmediatamente no como el mtw2 adonde pueden acribillados y siguen como si nada.
creo haber leido en un foro que habria desmembramientos que si bien puede ser de mal gusto le daria un 100% de realismo aunque yo no creo que lo hagan por que deberian clasificar el juego como 18+ y eso seria perder muchas ventas.

pD:que dificil que es hablar de un juego del cual recien se anuncia y solo tenemos 3 screenshot y poca informacion.

Más que la clasificación del juego, me preocuparía más por los requerimientos del juego, digo, 10000 hombres en el mapa.....mmm....suena a lagg :borracho: .
Saludos:arriba:

Chow_Total_War 19/10/2007 17:59

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Sesshaku (Mensaje 2162506)
Más que la clasificación del juego, me preocuparía más por los requerimientos del juego, digo, 10000 hombres en el mapa.....mmm....suena a lagg :borracho: .
Saludos:arriba:

Hombre, siempre y cuando puedas elegir la configuración gráfica y el tamaño de los ejércitos... no le veo grandes problemas.
Por cierto, Mar21, sí que estaría muy bien que cayeran los soldados ante los disparos y demás, pero ten en cuenta que no todos los disparos son mortales, y tampoco se van a dedicar a diferenciar que si este disparo va a ir a la parte derecha de la pierna, que si este otro al hemisferio izquierdo de la zona superior del huevo derecho...:risa: eso sí que provocaría lags. Aunque estaría muy bien, yo sacrificaría realismo de la física por una mejor IA; es más ¡¡¡¡Lo sacrificaría todo (razonablemente) por una buena IA!!!!

Sesshaku 19/10/2007 19:32

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Chow_Total_War (Mensaje 2162512)
Hombre, siempre y cuando puedas elegir la configuración gráfica y el tamaño de los ejércitos... no le veo grandes problemas.
Por cierto, Mar21, sí que estaría muy bien que cayeran los soldados ante los disparos y demás, pero ten en cuenta que no todos los disparos son mortales, y tampoco se van a dedicar a diferenciar que si este disparo va a ir a la parte derecha de la pierna, que si este otro al hemisferio izquierdo de la zona superior del huevo derecho...:risa: eso sí que provocaría lags. Aunque estaría muy bien, yo sacrificaría realismo de la física por una mejor IA; es más ¡¡¡¡Lo sacrificaría todo (razonablemente) por una buena IA!!!!

Bueno por eso, ese nivel de detalle me suena a lagg, y a morboso :borracho: .
En fin, veremos en el 2008, o antes....quien sabe:neurotico .
Saludos:arriba:

chapínmercenario 19/10/2007 19:54

Re: Empire: Total War
 
El problema supuestamente con grandes unidades, estaria resuelto, con el DX10, pues este fusiona el pixel shader, con el model shader, de esta manera no ambos trabajan en forma conjunta.

Agesilao 20/10/2007 02:32

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por chapínmercenario (Mensaje 2162542)
El problema supuestamente con grandes unidades, estaria resuelto, con el DX10, pues este fusiona el pixel shader, con el model shader, de esta manera no ambos trabajan en forma conjunta.

Ami ya me pasava que con los graficos al maximo no podia hacer batallas de mas de 4.000 hombres en el campo de batalla, si lo hacia el juego me enviava al escriptorio. Por ese mismo de talle ya me era imposible acabar con las hordas mongolas o Timuridas en cundo asomavan la cabeza.
Eso quiere decir que cuando salga el ETW nos obligaran a cambiar o comprar tarjetas graficas (o en algunos casos PC nuevos), pero como me supongo que nadie se cambiaria un ordenador de menos de un año de vida (el mio tiene 8 meses) para jugar a un juego por bueno que sea, pues que tendran que bajar los graficos (ami personalment no me me da pena el no poder ver los lasitos de los vestidos al maximo de resolucion), es decir prefiero sacrificar los graficos a tener que luchar con tropas de adonis de 2.000 hombres.

Sesshaku 20/10/2007 07:30

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Agesilao (Mensaje 2162631)
Ami ya me pasava que con los graficos al maximo no podia hacer batallas de mas de 4.000 hombres en el campo de batalla, si lo hacia el juego me enviava al escriptorio. Por ese mismo de talle ya me era imposible acabar con las hordas mongolas o Timuridas en cundo asomavan la cabeza.
Eso quiere decir que cuando salga el ETW nos obligaran a cambiar o comprar tarjetas graficas (o en algunos casos PC nuevos), pero como me supongo que nadie se cambiaria un ordenador de menos de un año de vida (el mio tiene 8 meses) para jugar a un juego por bueno que sea, pues que tendran que bajar los graficos (ami personalment no me me da pena el no poder ver los lasitos de los vestidos al maximo de resolucion), es decir prefiero sacrificar los graficos a tener que luchar con tropas de adonis de 2.000 hombres.

Concuerdo, para mi este juego requerirá un cambio total/parcial de pc, pero un cambio seguro en muchos casos.
Sin contar que si sale para dx10 tendremos que comprar nuevas placas que lo soporten.

Babieca 20/10/2007 08:11

Re: Empire: Total War
 
Se me cae el almaa los pies si tengo que comprar otro ordenador para jugar al empire total war, vaya hombre, ya me habeis quitado la ilusión...y encima una placa de esas tiene que valer una pasta...
saludos

Chow_Total_War 20/10/2007 08:52

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Babieca (Mensaje 2162737)
Se me cae el almaa los pies si tengo que comprar otro ordenador para jugar al empire total war, vaya hombre, ya me habeis quitado la ilusión...y encima una placa de esas tiene que valer una pasta...
saludos

Yo dudaría que el juego pidiera mucho más que el Medieval 2, primero porque reducirían mucho las ventas y segundo porque SUPUESTAMENTE el juego estará mejor optimizado. Si encima piden sólo DirectX 10 (que yo lo dudo) van a vender tan pocas unidades que acabarían llorando. Como ganar dinero es su principal objetivo (comprensiblemente), sería raro que cometieran esos errores.

¿Habéis visto que en Wikipedia ya está el Empire: Total War?
http://es.wikipedia.org/wiki/Empire:_Total_War

Y aquí está traducido un enlace que se puso en este foro que estaba en inglés:
http://www.fantasymundo.com/noticias...mpiretotal_war

No sé si se sabía, pero parece ser que los mosquetes y los cañones pueden fallar y hasta ¡explotar! En este enlace que no cuenta nada nuevo dice eso:
http://www.irrompibles.com.ar/index....wcontent&id=86

mar21 20/10/2007 20:08

Re: Empire: Total War
 
de aca hasta que salga el empire ,la mayoria de los juegos van a empezar a usar directx 10 y nosotros vamos a tener que cambiar de placa si o si y en ese entonces hasta vamos a usar el windows vista nos guste o no.

chapínmercenario 20/10/2007 23:29

Re: Empire: Total War
 
A menos que las librerias las saquen para XP, tienen tiempo saliendo noticias diciendo que esto si es posible, pero nunca se mira nada claro, aparte el DX10, bien pulido puede ser una buena herramienta.

chapínmercenario 20/10/2007 23:53

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Babieca (Mensaje 2162737)
Se me cae el almaa los pies si tengo que comprar otro ordenador para jugar al empire total war, vaya hombre, ya me habeis quitado la ilusión...y encima una placa de esas tiene que valer una pasta...
saludos

No lo creo, la guerra que mantienen AMD/ATI con Nvidia, esta forzando a bajar los precios de las graficas dedicadas para DX10, aparte no forzosamente tienes que comprar una grafica de gama alta/media, con una gama baja, aunque le bajes bastente a los graficos y detalles podras jugar el juego.

Wilsomania 21/10/2007 01:38

Re: Empire: Total War
 
a mi me da igual lo de la tarjeta grafica para el Empire tengo casi lo maximo

Babieca 21/10/2007 03:59

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por chapínmercenario (Mensaje 2163225)
No lo creo, la guerra que mantienen AMD/ATI con Nvidia, esta forzando a bajar los precios de las graficas dedicadas para DX10, aparte no forzosamente tienes que comprar una grafica de gama alta/media, con una gama baja, aunque le bajes bastente a los graficos y detalles podras jugar el juego.

Gracias chapinmercenario por revivir mis ilusiones de poder jugar a este juego que esperemos sea una pasada, que ya me joderia(con perdon) que habiendo comprado el ordenador hace 4 meses tenga en poco mas de un año gastarme otro pastón cambiand cosas, los gráficos después de todo no son toda la vida del juego.
saludos

antonioromario 22/10/2007 00:54

Re: Empire: Total War
 
Gracias a todos. Al final he podido descubrir cual era la cancion.

Es la de los creditos del final, si. No sabia si era del propio juego o alguien le habia puesto una cancion de una peli o algo. La cancion se llama forever.

Gracias

Sesshaku 22/10/2007 09:46

Re: Empire: Total War
 
Muy bueno lo de los cañones explotando :borracho:.
Quiero ver un video de una batalla terrestre ya!!!

Saludos:arriba:

Agesilao 22/10/2007 10:55

Re: Empire: Total War
 
Sabiendo eso de los "cañones explosivos", solo espero que su coste y mantenimiento no sean muy elevados.
Imagino (seguro que no tiene nada que ver) que su fiabilidad tendra que ver con la faccion que cree y la calidad de la mano de obra. Si fuera asi ya sabria que faccion cojerme (no dire cual para evitar discuciones absurdas).

P.D: Si alguien fuera tan amable de poner en este hilo un Link donde se vea alguna batalla terrestre se lo agadeceremos mucho (como minimo yo y Sesshaku)

Sesshaku 22/10/2007 11:03

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Agesilao (Mensaje 2164159)
Sabiendo eso de los "cañones explosivos", solo espero que su coste y mantenimiento no sean muy elevados.
Imagino (seguro que no tiene nada que ver) que su fiabilidad tendra que ver con la faccion que cree y la calidad de la mano de obra. Si fuera asi ya sabria que faccion cojerme (no dire cual para evitar discuciones absurdas).

P.D: Si alguien fuera tan amable de poner en este hilo un Link donde se vea alguna batalla terrestre se lo agadeceremos mucho (como minimo yo y Sesshaku)

Existen fotos nomas (que yo sepa solo eso).
Y se ven un espectáculo, pero yo me refería a ver videos. En cuanto a lo de los cañones, si, espero que no se emocionen con las explosiones :neurotico .

PD: Pregunta... ¿afectará la lluvia?

Saludos:arriba:

rafitita 22/10/2007 12:39

Re: Empire: Total War
 
Que bien, a mi de momento me está gustando los objetivos que tienen, como lo hagan será espectacular yo creo el juego, también dicen que van a mejorar el Online, a mi me gusta lo que van a hacer de rankings y ligas, no creo que afecte la lluvia, y una duda que tengo. ¿ Cuál creéis que va a ser la última facción confirmada que va a haber ? . Porque el imperio Astrohúngaro yo creo que va a estar casi seguro.

Sesshaku 22/10/2007 14:30

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por rafitita (Mensaje 2164268)
Que bien, a mi de momento me está gustando los objetivos que tienen, como lo hagan será espectacular yo creo el juego, también dicen que van a mejorar el Online, a mi me gusta lo que van a hacer de rankings y ligas, no creo que afecte la lluvia, y una duda que tengo. ¿ Cuál creéis que va a ser la última facción confirmada que va a haber ? . Porque el imperio Astrohúngaro yo creo que va a estar casi seguro.

Ni idea, y si van a hacer que los cañones exploten por qué no de que la lluvia afecte a las armas con pólvora....no se, estaría bueno ¿o no?
Saludos:arriba:

Chow_Total_War 22/10/2007 15:46

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Sesshaku (Mensaje 2164383)
Ni idea, y si van a hacer que los cañones exploten por qué no de que la lluvia afecte a las armas con pólvora....no se, estaría bueno ¿o no?
Saludos:arriba:

Pero, supuestamente la lluvia ya afecta a las armas de pólvora. Siempre lo ha hecho, desde el Shogun. Los soldados disparan más lento y peor. Incluso en el Shogun ciertas condiciones climatológicas hacían que no funcionaran los arcabuces (o lo que fueran) y no los pudieras utilizar.

Wilsomanía, no tenías que haber hecho ese comentario. Ahora mismo me corroe la envidia :'( y no creo que sea el único, jejejeje.

Por lo de la tarjeta gráfica, repito que lo más probable es que no pida mucho más que para el Medieval 2, aunque es únicamente una suposición personal, claro.

Sesshaku 23/10/2007 14:32

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Chow_Total_War (Mensaje 2164445)
Pero, supuestamente la lluvia ya afecta a las armas de pólvora. Siempre lo ha hecho, desde el Shogun. Los soldados disparan más lento y peor. Incluso en el Shogun ciertas condiciones climatológicas hacían que no funcionaran los arcabuces (o lo que fueran) y no los pudieras utilizar.

Wilsomanía, no tenías que haber hecho ese comentario. Ahora mismo me corroe la envidia :'( y no creo que sea el único, jejejeje.

Por lo de la tarjeta gráfica, repito que lo más probable es que no pida mucho más que para el Medieval 2, aunque es únicamente una suposición personal, claro.

pues nunca lo noté xD.
Yo creo que si pedirá más que el MTW2, y juzgando por las imagenes bastante más.

Agesilao 24/10/2007 03:58

Re: Empire: Total War
 
Yo soy de la misma opinion, esta bastante claro que los de CA tienen que Lucirse un poco para ganar popularidad y por eso subiran los graficos, sino fijaos en lo que paso cuando pasamos del RTW al MIITW.
Claro que esta vez creo que seran algo mas previsores con el ETW y ademas de maquillar el juego con graficos nos pondran 4 batallitas navales y un cambio de epoca nunca hecho hasta ahora para acontentar a algunos.
Si solo hicieran eso se quedarian a medias al igual que paso con el MIITW, asi que espero que añadan algunas cosas mas o estaremos reviviendo el mismo error.

Aquiles217 24/10/2007 11:32

Re: Empire: Total War
 
Dejo un enlace del avance del Empire TW.

http://blogs.sega-europe.com/blogs/totalwar/entry/11 (en inglés)

Aquí dejo una traducción al castellano (realizada con el traductor de Google, lo he modificado para que quede mejor adaptado al castellano) del enlace que he puesto anteriormente:

Recientemente hemos ofrecido nuestro foro de la comunidad para dar la oportunidad de presentar sus preguntas acerca de Empire: Total War al equipo. Aquí hemos tratado de abordar algunos de los temas más comunes.

¿La aparición de nuevos sistemas de gobierno en el juego? ¿Seremos capaces de jugar como una monarquía o república, y cómo afectará a la jugabilidad?

Las revoluciones son un tema clave de la época. En el Empire hay tres diferentes formas de gobierno. Los jugadores tendrán que decidir cómo hacer frente a los cambios sociales. Esta es una zona realmente emocionante que estamos desarrollando en la actualidad en CA. Utilizar una monarquía con puño de hierro implica diferentes retos a la hora de gobernar una república. Los tres tipos de gobierno tiene sus propias ventajas y desventajas, y que crece la presión para la reforma, la revolución y la lucha civil puede ocurrir, y los jugadores tendrán que hacer frente a las consecuencias.

¿La religión desempeñan un papel importante en el Empire: Total War?
Es evidente que la Ilustración causó algunos dolores de cabeza para algunos de los clérigos de la época. Con esto en mente, las cuestiones religiosas siguen siendo pertinentes en el Empire, pero menos importante que en el Medieval II. La religión no desempeñará un papel importante en el orden social y las relaciones diplomáticas.

¿Diplomacia mejorada?
El siglo 18 fue un poco más civilizado que algunos períodos anteriores a los demás Total War. Lo que estamos haciendo es una revisión completa a los diplomáticos. Las relaciones diplomáticas son ahora mucho más cerradas, vinculadas a sus actividades en el mapa de campaña.

¿El comercio sea más importante que los anteriores juegos de Total War?
Absolutamente. Empire es un juego de guerra y colonialismo. La expansión del comercio es una fuerza motriz del esfuerzo colonial europeo. El comercio es el impulsor y el motor de los poderes imperiales, por lo que estamos prestando una gran cantidad de atención a este sector de la campaña. Combinado con las nuevas batallas navales, el establecimiento y la protección de sus rutas comerciales se han convertido en un aspecto muy interesante de la nueva estrategia.

¿Va a tratar de mejorar el equipo la IA durante las batallas?
Una vez más, los cambios en el período que requieren un desplazamiento masivo de la IA. Esto es tan cierto en el caso de la guerra, así como de la diplomacia. Las tácticas del siglo 18 el campo de batalla requieren una mentalidad totalmente diferente a la gran tareas sencillas de ejecutar un grupo de hombres con objetos punzantes. Ganar en el campo de batalla requerirá una conciencia más intrincada y diferentes tácticas que en siglos anteriores. It was less about pure brawn, more about brains. Se basará más en la astucia e inteligencia y menos en la fuerza bruta.

¿Guerra en el siglo 18?
Es un poco paradójico que la idea de la guerra pueda interpretarse como aburrida. Los hombres no se alinean en ordenadas colas que disparan mientras cantan sus himnos nacionales. No hay nada acerca de domar un campo de batalla de cualquier época, y parte a la lucha contra el cambio sigue siendo una parte importante del compromiso. La caballería desempeñará un papel importante en el campo de batalla, no sólo en algunas cargas, pero famosos como el hostigamiento de la fuerza vital, que amenazan constantemente al enemigo en las formaciones que eran vulnerables como la artillería. La formación con disciplina es fundamental para la victoria, los jugadores tendrán que aprender y dominar estas, haciendo un uso más inteligente de formación y de maniobra que antes. Añadir que la importancia de encontrar cobertura de fuego enemigo además de la posibilidad de ocupar y defender los edificios y que haya un entorno más diverso y tácticamente difícil que cualquier otro Total War en el campo de batalla.

¿Cómo seran las batallas navales?, ¿va a haber factores que ver con el viento y el clima, etc?
Batallas navales son uno de las cosas nuevas más emocionantes para nosotros. Hemos querido hacer la guerra naval adecuado para las edades, pero esta es la primera vez que la tecnología de nuestra época y han sido hasta el nivel que hemos exigido. Esos altos niveles tenían que incluir factores como el viento y el tiempo. Hemos tenido un individuo sólo trabajando para hacer que el agua se comporte realista durante dos años. Estamos haciendo cosas como el modelado de cada cañón para que podamos mapa exacto daños a los mástiles y las velas, las cosas que hagan del Empire de las batallas navales se sientan verdaderamente auténticas.

¿El juego será moddable?
Por supuesto. Siempre hemos querido animar a nuestros modding comunidad y ayudarles. Hay un montón de trabajo creado para la comunidad.

¿Batallas navales ser divertido y fácil de comando?
Estamos trabajando duro para conseguir un equilibrio entre facilidad de uso y la profundidad marina en combate. Estamos seguros de que estamos en la buena dirección y es divertido de jugar ya las batallas navales en la oficina, incluso en cintas miembros de la CA funcionarios que no han estado trabajando en la naval de cosas, por lo que pueden ' Toneladas que ser duro para recoger!

¿Multijugador realmente ser considerado cuando el juego se ha creado?
Multijugador es muy importante para nosotros en esta ocasión. Una gran parte del equipo son a largo plazo multijugador fans y nos parecía que era el momento para atender sus necesidades más abiertamente. Estamos tratando algunas cosas en el multijugador que son completamente nuevas para la guerra total que esperamos encontrar jugadores interesantes.

Sesshaku 24/10/2007 18:29

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Aquiles217 (Mensaje 2166463)
Dejo un enlace del avance del Empire TW.

http://blogs.sega-europe.com/blogs/totalwar/entry/11 (en inglés)

Aquí dejo una traducción al castellano (realizada con el traductor de Google, lo he modificado para que quede mejor adaptado al castellano) del enlace que he puesto anteriormente:

Recientemente hemos ofrecido nuestro foro de la comunidad para dar la oportunidad de presentar sus preguntas acerca de Empire: Total War al equipo. Aquí hemos tratado de abordar algunos de los temas más comunes.

¿La aparición de nuevos sistemas de gobierno en el juego? ¿Seremos capaces de jugar como una monarquía o república, y cómo afectará a la jugabilidad?

Las revoluciones son un tema clave de la época. En el Empire hay tres diferentes formas de gobierno. Los jugadores tendrán que decidir cómo hacer frente a los cambios sociales. Esta es una zona realmente emocionante que estamos desarrollando en la actualidad en CA. Utilizar una monarquía con puño de hierro implica diferentes retos a la hora de gobernar una república. Los tres tipos de gobierno tiene sus propias ventajas y desventajas, y que crece la presión para la reforma, la revolución y la lucha civil puede ocurrir, y los jugadores tendrán que hacer frente a las consecuencias.

¿La religión desempeñan un papel importante en el Empire: Total War?
Es evidente que la Ilustración causó algunos dolores de cabeza para algunos de los clérigos de la época. Con esto en mente, las cuestiones religiosas siguen siendo pertinentes en el Empire, pero menos importante que en el Medieval II. La religión no desempeñará un papel importante en el orden social y las relaciones diplomáticas.

¿Diplomacia mejorada?
El siglo 18 fue un poco más civilizado que algunos períodos anteriores a los demás Total War. Lo que estamos haciendo es una revisión completa a los diplomáticos. Las relaciones diplomáticas son ahora mucho más cerradas, vinculadas a sus actividades en el mapa de campaña.

¿El comercio sea más importante que los anteriores juegos de Total War?
Absolutamente. Empire es un juego de guerra y colonialismo. La expansión del comercio es una fuerza motriz del esfuerzo colonial europeo. El comercio es el impulsor y el motor de los poderes imperiales, por lo que estamos prestando una gran cantidad de atención a este sector de la campaña. Combinado con las nuevas batallas navales, el establecimiento y la protección de sus rutas comerciales se han convertido en un aspecto muy interesante de la nueva estrategia.

¿Va a tratar de mejorar el equipo la IA durante las batallas?
Una vez más, los cambios en el período que requieren un desplazamiento masivo de la IA. Esto es tan cierto en el caso de la guerra, así como de la diplomacia. Las tácticas del siglo 18 el campo de batalla requieren una mentalidad totalmente diferente a la gran tareas sencillas de ejecutar un grupo de hombres con objetos punzantes. Ganar en el campo de batalla requerirá una conciencia más intrincada y diferentes tácticas que en siglos anteriores. It was less about pure brawn, more about brains. Se basará más en la astucia e inteligencia y menos en la fuerza bruta.

¿Guerra en el siglo 18?
Es un poco paradójico que la idea de la guerra pueda interpretarse como aburrida. Los hombres no se alinean en ordenadas colas que disparan mientras cantan sus himnos nacionales. No hay nada acerca de domar un campo de batalla de cualquier época, y parte a la lucha contra el cambio sigue siendo una parte importante del compromiso. La caballería desempeñará un papel importante en el campo de batalla, no sólo en algunas cargas, pero famosos como el hostigamiento de la fuerza vital, que amenazan constantemente al enemigo en las formaciones que eran vulnerables como la artillería. La formación con disciplina es fundamental para la victoria, los jugadores tendrán que aprender y dominar estas, haciendo un uso más inteligente de formación y de maniobra que antes. Añadir que la importancia de encontrar cobertura de fuego enemigo además de la posibilidad de ocupar y defender los edificios y que haya un entorno más diverso y tácticamente difícil que cualquier otro Total War en el campo de batalla.

¿Cómo seran las batallas navales?, ¿va a haber factores que ver con el viento y el clima, etc?
Batallas navales son uno de las cosas nuevas más emocionantes para nosotros. Hemos querido hacer la guerra naval adecuado para las edades, pero esta es la primera vez que la tecnología de nuestra época y han sido hasta el nivel que hemos exigido. Esos altos niveles tenían que incluir factores como el viento y el tiempo. Hemos tenido un individuo sólo trabajando para hacer que el agua se comporte realista durante dos años. Estamos haciendo cosas como el modelado de cada cañón para que podamos mapa exacto daños a los mástiles y las velas, las cosas que hagan del Empire de las batallas navales se sientan verdaderamente auténticas.

¿El juego será moddable?
Por supuesto. Siempre hemos querido animar a nuestros modding comunidad y ayudarles. Hay un montón de trabajo creado para la comunidad.

¿Batallas navales ser divertido y fácil de comando?
Estamos trabajando duro para conseguir un equilibrio entre facilidad de uso y la profundidad marina en combate. Estamos seguros de que estamos en la buena dirección y es divertido de jugar ya las batallas navales en la oficina, incluso en cintas miembros de la CA funcionarios que no han estado trabajando en la naval de cosas, por lo que pueden ' Toneladas que ser duro para recoger!

¿Multijugador realmente ser considerado cuando el juego se ha creado?
Multijugador es muy importante para nosotros en esta ocasión. Una gran parte del equipo son a largo plazo multijugador fans y nos parecía que era el momento para atender sus necesidades más abiertamente. Estamos tratando algunas cosas en el multijugador que son completamente nuevas para la guerra total que esperamos encontrar jugadores interesantes.

Si siquiera un 50% de lo que dijeron es verdad, este será un JUEGAZO.
Vamos vamos que la esperanza es lo último que se pierde, quizá nos hayan escuchado y hayan mejorado lo que se venía reclamando, crucemos los dedos.
PD: Muy buen aporte camarada, karma a favor.
Saludos:arriba:

Agesilao 25/10/2007 09:30

Re: Empire: Total War
 
Mas vale tarde que nunca...

Aunque nos las prometan muy bonitas, sigo pensando que aun tienen que hacer mas para hacerse perdonar. En el medieval II se acontentaron con mejorar graficos, añadir un pedazo de tierra y la opcion de cruzadas/jihads. Dicho de otra forma nos deven un juego asi que si con el Empire no cumplen lo que dicen (que no me parece tanto), que se preparen para dejar de ser la saga pionera en juegos de estrategia.

Sesshaku 25/10/2007 13:27

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Agesilao (Mensaje 2167278)
Mas vale tarde que nunca...

Aunque nos las prometan muy bonitas, sigo pensando que aun tienen que hacer mas para hacerse perdonar. En el medieval II se acontentaron con mejorar graficos, añadir un pedazo de tierra y la opcion de cruzadas/jihads. Dicho de otra forma nos deven un juego asi que si con el Empire no cumplen lo que dicen (que no me parece tanto), que se preparen para dejar de ser la saga pionera en juegos de estrategia.

Hay que ser positivos, ya digo, salvo las batallas navales, en el resto promete ser un buen juego.
Me explico:
Como bien han dicho, la IA la tendrán que rehacer, por lo que si se esfuerzan puden hacer algo muy bueno, mientras que las batallas navales no me convencen....porque el IG marcó las problemáticas de eso, y segun vi, el sistema es muy similar, ojalá me equivoque, pero en eso es en lo único en lo que no le tengo fe.
Pero bueno, seamos positivos, a lo sumo, los confiados lo comprarán, dirán sus opiniones y cada uno decidirá luego si lo compra o no....o esperan a una demo, debe estar bueno eso, batallas navales, y terrestres. Lo suficiente creo yo como para decidir.
Saludos:arriba:

Chow_Total_War 25/10/2007 14:43

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Sesshaku (Mensaje 2167605)
Hay que ser positivos, ya digo, salvo las batallas navales, en el resto promete ser un buen juego.
Me explico:
Como bien han dicho, la IA la tendrán que rehacer, por lo que si se esfuerzan puden hacer algo muy bueno, mientras que las batallas navales no me convencen....porque el IG marcó las problemáticas de eso, y segun vi, el sistema es muy similar, ojalá me equivoque, pero en eso es en lo único en lo que no le tengo fe.
Pero bueno, seamos positivos, a lo sumo, los confiados lo comprarán, dirán sus opiniones y cada uno decidirá luego si lo compra o no....o esperan a una demo, debe estar bueno eso, batallas navales, y terrestres. Lo suficiente creo yo como para decidir.
Saludos:arriba:

Pues yo creo que las batallas navales van a estar bien. Sin embargo en las terrestres es en lo que menos confianza tengo de todo, junto con el desarrollo de la economía.

De todos modos, quien no le guste las batallas navales tan sólo tiene que hacerlas automáticas y punto final. El mero hecho de su simple existencia no creo que sea un factor negativo a tener en cuenta, a no ser que sean una basura, en cuyo caso sí que tendremos todo el derecho del mundo a quejarnos.

Creo que es la primera vez en mi vida que estoy deseando que me cierren la boca (por si alguien no lo pilla, me refiero a que deseo que CA haga un juego magnífico y nos cierre a todos la boca por las quejas que estamos teniendo sin que haya salido aún).

Sesshaku 25/10/2007 17:34

Re: Empire: Total War
 
Cita:

Iniciado por Chow_Total_War (Mensaje 2167665)
Pues yo creo que las batallas navales van a estar bien. Sin embargo en las terrestres es en lo que menos confianza tengo de todo, junto con el desarrollo de la economía.

De todos modos, quien no le guste las batallas navales tan sólo tiene que hacerlas automáticas y punto final. El mero hecho de su simple existencia no creo que sea un factor negativo a tener en cuenta, a no ser que sean una basura, en cuyo caso sí que tendremos todo el derecho del mundo a quejarnos.

Creo que es la primera vez en mi vida que estoy deseando que me cierren la boca (por si alguien no lo pilla, me refiero a que deseo que CA haga un juego magnífico y nos cierre a todos la boca por las quejas que estamos teniendo sin que haya salido aún).

Concuerdo, pero es que yo le tengo más ganas a las terrestres que a las navales. Pero si, el automático es probablemente la mejor opción si las batallas navales resultan aburridas.
En cuanto a la economía, nunca esperé grandes cambios xD.
Saludos:arriba:

Agesilao 26/10/2007 02:26

Re: Empire: Total War
 
Tal vez sea pesimista (aunque me defino como realista) pero creo que CA lo unico que conseguira con el ETW es cometer errores nuevos y repetir alguno de viejo. Eso si estoy convencido que sacaran un juego mejor que el MIITW y que aunque no alcance la categoria de un gran juego el ETW sera un juego entretenido y divertido que valdra la pena de comprarlo.
Se han añadido cosas que pueden variar un poco la dinamica que hasta ahora llevavan todos los TW, pero aunque cambien un poquito no sera suficiente porque siguen recayendo en los mismos errores en que ya cayeron años antes.

Darth_Lord 26/10/2007 15:20

Re: Empire: Total War
 
Vamos camarada Agesilao no seas tan pesimista, sabemos que el juego sera muy bueno, y las batallas navales todo aquel que ame la estrategia les gustara, y si no estan de humor para dirigir una solo la autodefinimos y ya... :borracho: :-)

chapínmercenario 26/10/2007 22:45

Re: Empire: Total War
 
Vamos a ver que tal, ahora son solo puras conjeturas.


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