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el señor de la guerr 25/01/2007 13:44

Re: Mods para Medieval II TW
 
buenas generales
Esta pregunta va para ti cruzado joan como juego o veo a los vikingos?
no los veo en el mapa de campaña ni en el archivo descr-strat... asique nose, si puedes aclararme la duda estaria muy agradecido
Un saludo!

Cazador_Evil 25/01/2007 15:08

Re: Mods para Medieval II TW
 
Que tal Infieles,Saludos a los que han constribuido a la toma de Mods.
Por cierto me he acostumbrado al ingles.
Saludos a todos y Suerte.

SirTavoR 25/01/2007 17:11

Re: Mods para Medieval II TW
 
hola, soy nuevo en el foro, bueno tengo hace 15 dias el medieval, quisera saber si existe, donde puedo bajar un mod y como lo instalo que tenga las siguientes caracteristicas:

1 tenga mas regiones
2 se pueda jugar con Aragon y vikingos
3 se areglen los problemas de diplomacia
4 que los comerciantes ganen un poco mas de florines pero que no sea exajerado
5 se puedan capturar las torres enemigas en un asedio como en el RTW
6 se le puedan dar titulos a los generales como se podia hacer en el MTW 1

de ante mano muchas gracias al que me pueda ayudar con esto

joca 25/01/2007 17:13

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por SirTavoR (Mensaje 1868373)
hola, soy nuevo en el foro, bueno tengo hace 15 dias el medieval, quisera saber si existe, donde puedo bajar un mod y como lo instalo que tenga las siguientes caracteristicas:

1 tenga mas regiones
2 se pueda jugar con Aragon y vikingos
3 se areglen los problemas de diplomacia
4 que los comerciantes ganen un poco mas de florines pero que no sea exajerado
5 se puedan capturar las torres enemigas en un asedio como en el RTW
6 se le puedan dar titulos a los generales como se podia hacer en el MTW 1

de ante mano muchas gracias al que me pueda ayudar con esto

En la página anterior tienes explicaciones de los mods y links de descarga.

Raoul 25/01/2007 18:44

Re: Mods para Medieval II TW
 
tengo una duda, para instalar la version 1.2(eso implica tabien las cosas de la 1.1 , no?) , es solo instalarla y punto o es mas dificil? porque en el rome nunca pude hacer andar la 1.6

destor 26/01/2007 06:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola, yo he instalado la 1.2 de Epoca Oscura, y me ha funcionado muy bien, me he llevado una Alegria la ciudad de Málaga, aunque lo lógico seria poner el Reino de Granada y dentro poner a Malaga, pero bueno así esta bien tambien, me parace bien la cantidad de regiones nuevas que hay, aún no he jugado mucho con ese mod, pero lo poco que he echo, me ha ido muy bien, ya os contaré.

Saludos

Capitán Chirico 26/01/2007 09:41

Re: Mods para Medieval II TW
 
A petición del camarada Dire MaCcann, cuelgo la traducción que ha realizado del mod HeraldryMod 2.1, disfrutenlo :arriba:

Traducción HeraldryMod 2.1

¡Saludos! :arriba:

omarrsq 26/01/2007 10:40

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Capitán Chirico (Mensaje 1869081)
A petición del camarada Dire MaCcann, cuelgo la traducción que ha realizado del mod HeraldryMod 2.1, disfrutenlo :arriba:

Traducción HeraldryMod 2.1

¡Saludos! :arriba:

Muchas gracias por tu aportación pero he oido que la IA es una... (······:abajo: :abajo: ). Es verdad o no ¿?

Ubeda 26/01/2007 11:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
He estado jugando un par de días al Mod Época Oscura 1.2... esta :arriba:

omarrsq 26/01/2007 13:15

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Ubeda (Mensaje 1869304)
He estado jugando un par de días al Mod Época Oscura 1.2... esta :arriba:

Si lo mismo digo. Está muy bien :arriba: :arriba: :arriba: :arriba:

Brandon Stark 27/01/2007 09:09

Re: Mods para Medieval II TW
 
Yo lo unico que no veo claro del Epoca Oscura es la desproporcionada cantidad de florines que aportan los mercaderes... rompe un poco el ritmo del juego a mi parecer. Por lo demás esta genial.

En cuanto al Heraldy... tengo un problema para instalarlo. Aun que los bonus se activan, y los simbolos salen en el apartado de séquito de los personajes, cuando intento ver cómo se llama el título y su descripción, no me sale nada. Al poner el cursor sobre el simbolo del título, no me sale nada... A ver si le pasa a más gente, o soy yo que he instalado algo mal...

Mordred 27/01/2007 09:51

Re: Mods para Medieval II TW
 
¿Sabeis si el Epoca oscura 1.2 es compatible con el mod de heráldica traducido?

Respecto a si se gana mucho dinero en el Época oscura por mercaderes no puedo opinar por que no lo tengo instalado, pero imagino que una opción para los que no os gusta quizá seria que usaseis menos los mercaderes. ¿no?. (no lo digo en plan coña ni para picar, que conste).

Cruzado Joan 27/01/2007 10:50

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Respecto a si se gana mucho dinero en el Época oscura por mercaderes no puedo opinar por que no lo tengo instalado, pero imagino que una opción para los que no os gusta quizá seria que usaseis menos los mercaderes. ¿no?. (no lo digo en plan coña ni para picar, que conste).
si es para eso para que las facciones de la IA sean mas competentes. y creo que si que son compatibles aunque no lo he probado.

Sr. Rarry 27/01/2007 11:33

Re: Mods para Medieval II TW
 
saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento
por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien.

en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas.

suerte compañeros generales!

omarrsq 27/01/2007 13:08

Re: Mods para Medieval II TW
 
:::Anno Domini version 0.92 ("El año del dominio") Este mod que aún esta en versión beta está hecho para que el juego sea mas real. Algunas de sus características son:
- Un mapa mas grande.
- 191 provincias con sus "dueños" reales del año 1080.
- Provincias rebeldes o de otras facciones pertenecientes a su correspondiente facción (ver este mapa)
-Nuevas ciudades para declarar cruzadas o yihads (ciudades épicas, estratégicas)
- Títulos reales
- Nuevo sistema de diplomacia

Pagina con características (Original en inglés) y para la descarga

Pagina con características (traducida con google)

omarrsq 27/01/2007 13:10

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1870210)
saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento
por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien.

en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas.

suerte compañeros generales!

Ya. Ese es uno de los principales problemas de los mods; se preocupan mucho de algún aspecto pero los demás nada de nada. XD

Mordred 27/01/2007 16:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por omarrsq (Mensaje 1870299)
:::Anno Domini version 0.92 ("El año del dominio") Este mod que aún esta en versión beta está hecho para que el juego sea mas real. Algunas de sus características son:
- Un mapa mas grande.
- 191 provincias con sus "dueños" reales del año 1080.
- Provincias rebeldes o de otras facciones pertenecientes a su correspondiente facción (ver este mapa)
-Nuevas ciudades para declarar cruzadas o yihads (ciudades épicas, estratégicas)
- Títulos reales
- Nuevo sistema de diplomacia

Pagina con características (Original en inglés) y para la descarga

Pagina con características (traducida con google)

La página traducida por google es la del Heraldry 2.1 :pensando: :pensando:

omarrsq 27/01/2007 16:58

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Mordred (Mensaje 1870449)
La página traducida por google es la del Heraldry 2.1 :pensando: :pensando:

Gracias Mordred. Ya está corregido.

joca 27/01/2007 21:51

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1870210)
saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento
por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien.

en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas.

suerte compañeros generales!

Yo estoy jugando el Italian campaing y me pasa exactamente lo mismo que a ti.
Actualmente estoy en guerra con 7 paises, y los únicos que me atacan de vez en cuando son los moros con sus desembarcos en una de mis islas (menos mal que no me asedian los 7 a la vez).

Brandon Stark 28/01/2007 22:28

Re: Mods para Medieval II TW
 
Bueno es que hay q saber que hay mods de una cosa, y mods de otra. El Italian es un mod de diplomacia. La gracia del mod no es liar sodoma y gomorra en europa o ser un conquistador, sino mantener mas o menos un pais sostenible, en equilibrio con el resto de fuerzas, y a partir de ahi, desarrollar la diplomacia con el resto de paises... Es mas bien para cambiar tanta batalla por un poco mas de simulador de vida royo Sims pero en paises XDD.

Dire MaCcann 29/01/2007 05:29

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por omarrsq (Mensaje 1869181)
Muchas gracias por tu aportación pero he oido que la IA es una... (······:abajo: :abajo: ). Es verdad o no ¿?

Si has oido eso creo que has oido mal:-) , ya que no incorpora ninguna modificacion de la IA, lo que si cambia y bastante es la experiencia de juego ya que puedes jugar bastante con las aptitudes de tus generales ya que los titulos son totalmente transferibles de un general a otro.

Lo que si puede ser una pega para algunos es que les puede resultar demasido facil subir las caracteristicas positivas de los generales.

Uffss.......se me olvidaba jeje......que respecto a la compatibilidad del Heraldry mod 2.1, no hay ningun problema, siempre y cuando el otro mod con el que lo querais juntar no cambie cosas que cambie este; y eso vale para muchos mods.

Un ejemplo seria juntar un mapa nuevo, con un mod de diplomacia y uno de titulos. Lo cual si lo haceis bien no tiene por que afectar a vuestra instalacion original para nada. Aqui os pongo un paso a paso ligerillo:

- Mod del mapa. Instalar los archivos en el directorio donde tengais instalado el juego (ejemp. C:\Archivos de programa\Sega\Medieval II Total War), os creara una nueva carpeta donde se guardan todos los archivos que cambia el mod al juego (ejemp. C:\Archivos de programa\Sega\Medieval II Total War\Mymod), ademas se crearan unos nuevos archivos en(C:\Archivos de programa\Sega\Medieval II Total War\), con los que podremos arrancar nuestro Medieval tuneado...aunque el que nos interesa es el archivo Launch_Mymod.bat, que es el que ejecutaremos para jugar con los cambios que hayamos guardado en la carpeta Mymod.
- Mod de diplomacia. Se instala de forma manual en el directorio Mymod, siguiendo la misma estructura que tiene directorio del juego.Ejemplos:
Mymod\data\"archivo cambiado"
Mymod\data\text\"archivo cambiado"
- Mod de titulos. Exactamente igual que el mod de diplomacia.

Lo que debeis tener en cuenta es que todo lo que metais en el carpeta Mymod no afectara a nada del juego original ni a partidas guardas, siempre que guardeis los archivos en carpetas separadas de los datos del juego original. Asi con solo eliminar la carpeta Mymod y se os quedara el juego como si nada.

Saludos camaradas :)

Monedero 29/01/2007 08:04

Re: Mods para Medieval II TW
 
HOLA GENERALES:

me acabo de descargar el mod epoca oscura 1.2 en un archivo win ran en el escritorio, ahora la pregunta es la siguiente como lo instalo?, necesito tener el parche 1.1 o 1.2? necesito tener instalado la version del mod epoca oscura 1.1? y sobre todo me prodiais decir paso a paso como instalarlo? en el rome era bastante sencillo instalar los mods pero en el Medieval no tengo ni idea de como hacerlo, se hace de la misma forma?

MUCHAS gracias por adelantado.

Sr. Rarry 29/01/2007 08:29

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por joca (Mensaje 1870637)
Yo estoy jugando el Italian campaing y me pasa exactamente lo mismo que a ti.
Actualmente estoy en guerra con 7 paises, y los únicos que me atacan de vez en cuando son los moros con sus desembarcos en una de mis islas (menos mal que no me asedian los 7 a la vez).

jeje, saludos Joca. Ya ves, se han pasado un poquito a la hora de amansar a los paises...esta bien que ahora respenten mas la alianzas y las tomen en serio, pero deverian ser mas agresivas, es decir, buscar el punto medio. supongo que sera una tarea dificil, pero sin duda, gratificante.
en vista de que en mi campaña con españa me estoy aburriendo (por el problema qu ehe comentado mas arriba) no se si reiniciarla (con ojo de conquien ago las alianzas) o cojerme a otra faccion.

tambien estoy planteandome la idea de desistalar el mod de los encalves, porque me resulta extraño encontrarme 2 ciudades en casi dos palmos de distiancia........uff lo pensare bien. :neurotico :neurotico

saludos a todos!

Cruzado Joan 29/01/2007 11:06

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Monedero (Mensaje 1871718)
HOLA GENERALES:

me acabo de descargar el mod epoca oscura 1.2 en un archivo win ran en el escritorio, ahora la pregunta es la siguiente como lo instalo?, necesito tener el parche 1.1 o 1.2? necesito tener instalado la version del mod epoca oscura 1.1? y sobre todo me prodiais decir paso a paso como instalarlo? en el rome era bastante sencillo instalar los mods pero en el Medieval no tengo ni idea de como hacerlo, se hace de la misma forma?

MUCHAS gracias por adelantado.

tienes que clicar dos veces sobre el archivo que depues te dira las intrucciones en un texto que aparecera tienes que poner la ruta que sea C:/archivos de programa/SEGA/Medieval II total war o pareceido.despues apretas instalar y la estara instalado y no hace falta nada mas solo tener el medieval a la version 1.1 o en epoca oscura sino el medieval.

Monedero 30/01/2007 09:48

Re: Mods para Medieval II TW
 
Gracias Cruzado joan, parece muy sencillo de instalar, yo tengo el medieval 2 sin ningun parche ni nada, segun tu necesito poner el parche 1.1 antes de instalar el mod epoca oscura 1.2, ok, donde me lo descargo? como lo instalo?. la verdad es que soy muy nuevo en esto y ando un poco perdido. gracias otra vez por adelantado

SALUDOS

Pernambucano 30/01/2007 10:25

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Monedero (Mensaje 1873323)
Gracias Cruzado joan, parece muy sencillo de instalar, yo tengo el medieval 2 sin ningun parche ni nada, segun tu necesito poner el parche 1.1 antes de instalar el mod epoca oscura 1.2, ok, donde me lo descargo? como lo instalo?. la verdad es que soy muy nuevo en esto y ando un poco perdido. gracias otra vez por adelantado

SALUDOS


Cuidado, no t lo bajes de cualquier sitio, si tienes pirateado el juego (como me temo) y te bajas el parche 1.1 oficial y lo instalas te pedira que introduzcas el CD, asi que antes de liarla haz una copia de seguridad del .exe de tu juego, ya que no te dejara de jugar con el parche 1.1 oficial.

editado por moderador, leete las normas


Y una cosa mas, cuando entro en la web para descargarme la traduccion del mod heraldry 2.1 no se donde hay que clicar para descargarlo, no veo nada que ponga download, alguien me podria ayudar??, gracias.

Mordred 30/01/2007 11:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Pernambucano (Mensaje 1873394)
cuando entro en la web para descargarme la traduccion del mod heraldry 2.1 no se donde hay que clicar para descargarlo, no veo nada que ponga download, alguien me podria ayudar??, gracias.

Metes las tres letras, luego de aparece un mensaje de esperar 45 segundos; una vez pasa ese tiempo clicas en ese mismo boton y ya está.

Pernambucano 30/01/2007 11:11

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Mordred (Mensaje 1873474)
Metes las tres letras, luego de aparece un mensaje de esperar 45 segundos; una vez pasa ese tiempo clicas en ese mismo boton y ya está.

Q 3 letras ???

Mordred 30/01/2007 13:16

Re: Mods para Medieval II TW
 
En este link de megaupload

Traducción HeraldryMod 2.1

te piden eso para descargar. No me sale el link directo, busca el post 37 de capitan chirico

Sr. Rarry 30/01/2007 15:21

Re: Mods para Medieval II TW
 
hola compañeros: otro disparate detectado en el regionsmod de twcenter; los arietes causan solamente un 1% de daño a las puertas de castillos y ciudades!!!!!! hace falta media hora y muchos muchos hombres muertos para poder derribar una puerta!!!!!!

en parte es realista, pero yo le habria dado un 5%, eke un 1% tiene tela jajaja

saludos y buenas nochse!


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