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Mods para Medieval II TW EN CONSTRUCCIÓN SI ALGUIEN QUIERE APORTAR SUGERENCIAS, MODS, RECTIFICACIÓN DE ERRORES U OTRAS COSAS ENVIADME UN EMAIL A [email protected] Si quereis poner imágenes mejor poned un enlaze en vez de colgarlas directamente para que sea mas facil encontrar los mods |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Se trata del mod de diplomacia italiano campaing, junto con el de Títulos y las instrucciones de instalación: http://www.megaupload.com/?d=5BBUJQLT |
Re: Mods para Medieval II TW Mod Epoca Oscura nueva version 1.5 incluye: -sistema de edificios nuevo. -el papa es mas dificil hacer-le cambiar de opinion. -generales recrutables. -nueva imagenes para la interfaz. -rebeldes mas duros. -españa ahora se llama castilla. -las murallas son un poco mas fuertes. -las puertas son mas duras. -retexturizado todas las unidades europeas. -la IA ya no bloquea los puertos como antes. -bug de carga corregido. -otras pequeñas modificaciones.( como minimapa nuevo ) -los castillos tienen de estandar crecimiento negativo -los castillos no dependeran de la poblacion para subir de nivel. ahora podran tener ciudadelas sin necesidad de tener 9000 habitantes. -los capitanes tienen nuevas texturas ademas de lo que incluian las versiones anteriores! ¿que es el nuevo sistema de edificios? los edificios basicos seran baratos pero seran solo basicos en una imagen que pongo abajo lo vereis. por ejemplo una iglesia es barata y bastante rapida de construir pero si queremos una abadia costara bastante mas cara y mas lenta de construir pero traera mas mejoras como se podran reclutar mas sacerdotes y en la epoca medieval la iglesia movia masas lo que es igual que la abadia del MTW ahora traera ingresos a la ciudad por donaciones o por simple turismo. asi si se quiere ser un gran imperio costara un poco mas de tener grandes ciudades como en la realidad no habia esas ciudades tan grandes y ricas si no que se podian contar con los dedos de las manos. tambien hay que decir que en las facciones controladas por la IA tendran las mismas ventajas y desventajas que el jugador humano. http://img218.imageshack.us/img218/2...ion1lo4.th.jpg http://img218.imageshack.us/img218/5...ion2tu2.th.jpg DESCARGAR: http://files.filefront.com/Epoca_Osc.../fileinfo.html[/QUOTE] v1.4 full: -nueva faccion "aragon" (en prueba) es jugable -pequeñas correciones -ahora el mod se ajusta a las configuraciones graficas. -sajones ahora son vikingos -Ultimate IA 1.3 -bug de sonido en campaña corregido -bug de imagen de fondo de menu arreglado -movimiento de personajes en mapa de campaña rebalanceado -14 nuevas pantallas de carga. -vikingos dejan de ser passivos -sajones ahora son vikingos - Nuevo fondo de Menu - Nueva faccion:Sajones ( en prueba ) no jugable facciones mas competitivas - mas municion de artilleria. - artilleria mucho mas espectacular y potente. - Bug de Barcelona areglado. - Costes de mantenimiento arreglados. - Todas las facciones jugables en campaña (excepto Timuridos, Mongoles, papado, Aztecas). - 40 nuevas regiones. - Más equilibrio entre la carga de la caballería y sus costes. La economía se basa mucho más en comercio y comerciantes. - Menos dinero de impuestos y de granjas. - Más dinero del comercio. - 2 turnos un año para el invierno y el verano. DESCARGAR: http://files.filefront.com/epoca_osc.../fileinfo.html parche 1.35: -ahora el mod se ajusta a las configuraciones graficas. informacion: el parche 1.35 para instalar-lo no hace falta tener el 1.3 se puede instalar perfectamente en el 1.2 tambien. no daña las partidas guardadas descargar: http://files.filefront.com/parche_13.../fileinfo.html Parche para 1.3: -Mod Real Arrow 1.2 -Ultimate IA 1.3 -bug de sonido en campaña corregido -bug de imagen de fondo de menu arreglado -movimiento de personajes en mapa de campaña rebalanceado -14 nuevas pantallas de carga. -sajones dejan de ser passivos informacion necessaria: demomento para tener la version 1.3 antes se tiene que haver instalado la version 1.2 y despues se actualiza a la version 1.3 descargar:http://files.filefront.com/parche_13.../fileinfo.html |
Re: Mods para Medieval II TW Ahora me toca a mí. He puesto enlazes de los mods que también hay en este foro: Mod Lithuania (Un mod sobre Lituania) Mod Reconquest (Un mod sobre la reconquista de la Península) Mod Music (Un mod sobre música nueva para el juego) |
Re: Mods para Medieval II TW :::Road to Jerusalem v2.0 Lite (mas o menos "En camino hacia Jerusalem" v2.0 Litle) que se ha creado a partir de otros mods dedicados a mejorar la IA y demás. También las unidades van desde 120 a 150 y los generales tienen 30 guardaespaldas, nuevas formaciones, batallas mas largas, IA más inteligente, etc. Pagina con características (Original en inglés) Pagina con características (traducida con google) Descarga directa A este mod le doy un 10 pero eso si, quien no sepa inglés tendrá que guiarse por el parecido de las palabras, la situación de las ordenes y la disposición de los botones (vamos que tienes que saber para que sirbe cada botón aunque puedes utilizar un diccionario XD). Yo como tengo 13 años aún estoy aprendiendo el ingés pero mas o menos me apaño. Espero que vosotros también lo hagais. |
Re: Mods para Medieval II TW esta el de la epoca oscura traducido?¿ |
Re: Mods para Medieval II TW si esta en español el epoca oscura pero aun no te lo descargues porque ahora estoy subiendo la version 1.2 |
Re: Mods para Medieval II TW a muchas gracias! per me harias un increbile favor si me pudieses explicar como lo instalo, te lo agradeceria, por favor. |
Re: Mods para Medieval II TW ya esta puesto. te lo descargas cuando ya este clicas en el archivo y selecionas donde lo vas a instalar (tiene que ser en la carpeta del medival) y le das a instalar y despues sigue las instrucciones que te aparecen. |
Re: Mods para Medieval II TW graaaaaaaaaaaciass!!! |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Supongo que será como el mod music del rome que valía para cualquier mod, y además de ser inofensivo es impresionante jugar con esa música acompañando. Saludos. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
gracias saludos!:borracho: |
Re: Mods para Medieval II TW El ultimate IA mod que hace? Mejora la Ia de la maquian o simplemente alarga acuerdos cmo las alianzas? |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW :::Regions Provinces Mod 2.0 (mod de provincias) con 69 provincias con sus correspondientes ciudades añadidas. Aqui hay una imagen oficial: http://www.twcenter.net/forums/downloads//0018_6mg.jpg Pagina con características (en inglés) Pagina con características (traducida con google) Pagina de descarga |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos. me gustaria saber si os gusta el epoca oscura y todo eso y las sugerencias que tengais. |
Re: Mods para Medieval II TW [/QUOTE]Hola a todos. me gustaria saber si os gusta el epoca oscura y todo eso y las sugerencias que tengais.pues yo aun no lo e probado pero creo q me lo voy a descargar.pero tengo una pregunta.. mejora la diplomacia o no? un saludo! y gracias por colgarlo |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Ok gracias por la aclaracion me lo voy a descargar ahora mismo desde luego tiene buena pinta.Por cierto lo has echo tu? un saludo! |
Re: Mods para Medieval II TW si excepto el mod de la diplomacia y el de las unidades. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
{ingles}ingles despues {ingles}español espero haberme explicado bien. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
PD: voy a bajarme el de la pagina esta de ingles, Twcenter, propuesto por omarrsq |
Re: Mods para Medieval II TW Buenas a todos... no recuerdo quien era el que rogaba por un foro de mods... espero que esté contento y deje de quejarse XD (va sin tono de ofensa alguno) Quiero comentarte del Época Oscura, lo instale, y me gustaron los enclaves nuevos, aunque no se yo si Talavera era muy importante entonces Ló que me tiró para atrás fue las excesivas pelas que te daban los mercaderes, generaba unos ingresos enormes desde el principio y las demas facciones igual, era como jugar con un truco de dinero infinito para todos, de hecho dejé de jugar, me mola más tener que controlar gastos y flipar cuando por fin consigo dineros para hacer un edificio avanzado o alguna unidad chula, si quisiera todo desde el principio usaría los trucos. Supongo que vosotros maestros y mentores de los mods dedicados a la plebe ignorante de vuestra sabiduría conseguiréis cambiar esto Yo estoy jugando a un mod que se llama LANDS TO CONQUER. No tiene grandes cambios más que es justo al contrario económicamente que el Época Oscura, los edificios son carísimos y tardan un porrón en construirse, el juego es más lento pero tienes que pensar más, y como pierdas una batalla de caballería... buf la de florines que se te van Weno espero haber sido mínimamente útli jejej Un saludo a todos en este nuevo foro ( y a evitar las trifulcas tontas, en las que simplemente hay que ignorarlas, como hacemos la gran mayoría :arriba: ) |
Re: Mods para Medieval II TW pues a mi me a gustado, pero para mi gusto, falta que portugal se divida en dos o tres regiones, y la de mas abajo de lisboa fuera rebelde. nose... es lo que me parece a mi... y si pudieseis cambiar al heredero del reino seria perfecto!! pero no se si eso se puede no? y nose...por lo demas me ha gustado. |
Re: Mods para Medieval II TW Perdonad por el post de antes al meterme con el Epoca Oscura, jugué al 1.0... me estoy descargando el nuevo a ver que tal. Eso sí, las críticas, buenas o malas os las haré llegar en cuanto haya jugado un rato jejeje |
Re: Mods para Medieval II TW saludos compañeros, quiero pediros que me hagais un favor; quiero bajarme un mod, y lo que busco es alguno que incluya enclaves nuevos, y alguna cosa mas leve, (como la reparacion de algun bug existente). por favor, si podeis recomendarme alguno os lo agradeceria muchisimo! gracias de antemano! saludosss |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
jaja dios que follonero soy ! |
Re: Mods para Medieval II TW buenas generales Esta pregunta va para ti cruzado joan como juego o veo a los vikingos? no los veo en el mapa de campaña ni en el archivo descr-strat... asique nose, si puedes aclararme la duda estaria muy agradecido Un saludo! |
Re: Mods para Medieval II TW Que tal Infieles,Saludos a los que han constribuido a la toma de Mods. Por cierto me he acostumbrado al ingles. Saludos a todos y Suerte. |
Re: Mods para Medieval II TW hola, soy nuevo en el foro, bueno tengo hace 15 dias el medieval, quisera saber si existe, donde puedo bajar un mod y como lo instalo que tenga las siguientes caracteristicas: 1 tenga mas regiones 2 se pueda jugar con Aragon y vikingos 3 se areglen los problemas de diplomacia 4 que los comerciantes ganen un poco mas de florines pero que no sea exajerado 5 se puedan capturar las torres enemigas en un asedio como en el RTW 6 se le puedan dar titulos a los generales como se podia hacer en el MTW 1 de ante mano muchas gracias al que me pueda ayudar con esto |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW tengo una duda, para instalar la version 1.2(eso implica tabien las cosas de la 1.1 , no?) , es solo instalarla y punto o es mas dificil? porque en el rome nunca pude hacer andar la 1.6 |
Re: Mods para Medieval II TW Hola, yo he instalado la 1.2 de Epoca Oscura, y me ha funcionado muy bien, me he llevado una Alegria la ciudad de Málaga, aunque lo lógico seria poner el Reino de Granada y dentro poner a Malaga, pero bueno así esta bien tambien, me parace bien la cantidad de regiones nuevas que hay, aún no he jugado mucho con ese mod, pero lo poco que he echo, me ha ido muy bien, ya os contaré. Saludos |
Re: Mods para Medieval II TW A petición del camarada Dire MaCcann, cuelgo la traducción que ha realizado del mod HeraldryMod 2.1, disfrutenlo :arriba: Traducción HeraldryMod 2.1 ¡Saludos! :arriba: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW He estado jugando un par de días al Mod Época Oscura 1.2... esta :arriba: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Yo lo unico que no veo claro del Epoca Oscura es la desproporcionada cantidad de florines que aportan los mercaderes... rompe un poco el ritmo del juego a mi parecer. Por lo demás esta genial. En cuanto al Heraldy... tengo un problema para instalarlo. Aun que los bonus se activan, y los simbolos salen en el apartado de séquito de los personajes, cuando intento ver cómo se llama el título y su descripción, no me sale nada. Al poner el cursor sobre el simbolo del título, no me sale nada... A ver si le pasa a más gente, o soy yo que he instalado algo mal... |
Re: Mods para Medieval II TW ¿Sabeis si el Epoca oscura 1.2 es compatible con el mod de heráldica traducido? Respecto a si se gana mucho dinero en el Época oscura por mercaderes no puedo opinar por que no lo tengo instalado, pero imagino que una opción para los que no os gusta quizá seria que usaseis menos los mercaderes. ¿no?. (no lo digo en plan coña ni para picar, que conste). |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien. en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas. suerte compañeros generales! |
Re: Mods para Medieval II TW :::Anno Domini version 0.92 ("El año del dominio") Este mod que aún esta en versión beta está hecho para que el juego sea mas real. Algunas de sus características son: - Un mapa mas grande. - 191 provincias con sus "dueños" reales del año 1080. - Provincias rebeldes o de otras facciones pertenecientes a su correspondiente facción (ver este mapa) -Nuevas ciudades para declarar cruzadas o yihads (ciudades épicas, estratégicas) - Títulos reales - Nuevo sistema de diplomacia Pagina con características (Original en inglés) y para la descarga Pagina con características (traducida con google) |
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Actualmente estoy en guerra con 7 paises, y los únicos que me atacan de vez en cuando son los moros con sus desembarcos en una de mis islas (menos mal que no me asedian los 7 a la vez). |
Re: Mods para Medieval II TW Bueno es que hay q saber que hay mods de una cosa, y mods de otra. El Italian es un mod de diplomacia. La gracia del mod no es liar sodoma y gomorra en europa o ser un conquistador, sino mantener mas o menos un pais sostenible, en equilibrio con el resto de fuerzas, y a partir de ahi, desarrollar la diplomacia con el resto de paises... Es mas bien para cambiar tanta batalla por un poco mas de simulador de vida royo Sims pero en paises XDD. |
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