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omarrsq 23/01/2007 15:33

Mods para Medieval II TW
 
EN CONSTRUCCIÓN SI ALGUIEN QUIERE APORTAR SUGERENCIAS, MODS, RECTIFICACIÓN DE ERRORES U OTRAS COSAS ENVIADME UN EMAIL A [email protected]

Si quereis poner imágenes mejor poned un enlaze en vez de colgarlas directamente para que sea mas facil encontrar los mods

joca 23/01/2007 16:27

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por omarrsq (Mensaje 1865125)
EN CONSTRUCCIÓN SI ALGUIEN QUIERE APORTAR SUGERENCIAS, MODS, RECTIFICACIÓN DE ERRORES U OTRAS COSAS ENVIADME UN EMAIL A [email protected]

Personalmente me parece buena idea por lo que dejo este.
Se trata del mod de diplomacia italiano campaing, junto con el de Títulos y las instrucciones de instalación:
http://www.megaupload.com/?d=5BBUJQLT

Cruzado Joan 24/01/2007 01:51

Re: Mods para Medieval II TW
 
Mod Epoca Oscura

nueva version 1.5 incluye:

-sistema de edificios nuevo.
-el papa es mas dificil hacer-le cambiar de opinion.
-generales recrutables.
-nueva imagenes para la interfaz.
-rebeldes mas duros.
-españa ahora se llama castilla.
-las murallas son un poco mas fuertes.
-las puertas son mas duras.
-retexturizado todas las unidades europeas.
-la IA ya no bloquea los puertos como antes.
-bug de carga corregido.
-otras pequeñas modificaciones.( como minimapa nuevo )
-los castillos tienen de estandar crecimiento negativo
-los castillos no dependeran de la poblacion para subir de nivel. ahora podran tener ciudadelas sin necesidad de tener 9000 habitantes.
-los capitanes tienen nuevas texturas



ademas de lo que incluian las versiones anteriores!

¿que es el nuevo sistema de edificios?

los edificios basicos seran baratos pero seran solo basicos en una imagen que pongo abajo lo vereis. por ejemplo una iglesia es barata y bastante rapida de construir pero si queremos una abadia costara bastante mas cara y mas lenta de construir pero traera mas mejoras como se podran reclutar mas sacerdotes y en la epoca medieval la iglesia movia masas lo que es igual que la abadia del MTW ahora traera ingresos a la ciudad por donaciones o por simple turismo. asi si se quiere ser un gran imperio costara un poco mas de tener grandes ciudades como en la realidad no habia esas ciudades tan grandes y ricas si no que se podian contar con los dedos de las manos.

tambien hay que decir que en las facciones controladas por la IA tendran las mismas ventajas y desventajas que el jugador humano.

http://img218.imageshack.us/img218/2...ion1lo4.th.jpg http://img218.imageshack.us/img218/5...ion2tu2.th.jpg


DESCARGAR: http://files.filefront.com/Epoca_Osc.../fileinfo.html[/QUOTE]


v1.4 full:
-nueva faccion "aragon" (en prueba) es jugable
-pequeñas correciones

-ahora el mod se ajusta a las configuraciones graficas.
-sajones ahora son vikingos
-Ultimate IA 1.3
-bug de sonido en campaña corregido
-bug de imagen de fondo de menu arreglado
-movimiento de personajes en mapa de campaña rebalanceado
-14 nuevas pantallas de carga.
-vikingos dejan de ser passivos
-sajones ahora son vikingos
- Nuevo fondo de Menu
- Nueva faccion:Sajones ( en prueba ) no jugable
facciones mas competitivas
- mas municion de artilleria.
- artilleria mucho mas espectacular y potente.
- Bug de Barcelona areglado.
- Costes de mantenimiento arreglados.
- Todas las facciones jugables en campaña (excepto Timuridos, Mongoles, papado, Aztecas).
- 40 nuevas regiones.
- Más equilibrio entre la carga de la caballería y sus costes.
La economía se basa mucho más en comercio y comerciantes.
- Menos dinero de impuestos y de granjas.
- Más dinero del comercio.
- 2 turnos un año para el invierno y el verano.

DESCARGAR: http://files.filefront.com/epoca_osc.../fileinfo.html

parche 1.35:
-ahora el mod se ajusta a las configuraciones graficas.

informacion: el parche 1.35 para instalar-lo no hace falta tener el 1.3 se puede instalar perfectamente en el 1.2 tambien. no daña las partidas guardadas

descargar: http://files.filefront.com/parche_13.../fileinfo.html

Parche para 1.3:
-Mod Real Arrow 1.2
-Ultimate IA 1.3
-bug de sonido en campaña corregido
-bug de imagen de fondo de menu arreglado
-movimiento de personajes en mapa de campaña rebalanceado
-14 nuevas pantallas de carga.
-sajones dejan de ser passivos


informacion necessaria: demomento para tener la version 1.3 antes se tiene que haver instalado la version 1.2 y despues se actualiza a la version 1.3

descargar:http://files.filefront.com/parche_13.../fileinfo.html

omarrsq 24/01/2007 07:52

Re: Mods para Medieval II TW
 
Ahora me toca a mí. He puesto enlazes de los mods que también hay en este foro:

Mod Lithuania (Un mod sobre Lituania)

Mod Reconquest (Un mod sobre la reconquista de la Península)

Mod Music (Un mod sobre música nueva para el juego)

omarrsq 24/01/2007 08:01

Re: Mods para Medieval II TW
 
:::Road to Jerusalem v2.0 Lite (mas o menos "En camino hacia Jerusalem" v2.0 Litle) que se ha creado a partir de otros mods dedicados a mejorar la IA y demás. También las unidades van desde 120 a 150 y los generales tienen 30 guardaespaldas, nuevas formaciones, batallas mas largas, IA más inteligente, etc.


Pagina con características (Original en inglés)


Pagina con características (traducida con google)

Descarga directa

A este mod le doy un 10 pero eso si, quien no sepa inglés tendrá que guiarse por el parecido de las palabras, la situación de las ordenes y la disposición de los botones (vamos que tienes que saber para que sirbe cada botón aunque puedes utilizar un diccionario XD). Yo como tengo 13 años aún estoy aprendiendo el ingés pero mas o menos me apaño. Espero que vosotros también lo hagais.

Victorillo 24/01/2007 08:12

Re: Mods para Medieval II TW
 
esta el de la epoca oscura traducido?¿

Cruzado Joan 24/01/2007 08:23

Re: Mods para Medieval II TW
 
si esta en español el epoca oscura pero aun no te lo descargues porque ahora estoy subiendo la version 1.2

Victorillo 24/01/2007 08:28

Re: Mods para Medieval II TW
 
a muchas gracias! per me harias un increbile favor si me pudieses explicar como lo instalo, te lo agradeceria, por favor.

Cruzado Joan 24/01/2007 08:50

Re: Mods para Medieval II TW
 
ya esta puesto. te lo descargas cuando ya este clicas en el archivo y selecionas donde lo vas a instalar (tiene que ser en la carpeta del medival) y le das a instalar y despues sigue las instrucciones que te aparecen.

Victorillo 24/01/2007 08:52

Re: Mods para Medieval II TW
 
graaaaaaaaaaaciass!!!

Sr. Rarry 24/01/2007 08:53

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por omarrsq (Mensaje 1865917)
Ahora me toca a mí. He puesto enlazes de los mods que también hay en este foro:

Mod Lithuania (Un mod sobre Lituania)

Mod Reconquest (Un mod sobre la reconquista de la Península)

Mod Music (Un mod sobre música nueva para el juego)

saludos, nunca he instalado ningun mods, y agradeceria que me explicaras como poder instalar el de musica. por cierto, que tal es? da problemas o es inofensivo? jaja:borracho:

joca 24/01/2007 09:36

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1865998)
saludos, nunca he instalado ningun mods, y agradeceria que me explicaras como poder instalar el de musica. por cierto, que tal es? da problemas o es inofensivo? jaja:borracho:

El mod music para el medieval no está finalizado todavía.
Supongo que será como el mod music del rome que valía para cualquier mod, y además de ser inofensivo es impresionante jugar con esa música acompañando.

Saludos.

Sr. Rarry 24/01/2007 09:40

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por joca (Mensaje 1866062)
El mod music para el medieval no está finalizado todavía.
Supongo que será como el mod music del rome que valía para cualquier mod, y además de ser inofensivo es impresionante jugar con esa música acompañando.

Saludos.

muchas gracias Joca, tu ya lo has provado? y la musica es de alguna banda sonora? jeje, me referia a inofensivo porque como tengo miedo a trastear algun archivo importante y joder el juego, pero bueno, si meto la pata siempre puedo volver a reinstalar, jjeje
gracias

saludos!:borracho:

escampa 24/01/2007 09:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
El ultimate IA mod que hace? Mejora la Ia de la maquian o simplemente alarga acuerdos cmo las alianzas?

omarrsq 24/01/2007 12:09

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por escampa (Mensaje 1866087)
El ultimate IA mod que hace? Mejora la Ia de la maquian o simplemente alarga acuerdos cmo las alianzas?

Si, supongo que si, que lo que hace es mejorar la IA del PC. Aunque no estoy seguro de que alarga los acuerdos creo que si valora mas las ofertas y como consequencia los acuerdos.

omarrsq 24/01/2007 12:14

Re: Mods para Medieval II TW
 
:::Regions Provinces Mod 2.0 (mod de provincias) con 69 provincias con sus correspondientes ciudades añadidas.

Aqui hay una imagen oficial:
http://www.twcenter.net/forums/downloads//0018_6mg.jpg

Pagina con características (en inglés)

Pagina con características (traducida con google)

Pagina de descarga

Sr. Rarry 24/01/2007 13:56

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por omarrsq (Mensaje 1866396)
:::Regions Provinces Mod 2.0 (mod de provincias) con 69 provincias con sus correspondientes ciudades añadidas.

Aqui hay una imagen oficial:
http://www.twcenter.net/forums/downloads//0018_6mg.jpg

Pagina con características (en inglés)

Pagina con características (traducida con google)

Pagina de descarga

hey! que fotos mas buenas! y cuantos enclaves! eso es precisamente lo que yo buscaba!!! gracias!!!! pero lo malo eke esta en ingles....como se puede traducir?

Cruzado Joan 24/01/2007 14:50

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola a todos.
me gustaria saber si os gusta el epoca oscura y todo eso y las sugerencias que tengais.

el señor de la guerr 24/01/2007 14:59

Re: Mods para Medieval II TW
 
[/QUOTE]Hola a todos.
me gustaria saber si os gusta el epoca oscura y todo eso y las sugerencias que tengais.pues yo aun no lo e probado pero creo q me lo voy a descargar.pero tengo una pregunta.. mejora la diplomacia o no?
un saludo! y gracias por colgarlo

Cruzado Joan 24/01/2007 15:01

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por el señor de la guerr (Mensaje 1866645)
.pero tengo una pregunta.. mejora la diplomacia o no?
un saludo! y gracias por colgarlo

si que la mejora las alianzas duran mas y no te hacen tantas jugadas.

el señor de la guerr 24/01/2007 15:05

Re: Mods para Medieval II TW
 
Ok gracias por la aclaracion me lo voy a descargar ahora mismo desde luego tiene buena pinta.Por cierto lo has echo tu?
un saludo!

Cruzado Joan 24/01/2007 15:07

Re: Mods para Medieval II TW
 
si excepto el mod de la diplomacia y el de las unidades.

omarrsq 24/01/2007 15:09

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1866556)
hey! que fotos mas buenas! y cuantos enclaves! eso es precisamente lo que yo buscaba!!! gracias!!!! pero lo malo eke esta en ingles....como se puede traducir?

Yo de mods (crearlos o modificarlos) no se nada. Jugarlos si. :si: :si:

Cruzado Joan 24/01/2007 15:13

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1866556)
hey! que fotos mas buenas! y cuantos enclaves! eso es precisamente lo que yo buscaba!!! gracias!!!! pero lo malo eke esta en ingles....como se puede traducir?

en la carpeta del mod habra la carpeta data y dentro de la carpeta data la carpeta text. entonces abres los archivos que sean asi ejemplo.txt dentro habran unos textos. asi es como los tienes que modificar:

{ingles}ingles

despues

{ingles}español

espero haberme explicado bien.

Sr. Rarry 24/01/2007 15:31

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Cruzado Joan (Mensaje 1866660)
en la carpeta del mod habra la carpeta data y dentro de la carpeta data la carpeta text. entonces abres los archivos que sean asi ejemplo.txt dentro habran unos textos. asi es como los tienes que modificar:

{ingles}ingles

despues

{ingles}español

espero haberme explicado bien.

lo siento mucho, pero necesito un poco de mas ayuda, no se si es mucho pedir, pero me podrias explicar paso a pasdo como instalar y traducir el mod? te lo agradeceria muchisimo, de verdad. de momento voy a empezar a bajarmelo con el enlace de mas arriba

PD: voy a bajarme el de la pagina esta de ingles, Twcenter, propuesto por omarrsq

Ubeda 24/01/2007 15:38

Re: Mods para Medieval II TW
 
Buenas a todos... no recuerdo quien era el que rogaba por un foro de mods... espero que esté contento y deje de quejarse XD (va sin tono de ofensa alguno)

Quiero comentarte del Época Oscura, lo instale, y me gustaron los enclaves nuevos, aunque no se yo si Talavera era muy importante entonces

Ló que me tiró para atrás fue las excesivas pelas que te daban los mercaderes, generaba unos ingresos enormes desde el principio y las demas facciones igual, era como jugar con un truco de dinero infinito para todos, de hecho dejé de jugar, me mola más tener que controlar gastos y flipar cuando por fin consigo dineros para hacer un edificio avanzado o alguna unidad chula, si quisiera todo desde el principio usaría los trucos. Supongo que vosotros maestros y mentores de los mods dedicados a la plebe ignorante de vuestra sabiduría conseguiréis cambiar esto

Yo estoy jugando a un mod que se llama LANDS TO CONQUER. No tiene grandes cambios más que es justo al contrario económicamente que el Época Oscura, los edificios son carísimos y tardan un porrón en construirse, el juego es más lento pero tienes que pensar más, y como pierdas una batalla de caballería... buf la de florines que se te van

Weno espero haber sido mínimamente útli jejej

Un saludo a todos en este nuevo foro ( y a evitar las trifulcas tontas, en las que simplemente hay que ignorarlas, como hacemos la gran mayoría :arriba: )

Victorillo 24/01/2007 16:20

Re: Mods para Medieval II TW
 
pues a mi me a gustado, pero para mi gusto, falta que portugal se divida en dos o tres regiones, y la de mas abajo de lisboa fuera rebelde. nose... es lo que me parece a mi... y si pudieseis cambiar al heredero del reino seria perfecto!! pero no se si eso se puede no? y nose...por lo demas me ha gustado.

Ubeda 25/01/2007 03:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
Perdonad por el post de antes al meterme con el Epoca Oscura, jugué al 1.0... me estoy descargando el nuevo a ver que tal.
Eso sí, las críticas, buenas o malas os las haré llegar en cuanto haya jugado un rato jejeje

Sr. Rarry 25/01/2007 06:48

Re: Mods para Medieval II TW
 
saludos compañeros, quiero pediros que me hagais un favor;
quiero bajarme un mod, y lo que busco es alguno que incluya enclaves nuevos, y alguna cosa mas leve, (como la reparacion de algun bug existente). por favor, si podeis recomendarme alguno os lo agradeceria muchisimo!

gracias de antemano!

saludosss

Sr. Rarry 25/01/2007 10:48

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por omarrsq (Mensaje 1865928)
:::Road to Jerusalem v2.0 Lite (mas o menos "En camino hacia Jerusalem" v2.0 Litle) que se ha creado a partir de otros mods dedicados a mejorar la IA y demás. También las unidades van desde 120 a 150 y los generales tienen 30 guardaespaldas, nuevas formaciones, batallas mas largas, IA más inteligente, etc.


Pagina con características (Original en inglés)


Pagina con características (traducida con google)

Descarga directa

A este mod le doy un 10 pero eso si, quien no sepa inglés tendrá que guiarse por el parecido de las palabras, la situación de las ordenes y la disposición de los botones (vamos que tienes que saber para que sirbe cada botón aunque puedes utilizar un diccionario XD). Yo como tengo 13 años aún estoy aprendiendo el ingés pero mas o menos me apaño. Espero que vosotros también lo hagais.

bien, me he descargado e instalado este mod, pero me salen cosas en ingles y otras cosas en español, como puedo traducirlo todo? y cuando se cargan las batallas, deveria de salir un fondo con la tipica fracesilla de algun autor imprtante, pero con un fondo detras, pero con este mod ya no sale! como se recupera?
jaja dios que follonero soy !

el señor de la guerr 25/01/2007 13:44

Re: Mods para Medieval II TW
 
buenas generales
Esta pregunta va para ti cruzado joan como juego o veo a los vikingos?
no los veo en el mapa de campaña ni en el archivo descr-strat... asique nose, si puedes aclararme la duda estaria muy agradecido
Un saludo!

Cazador_Evil 25/01/2007 15:08

Re: Mods para Medieval II TW
 
Que tal Infieles,Saludos a los que han constribuido a la toma de Mods.
Por cierto me he acostumbrado al ingles.
Saludos a todos y Suerte.

SirTavoR 25/01/2007 17:11

Re: Mods para Medieval II TW
 
hola, soy nuevo en el foro, bueno tengo hace 15 dias el medieval, quisera saber si existe, donde puedo bajar un mod y como lo instalo que tenga las siguientes caracteristicas:

1 tenga mas regiones
2 se pueda jugar con Aragon y vikingos
3 se areglen los problemas de diplomacia
4 que los comerciantes ganen un poco mas de florines pero que no sea exajerado
5 se puedan capturar las torres enemigas en un asedio como en el RTW
6 se le puedan dar titulos a los generales como se podia hacer en el MTW 1

de ante mano muchas gracias al que me pueda ayudar con esto

joca 25/01/2007 17:13

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por SirTavoR (Mensaje 1868373)
hola, soy nuevo en el foro, bueno tengo hace 15 dias el medieval, quisera saber si existe, donde puedo bajar un mod y como lo instalo que tenga las siguientes caracteristicas:

1 tenga mas regiones
2 se pueda jugar con Aragon y vikingos
3 se areglen los problemas de diplomacia
4 que los comerciantes ganen un poco mas de florines pero que no sea exajerado
5 se puedan capturar las torres enemigas en un asedio como en el RTW
6 se le puedan dar titulos a los generales como se podia hacer en el MTW 1

de ante mano muchas gracias al que me pueda ayudar con esto

En la página anterior tienes explicaciones de los mods y links de descarga.

Raoul 25/01/2007 18:44

Re: Mods para Medieval II TW
 
tengo una duda, para instalar la version 1.2(eso implica tabien las cosas de la 1.1 , no?) , es solo instalarla y punto o es mas dificil? porque en el rome nunca pude hacer andar la 1.6

destor 26/01/2007 06:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola, yo he instalado la 1.2 de Epoca Oscura, y me ha funcionado muy bien, me he llevado una Alegria la ciudad de Málaga, aunque lo lógico seria poner el Reino de Granada y dentro poner a Malaga, pero bueno así esta bien tambien, me parace bien la cantidad de regiones nuevas que hay, aún no he jugado mucho con ese mod, pero lo poco que he echo, me ha ido muy bien, ya os contaré.

Saludos

Capitán Chirico 26/01/2007 09:41

Re: Mods para Medieval II TW
 
A petición del camarada Dire MaCcann, cuelgo la traducción que ha realizado del mod HeraldryMod 2.1, disfrutenlo :arriba:

Traducción HeraldryMod 2.1

¡Saludos! :arriba:

omarrsq 26/01/2007 10:40

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Capitán Chirico (Mensaje 1869081)
A petición del camarada Dire MaCcann, cuelgo la traducción que ha realizado del mod HeraldryMod 2.1, disfrutenlo :arriba:

Traducción HeraldryMod 2.1

¡Saludos! :arriba:

Muchas gracias por tu aportación pero he oido que la IA es una... (······:abajo: :abajo: ). Es verdad o no ¿?

Ubeda 26/01/2007 11:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
He estado jugando un par de días al Mod Época Oscura 1.2... esta :arriba:

omarrsq 26/01/2007 13:15

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Ubeda (Mensaje 1869304)
He estado jugando un par de días al Mod Época Oscura 1.2... esta :arriba:

Si lo mismo digo. Está muy bien :arriba: :arriba: :arriba: :arriba:

Brandon Stark 27/01/2007 09:09

Re: Mods para Medieval II TW
 
Yo lo unico que no veo claro del Epoca Oscura es la desproporcionada cantidad de florines que aportan los mercaderes... rompe un poco el ritmo del juego a mi parecer. Por lo demás esta genial.

En cuanto al Heraldy... tengo un problema para instalarlo. Aun que los bonus se activan, y los simbolos salen en el apartado de séquito de los personajes, cuando intento ver cómo se llama el título y su descripción, no me sale nada. Al poner el cursor sobre el simbolo del título, no me sale nada... A ver si le pasa a más gente, o soy yo que he instalado algo mal...

Mordred 27/01/2007 09:51

Re: Mods para Medieval II TW
 
¿Sabeis si el Epoca oscura 1.2 es compatible con el mod de heráldica traducido?

Respecto a si se gana mucho dinero en el Época oscura por mercaderes no puedo opinar por que no lo tengo instalado, pero imagino que una opción para los que no os gusta quizá seria que usaseis menos los mercaderes. ¿no?. (no lo digo en plan coña ni para picar, que conste).

Cruzado Joan 27/01/2007 10:50

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Respecto a si se gana mucho dinero en el Época oscura por mercaderes no puedo opinar por que no lo tengo instalado, pero imagino que una opción para los que no os gusta quizá seria que usaseis menos los mercaderes. ¿no?. (no lo digo en plan coña ni para picar, que conste).
si es para eso para que las facciones de la IA sean mas competentes. y creo que si que son compatibles aunque no lo he probado.

Sr. Rarry 27/01/2007 11:33

Re: Mods para Medieval II TW
 
saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento
por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien.

en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas.

suerte compañeros generales!

omarrsq 27/01/2007 13:08

Re: Mods para Medieval II TW
 
:::Anno Domini version 0.92 ("El año del dominio") Este mod que aún esta en versión beta está hecho para que el juego sea mas real. Algunas de sus características son:
- Un mapa mas grande.
- 191 provincias con sus "dueños" reales del año 1080.
- Provincias rebeldes o de otras facciones pertenecientes a su correspondiente facción (ver este mapa)
-Nuevas ciudades para declarar cruzadas o yihads (ciudades épicas, estratégicas)
- Títulos reales
- Nuevo sistema de diplomacia

Pagina con características (Original en inglés) y para la descarga

Pagina con características (traducida con google)

omarrsq 27/01/2007 13:10

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1870210)
saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento
por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien.

en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas.

suerte compañeros generales!

Ya. Ese es uno de los principales problemas de los mods; se preocupan mucho de algún aspecto pero los demás nada de nada. XD

Mordred 27/01/2007 16:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por omarrsq (Mensaje 1870299)
:::Anno Domini version 0.92 ("El año del dominio") Este mod que aún esta en versión beta está hecho para que el juego sea mas real. Algunas de sus características son:
- Un mapa mas grande.
- 191 provincias con sus "dueños" reales del año 1080.
- Provincias rebeldes o de otras facciones pertenecientes a su correspondiente facción (ver este mapa)
-Nuevas ciudades para declarar cruzadas o yihads (ciudades épicas, estratégicas)
- Títulos reales
- Nuevo sistema de diplomacia

Pagina con características (Original en inglés) y para la descarga

Pagina con características (traducida con google)

La página traducida por google es la del Heraldry 2.1 :pensando: :pensando:

omarrsq 27/01/2007 16:58

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Mordred (Mensaje 1870449)
La página traducida por google es la del Heraldry 2.1 :pensando: :pensando:

Gracias Mordred. Ya está corregido.

joca 27/01/2007 21:51

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1870210)
saludos compañeros, he provado el mod de RegionsMod de Twcenter, y queria deciros que me ha decepcionado un poco, ya que nadie me ataca!! y eso que juego en muy dicil! es un aburrimiento, voy por el turno 33 y nadie se ha dignado a insultarme.....Seguramente es que ademas de enclaves nuevos (que por cierto, lleva un montonazo) lleva alguna modificacion en la diplomacia, ya que al principio me hize aliados de portugueses, moros y franceses, y aun no me han traicionado, salvo portugal (que solo me bloqueo un puerto, pero ni me ha sitiado ciudades ni nada). No se....empezare de nuevo, y no me are aliado de ellos, y vere que tal va y os cuento
por cierto, este mod tambien incluye un ajuste en los mercadores, y ahora ganan un pelin mas, lo justo para jugar bien.

en definitiva, os lo recomiendo que lo proveis, y que comenteis vuestras experiencias. Voy a empezar de nuevo y os cuento mas.

suerte compañeros generales!

Yo estoy jugando el Italian campaing y me pasa exactamente lo mismo que a ti.
Actualmente estoy en guerra con 7 paises, y los únicos que me atacan de vez en cuando son los moros con sus desembarcos en una de mis islas (menos mal que no me asedian los 7 a la vez).

Brandon Stark 28/01/2007 22:28

Re: Mods para Medieval II TW
 
Bueno es que hay q saber que hay mods de una cosa, y mods de otra. El Italian es un mod de diplomacia. La gracia del mod no es liar sodoma y gomorra en europa o ser un conquistador, sino mantener mas o menos un pais sostenible, en equilibrio con el resto de fuerzas, y a partir de ahi, desarrollar la diplomacia con el resto de paises... Es mas bien para cambiar tanta batalla por un poco mas de simulador de vida royo Sims pero en paises XDD.


La zona horaria es GMT -6. Ahora son las 03:38.

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