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Re: Mods para Medieval II TW al pareer el mod UltimateIA 1.3 tiene otras modificasiones aparte de la _IA alguin sabe como corregirl es que no me gustan mucho esas modificaiones le quitaro a Inglaterra la mejor unidad que tiene de infenteria cuerpo a cuerpo y otras cosas mas PD: desde ahora ponre UIA a el mod ultimateIA |
Re: Mods para Medieval II TW Hola Generales! Necesito ayuda he estado haciebdo experimentos para incluir mas enclaves pero he fracasado, esto es para los q gustan hacer Mods: Alguien sabe como incluir mas enclaves??? PD: Cruzado joan si lo lees responde sip! jejeje |
Re: Mods para Medieval II TW Wenas tengo un problema con el mod epoca oscura 1.3 , cuando quiero crear una nueva campaña selecciono una faccion y doy a empezar pero no pasa nada ayudarme por favor!!! |
Re: Mods para Medieval II TW Muy buenos tus comentarios MascaReturns, me resultaron informativos, ahora sé bastante mejor de qué se trata el mod, que seguro debe ser el mejor disponible, no sólo en castellano, sino que en cualquier idioma. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Con el Epoca Oscura ni un problema, todo lo contrario. Bueno excepto lo de que no puedo seguir mi partida de la 1.2 cosa normal por las modificaciones añadidas, y eso no es un fallo. Asi que pienso como tu. Unos mods muy bien elegidos han sido añadidos y es en español. Es mi preferido. |
Re: Mods para Medieval II TW Muy buena exposicion de ideas Masca ;) Estoy bastante deacuerdo con lo que has dicho, aunque a mi parecer el mod de Epoca Oscura ganaria muchisimos mas puntos, si ademas de lo que ya tiene (que es mucho), tubiera el mapa y algunas de las pantallas de carga del mod Anno Domini (un maravilloso mod, que el unico problema que tiene es que los nombres son demasiado reales, y no te enteras muy bien de que es cada cosa .. jeje, eso, y que tiene bastantes cosas en ingles). Alguien sabe de algun mod que incluia la Corona de Aragon como jugable?¿ He visto este mod: Machiavello 1.0 http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1168 Pero no hay manera de poder jugar ... Capitan Chirico creo que andaba en la creacion del mod, alguien sabe como lo lleva? Un saludo!! |
Re: Mods para Medieval II TW Este es un mensaje para Mascareturns Mascareturns veo que controlas mucho el tema de los mods y por eso te pido tu consejo: Para ti cual es el MEJOR MOD existente actualmente. No me digas el epoca oscura plz, lo instale y no me gusto mucho, yo quiero un mod que apenas tenga cambios del juego original, pero que mejore la IA,y incluya alguna faccion ( lo de la faccion me importa menos), por lo tanto con que mejore la Ia me basta. Espero tu respuesta y gracias anticipadas. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
De momento no existe ningún mod que incluya una facción nueva con soldados únicos para esta facción (quizás algun mod donde incluya una facción nueva, pero sus soldados serán cojidos de otras facciones.). En cambio si que hay mods que mejoran muchísimo la IA: Ultimate IA Y tu mismo puedes dar un vistazo por esta página para ver más mods: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=211 saludos |
Re: Mods para Medieval II TW Anda... seré despistado... acaban de lanzar la versión ALFA 1 de Bohemian mod (añaden una nueva facción, Bohemia) mírenlo vosotros mismos aqui. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
A ver que tal. |
Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos. Os quiero anunciar que gracias a que los examenes acaban esta semana :arriba::arriba::arriba: (los de la primera carga, luego viene la segunda a fin de trimestre) he decidido empezar un mod que en principio se llamará Shihadeh (mi apellido). No he tenido algún motivo especial a mejorar como para llevarme a la necesidad de crear un mod pero creo que puedo mejorar algo el juego. El mod lo voy a hacer basandome en la información que he encontrado en http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=272 (Inglés) y también utilizaré aspectos de otros mods que mejoren la calidad de juego. Características: -Un mapa más grande y con más de 160 provincias -El HeraldrycMod 2.1 y algununos títulos más. -Real Arrow 1.2 (Mejora de textura en los proyectiles) -Mejoras en la IA Posibles características (no es seguro que las ponga) -Nueva facción: Árabes -Inclusión del mod Zephs Eastern Mod (que añade princesas para las facciones musulmanas). <<::Acepto propuestas, reproches (mejor que no muchos :risa:), consejos y aportaciones (imágenes para la pantalla de carga, sitios donde puedo encontrar información para hacerlo aún que esté en inglés). Saludos. |
Re: Mods para Medieval II TW Animo tio, seguro que consigues un gran mod y nos haces disfrutar aun mas del medieval.:aplauso: :aplauso: :aplauso: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Gracias amigo. Me has animado. |
Re: Mods para Medieval II TW ola sabeis como se instala el mod para jugar con bohemia?? a y sabe alguien como va el lituanian mod |
Re: Mods para Medieval II TW Hola... acabo de desinstalar el epoca oscura 1.3 ya que me da graphic error todo el rato aun habiendo puesto la configuracion al minimo. No se que sera. Busco algun mod que no retoque nada del juego... solo que le añada mas enclaves. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
cuanto me alegra ver a un mortal que pida lo mismo que yo!!! exactamente, yo tambien busco como un cosaco lo mismo; un mod que solamente añada enclaves nuevos, y nada mas, sin cambios y todo eso (que estan muy bien, pero que a mi, sin ofender a nadie, no me gustan) No te preocupes, que estoy buscando en Twcenter alguno que este bien, porque he encontrado barios, pero que acaban jodiendola (con algunas mejoras que añaden a parte del juego). en cuanto encuentro alguno, te avisare!:-) saludos a todos! |
Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos. Soy nuevo tanto en el foro como en el juego y agradeceria me ayudasen en una duda que tengo en el mod epoca oscura. El problema que tengo es que no consigo descargar el parche 1.2 y 1.3 de las direcciones que aparecen en este hilo. Hay algun otro sitio desde donde bajarmelas. Gracias |
Re: Mods para Medieval II TW Actualizado MOD Epoca Oscura a la version 1.35 mas informacion en: http://www.forosdelweb.com/showpost....88&postcount=3 |
Re: Mods para Medieval II TW He intentado descargarmelo pero no me sale nada, me dice que la pagina no esta disponible, alguien sabe pq pasa?¿ :S |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Bueno me alegro que tu mod avance. Habiendome leido tutoriales de modding, y habiendo conseguido ya algunas cosas en solo dias, quiza pueda decir, que basandome en mods de otros, y alterandolos en lo necesario, voy a intentar crear un mod. Ire poco a poco y como digo, mis primeros intentos seran basandome en mods ajenos, a mi eleccion y de libre eleccion por parte del que le interese jugar o no a uno de ellos. O sea, que basicamente, hare un mod con otros mods algo alterados por mi, e intentare que estos puedan ser desechados o usados segun los gustos de cada uno, usandolos o no. JAJAJAJAJJA, se que es flipar un poco, pero estoy aprendiendo mucho en poco tiempo, jajajajajaja, mucho mas de lo que imaginaba. Soy del 1 al 10 de saber modear un -100 xD, pero nadie nace enseñado y tengo mas que ilusion. Hasta pronto. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW un nuevo mod en totalwar center que tiene muy buena pinta, me lo estoy bajando ya os contare |
Re: Mods para Medieval II TW Hola otra vez, despues de probar un poco el nuevo mod, Road to Jerusalem, creo para mi gusto que es el mas completo, y salvo que casi todo el mod esta en ingles y que las cargas de caballeria deberian ser un poco mas potentes, me parece el mod mas competo. Po r otra parte lo de que este casi todo en ingles es un inconveniente para mucho incluido yo, pero como para eso de los mods soy un poco malo no sabria como pasarlo al español. Entre otras cosas incluye tempalarios, hospitalarios y caballeros de Santiago a pie, deja reclutar generales y muchas cosas mas. Si alguien sabe y tiene ganas agradeceria que lo tradujesen ya que parece que este mod realmente lo merece (desde mi punto de vista). Por otro lado hace mucho que no se nada de aletheia y su mod music que ahora recuerdo nos hizo pasar buenos momentos con el rome. Un saludo generales |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Un saludo |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Nuevas características incluidas en mi futuro gran mod: Shihadeh aquí |
Re: Mods para Medieval II TW :-) :-) Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Buenas camarada. Te comento varias propuestas a fin de que consideres si es o no de tu interes las mismas. Veo que te interesan ciertos mods (Real Arrow, Zephs, Heraldryc) que tambien son de mi interes, y por ello, te propongo que valores si incluyes otros como el Darker nights, Skymod, _Interfacesoundreduction y por ultimo Highways. Por si no los conoces, los dos primeros dan en las batallas, tanto nocturnas como diurnas, un aspecto magnifico. El tercero, aborda el sonido y el ultimo de los que te he comentado, permite un nivel mas de carreteras que completa mucho el mapa de campaña. Todos ellos los puedes encontrar en twcenter. Una última propuesta. No se si conoces el mod Road to Jerusalem. Es con el que estoy enganchado. La diferencia fundamental con el resto de mods que he probado, es que se asemeja mucho al famoso SPQR del Rome, es decir, el realismo de las batallas, cambia significativamente respecto del original, para mi gusto desde luego mucho mejor. Me imagino que se debe a que incluye algun mod en concreto que ignoro cual es. Pruebalo y decide. Te hago todas estas propuestas porque si yo supiera hacer algun mod, sin duda incluiria todo lo que te he comentado, pero entiendo que es algo personal que debes decidir tu mismo. Un saludo y suerte. Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Oigan seria bueno solo un Mod q tenga chorrocientos enclaves, y una q otra faccion nueva, la mejora de IA, las princesas Islamicas, heraldo, q mejore el traspaso de sequito pues ninguno le gusta dejar su dueño actual, todos sera bueno, a q alguien se digne a activar el cambio de heredero jejeje |
Re: Mods para Medieval II TW ¿Sabéis si es posible bajarse el mod época oscura desde filefront? parece que el link está roto ¿sabéis otro? gracias |
Re: Mods para Medieval II TW todos los links funcionan menos el 1.35 aunque no se porque lo estoy intentando arreglar. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW gracias a Cruzado Joan y Omarrqs por contestar. Avisa por favor Cruzado Joan cuando el 1.35 funcione. Un saludo a todos |
Re: Mods para Medieval II TW por cierto he creado un sitio web para el mod es www.epocaoscura.tk y he comprobado que ya va el 1.35 solo que tarda en aparecer la ventana de en que directorio lo quieres guardar |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Tambien Uso un big map con casi 100 regiones mas y subiendo y quiero incluir todos las facciones que pueda. Veo que otros que quieren hacer mods o los han hecho no usan BigMap creo, les aconsejaria que lo miraran bien. Hace que el juego sea mas envolvente y realista, echadle un vistazo que a mi me encanta. Me encanta la idea de Arabia de omarrsq aunque en realidad nunca represento un estado independiente segun creo. Bajo la dinastía de Umayyad (661-750), el Islam se expandió rápidamente desde Arabia hasta alcanzar España y el norte de África hacia el oeste, Siria y Mesopotamia hacia el norte y Afganistán y partes de la India hacia el este. Más tarde se levantó la dinastía Abbasid (750-1258), que gobernó desde Baghdad, haciéndola la capital. Por eso no se si incluirlo ya que historicamente eran propiedad de otros. Sin embargo la idea de poner otra faccion musulmana en la zona me gusta mucho asi que tio, buscare informacion de cual podria ser y si quieres agregame a messenger, [email protected] y hablamos largo y tendido sobre la faccion arabe que quieres y yo tambien querria incluir. No me quejo, todo lo contrario querria cooperrar contigo al 100% si tu quieres ya que tambien estoy interesado. Otras facciones a incluir seria: ARAGON BOHEMIA REINO DE NORUEGA (seria historico y dividiria el norte entre Reino de Noruega y Reino de Suecia) REINO DE SUECIA OTRA FACCION ITALIANA (aunque aun no se cual y me gustaria discutirlo, pero ya tengo ideas) REINO DE NAVARRA REINO DE BORGOÑA (ya existia como reino emergente en el medieval 1 original) POMERANIA (mar baltico) REINO DE GEORGIA (muy importante en la epoca y otra faccion musulmana al fin xD) REINO DE KIEV (el poder ruso se debatia entre este y el de novgorod ademas asi habria otra faccion ortodoxa) REINO DE NOVGOROD (seria mas o menos como el ruso del original) BEREBERES (un reino que ocuparia las regiones del sahara) Tengo mas aun pero tios, hasta el maximo de 30 mas rebeldes,pero creo que hasta que consiga hacerlos todos, si consigo algo, ya estara lanzado el Medieval 2 Total Realism, que sera la ostia y aparecera como tarde a finales de año. Asi que a falta de que nos unamos algunos para hacer un unico mod mas rapido, creo que simplemente sera mas que dificil hacerlo bien. Me gustaria intentarlo pero vamos, que siendo realistas es mas que dificil. Al haber tantos reinos, el juego alcanzaria un nivel de realismo brutal, nos quitariamos la ponzoña rebelde que tendria menos enclaves, y la politica internacional seria magnifica. ESta claro que a muchos esto no les gustara supongo. Algunos para darle mas realismo y emocion, ya comenzarian como vasallos de otros, con alianzas y modificadores de amistad ajustados para eso (sin traiciones por ellos si se usa un mod de IA) y otros empezarian en guerra desde el principiop, asi que seria mas real y habria que currarselo mas. Todo esto ya lo se hacer pero claro, sin esas facciones no sirve de nada xD. Añadiria mas dificultad a un juego ridiculamente facil. Por todo ello si no se puede cooperar ya que cada uno querra hacer el suyo casi seguro jejejejejejeje creo que por ahora solo voy a hacer el mod para mi y algun testador que tengo por ahi (ADRI no me falles xD) y sera para disfrute casi personal ya que sera muy simple. Mods que ya incluyo Y SON FUNCIONALES A LA ESPERA DE PROBARLOS MAS: DARKER NIGTHS SKYMOD REAL ARROW HIGHWAYS NUEVAS TEXTURAS PARA ALGUNOS EJERCITOS NUEVO MAPA BASADO EN BIGMAP Ya tengo tambien probados estos con varios mods de comabate y diplomacia, pero al ser cambios sustanciales, prefiero dejarlos aparte por ahora. Probando nuevos que habeis dicho y otros que tengo en la cabeza y apuntados. Eso si, como estoy harto de que te obligen a coger un mod al completo te guste o no todo lo que tiene, lo hare en partes, para los que no quieran cambios sustanciales y para los que si. Como soy un pringao en modear, si quereis os facilito los mods que voy incluyendo y como instalarlos, eso si aun no xD. Estoy ocupadisimo. Lo dicho, si quereis decidlo, y decidme en si lo que deseais exactamente (solo mapa grande, IA mejorada, cambios graficos) por que creo que mi mod sera casi exclusivamente para disfrute personal ya que tardare siglos en hacerlo. Por eso si quereis que os facilte mods de algun tipo y su instalacion, solo teneis que pedirlo xD. |
Re: Mods para Medieval II TW Me estás diciendo que quieres hacer un mod donde incluya las siguientes facciones en menos tiempo que el mod total realism? ARAGON BOHEMIA REINO DE NORUEGA (seria historico y dividiria el norte entre Reino de Noruega y Reino de Suecia) REINO DE SUECIA OTRA FACCION ITALIANA (aunque aun no se cual y me gustaria discutirlo, pero ya tengo ideas) REINO DE NAVARRA REINO DE BORGOÑA (ya existia como reino emergente en el medieval 1 original) POMERANIA (mar baltico) REINO DE GEORGIA (muy importante en la epoca y otra faccion musulmana al fin xD) REINO DE KIEV (el poder ruso se debatia entre este y el de novgorod ademas asi habria otra faccion ortodoxa) REINO DE NOVGOROD (seria mas o menos como el ruso del original) BEREBERES (un reino que ocuparia las regiones del sahara) IMPOSIBLE... siento decirlo pero es imposible, ya que para el mod total realism trabajan muchisimas personas, si juntamos a los historiadores y otros superaria fácilmente 40 personas. Ademas, incluir solo una facción ya es muchísimo trabajo. |
Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos. Ya he conseguido instalar el mod época oscura hasta el 1.35 y funciona perfectamente pero he querido incluir el Heraldry traducido por Chirico y el Highways. El Heraldry funciona es decir salen los iconos de los diferentes títulos en cada provincia correspondiente así como el anuncio de facción sin embargo viene vacío es decir no contiene ninguna descripción ni produce ningún efecto en el personaje.Lo he incluido con el viejo método de cortar y pegar y quería preguntarte Cruzado Joan si es posible hacer que funcione correctamente incluyéndolo de la forma que lo he hecho o bien es necesario algún otro tipo de modificación Gracias y sobretodo felicitarte por el mod. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Me muevo mucho por la pagina de total realism, soy un autentico fan de esa gente asi que espero que lo saquen mañana a poder ser, xD. Mi mod por bueno que supiera hacerlo seria una ponzoña en comparacion jajajajajaja. De todas formas ya estoy creando aragon segun explican en twcenter, tardare lustros entre fallos y aprendizajes y tendre que amoldarme al mapaque elija al fin pero tio, lo hare algun dia xD. Adri, ya te estoy traduciendo todo de ese mod del ingles al español que me dijiste (gracias cruzadojoan soy tu fan jajajajaj) pronto te pasare todo lo que te dije que modificaria. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
he instalado el mod Heraldry encima del mod Anno Domini que es el que estoy jugando ahora, y cuando paso el puntero del raton sobre los escudos de los titulos nobiliarios no me sale ninguna descripcion. Sin embargo lo que sí se es que los efectos si se producen, porque cuando tengo dos generales en una misma poblacion hago la prueba de cambiarle el titulo nobiliario de uno a otro y compruebo que las caracteristicas del personaje varian. A ver si alguien sabe como hacer para que salgan las descripciones.... yo de momento estoy probando a cambiar algunos archivos... pero creo que al final voy a tener que ir al archivo de texto y apuntarme las caracteristicas de los titulos que más me interesen... saludos |
Re: Mods para Medieval II TW Alguno me podria dar el link de ¿como hacer un mod? del TWC Gracias |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Solo te puedo desear mucha suerte para tu mod y aver si alguien te ayuda, de esta manera lo acabarías más antes y nosotros lo podriamos disfrutar más antes:arriba: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Yo creo que fabricar skins es bastante complicado. Si sabes ingles hay unas cuentas guias en la web de "total war center". Una buena es "RTW Tutorials And Walkthroughs Manual" . Yo hasta ahora solo he conseguido añadir nuevos enclaves. Suerte |
Re: Mods para Medieval II TW Para el chico qe dijo lo del Mod bueno es una idea bastante descabellada pero seguramente para hacer un mod realista y bueno necesitarias Skiners(Unidades) Scripters(Basicamente los tipos qe hacen qe tu mod no sea un vanilla con otras unidades agregando Enclaves y facciones) saludos |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Cita:
Si, yo también estoy empezando por añadir regiones y sigo por un tutorial para añadir facciones desde 0. Está aquí: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=272 |
Re: Mods para Medieval II TW Hola de nuevo. He estado pensando en la importáncia de el puerto de Sevilla y estoy pensando hacer el rio que llegue hasta ahí. No quedarà exageradamente grande, teniendo en cuenta que el mapa es más grande. Espero vuestras opiniones. |
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