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omarrsq 07/02/2007 14:23

Re: Mods para Medieval II TW
 
Uff!!! Me acabo de dar cuenta de que he cumplido el mensaje nº 100 ;-) (bueno con este 101)

Alb3R 07/02/2007 16:10

Re: Mods para Medieval II TW
 
Buenas . ay algun mod donde haya facciones nuevas ????

Sesshaku 07/02/2007 16:37

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Alb3R (Mensaje 1884750)
Buenas . ay algun mod donde haya facciones nuevas ????

si, yo creo que casi todos tienen facciones nuevas..
Pero yo no me guiaría solo por eso sino por otras cosas (el mapa, las unidades, etc) tenes (como mods más comentados) desde el rome total realism, el SPQR, el Napoleonic, el XGM, hay algunos que te "pasan" al mundo del señor de los anillos, el Terrae que tiene un mapa que llega hasta la India o algo más (no me acuerdo)...en fin hay muchos, fijate en el TWcenter

SirTavoR 07/02/2007 17:06

Re: Mods para Medieval II TW
 
porfavor alguien me dice, donde bajar el mod donde aparecen los titulos creo que es el italian mod?

minde_cz 07/02/2007 17:36

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Nikowar (Mensaje 1881129)
No, los mods solo modifican o amplian ciertos detalles de juego, por lo que el idioma sigue siendo el mismo del juego original.
Por ahora no ha salido ningun mods, que yo sepa, que cambie el idioma original.

Te equivocas, hay muchisimos mods que cambian el idioma del juego dependiendo en que idioma está hecho el mod.

Cita:

Iniciado por SirTavoR (Mensaje 1884826)
porfavor alguien me dice, donde bajar el mod donde aparecen los titulos creo que es el italian mod?

Si te refieres a los títulos nobiliarios para MTW2, el mod te lo puedes descargar desde aqui:
http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1092
saludos

Nikowar 08/02/2007 08:18

Re: Mods para Medieval II TW
 
[QUOTE=minde_cz;1884864]Te equivocas, hay muchisimos mods que cambian el idioma del juego dependiendo en que idioma está hecho el mod.




Gracias.

omarrsq 08/02/2007 11:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
Si, el de los títulos es el HeraldryMod. Aquí pongo una cita de nuestro compañero Capitán Chirico:

Cita:

Iniciado por Capitán Chirico (Mensaje 1869081)
A petición del camarada Dire MaCcann, cuelgo la traducción que ha realizado del mod HeraldryMod 2.1, disfrutenlo :arriba:

Traducción HeraldryMod 2.1

¡Saludos! :arriba:

Saludos

VIÑU 08/02/2007 11:13

Re: Mods para Medieval II TW
 
Muchas gracias omarrsq.

Una duda , hay gente que ha comentado que con el parche 1.1 a la IA se le va la olla con los desembarcos ¿ El época Oscura 1.2 lo soluciona ?

Saludos

omarrsq 08/02/2007 11:45

Re: Mods para Medieval II TW
 
Pues no lo se XD. Supongo que al retocar la IA en la Epoca Oscura se cambia... ...Pues ahora que pienso... SI porque estoy siempre con el mod de Epoca Oscura la 1.2 y nunca desenbarcan (eso si, los barcos escoceses llegaron hasta mis costas turcas... y lo mismo con los sajones :pensando::pensando:

Dire MaCcann 09/02/2007 01:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
Alguien ha probado ya algun mod que cambie texturas?...que me recomendais. Es que estoy pensando en ir recopilando distintos mod con mejoras graficas y nuevas unidades.

Otra cosa,..no habeis notado una ralentizacion en el paso de turno en el mapa de campaña al utilizar mods?. Es que es un poco pesao la verdad y aunque he leido en los foros twcenter que suele pasar, no he logrado encontrar nada que lo resuelva. Asi que si alguien sabe algo al respecto le estaria agradecido.

PD: Juego con el seguimiento de los movimientos de la IA desactivado,.....asi que por esa cuestion no es...... joerr que adelantao que soy jeje :)

Un saludo!!

VIÑU 09/02/2007 05:43

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola vuelvo a ser el pesao del mod época oscura 1.2 Me voy al enlace que hay en el hilo para descargarlo y ,me dice que aún no está disponible ¿Puede ser?

¿Los que estas jugando ya con él, lo habeís descargado de allí ?


Muchas gracias

Monedero 09/02/2007 07:27

Re: Mods para Medieval II TW
 
HOLA DE NUEVO VINU !!!

Yo me baje el mod del enlace sin ningun problema, no se porque razon te dice que no esta disponible. Lo que tambien puedes hacer es buscar en goolge y seguro que encontraras varios links para descargartelo.

en cuanto a la pregunta que hiciste anteriormente de que si no hacia falta meter el disco para ejecutar el mod epoca oscura 1.2, te explico: el cd del juego lo tienes que tener puesto tanto si juegas al original como si juegas a algun mod (excepto si lo tienes pirata......espero que no, DI NO A LA PIRATERIA). lo que yo me referia es que cuando ya tienes istalado el mod, en vez de ejecutarlo en el icono del escritorio, tienes que ir a la carpeta Medieval total war y hacer doble click en un archivo que pone Epoca oscura.exe (este archivo viene cuando descargas el mod en la carpeta medieval 2 total war). espero haberte solucionado las dudas.

Ahora otra pregunta que ya formule hace unos dias: como hago para que el rango de movimineto de los ejercitos en el mod epoca oscura sea igual que en el juego original? resulta que en el mod es extremadamente grande y resulta muy facil defender los territorios. Si alguien sabe algo hacermelo saber
SALUDOS

Sr. Rarry 09/02/2007 07:53

Re: Mods para Medieval II TW
 
Saludos compañeros!

Necesito un mod, y os pido vuestro consejo:
lo que busco, es uno con muchas regiones mas, y que si es posible, lleve alguna mejorilla mas, como por ejemplo, espabile a la IA, que aya titulos o algo, y que arregle el comercio.
jaja, se que estoy pidiendo una burrada pero eke me vuelvo loco buscando en Twcenter, y os pido vuestra ayuda
con que solo lleve algunos enclaves nuevos, soy muy feliz!

muchas gracias,

saludos!

Cruzado Joan 09/02/2007 07:53

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Monedero (Mensaje 1883887)
Hola a todos, tengo unsa duda sobre el mod epoca oscura 1.2: el rango de movimiento de los ejercitos es extremadamente grande, por lo que se hace demasiado facil el defender tu territorios. Alguien sabe como modificar eso?


Gracias de nuevo

tienes que substituir el archivo descr_character.txt de la carpeta "epoca_oscura/data" por este archivo. http://files.filefront.com//;6668585;;/

otra question.Ques os gustaria que tuviese el epoca oscura 1.3?

omarrsq 09/02/2007 08:13

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1887064)
Saludos compañeros!

Necesito un mod, y os pido vuestro consejo:
lo que busco, es uno con muchas regiones mas, y que si es posible, lleve alguna mejorilla mas, como por ejemplo, espabile a la IA, que aya titulos o algo, y que arregle el comercio.
jaja, se que estoy pidiendo una burrada pero eke me vuelvo loco buscando en Twcenter, y os pido vuestra ayuda
con que solo lleve algunos enclaves nuevos, soy muy feliz!

muchas gracias,

saludos!

Yo tengo la intención de hacer una mezcla pero el tiempo me lo paso con los trabajos y examenes. XD
Pero poco a poco se acabará. :si::si:

Saludos

Sr. Rarry 09/02/2007 08:19

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por omarrsq (Mensaje 1887080)
Yo tengo la intención de hacer una mezcla pero el tiempo me lo paso con los trabajos y examenes. XD
Pero poco a poco se acabará. :si::si:

Saludos

Espero con ansias tu mod! curratelo bien!

y suerte en tus examenes y trabajos!

Alderaban 09/02/2007 08:35

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1887064)
Saludos compañeros!

Necesito un mod, y os pido vuestro consejo:
lo que busco, es uno con muchas regiones mas, y que si es posible, lleve alguna mejorilla mas, como por ejemplo, espabile a la IA, que aya titulos o algo, y que arregle el comercio.
jaja, se que estoy pidiendo una burrada pero eke me vuelvo loco buscando en Twcenter, y os pido vuestra ayuda
con que solo lleve algunos enclaves nuevos, soy muy feliz!

muchas gracias,

saludos!

Por que no pruebas, el mod de la epoca oscura :http://www.forosdelweb.com/showpost....88&postcount=3
tiene nuevas regiones, y incluye el mod de la IA, y mucha cosas mas, ademas de estar en español.

Pero primero las mates, jejeje

Was1000 09/02/2007 09:33

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola a todos, cruzado joan, estaria bien nuevas unidades y q se puedan reclutar en las ciudades, tropas autoctonas, propias de ese lugar (ej: galatians o tracios en el RT-realism). Cualqier mod q se parezca al rome total realism, creo q puede ser un acierto. Se q es dificil y costoso, pero tienes todo mi apoyo. El mod Epoca Oscura 1.2 esta muy bien, con los daneses me la estoy gozando, estas haciendo un gran trabajo, saludos a todos los jugones del MTW2

Sr. Rarry 09/02/2007 09:34

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Alderaban (Mensaje 1887100)
Por que no pruebas, el mod de la epoca oscura :http://www.forosdelweb.com/showpost....88&postcount=3
tiene nuevas regiones, y incluye el mod de la IA, y mucha cosas mas, ademas de estar en español.

Pero primero las mates, jejeje

buenas!

pues las mates.....hice ya el examen! uno menos jejeje.

lo del mod epoca oscura no quiero bajarmelo porque incluye muchas mejoras, y para mi son demasiados cambios, yo me conformaria con uno que incluyera mas enclaves y poco mas. OJO! no estoy despreciando ni mucho menos este mod, que segun he oido es muy bueno, y animo a Cruzado Joan, que siga mejorandolo!!

saludos!:-)

Alderaban 09/02/2007 09:38

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1887201)
buenas!

pues las mates.....hice ya el examen! uno menos jejeje.

lo del mod epoca oscura no quiero bajarmelo porque incluye muchas mejoras, y para mi son demasiados cambios, yo me conformaria con uno que incluyera mas enclaves y poco mas. OJO! no estoy despreciando ni mucho menos este mod, que segun he oido es muy bueno, y animo a Cruzado Joan, que siga mejorandolo!!

saludos!:-)

Pues entonces , no tengo ni idea , :no: :no: de que mod puede venirte bien.

Suerte con los examenes que te quedan :arriba: :arriba:

Sr. Rarry 09/02/2007 09:47

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Alderaban (Mensaje 1887208)
Pues entonces , no tengo ni idea , :no: :no: de que mod puede venirte bien.

Suerte con los examenes que te quedan :arriba: :arriba:

muchas gracias!:-)

Rey_Escorpion 09/02/2007 10:31

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1887201)
buenas!

pues las mates.....hice ya el examen! uno menos jejeje.

lo del mod epoca oscura no quiero bajarmelo porque incluye muchas mejoras, y para mi son demasiados cambios, yo me conformaria con uno que incluyera mas enclaves y poco mas. OJO! no estoy despreciando ni mucho menos este mod, que segun he oido es muy bueno, y animo a Cruzado Joan, que siga mejorandolo!!

saludos!:-)

hola Sr Rarry, mira yo estoy descargando el Lands to Conquer v2.1 de twcenter, segun loq dice hay, tiene mas provincias y muchas otras cosas, echale un vistazo y me dices ok, y algo q me inquieto es q dice algo de reclutar generales!!!!:si: Hay q verlo no,...

Sr. Rarry 09/02/2007 10:59

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Rey_Escorpion (Mensaje 1887303)
hola Sr Rarry, mira yo estoy descargando el Lands to Conquer v2.1 de twcenter, segun loq dice hay, tiene mas provincias y muchas otras cosas, echale un vistazo y me dices ok, y algo q me inquieto es q dice algo de reclutar generales!!!!:si: Hay q verlo no,...

Hola Rey Escorpion!

muchas gracias por el soplo, en cuanto pueda me lo descargare haber que tal. y te mantendre informado!

Rey_Escorpion 09/02/2007 11:08

Re: Mods para Medieval II TW
 
Oigan, si para desempacar todos los archivos del juego, eso necesita 7 gigas mas de espacio?,.......

Sesshaku 09/02/2007 11:50

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Rey_Escorpion (Mensaje 1887359)
Oigan, si para desempacar todos los archivos del juego, eso necesita 7 gigas mas de espacio?,.......

Si, el juego desempaquetado pesa aproximadamente 14 gigas...lindo numero ¿no?:-D

Anibal Barca 09/02/2007 18:32

Re: Mods para Medieval II TW
 
hola e vuelto y pues quiero saber si algun experto en mods me puede decir si se puede fucionar los siguientes mods: el de traduccion de subBD, el Lands to conquer 2.1, el de realismo en flechas,el ultimeIA 1.1, el regions mod, que son los mejores que e probado pero todos tienen so fallo que otro mejora y talvez el epoca oscura aunque todavia no lo e probado

Sesshaku 09/02/2007 19:18

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Anibal Barca (Mensaje 1887909)
hola e vuelto y pues quiero saber si algun experto en mods me puede decir si se puede fucionar los siguientes mods: el de traduccion de subBD, el Lands to conquer 2.1, el de realismo en flechas,el ultimeIA 1.1, el regions mod, que son los mejores que e probado pero todos tienen so fallo que otro mejora y talvez el epoca oscura aunque todavia no lo e probado

¿el de realismo de flechas?....¿cómo es ese mod?

Anibal Barca 09/02/2007 20:01

Re: Mods para Medieval II TW
 
el de minde mejora la calidad de las flechas y todos los proyectiles es buenisimo

Sr. Rarry 10/02/2007 06:29

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Anibal Barca (Mensaje 1887968)
el de minde mejora la calidad de las flechas y todos los proyectiles es buenisimo

saludso!!
aparte de la mejora de proyectiles, que mejoras lleva?:borracho:

minde_cz 10/02/2007 07:36

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1888182)
saludso!!
aparte de la mejora de proyectiles, que mejoras lleva?:borracho:

Es la mejora que lleva, los proyectiles son realistas, no desaparacen con el tiempo del suelo, se clavan en las murallas, etc.

Sr. Rarry 10/02/2007 08:34

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por minde_cz (Mensaje 1888236)
Es la mejora que lleva, los proyectiles son realistas, no desaparacen con el tiempo del suelo, se clavan en las murallas, etc.

gracias minde por tu respuesta. Por cierto, me podrias recomendar algun mod en el que solo tenga mas enclaves?

Sesshaku 10/02/2007 08:48

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por minde_cz (Mensaje 1888236)
Es la mejora que lleva, los proyectiles son realistas, no desaparacen con el tiempo del suelo, se clavan en las murallas, etc.

¿y donde se descarga?

Sr. Rarry 10/02/2007 09:12

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sesshaku (Mensaje 1888293)
¿y donde se descarga?

Hola Sesshaku,

segurn Minde, en esta pagian http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1066 te lo puedes descargar....
yo creo que me lo voy a bajar tambien jejeje,

una pregunta; si yo me bajo este mod, y luego encuentro mi preciado mod con mas enclaves....se pueden convinar los dos?

saludos!:-)

minde_cz 10/02/2007 11:57

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sr. Rarry (Mensaje 1888309)
Hola Sesshaku,

segurn Minde, en esta pagian http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1066 te lo puedes descargar....
yo creo que me lo voy a bajar tambien jejeje,

una pregunta; si yo me bajo este mod, y luego encuentro mi preciado mod con mas enclaves....se pueden convinar los dos?

saludos!:-)

Claro que se puede combinar los dos mods, ya que en el mod de las flechas solo se tocan archivos de texturas de los proyectiles, nada mas.

Sr. Rarry 10/02/2007 13:29

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por minde_cz (Mensaje 1888448)
Claro que se puede combinar los dos mods, ya que en el mod de las flechas solo se tocan archivos de texturas de los proyectiles, nada mas.

ok, muchas gracias.
me he bajado el mod de las flechas, pero no se como instalarlo...alguien me podria ayudar?

Sesshaku 10/02/2007 16:18

Re: Mods para Medieval II TW
 
El link no me funciona, ¿no hay otro?

Sr. Rarry 11/02/2007 04:49

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sesshaku (Mensaje 1888644)
El link no me funciona, ¿no hay otro?

hola Sesshaku!:

acabo de provar el link que puse y tampoco me funciona, pero lo puedes encontrar en la pagina 3, en un comentario de Minde

de todas maneras te vuelvo a dejar el enlace, haber si rula:

http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1066

saludo!:-)

minde_cz 11/02/2007 05:48

Re: Mods para Medieval II TW
 
quizás hay que estar registrado en TWcenter para que te puedas descargar cosas de allí...

Rey_Escorpion 11/02/2007 08:14

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola a todos

Les tengo dos preguntas

1.- xq cuando desempaco el juego no puedo entrar a las batallas? existe una forma de hacerlo correctamente o q?

2.- y alguien me puede dar un link para descargar el mod SPQR 6.2? se q no es aqui pero lo he pregunatdo en otros hilos y no responden.

o si alguien ya lo tiene puede enviarmelo al correo(si pueden) el cual es [email protected]

pls ayudenme,.... en el TWCENTER el link esta dañado y otros link no dan la opcion de descarga

Rey_Escorpion 11/02/2007 08:58

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por claclaudio (Mensaje 1877668)
estaba pensando, cosa que no hago siempre, que estaria bastante bien hacer un mod sobre templarios, pero en plan faccion propia como francia o españa, ya que a princios del siglo XIV llegaron a ser mas poderosos que muchos paises de la epoca.
Que hubiera sido de ellos si no los hubieran apresado un viernes 13 ¿?

Bueno no se si ya lo has visto pero aqui esta, a lo mejor te escucharon jejeje

http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1160

Rey_Escorpion 11/02/2007 09:00

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por minde_cz (Mensaje 1888976)
quizás hay que estar registrado en TWcenter para que te puedas descargar cosas de allí...

no man, no hay q estar registrado, yo estoy cansado de descargar hay, a menos q sea miembro honorario y no lo se jejeje,....:-)

omarrsq 11/02/2007 09:10

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por minde_cz (Mensaje 1888976)
quizás hay que estar registrado en TWcenter para que te puedas descargar cosas de allí...

No, no hace falta estar registrado.

emergy 11/02/2007 11:53

Mod de traducción
 
Hola a todos. Soy nuevo en todo esto y en el Medieval 2 mas o menos porque se me rompio el ordenata y lo tube que dejar asi que menudo mono tengo. He estado mirando por todos lados xo no encuentro eso que he leido por algun sitio sobre un traductor para los mods. El mod de traduccion de SUBBD creo que era. Quisiera si es posible que me dijeseis donde lo puedo bajar o ponerme el enlace directamente. Muchas gracias a todos por investigar y curraroslo tanto. Muchas gracias:-)

minde_cz 11/02/2007 14:28

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Rey_Escorpion (Mensaje 1889041)
......1.- xq cuando desempaco el juego no puedo entrar a las batallas? existe una forma de hacerlo correctamente o q?..........

La respuesta es muy simple, no has borrado estos dos archivos:
data\descr_geography_new.txt
data\descr_geography_new.db

Te recomiendo leerte el manual, que para eso estan :pirata:
saludos

claclaudio 12/02/2007 06:58

Re: Mods para Medieval II TW
 
[QUOTE=Rey_Escorpion;1889060]Bueno no se si ya lo has visto pero aqui esta, a lo mejor te escucharon jejeje



Pues me he instalado el mod y aparte de salirte el juego en una ventana de windows, y los timurides y poco mas, pero de templarios na de na.

Rey_Escorpion 12/02/2007 09:21

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por minde_cz (Mensaje 1889293)
La respuesta es muy simple, no has borrado estos dos archivos:
data\descr_geography_new.txt
data\descr_geography_new.db

Te recomiendo leerte el manual, que para eso estan :pirata:
saludos

Bueno, eso es bueno saberlo pero loq pasa es q yo tengo la version ingles y aunq lo machuco algo lei el manuel pero no decia nada de borrar archivos, solo me decia cual era el q tenia q ejecutar y algo de 7 gigas mas:molesto:

osea 14 gigas todo orale,...

minde_cz 12/02/2007 14:53

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Rey_Escorpion (Mensaje 1890051)
Bueno, eso es bueno saberlo pero loq pasa es q yo tengo la version ingles y aunq lo machuco algo lei el manuel pero no decia nada de borrar archivos, solo me decia cual era el q tenia q ejecutar y algo de 7 gigas mas:molesto:

osea 14 gigas todo orale,...

Pues si no tienes el manual, te lo pongo aqui, por si lo necesitas :arriba:
Código:

Medieval II: Total War Unpacker README

Last Updated: 2006-11-14

______________________________________________________________________

TABLE OF CONTENTS
______________________________________________________________________


I.      INTRODUCTION
II.    SYSTEM REQUIREMENTS
III.    BASICS OF USING THE UNPACKER
IV.    ADVANCED UNPACKING
V.      USING MODIFIED FILES
VI.    LEGAL INFORMATION

______________________________________________________________________

I. INTRODUCTION
______________________________________________________________________


WARNING: Usage of this program may damage your installation. SEGA accepts
no liability for any data or financial loss which may result from using this program.

Refer to this document before using the Unpacker or if you need help
with using the Unpacker.


______________________________________________________________________

II. SYSTEM REQUIREMENTS
______________________________________________________________________


The MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS are as follows:

-  Licensed copy of Medieval II: Total War version 1.1

-  The system must meet the same system requirements as
  Medieval II: Total War
       
-  A minimum of 7 gigabytes of additional free hard drive space is
  required


______________________________________________________________________

III. BASICS OF USING THE UNPACKER
______________________________________________________________________


-  The Unpacker should be placed in the 'tools\unpacker' folder of your
  Medieval II: Total War installation folder
 
-  To unpack all files and place them in your 'data' directory run
  the batch file 'unpack_all.bat'
 
  NOTE: To use this batch file the Unpacker and the batch file must
  be in the 'tools\unpacker' folder for Medieval II: Total War
 
-  To create a text file with a list of all files within the packs
  run the batch file 'list_contents.bat'. This will create a file
  'pack_contents.txt' in the 'tools\unpacker' folder;
 
  NOTE: To use this batch file the Unpacker and the batch file must
  be in the 'tools\unpacker' folder for Medieval II: Total War

______________________________________________________________________

IV. ADVANCED UNPACKING
______________________________________________________________________


-  The Unpacker can be used manually from a commmand prompt. The
  Unpacker is called by typing:
 
        unpacker [options]
               
  Where [options] is one or more of the command line options
  described in the next section.
 
-  The following command line options are required:

        --source=[pack file(s)]
               
  Where [pack file(s)] is the path to one or more pack files.

        --destination=[file/folder]
               
  Where [file/folder] is the path to the folder to extract the pack
  contents or the file to write the list of pack file contents to.
 
-  The following command line options are optional:

        --filter=[filter]
               
  Where [filter] describes which files to extract from the packs.
  The default is *.* which will extract all files;
 
  NOTE: The & character cannot be used in the filter. If you use
  a ? instead it will extract the file. Alternatively wrap the
  filename in quotation marks.
 
        --verbosity=[verbosity]
 
  Where [verbosity] is either 0 (low) or 1 (high) for the amount
  of information that will be displayed on screen during unpacking.
 
        --mode=[mode]
 
  Where [mode] configures the Unpacker to either extract files. Set
  this to 0 to extract files from the packs, or set to 1 to list the
  contents of the packs.
 
-  Example command lines:

  This will extract all .txt files from the packs to the c:\packs folder
        unpacker --source=..\packs\*.pack --destination=c:\packs\ --filter=*.txt
               
  This will extract a list of all files in the packs to list.txt
        unpacker --source=..\packs\*.pack --destination=list.txt --mode=1

______________________________________________________________________

V. USING MODIFIED FILES
______________________________________________________________________


-  To use the modified files create a batch file in your
  Medieval II: Total War folder
 
-  In the batch file add the following line
 
  medieval2.exe --io.file_first
 
-  NOTE: Due to a timestamp check, the following unpacked files will
  cause the game to crash and must be deleted before the game is
  launched:

        data\descr_geography_new.txt
        data\descr_geography_new.db


-  Save the batch file and then launch Medieval II: Total War using the
  newly created batch file.


VI. LEGAL INFORMATION
______________________________________________________________________

© 2006 The Creative Assembly Limited. Total War, Medieval II: Total
War and the Total War logo are trade marks or registered trade marks
of The Creative Assembly Limited in the United Kingdom and/or other
countries.  SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office.
SEGA and the SEGA logo are either trade marks or registered trade marks
of SEGA Corporation. All rights reserved.

All other trademarks and trade names are the
properties of their respective owners. All rights reserved.

SEGA and The Creative Assembly do not support this product. Please do not
contact SEGA or CA support to resolve issues which may arise from the
use of this utility.


Anibal Barca 13/02/2007 11:22

Re: Mods para Medieval II TW
 
una duda tengo el mod ultimeia 1.1 y despues de jugar bastate un dia lo inicio el jugo con el mod para viciarme y pongo continuet campaing y adivinen no carga de repente se borra la barra de carga y cambia de imagen y buf y estoy aliado con los mongoles quienes me ayudan contra lus turcon a cambio de 100 florines por turnos si que mejora la ea (estupides artificial ) y la vuelve ayuda (lo mismo me paso en el mod de subBd)

omarrsq 13/02/2007 13:45

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Anibal Barca (Mensaje 1891746)
una duda tengo el mod ultimeia 1.1 y despues de jugar bastate un dia lo inicio el jugo con el mod para viciarme y pongo continuet campaing y adivinen no carga de repente se borra la barra de carga y cambia de imagen y buf y estoy aliado con los mongoles quienes me ayudan contra lus turcon a cambio de 100 florines por turnos si que mejora la ea (estupides artificial ) y la vuelve ayuda (lo mismo me paso en el mod de subBd)


No se por que puede ser pero aquí te dejo la versión 1.3 http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1175

Anibal Barca 13/02/2007 13:50

Re: Mods para Medieval II TW
 
muchas gracias omarrsq


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