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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Respecto a la primera pregunta para juntarlos hay que hacer un mod nuevo con los archivos de esos mods que quieres juntar. Eso ya lo está haciendo Masca y yo también (el mod Shihadeh). Sobre la segunda pregunta yo te recomendaria instalar el mod Epoca Oscura. El parche que debes instalarte es el 1.1 (que es dificilito de encontrar) XD. Bueno espero que te haya servido de gran ayuda. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
otra cosa, en el enlace k me as dejado de la epoca oscura, entre en descargas y me aparecen unas cuantas versiones, cuala me tengo k bajar?:borracho: y como va ese mod k estais haciendo, va por buen camino, podremos disfrutarlos dentro de poco?:arriba: un saludo! |
Re: Mods para Medieval II TW Por cierto e juagdo al epoca oscura 1.2, 1,3 y 1.4, e de decir q o e instalado mal el mod o no me gsuta nada su desarrollo, juego kon ARAGON y lo primero el escudo es el ingles, bueno eso es lo de menos pero resulta q los nombres de los herederos son ingles, como robin las unidades son raras , tambien inglesas, se empieza sin ningun agente ni un mal espia o diplomatico o princesa luego kuando konsigo reclutar un mercader resulta q a penas da dinero vamos una campaña muy inkomoda y fea. Yo me pregunto ¿el 1.4 no tiene las msimas carazteristicas que el 1.2 o 1.3 sobre todo en el tema de los mercaderes que dan bastante dinero? E decir q el 13 me encanto me parece un buen mod y la queja que hay de que si los mercaderes san mucho dinero tiene facil solucion kitalos de lso recursos o si ves q te disparas kon tu tesoreria dales dinero a las faciones q esten en kiebra. Una reflexion, al final CA no has vendido una casa muy bonita por fuera, osea puro marketing fraudulento, y kuando entras esta como en la pelikula " Esta casa es una ruina" que a base de mods y parches tienes q reformarla. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Sobre la versión a descargar descargate la 1.4. No hace falta tener ninguna versión anterior.:arriba::arriba: Lo que dices de el mod me he explicado mal; Masca hace uno y yo otro. En mi mod, que se llamará Shihadeh, añadiré muchas cosas para un juego más real, etc. Si quieres visita www.omarrsq.tk, aún no esta acabada (basicamente porque la empeze ayer) pero dentro de poco mira en el apartado de programación. Cita:
Bueno, espero haberos solucionado dudas. |
Re: Mods para Medieval II TW Muxas Gracias omarrsq!!!:si: :arriba: |
Re: Mods para Medieval II TW Ok no es mi intencion criticar estos maravillosos mods que dan uan espectativa nueva al juego, ademas me encanta el 1.3 como dije en el anterior mensaje lo que pasa es que me extraño que las ciudades dan pocos beneficios, apenas hay crecimiento de poblacion kon lo que a los 20 turnos ya no puedes construir nada y la IA me da la impresion que flojea pero tampoco lo puedo asegurar por que apenas e jugado 20 turnos. Por cierto komo me viene muy justito para bajarme los mods por q soy un negado para esto de la informatica, hay un mod que permite jugar con princesas islamicas, donde se baja que no lo encuentro y si lo bajo es compatible con el epoca oscura. Gracias |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Estoy probando mi compilacion ya desde ayer con el Ducado de Milan. Las batallas magnificas con las nuevas texturas y los cambios meteorologicos, dandose estos incluso en mitad de una batalla. El mod de diplomacia ultimate IA 1.3 parece que funciona magnificamente aun habiendo tenido que retocar archivos para hacerlo compatible al de regiones. La IA esta muy bien, aunque yo como siempre solo me pego con rebeldes xD. El comercio funciona de maravilla dando pingues beneficios, aunque estos se reducen mucho debido al RealCombat y su cambio del coste de mantenimiento de las unidades expertas y bien armadas. Esto hace un buen equilibrio del juego en la economia hato donde yo he jugado. Ni poco ni mucho.Como yo queria, las facciones de la IA respetan las alianzas fuertes de puta madre, y hay guerras desde el turno 15 o asi entre españa y almoravides, francia y escocia unidas contra el poderosisimo ingles, muchos en cruzada hacia El Cairo, bizantinos y turcos dandose sin parar, o sea paz pero no una paz que da asco, hay guerras donde es logico que las haya. Ya os contare mas, voy a seguir jugando XD. |
Re: Mods para Medieval II TW Uppsss me repeti. Edito y borro el mensaje. XD |
Re: Mods para Medieval II TW masca pon te lo ruego la beta te lo suplico por favor que mientras mas dices mas me pongo:neurotico :neurotico :neurotico quiro ese mod!!!!!!!!!:'( :'( ponlo por favor!!!!!!!!!!!! |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Pásanoslo y así probamos la beta para decirte errores o simplemente tener más puntos de vista, pero bueno, a tu gusto, como quieras. |
Re: Mods para Medieval II TW ::XENOPHONIA Mod http://www.twcenter.net/forums/downl...honia1_kOS.jpg Xenophonia es un mod hecho para que las facciones hablen en su idioma. Es de cir, el Sacro Imperio habla aleman, los franceses francés, etc. Aquí hay una lista de las facciones y su idioma: Los franceses hablan francés. Los alemanes (Sacro Imperio) hablan alemán. Los daneses hablan alemán. Los italianos (Venecia, Milan, Sicilia, y los estados papales) hablan italiano. Los rusos y el polacos(y, opcionalmente, los húngaros) hablan ruso. Los españoles (y, opcionalmente, el Portugeses) hablan español. Aquí os dejo la web de descargas:http://hosted.filefront.com/beissman/1894871 |
Re: Mods para Medieval II TW El bigmap es un mod aparte? Es que en twcenter no lo he visto :S |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Aprovecho para poneros algunos de los objetivos para mi mod Shihadeh: Mod Shihadeh: Objetivos Cambios en la IA: —La IA es más competitiva en el modo campaña —La IA tiene en cuenta aspectos de la facción como la reputación global, religión, alianzas, etc. —La IA establece prioridades en el momento de hacer ataques. —La IA concentra las tropas para prepararse para atacar. —Los rebeldes son más ofensivos. —No hay alianzas entre las facciones de religión islámica y católica por parte de la IA (El jugador si puede). —La IA proporcionará ayuda a los aliados en caso de disponer medios. —Los estados papales son más neutrales. —Relación especial entre los estados papales y los estados de Italia (Sicilia, Venecia y Génova). El papa pedirá ayuda a estos al ser atacada. —Mayor importancia del excomulgado (Las facciones católicas serán más agresivas con las facciones excomulgadas) —Ante alguna situación molesta con alguna facción (ofertas exigentes, paso de tropas no autorizado, etc.), la IA tendrá cambios más bruscos (ej. de “Perfecta” a “Pésima”) —Mayor valoración sobre las ofertas diplomáticas. —Más contraofertas por parte de la IA en las negociaciones. Cambios en el modo campaña: —La campaña se inicia en el año 1070 y finaliza en el año 1540 (470 años y 940 turnos). —Cada 2 turnos pasa un año (un turno para el verano y orto para el invierno). —El mapa de la campaña es más grande. —Añadidas regiones al mapa de campaña en Europa. —Añadidas regiones al mapa de campaña en América. —Añadidas regiones al mapa de campaña hacia Asia. —Movimiento equilibrado. Facciones: —Facciones jugables: ·Turcos (ahora selyúcidas) ·Egipto (ahora Califato fatimí) ·Moros ·España (ahora Castilla) ·Portugal ·Milán (ahora Génova) ·Inglaterra ·Escocia ·Francia ·Dinamarca ·Sacro Imperio Romano ·Rusia ·Venecia ·Sicilia ·Polonia ·Hungría ·Imperio Bizantino —Facciones no jugables: ·Timurdos ·Mongoles ·Aztecas —Facciones en estado beta: ·Califato ·Sajones ·Corona de Aragón |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=69936 |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Gracias omar i minde :D. Omar no estoy muy al tanto de lo que ocurre en el foro ya que se postea muy deprisa y solo puedo entrar los findes.. i alomejor ya lo has comentado... pero cuando estara tu mod finalizado o en fase para poder probarlo? jejeje Es que estoy a la espera del reconquest... el de masca i el tuyo mola tb. xD |
Re: Mods para Medieval II TW Otra duda... ya he encontrado la pagina del bigmap i tal. I por lo uqe he visto no solo añade mas regiones sino que modifica el movimiento de los personages? o lo entendido mal? Es que la estar en en ingles no me entero demasiado. Esta la version bsic i la extended:S i me pierdo. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Ya tengo la beta y su ejecutable a ver si lo puedo poner esta tarde por aqui y si no como tarde la semana que viene. Por ahora todo va de miedo, aunque voy a quitar unidades de algunas ciudades rebeldes que descompensan en exceso el avance de un par de facciones en comparacion con sus vecinos. Alguna cosa mas hare, asi que volvere a hacer un ejecutable con los cambios y lo lanzare cuando pueda. Sigo jugando y todo va magnifico de veras pero aun no he alcanzado los requisitos para reclutar generales de ningun tipo, que ya es la unica duda que me queda. ¿Saldran estos como personajes generales o solo como la unidad en cuestion? si pasa esto ultimo tendre que currarmelo para que sean generales asi que tardara un poquito mas la cosa. Y como he dicho antes, omarrsq (creo) y yo nos basamos en otros mods para trabajar asi que tendremos por el momento esa limitacion. Las descripciones que damos salvo alguna cosa como nuevas facciones y alguna cosa mas seran de otros mods, por eso me gusta decir: He metido el mod tal que hace esto... para evitar confusiones y mencionar lo que he hecho yo mismo explicandolo. Antes de la salida de mi mod, pondre uno a uno (quiza en un hilo aparte para no ocupar foro, a ver si se como hacer otro hilo xD enseñadme please) todos los mods incluidos y lo que cada uno hace exactamente (por lo que sera mucha lectura pero vital) y los cambios que yo solo he añadido al juego. Asi no habra confusiones y cada uno sabra que tal cosa sucede por tal mod y no por un cambio hecho por mi. Ademas como dije, siento que es mi obligacion ponerlo todo bien explicado, con pelos y señales, ya que no tengo ninguna intencion de apuntarme tantos de otros modders, si no de pasarlo bien y disfrutar haciendolo como supongo que os pasa a todos. No me mola hecharme flores que no me merezco y supongo que nadie de aqui lo quiere. A cada uno lo suyo y ya esta. Que todos merecen un respeto por el trabajo que han hecho, como tu dijiste minde. Eso si no les he pedido nada a ellos acerca de usar sus mods directamente xD aunque algun mensaje que otro me mando con el GrandViz del ultimate IA (aun espero respuesta). Espero que todos acabemos nuestros mods cuanto antes y podamos disfrutarlos. Animo Omarrsq que se lo que cuesta esto y gracias por el apoyo que tu y otros me dais xD. JAJAJAJ que putada alguien me ha dado reputacion ahora mismo a esta cuenta que nunca uso estaria bien que me la dieras en la de mascareturns xD da igual solo era una gracia pero gracias de veras por darmela xD. |
Re: Mods para Medieval II TW Una pregunta MASCA ¿ Que tratamiento se les va a dar a los ejercitos rebeldes? Te comento esto porque odio esta opcion de CA, cuando mandes un diplomatico, ¿solo tendran la opcion del soborno?, o tendras las mismas opciones que las demas faciones, es decir... vasallajes, derechos de comercio, alianzas. Como soy un negado ene sto de los mods, se puede variar las opciones diplomaticas, es decir puedes meter otros textos como " sacar a vuestros ejercitos de mis territorios" cuando tenemos ejercitos de otras faciones merodeando por nuestras provincias. Vas a meter la opcion de las princesas islamicas y ¿ se puede hacer que los imanes o obispos puedan ser diplomaticos ?.Gracias. |
Re: Mods para Medieval II TW Tiene buena pinta este mod: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=86378 |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Acerca de lo segundo, a mi me gustaria, pero segun dicen en algunos foros eso es Hardcoded, y solo alguien la leche de bueno, podria hacerlo, si es que es posible. Personalmente creo que posible si es, y no solo pondria esa que tu dices,tambien la de que la IA deje de estar en guerra con tal faccion, que se haga aliado de tal faccion, que ataque tal ciudad mientras tu atacas otra, etc. Pero parece que esto es dificil por ahora, asi que a esperar. Ya dije que estoy con un mod que incluye entre otras cosas, nuevos sequitos, rasgos y mas aun para islamicos, entre todo ello princesas islamicas. Primero probar estos dias el juego con los cambios de los cristianos, y despues hare lo otro a ver si me gusta. Acerca de lo de poner a los sacerdotes como diplomaticos, claro que se puede. Por ahi ley algo de eso, ya lo buscare y te dire. |
Re: Mods para Medieval II TW Hola compañeros una duda ¿alguien sabe como instalar el mod Road to jerusalen?:neurotico Lo he instalado en la carpeta del medieval y nada... ¿sabéis si es necesario tener el medieval folder para instalarlo? Si alguien me puede ayuadr se lo agradecería. Gracias a todos. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Sí, también modifica el movimiento. Por ejemplo, el espia de los turcos al empezar la partida llega a Constantinopla en un turno con el juego roiginal, con el mod tarda 3 turnos. Cita:
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Haz el truco de acabar la construcción y el del dinero para poder verlo pronto. Construcción: process_cq CIUDAD Dinero: add_money X (X es el dinero que quieres añadir) Añadir población: add_population CIUDAD x (X es la población que quieres añadir) Cita:
Gracias, igualmente te deseo ánimo. Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Si que tiene muy buena pinta el mod de Sicilian Vespers, aunque buscando por ahi tambien he encontrado este: http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1218 PD: Mascaa nos estas haciendo morir de ansias de poder probar tu mod!! jeje |
Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos os saluda un novato en esto de los foros pero llevo años jugando a juegos de estrategia. Una pregunta rapida respecto a los mods que estais creando. Habeis contemplado una politica puesta en practica con notables resultados por aprte de nuestros Reyes Catolicos, la unión de reinos por medio de matrimonos. Lo digo por que lo de crear la Corona de Aragon esta muy bien pero como la unificamos sin derramamiento de sangre con Castilla. Muchas gracias por vuestra atención Un Saludo |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Perdón , sólo quería responder al colega Velite que Yo por ahora he jugado al época oscura 1.35 y me ha gustado basatante, pero también me cuesta la tira ganar dinero y eso que tengo metcaderes, pero me como sólo puedo hacer uno por ciudad y la mayoria de provincias nuevas son castillos, al estar e guerra no puedo ni convertirlas en ciudades por falta de pasta. Pero bueno eso le da una dificultad añadida a lo que había jugado yo hasta ahora. Saludos |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Pues si!!! Parece buenissimo!! A probarlo. |
Re: Mods para Medieval II TW muy buneas, os comento mi pekeño problema!!! he instalado el parche 1.1 y despues el mod de la epoca oscura v1.4, lo k pasa k al entrar en el juego y empezar una nueva campaña todo esta igual, no veo ningun tipo de cambio al estar jugando!! lo abre instalado bien, lo he instalado dentro de la carpeta de medieval!! pero k tendre k copiar los archivos dentro de alguna de las carpetas de ai dentro??? necesito vuestra ayuda!!!:borracho: :borracho: :neurotico :neurotico :neurotico un saludo a todos!:arriba: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Puede que estes jugando al original XD. Para jugar al mod ve a la carpeta del juego, haz click con el botón derecho en Epoca_Oscura.exe y dale a ENVIAR A => ESCRITORIO. Así tendrás el acceso directo desde el escritorio. Espero que sea eso. |
Re: Mods para Medieval II TW Ami no me deja descargarmelo AYUDARME!!! tiene muy buena pinta :-) |
Re: Mods para Medieval II TW A mi tampoco :S se habra roto el link, tendremos que esperar ... mas ansias aun!! jaja |
Re: Mods para Medieval II TW ::::Diverse Loading Screen V.1.0.1 Este es un mod que únicamente añade pantallas de carga, pero resulta útil para los modders como yo. http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1096 |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Bueno, bueno. Ya he acabado mi partida con el milanes casi, y creo poder decir, que todo ha ido perfecto XD. Mi mod trabaja a las mil maravillas. El Ultimate IA hace lo suyo y el resto de mods tambien trabajan a la perfeccion por lo que parece. Esta tarde estara la beta disponible para que la bajeis. Por cierto, ya he jugado y si¡¡¡ se reclutan generales a caballo y generales a pie y cuentan como General para la faccion¡¡ Son unos ciento y poco megas de descarga. Vereis en las carpetas cosas como archivos que son Copia de... carpetas que guardan archivos originales del juego, carpetas que guardan textos y cambios de prueba XD. Esto es que lo he hecho rapidamente y no los he quitado, obre todo por que en muchos de estos debo de trabajar aun... Ademas asi los que esteis interesados en el trabajo que he hecho paso a paso lo podreis ver. |
Re: Mods para Medieval II TW Para jugar bien a mi mod, debereis de tener el parche oficial 1.1 instalado. Lo descargais vais a vuestra ruta del juego y en la carpeta medieval, sobreescribis todo lo que os pida al instalar. Ya esta, se instala muy rapido. Para no ser cansino, si quereis saber que incluye el mod, revisad las pocas paginas de este foro, en ellas describo paso a paso, lo que he instalado. Cualquier problema que haya informado en anteriores post ya ha sido solucionado. Sensacion vivida por mi al jugarlo: El mapa es enorme. Lo he probado sin niebla de guerra para ver la progresion de cada faccion y asi detectar fallos y ver como progresa todo. Al principio algunas facciones tienen problemas de expansion (casi todas) ya que los rebeldes son muy fuertes y numerosos en las poblaciones en su mayoria. A veces creia que no me gustaba la forma de expandirse de la IA. Sin embargo en pocos turnos, las facciones en su inmensa mayoria, se extendieron rapida y logicamente, creando estas reinos muy logicos e historicos en muchas ocasiones. Algunas se quedaban atras en la expansion, pero la mayorioa conseguian crecer sin problemas. Hay una paz relativa. Si quereis tener guerras, debeis de aseguraros de que no todos vuestros vecinos sean vuestros aliados. Yo con Milan, deje al Sacro Imperio y al MOro como neutrales y futura zona de expansion. Si os haceis aliados de todos, puede que no tengais casi guerras asi que no lo hagais. La IA tarda un tiempo en establecer una hegemonia sobre los territorios neutrales ya que ahora hay muchisimos mas y mas fuertes. Esto hace que solo haya guerras entre facciones jugables tras unos 10-20 turnos de juego y siempre las zonas mas conflictivas. En mi partida en el turno 15-20 ya habia guerras de moros contra españoles y portugueses, franceses y escoceses contra ingleses, bizantinos contra turcos, etc. Esta baja profusion de guerras no es debido a una IA debil y pacifica sino a un mayor numero de territorios rebeldes a conquistar. En mi partida todo el mund casi estaba en guerra salvandose solo 4 o 5 facciones mas o menos en el turno 45-50. Si yo declaraba la guerra a alguien, mis aliados lo hacian tambien tarde o temprano. Si yo subia relaciones con alguien, los que estaban en guerra con ese bajaban relaciones conmigo. Cada accion esta perfectamente diseñada con sus consecuencias logicas. Cuidado con trangresiones vuestras, espias asesinos y tal. Ahora se enfadan y hay consecuencias solo si los ven en su region, no hace falta que esten de mision. Para poder reclutar tropas, ya no basta con subir de nivel una ciudad o castillo, ahora necesitais cierto edificio que las reclute. Y para que os aparezca la posibilidad de hacer tal edificio, necesitais tener otros edificios previos antes de poder construirlos. Conseguire el arbol tecnologico con todos sus requisitos nuevos en cuanto pueda. Las mejoras de la herreria no podreis hacerlas mas alla del nivel 3 o 4 en el periodo antiguo, hasta que pase el evento que las activa, al igual que pasa con los paveses y otras cosas. Por eso no podreis construir herrerias de alto nivel o ballesteros con paves hasta que eso suceda (fecha historica de uso). Para reclutar generales a caballo debeis de tener un castillo a nivel 3 o 4 en adelante y unos establos de nivel 3 creo. Para los generales a pie (solo para algunas facciones) debereis de tener unas barracas muy mejoradas. Por ahora, los eventos, sequitos, rasgos y titulos, estan en ingles. Ya estoy traduciendo todo, pero la cosa tardara. Muchisimos de todos estos son cosas nuevas por eso estan en ingles. Me canso. Ya lo probareis y os explicare mas cosas conforme las pregunteis. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Masca, estoy esperando impaciente el momento cuando me pueda bajar tu mod, ya que tengo ganas de jugar una campaña (será un corto descanso de tanto moddear :-D) y por lo que he leido, con tu mod aconseguiré una campaña realistica, tal y como a mi me gustan. |
Re: Mods para Medieval II TW Eso espero, que os guste XD. Lo he hecho pensando en un juego que a mi me guste, historico (aun falta mucho para que lo sea pero lo hare), buena IA Diplomatica, paz si se quiere hasta el infinito si te lo curras y si no guerras a piñon fijo con unos cuantos mientras eres el mejor amigo de otras facciones y ellos te ayudan. En mi partida por ejemplo, el escoces era machacado por el ingles, el frances que era su aliado declara la guerra al ingles, le quita sus provincias continentales y marcha con 3 ejercitos completos hacia londres en ayuda del escoces. Cuando ya tenia acojonado al ingles habiendo hecho que este dejara vivir en paz al escoces en Irlanda, el Ingles pide ayuda al aleman y se hacen aliados. Al turno siguiente el aleman ataca en masa al frances y este se retira de inglaterra para defender sus provincias. El aleman le quita los territorios flamencos al frances y este los recupera y le quita otros 3 al aleman. Cuando peor iva la cosa para el aleman, el ingles marcha con 3 ejercitos llenos hacia el sur y comienza a quitarle el norte de francia al frances. Yo ayudaba con regalos a frances y escoces. Ademas en esa epoca, yo era aliado de polaco y veneciano. El polaco era aliado del hungaro pero yo no ya que estaba en guerra homicida (una guerra muy bella parecia un partido de tenis) y al declararle la guerra el polaco al veneciano, este se centro en polonia y el hungaro giro en banda al ver que no podia tocar al veneciano en serio y ataco al bizantino haciendose grande y recuperandose de este modo. El veneciano le dio pal pelo al polaco llegando en linea recta hasta pomerania y en tonces me decidi. El papa era mio (ahora esto si se nota) asi que rompi mi alianza con el veneciano con un diplomatico (esto me hizo bajar a Fiable pero baja mucho mas si se rompe a traicion) y un turno despues le quite venecia por lo que mi papa declaro al veneciano como excomulgado. Para ayudar al frances, declare la guerra al aleman en tres frentes: Bolonia, Espoletto y la fortaleza de los alpes llamada Innsmouth y los tome. El aleman dejo en paz un poco al frances y este aunque perdia, ya pudo reorganizarse mejor y hacer contrataques. Mi papa excomulgo a ingles y aleman por eso digo que ahora tener un papa es mejor que antes parece. Unos turnos despues, el Escoces salio de irlanda y ataco el norte de inglaterra pero sin mucho exito, solo tomo 2 provincias. Anteriormente yo le habia quitado Mallorca al moro regalandole antes eso si a mi aliado español ayuda contra estos. Tras unos turnos de ataques y desembarcos moros en mallorca, pedi al portugues que por dinero atacara al moro y asi lo hizo, tomandole 2 provincias del norte de africa. El siciliano que tenia tunez y era mi perfecto aliado ya le habia quitado el resto de norte africa declarandole la guerra al moro a la vez que yo, asi que se acabaron los desembarcos moros. Mas tarde, el español me ayudo indirectamente haciendose aliado del frances y evitando que los ejercitos ingleses camparan por francia felizmente, empujandolos al norte. Yo declare con mi papa una cruzada a notthingam y todos mis aliados respondieron a ella. Pero el aleman no, incluso ayudo mas aun al ingles y posiciono un ejercito en el paso a inglaterra, que aunque no hizo nada mas que parar una pequeña cruzada francesa (tenia 3), era genial verlo alli protegiendo el paso. Al fin notthingam cayo ante una cruzada francesa. Esto es mas o menos un ejemplo muy bueno de como actua la IA con la nueva diplomacia. Esta claro que muchas partidas no saldran asi, pero tios con que solo una de cada 5 sea asi, merece la pena. Solo que tengo un problema. Al ir a subirlo a Filefront a mi cuenta alli, despues de mucho rato subiendolo, se me jode el upload. Dice: "No se puede encontrar la Pagina..." una putada. Seguire intentandolo, alguna vez lo subira. Lo malo es que tarda hora y pico y se me jode a la mitad asi que... Tardare. |
Re: Mods para Medieval II TW Masca, cuando crees que nos podremos descargar tu mod? :-) |
Re: Mods para Medieval II TW Joer tio no lo se. Ahora mismo esta subiendo por cuarta vez a Filefront. He desactivado el firewall y todo lo que se me ocurria que podia fastidiar en eso, pero no se si subira. En cuanto este, pongo el link. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Bueno, he de decir que estoy ansioso por probar tu mod pero tampoco te quiero meter prisa. Hasta pronto!!! |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW ¡¡¡Ya esta¡¡¡ http://files.filefront.com/Prueba_Be.../fileinfo.html Recordad que es solo un Beta. Para insultos, desprecios y cosas similares, aun hay tiempo XD. Probadlo y decidme que tal. Informadme y preguntadme sobre cualquier duda o error que veais. Estare mas que encantado de responder. Espero que os guste. Claro esta que lo he hecho a mi gusto. Me jode un poquito tanta expectacion creada, quiza no os guste, seria una pena pero alg normal entre tantos estilos de jugar y gustos. Yo soy de un tipo de juego que a muchos quiza no les vaya. Pero tios, por fin y lo importante para mi: ¡¡¡AQUI ESTA LA BETA DE MI PRIMER MOD¡¡¡ ¡¡¡QUE ILUSION¡¡¡ JAJAJAJJAJAJAAJ Disfrutadlo los que os guste y lo siento a los que no. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Cuando pueda lo probaré y te diré que tal me va. Gracias Masca por hacer y compartir un mod así!!!!!!! Suerte y ánimo para la versión definitiva. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Pero como digo, esta hecho a mi gusto, y para gustos hay colores. Disfrutad de mi vastago, que para vosotros lo he hecho en gran parte, con lo que habeis pedido y claro, lo que me mas me ha gustado de esas peticiones es lo que he puesto. Y pondre mucho mucho mas. Podeis seguir pidiendo, que si es posible lo pondre y hare. Aun hay mods y cosas de las que pedisteis y yo ya queria que quedan por poner. Asi que ¡¡A JUGAR¡¡. |
Re: Mods para Medieval II TW Descargando... |
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