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Julifeis 26/12/2007 17:43

Re: Mods para Medieval II TW
 
Ya me funciona el Sicilian Vespers, eso si empieza en el 1311 y con Mongoles y timuridas en el mapa. Consegui poner que empiece en 1080 eso si sin los timuridas en el mapa. Apareceran luego? o no aparecen en el juego?

GODOFREDO 05/01/2008 16:22

Re: Mods para Medieval II TW
 
hola camaradas tengo una duda y espero k ustedes puedan alludarme :-). saven en que carpete de archivos tengo k meterme para cambiar el numero de unidades,me refiero k si son de 120 ponerlas de 240?
gracias

Kailok3 06/01/2008 12:07

Re: Mods para Medieval II TW
 
Pos creo que si vas a opciones, dentro del juego, y cambias la escala las unidades seran de más hombres.

Ara una duda que tengo yo. Es normal que en el mod Sicilian vespers cada vez que pase de turno, al clicar en el reloj para pasar de turno pierda 1000? sin contar lo que depeus gane o pierda segun mi econimia.. nose.. yo me he instalado el 2.5 i el 2.5.1.1 pero los he inbstalado encima del MTWII 1.3 es produce algun error si en cambio d einstalarlo en el 1.2 lo instalo en el 1.3? esque el mkod me va bien pero tengo ese problema de perder 1000 cada turno..

EDITO: Alguien sabe algo?? auqnue no tengan el mod, sabeis como hacer para no perder esos 1000 florines?

Julifeis 08/01/2008 00:33

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola el sicilian vespers es la bomba, pero como todo el mundo me recomendaba el satinless, me regale el kingdoms en reyes y para sorpresa mia no puedo instalar-lo me dice noseque de la version española. Como puedo solucionar-lo? El problema mas a mas es que desintale el medieval entero y ya no tengo el sicilian vespers.

Kailok3 08/01/2008 06:20

Re: Mods para Medieval II TW
 
ese probemla esque tu debes tener el MIITW en español y el que te has regalado es en ingle sy no son compatibles..

alguna respuesta para mi duda del sicilian vespers???

EDITO:Haber.. no hay NADIE que entienda este problema?? yas hace dos dias que pedi ayuda y aqui no contesta ni dios... alguien sabe como hacer para que no pierda cada vez que clico en pasar de turno 1000 florines??

EDITO2: Por lo que he visto, e algunas facciones e pierde 1000 por turno (al clicar) y en otras 1500.. por lo que me hace pensar que esta echo a proposito para que sea más dificil.. pero nose.. me parece muy raro.. ya que asi es muy dificil empezar a prosperar.. alguien sabe algo de este tema?¿?¿ me podeis contestar?¿

Sapolicus 08/01/2008 16:09

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Kailok3 (Mensaje 2240362)
ese probemla esque tu debes tener el MIITW en español y el que te has regalado es en ingle sy no son compatibles..

alguna respuesta para mi duda del sicilian vespers???

EDITO:Haber.. no hay NADIE que entienda este problema?? yas hace dos dias que pedi ayuda y aqui no contesta ni dios... alguien sabe como hacer para que no pierda cada vez que clico en pasar de turno 1000 florines??

EDITO2: Por lo que he visto, e algunas facciones e pierde 1000 por turno (al clicar) y en otras 1500.. por lo que me hace pensar que esta echo a proposito para que sea más dificil.. pero nose.. me parece muy raro.. ya que asi es muy dificil empezar a prosperar.. alguien sabe algo de este tema?¿?¿ me podeis contestar?¿

Pos hombre saber saber no se nada al respecto, a mi nunca me ha pasado (que yo sepa),¿pero luego vuelven a aparecer los 1000 o se van de copas? prueba a reinstalarlo.. nuse, es muy raro

Kailok3 09/01/2008 00:38

Re: Mods para Medieval II TW
 
Se van de copas... y lo reinstale 3 veces.... nose e smuy raro.. dependiendo e la faccion pierdo 1000, 1500 o 2000 florines.. y asi no se puede jugar..

Chow_Total_War 09/01/2008 15:42

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Kailok3 (Mensaje 2241545)
Se van de copas... y lo reinstale 3 veces.... nose e smuy raro.. dependiendo e la faccion pierdo 1000, 1500 o 2000 florines.. y asi no se puede jugar..

Quizás lo que te ocurre es que en este mod han introducido una característica que tenía el mod "Deus lo Vult" en el que, para compensar los gastos de las campañas, si tenías ejércitos fuera de tus territorios te costaba creo que era 1000 florines por ejército cada turno, más 500 si lleva general, más otros 500 si estás asediando. Lo que no recuerdo era si te cobraba algo por tener ejércitos fuera de tus ciudades/castillos pero en tu territorio.
Es lo único que se me ocurre.

Un saludo

Kailok3 10/01/2008 06:39

Re: Mods para Medieval II TW
 
Grácias, voi a probarlo. Pero, porque hacen eso? para que no puedas tener campañas?

EDITO: Sí, era eso. Muchismas grácias amigo!

Lo que ocurre es que si tienes tropas fuera del castillo pierdes 500 por cada ejercito creo, porque tenia 2 ejercitos y perdia 1000 (uno con general y el otro sin). Bueno ahora que se porque era el problema grácias Chow, voi a tener cuidado con mis "campañas" xD.

De nuevo, grácias.

ZAr4 10/01/2008 14:26

Re: Mods para Medieval II TW
 
hay algún mod en el k se pueda jugar con los timuridos y k sea para la version 1.3?


Salu2

Atropates 10/01/2008 15:04

Re: Mods para Medieval II TW
 
Estoy a punto de descubrir un modo para jugar con ellos en el Vanilla, ¡y sin ciudades!

Kailok3 10/01/2008 17:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por ZAr4 (Mensaje 2243995)
hay algún mod en el k se pueda jugar con los timuridos y k sea para la version 1.3?


Salu2

Pues el sicilian vespers se puede jugar con los timuridos creo. Y en stainless stell nolose pero creo que tambien, alemnos con los mongoles seguro.

LordKoal 10/01/2008 17:11

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Kailok3 (Mensaje 2243191)
Grácias, voi a probarlo. Pero, porque hacen eso? para que no puedas tener campañas?

EDITO: Sí, era eso. Muchismas grácias amigo!

Lo que ocurre es que si tienes tropas fuera del castillo pierdes 500 por cada ejercito creo, porque tenia 2 ejercitos y perdia 1000 (uno con general y el otro sin). Bueno ahora que se porque era el problema grácias Chow, voi a tener cuidado con mis "campañas" xD.

De nuevo, grácias.

Que porqué hacen eso? pues muy sencillo. Es algo histórico, tal vez desde la jugabilidad y el entretenimeinto no lo veas lógico porque te corta el ritmo de partida, pero es como ya he dicho algo más acorde a lo histórico. No es normal que en la edad media tengas tropecientos ejércitos y soldados en guerras en el exterior y aún así estes ganando 5000-10000 al año. Es totalmente surrealista. Esto es así para que las batallas sean más decisivas, ya que el número de tropas a mantener sea menor, o por lo menos que el número de tropas fuera de los castillos/ciudades también sea menor debido a esas penalizaciones en mantenimiento. Claro que también debido a esto deberían pedir unas condiciones de victoria menos exigentes claro está.

Kailok3 11/01/2008 00:43

Re: Mods para Medieval II TW
 
Pues nose... entre que en este mod cuando asedias un enclave dentro de dicho enclave salen como 5 unidades de lanceros i 5 más de arqueros "cutres" representando supongo, al pueblo de los alrededores que se refugia en el castillo o ciudad. Bueno, entre esto i lo del dinero el juego en si e sbastante más dificil que el normal, te lo tienes que pensar dos veces antes de empezar una "campaña"

velite 11/01/2008 12:38

Re: Mods para Medieval II TW
 
Totalmente de acuerdo Lordkoal, yo siempre e dicho que este juego uan vez que vas bien economikamente, apaga y vamonos, no tiene ningun misterio, es uno de los muchos errores que tiene la campaña, que no es nada adiptiva.

Muchos mods lo que han echo es abientar y recrear esa epoca, con titulos, reclutamientos mas caros, mantenimiento de ejercitos mas caros como es el caso de ese mod, cosa que me parece genial, los mods al fin de acabo ademas de hacerlo a gusto del creador, dan una lecion a la hpra de abientar el juego e incluso las nuevas texturas son mas bonitas que las del juego.

En fin paciencia.

ZAr4 12/01/2008 05:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
No, en el stainless steel no se puede, k desgracia...

Antígono Kargedonio 21/01/2008 09:57

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola compañeros.

Acaba de salir un nuevo mod que tiene muy buena pinta. Se llama 1143. Esta centrado en la Peninsula Iberica, con muchas provincias y todos los reinos historicos de esa epoca.
Por fin veremos separados a Castilla y Leon, Navarra, Aragon y Portugal, ademas de Almohades, Almoravides y otra faccion musulmana.
Tambien ha intriducido el judaismo como religion, nuevas unidades, y como curiosidad dos nombres para cada ciudad (uno musulman y otro cristiano, dependiendo de quienla controle).

Aqui os dejo el link: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=142355

Es del creador del mod Portucale, que aunque no he jugado , he oido que era muy historico, asi que me parece que su creador ha hecho un gran trabajo en los dos mods.

Saludos.

velite 21/01/2008 15:35

Re: Mods para Medieval II TW
 
Joer ùes el Portvcale era un mod bastante flojito, historico todo lo que quieras pero la IA peor que la del MTW II vanilla. La IA no dejeba de hacer ejercitos y atacarte de 4 en 4 sin unir estos pequeñso ejercitos, en fin imagino que el otro se saco a prisa y corriendo y este a tenido mas tiempo para pulirlo.

Antígono Kargedonio 21/01/2008 18:09

Re: Mods para Medieval II TW
 
Pues se supone que la IA tambien la han retocado, aunque no se hasta que grado (todavia no lo he probado, apenas lo acabo de instalar).
A mi me ha hecho mucha ilusion encontrar un mod centrado en la Peninsula Iberica y creo que lo tendre instalado para siempre.
Saludos.

Sapolicus 23/01/2008 15:35

Re: Mods para Medieval II TW
 
Me he bajado el 1143, pero nada mas empezar la campaña los rebeldes consiguen sus objetivos y ganan, ¿como puedo arreglarlo?

zellk 27/01/2008 08:07

Re: Mods para Medieval II TW
 
hola, soy un gran fan de mtw2, y ahora que e aburrido el juego normal y la exp, me gustaria probar mods, pero anda algo liao, el unico que e probao es el rise of kings que esta realemnte bien, por lo que e oido el RoK es una recogida de varios mods, pero me gustaria saber si hay algun mod que este bien o algun mod de otro tipo que valga la pena probarlo. gracisa de antemano un saludo

Chow_Total_War 27/01/2008 10:04

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por zellk (Mensaje 2264280)
hola, soy un gran fan de mtw2, y ahora que e aburrido el juego normal y la exp, me gustaria probar mods, pero anda algo liao, el unico que e probao es el rise of kings que esta realemnte bien, por lo que e oido el RoK es una recogida de varios mods, pero me gustaria saber si hay algun mod que este bien o algun mod de otro tipo que valga la pena probarlo. gracisa de antemano un saludo

Hola Zellk, bienvenido. :arriba:

Pues bien, la verdad es que hay muchos mods (aunque justamente el RoK no lo conozco), y sería conveniente que nos dijeras qué preferencias o gustos tienes, pero como se te ve experto en el Medieval 2, supondré qué es lo que buscas. Te voy a dar unos enlaces de mis mods preferidos:

- Mod Deus lo Vult:
Hace un par de días sacaron un parche que lo actualiza a la versión 5.3. Este mod para mí es el segundo mejor. Tiene muchísimas más opciones, muchísimos rasgos y cualidades de los generales y otros personajes, la IA es bastante decente, y en cuanto a juego, es el más complicado de todos (sobretodo porque ha incorporado un sistema en el que tienes que mantener económicamente las campañas de tu ejército). Más que recomendable si te parecen demasiado fáciles las campañas. Una de las pocas pegas que le veo es que los generales te duran más bien poco, se mueren a los 40 y pico casi todos, aunque eso justamente le da más realismo, pero a mí no me gusta.

Enlace:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=142914

- Mod Stainless Steel (v 5.1):
Este mod a mí nunca me ha acabado, pero parece ser que en este foro a la gente le gusta bastante, imagino que será por la posibilidad de jugar con la facción aragonesa, entre otras cosas. De todos modos he de reconocer que jugué poco y a una versión anterior. Por ello, no te puedo dar muchos detalles, mejor que leas las 2 últimas páginas de este foro.

Enlace (para descargar el parche es al principio, pero para decargar el mod entero baja un poco más):
http://www.twcenter.net/forums/showt...tainless+steel

- DarthMod (v 1.4D) (No tiene nada que ver con la Guerra de las Galaxias, sólo es que el tío que lo ha creado tiene como nick Darth Vader):
Este es el mejor mod para mí, sin duda. No es que tenga muchas opciones, ni muchas texturas ni nada de eso, símplemente lo que tiene es una IA que consigue, en ocasiones, hacer que las batallas sean cojonudas. Para mí hay una diferencia muy significativa entre este mod y todos los demás, porque es el único que realmente te pone alguna dificultad para ganar las batallas. Sólo con los piqueros (ahora olvídate del problema de que los piqueros no bajen sus picas, o de que rompan las formaciones) y con los mosqueteros (con este mod son realmente fiables, ahora sí que disparan, y de una forma muchísimo más realista) ya merece la pena probar el mod.

Enlace:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120100

Así que, en resumen, si lo que quieres es muchas opciones en campaña, y realismo histórico, lo mejor es el Deus lo Vult; si quieres poder jugar con la Corona de Aragón (yo no le veo muchas más mejoras), juega al Stainless Steel; y si lo que quieres es una muy buena IA, tanto en campaña como en batallas, te aconsejo que te dacantes por el DarthMod.

Un saludo, y espero haberte sido de ayuda.

Kailok3 27/01/2008 11:12

Re: Mods para Medieval II TW
 
El stainless stell lo que hace aparte de poner la faccion aragonesa es:

Mejoras:

-Poner casi todas las facciones de la expansion Kingdoms pero para jugarlso contra todo el mundo y no solo en su respectiva campaña (Ej: Podras jugar con Irlanda en el mapa Mundial.)

-Crean algunas facciones nuevas como La Corona de Aragon, Kiev, Lituania... (aparte de las del kingdoms quye son bastantes.)

-Hay bastantes enclaves más. Entre ellos Barcelona.

-Como hay más facciones, pues tambien hay más unidades.

- 2 campañas, la antigua (1080) y la media (no em acuerdo el año xD, por alli el 1200..)

- Mongoles y Timuridos Juagables.

Fallos:

-Algun CDT (salida al escritorio)

-Algunas facciones no dicen NADA al clicar sus tropas o al negociar con ellos..

- Y a mi no em gusta como estan echos los bizantinos ya que sus texturas son como más "pobres" para representar que no iban hay todod super arronados, auqneu a mi me gustava más los originales.. pero esto es personal.

-Y otra cosa personal es que los reyes de Aragon creo que eran inventados con nombre españoles... ya podrian haber puesto a Ramon Berenguer IV o a Jaume I.... pero no estan..

Yo creo que e smuy buen mod, aunque yo ahora mismo no peudo juagrlo ya que no tengo el kingdoms en estos momentos..


EDITO: Ya tengo el Kingdoms!! xD. Y he de decir que el mod 1143 (el de la reconquista) es muy bueno, reyes y demas con nombres historicos, nuevas unidades, muchas ciudades, facciones como navarra y los almohades. lo unico que no me gusta mucho es que los moros esten como faccion unida, yo los hubiera puesto por taifas.. pero lo demas me esta encantando.

Antígono Kargedonio 29/01/2008 10:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Kailok3 (Mensaje 2264450)

EDITO: Ya tengo el Kingdoms!! xD. Y he de decir que el mod 1143 (el de la reconquista) es muy bueno, reyes y demas con nombres historicos, nuevas unidades, muchas ciudades, facciones como navarra y los almohades. lo unico que no me gusta mucho es que los moros esten como faccion unida, yo los hubiera puesto por taifas.. pero lo demas me esta encantando.

La verdad es que el mod esta muy bien.
Los "moros" aparecen distribuidos tal como estaban en el año 1143. En al-Andalus estaban los almoravides, y lo tenian todo unificado, junto con parte del norte de Africa. Tambien aparecen en Africa los almohades, que estan apunto de iniciar su invasion de la Peninsula Iberica.

A mi me encantaria un mod sobre el año 1070, por ejemplo. Asi podrian aparecer otras facciones tanto cristianas (Reinos de Galicia, Leon, Castilla, Navarra, Aragon, y Condados de Portugal y Barcelona) como musulmanas (Reinos de Taifas de Sevilla, Zaragoza, Toledo, Badajoz, Granada, Valencia, y los Almoravides en Africa).

Saludos.

Gale Geha 29/01/2008 16:52

Re: Mods para Medieval II TW
 
Los de Asamblea Medieval estaban trabajando un mod sobre la reconquista; estaba bastante bien, tenía cada uno de los reinos taifas, reinos cristianos, borgoña, aquitania...y más regiones que ese mod.

Por cierto, si a alguien le interesa han sacado un parche para el Brocken Crescent:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=140857

Antígono Kargedonio 30/01/2008 03:26

Re: Mods para Medieval II TW
 
Aqui os pongo el link que ha dejado Gale Geha en el mensaje anterior:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=140857

Saludos.

Gale Geha 30/01/2008 09:53

Re: Mods para Medieval II TW
 
¿Por qué no me dejaba poner el link? He leído algo de que tienes que tener 30 mensajes...

velite 30/01/2008 12:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Gale Geha (Mensaje 2267452)
Los de Asamblea Medieval estaban trabajando un mod sobre la reconquista; estaba bastante bien, tenía cada uno de los reinos taifas, reinos cristianos, borgoña, aquitania...y más regiones que ese mod.

Por cierto, si a alguien le interesa han sacado un parche para el Brocken Crescent:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=140857

A ver que yo sepa el reconquets esta mas muerto que manolete, a sido la gran engañifa sobre mods, el entusiasmo en este mod duro 2 semanas, todos tenian muy buenas intenciones pero todo se quedo en aguas de borrajas.

Lo ultimo sobre este mod es que lo han retomado 3 hermanos que tienen su propia pagina y parece ser, que le estan poniendo un poco mas de seriedad, al menos han hecho el trabajo sucio.

Aun asi y a estas alturas ya no espèreis mods españoles, nunca saldra ninguno, nunca habido profesionalidad ( espero equivocarme), tambien decir que los mods tampoko aportan mucho, solo maquillaje.

Centurion_VII_Gemina 30/01/2008 15:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
chow al parecer veo que puedo confiar en ti para recomendarme mods basados en el meieval y el kingdoms.
ayer me instale el brokent crescents basado en oriente medio fundamentalmente,hay cosas muy buenas en el,sobre todo la musica,pero aun lo eo muy inacabado,chow confio en tu opinion y dime si sigo con este mod o por el contrario lo desinstalo e instalo algun otro que tu me recomiendes.
te cuento soy muy perfeccionista en que las unidades estencuidadas estiticamente y sean historicas y no se repitan por facciones,ni se creen todas las unidades de una faccion en todas las ciudades,tambien soy muy exigente en que cada faccion tenga mucha variedad entipos de unidades siempre guardando historicidad en uniformidad y armamentos y en que halla bastantes unidades mercenarias a reclutar,siempre en sus territorios de origen mas o menos cercanos
no me gusta por ejemplo que aparezcanmercenarios de origen occidental en tierras oerientales y cosas asi.
tambien requiero para que un mod me guste que los generales tengan muchas opciones tipo rol,como objetos que porten como espadas famosas,escudos,
tambien que tengan titulos nobiliario,no se si me entiendes en esto.
tambien me gustan los eventos historicos y scriners que te sumergen en el juego.
y sobre todo una buena IA.
ya ves que soy muy exigente pero confio en tu opinion si me dices que siga con el broken crescent o instalo otro que tu me aconsejes,gracias.

Centurion_VII_Gemina 30/01/2008 15:08

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Centurion_VII_Gemina (Mensaje 2268844)
chow al parecer veo que puedo confiar en ti para recomendarme mods basados en el meieval y el kingdoms.
ayer me instale el brokent crescents basado en oriente medio fundamentalmente,hay cosas muy buenas en el,sobre todo la musica,pero aun lo eo muy inacabado,chow confio en tu opinion y dime si sigo con este mod o por el contrario lo desinstalo e instalo algun otro que tu me recomiendes.
te cuento soy muy perfeccionista en que las unidades estencuidadas estiticamente y sean historicas y no se repitan por facciones,ni se creen todas las unidades de una faccion en todas las ciudades,tambien soy muy exigente en que cada faccion tenga mucha variedad entipos de unidades siempre guardando historicidad en uniformidad y armamentos y en que halla bastantes unidades mercenarias a reclutar,siempre en sus territorios de origen mas o menos cercanos
no me gusta por ejemplo que aparezcanmercenarios de origen occidental en tierras oerientales y cosas asi.
tambien requiero para que un mod me guste que los generales tengan muchas opciones tipo rol,como objetos que porten como espadas famosas,escudos,
tambien que tengan titulos nobiliario,no se si me entiendes en esto.
tambien me gustan los eventos historicos y scriners que te sumergen en el juego.
y sobre todo una buena IA.
ya ves que soy muy exigente pero confio en tu opinion si me dices que siga con el broken crescent o instalo otro que tu me aconsejes,para que tengas una referencia que mods me pueden gustar para mi el mejor mod del rome es el europa barbarorum,gracias.


Draconum Rex 30/01/2008 16:50

Re: Mods para Medieval II TW
 
Saludos compañeros.

¿Alguien que haya jugado al mod 1143 sería tan amable de ponerme en un mensaje los nombres de las ciudades que aparecen en él? A ser posible con el nombre cristiano. Me interesan las ciudades de los actuales España y Portugal, las de África no importa si no salen en la lista. Es que estoy bastante interesado en ese punto y seguro que aquí alguien me puede echar una mano. Jugaría yo mismo al mod para comprobarlo, pero ahora mismo no tengo el Medieval II a mano. :no:

Hasta pronto. :adios:

Chow_Total_War 30/01/2008 16:57

Re: Mods para Medieval II TW
 
Joer Centurión, qué responsabilidad :neurotico. Antes de comentarte nada, que sepas que no he probado el Broken Crescent, por lo que no lo puedo comparar. Además, pa gustos colores, y puede que a mí me encante algo que tú odies, pero bueno.
Si lo que quieres es cierto historicismo, una IA medianamente decente, realismo en casi todas sus facetas y algún toque de rol, no hay mejor mod que el Deus lo Vult. El mod es bastante complicado, e increíblemente extenso en cuando a adiciones y mejoras. La única pega es que su IA no tiene ni punto de comparación con el Darth mod, lo cual no quiere decir que su IA sea mala, pero es de los pocos "peros" que le veo. Si entiendes el inglés, no tendrás ningún problema. Pero eso sí, léete bien las instrucciones del mod y los cambios que realiza (que son muchísimos) más que nada para saber a qué te atienes, y también para tener explicación a algunas cosas extrañas que te ocurrirán. Es un consejo, no pruebes el mod sin leerte todos esos cambios.

Un saludo, y espero haber sido de tu ayuda.

Centurion_VII_Gemina 30/01/2008 18:36

Re: Mods para Medieval II TW
 
gracias chow,pero ahora me dejas en dudas sobre esos cambios extraños del mod,de que se trata sobre la instalacion o sobre asunto del mod en el juego?,gracias.

FREDREX 30/01/2008 18:45

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola soy nuevo en este foro, todos hablan de distintos mods, pero nadie habla del Broken Crescent 1.0, necesito ayuda ya que lo descargue y no me sirvio, alguien que lo haya jugado por favor denme una ayuda

Centurion_VII_Gemina 30/01/2008 18:49

Re: Mods para Medieval II TW
 
pues primero una instalacion limpia del medieval luego instalas los parches oficiales 1.2 y 1.3 y por ultimo instalas el mod en su directorio adecuado de instalacion con su parche 1.05 y a jugar le das al acceso directo que te saldra en el escritorio,yo lo he probado pero no se,no acaba de convencerme aun,esperemos nuevas versiones.

FREDREX 30/01/2008 22:23

Re: Mods para Medieval II TW
 
Yo tengo el kingdoms, por logica ya tiene el parche 1.2 y 1.3, el parche 1.05 es obligatorio?, lo que pasa es que el medieval II que yo tengo es pirata, el kingdoms si es original, necesitaria el crack entonces.
y por que no tegusto broken crescent?,

Centurion_VII_Gemina 31/01/2008 05:56

Re: Mods para Medieval II TW
 
si es pirata puede darte problemas,incluso te lo advieten desde el mod,si tienes el kingdom original,si fuera tu me compraria el medieval original ahora esta barato,ya que a medida que pase el tiempo los mods basados en el medieval seguro que ganan calidad con el tiempo ,sobre los que se sigan trabajando sobre ellos.
y el crescent no acaba de convencerme porque aun lo veo inacabado en aspectos que para mi son fundamentales,como una buena ambientacion historica a base de eventos y scriners,mas rol para los generales en objetos,titulos y rasgos de personalidad,mas tipos de unidades y cosas asi,aunque si siguen trabajando en el creo que a a ser un gran mod,pero eso sera en futuras versiones.

FREDREX 31/01/2008 06:01

Re: Mods para Medieval II TW
 
Otra Pregunta Que Version Se Nececita Para Jugar Al Mod 1143, Lo Que Ya Tengo Sirve, Y Con Respecto A Comprar El Medieval Ii Original Se Me Hace Dificil, Ya Que Aqui En Venezuela No Venden Juegos Originales(los Pocos Que Venden Son Carisimos Y No Son De Estrategia), El Kingdoms Lo Tuve Que Descargar.

Centurion_VII_Gemina 31/01/2008 08:31

Re: Mods para Medieval II TW
 
lo de este mod no te puedo decir que version es la adecuada y lo de conseguir el medieval original en la capital de venezuela podria estar,sino prueba con un amigo español que puedas tener te lo compre y te lo envie por correo o por descarga en internet,yo creia que en sudamerica no existian ya esas carencias,en españa ya salimos de eso hace dos decadas y yo creia que sudamerica ya habia avanzado ya en ese aspecto y mas con la globalizacion del comercio y demas,ya te digo en españa hace 20 años costaba trabajo hacerse con algo y mas en las zonas mas pobres de españa como el sur,solo se podianconseguir en las grandes ciudades,pero ya salimos de ese atraso,no me explico como sudamerica no sale de eso ya.

hospitalerknight 31/01/2008 09:02

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Centurion_VII_Gemina (Mensaje 2269663)
lo de este mod no te puedo decir que version es la adecuada y lo de conseguir el medieval original en la capital de venezuela podria estar,sino prueba con un amigo español que puedas tener te lo compre y te lo envie por correo o por descarga en internet,yo creia que en sudamerica no existian ya esas carencias,en españa ya salimos de eso hace dos decadas y yo creia que sudamerica ya habia avanzado ya en ese aspecto y mas con la globalizacion del comercio y demas,ya te digo en españa hace 20 años costaba trabajo hacerse con algo y mas en las zonas mas pobres de españa como el sur,solo se podianconseguir en las grandes ciudades,pero ya salimos de ese atraso,no me explico como sudamerica no sale de eso ya.

pero si se lo puede comprar por internet asi como yo hice, basta que tenga tarjeta de credito y de cualquier lugar del mundo se puede comprar, yo soy de Peru y no venden o tendria que buscar bastante, pero por intenet es mas facil asi me compre el original.

Chow_Total_War 31/01/2008 09:45

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Centurion_VII_Gemina (Mensaje 2269130)
gracias chow,pero ahora me dejas en dudas sobre esos cambios extraños del mod,de que se trata sobre la instalacion o sobre asunto del mod en el juego?,gracias.

A lo que me refiero con cosas extrañas es que, por ejemplo, te puede ir desapareciendo dinero sin saber por qué, y si lees las características del mod, pues te explica que para las campañas tienes que pagar dinero extra. Otro ejemplo podría ser que tengas generales a los que les salgan como rasgo "inculto" (u otra cosa parecida) y no encuentres explicación de por qué te pasa. Entonces si lees otra vez las características del mod, te explica que los generales pueden especializarse en ser gobernantes o en ser comandantes y cómo conseguir que aprendan a serlo.

No sé si me has entendido, pero lo que yo me refería con "cosas extrañas" no es que sean extrañas, es que lo son si no te lees antes todas las características del mod, para así encontrar explicación a todo lo que pase y que no ocurría en el Vanilla.

Kailok3 31/01/2008 12:16

Re: Mods para Medieval II TW
 
El mod 1143 me ha jodido... me ha salido CDT... y haga lo que haga sale.. tendre que volver a empezar.. pero dentro de un tiempo.. me ha desmotivado... (joder.. tener que volver a empezar, que palo..)

FREDREX 31/01/2008 13:37

Re: Mods para Medieval II TW
 
Asi fue que adquiri el Kingdoms por internet (39 $), y tendre que seguir su consejo y descargar El Medieval II original, pero en este momento quiero es Alexander o europa universalis III.

Acabo de descargar el mod 1143, no lo puedo jugar todavia por que me faltan 3 campañas del kingdoms, pero me parece bueno, en detalles e historia, pero no he visto como es la IA.

joca 31/01/2008 17:13

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Kailok3 (Mensaje 2270081)
El mod 1143 me ha jodido... me ha salido CDT... y haga lo que haga sale.. tendre que volver a empezar.. pero dentro de un tiempo.. me ha desmotivado... (joder.. tener que volver a empezar, que palo..)

Eso me pasó a mi con el Stainles Stel 5.0, desde entonces no lo he vuelto a probar. Me quedé demasiado hecho polvo, con lo buen mod que es.

FREDREX 31/01/2008 19:17

Re: Mods para Medieval II TW
 
Una pregunta que es CDT?

Chow_Total_War 31/01/2008 19:27

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por FREDREX (Mensaje 2270627)
Una pregunta que es CDT?

Si no me equivoco, es cuando el juego te da algún tipo de error y te salta al escritorio sin posibilidad de poderlo pinchar en la barra de tareas para seguir jugando. En otras palabras, cuando al juego se le va la pinza.

Pero os advierto a todos aquellos que juegan a los mods sin leerse las "instrucciones" de los creadores: a veces indican cómo corregir los CTDs. Muchos de ellos se producen por incompatibilidades entre las distintas versiones refiriéndome a los idiomas. Por ejemplo, en algunos mods vienen incluídos archivos de audio en inglés, como puede ser lo que dice una unidad cuando la seleccionas. Si tu versión es en castellano, puede ocurrir que ese archivo de audio sea incompatible con la misma. Pero esto se puede evitar siguiendo esas benditas instrucciones.

Así que... ¡¡Leed insensatos!! :-D:-D (que nadie se ofenda, es una broma).

FREDREX 31/01/2008 19:31

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hoy me descargue el mod 1143 que opinan de el?

Draconum Rex 31/01/2008 20:40

Re: Mods para Medieval II TW
 
A continuación pongo una imagen de los territorios del mapa de campaña del mod 1143, he señalado con una cruz tres territorios, ¿alguien me podría decir como se llama la ciudad que hay en cada uno de ellos en el mod?

http://img530.imageshack.us/img530/4748/cualesqa9.png

Gracias.

Sapolicus 01/02/2008 02:48

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Draconum Rex (Mensaje 2270668)
A continuación pongo una imagen de los territorios del mapa de campaña del mod 1143, he señalado con una cruz tres territorios, ¿alguien me podría decir como se llama la ciudad que hay en cada uno de ellos en el mod?

http://img530.imageshack.us/img530/4748/cualesqa9.png

Gracias.

La de abajo se llama "Calatrava" la de la izquierda "Toledo" y la de la derecha "Qunkâ" esta última esta en poder moro...

Kailok3 01/02/2008 04:08

Re: Mods para Medieval II TW
 
Porque lo preguntas Draconum? Pues creo que es como dice Sapolicus, la que esta en blanco (en poder de castilla y leon) es Toledo, La de su lado derecho es cuenca (seguramente en arabe es como ha dicho sapolicus, peor la region se llama cuenca, vamos que si un reino cristiano la conquista pasa directamente a llamarse cuenca.) y la de abajo no lo se.


La zona horaria es GMT -6. Ahora son las 12:33.

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