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Gale Geha 31/07/2008 02:48

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sapolicus (Mensaje 2513608)
¿por qué no me funcionan los links de twcenter que pones...?


No lo entiendo, a mi me funcionan perfectamente, mira bien a ver si funcionan.

Tenebrarum 31/07/2008 11:28

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Esto... para vajarme el mod d epoca oscura... es q e provado con el enlase q poneis en la primera pajina de este tema... i m manda a una pajina web d descargas en ingles donde no aparese el epoca oscura por ningun lado.

Tenebrarum

jedi1968 02/08/2008 05:01

stainless steel
 
hola a todos tengo instalado el mon ss 6.0 y 6.1 i estoy jugando bien haSTA QUE QUIERO LIBRAR UNA BATALLA ENTONCES LA PANTALLA SE PONE EN NEGRO I ME VA AL ESCRITORIO ALGUIEN PUEDE AYUDARME ? GRACIAS

MMaatteeoo 04/08/2008 19:34

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Hola. Alguien me puede recomendar el mejor Mod.
Me gusta que los turnos no tarden, que haya nuevas facciones y se puedan jugar tanto con estas como con la viejas, quiero que la IA te ayude cuando sos aliado y que te complique cuando sos enemigo y alguna otra cosa que ustedes crean que quede bien para mi

Gale Geha 05/08/2008 03:35

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Prueba el SS 6 (Stainless Steel).

Gale Geha 08/08/2008 15:08

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Recientemente se ha publicado una traducción del mod Kingdoms Grand Campaign Mod, espero que la disfrutéis, dadle las gracias a Celtíbero Mordred:


http://files.filefront.com/KGCM+34+S.../fileinfo.html

Tan sólo debe descomprimir estos archivos en la carpeta text del mod.

Información sobre el mod en:

http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=559

Pericles 13/08/2008 05:10

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Buenas a todos, estoy jugando desde hace poco al SS 6.1 con los bizantinos y no entiendo que tengo que hacer para aumentar el número de mis tropas con algo medianamente decente (por ejemplo con byzantine spearmen), me aparece el mensaje de que he alcanzado el límite de tropas para reclutar, que mi imperio no puede sostener más carga militar, y por tanto no puedo reclutar nada que no sean campesinos, milicia y arqueros campesinos, y estoy en guerra con los venecianos que me traen de todo y menos mal que los estoy masacrando, a la defensiva, claro. Necesito aumentar algo el ejército, que no lo tengo numeroso que digamos, para pasar a la ofensiva. No entiendo muy bien el reclutamiento éste. Agradecería mucho la ayuda que me pudieran prestar.

BeStOHoLd 17/08/2008 14:20

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
buenas noches.Esta es la primera vez ke escribo en este hilo me gustaria saber si alguien ha probado el Sicilian Vespers 2.1 porque yo lo tengo i no me deja elegir a varias facciones (Rusia, Dinamarca, Polonia, Escocia y Hungria) aunke por lo demas me va bastan bien.
Gracias de antemano a kien pueda ayudarme.

Gale Geha 17/08/2008 14:40

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
http://tw.org.ua/foto/images/1609150000.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/8000280002.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/8334360005.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/1215440009.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/8783870011.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/8651000013.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/7586910016.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/532070022.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/2926630032.jpg



Y otro vídeo:


[flash(425,350)]http://www.youtube.com/v/AWZBzIfD5iA[/flash]


Gracias a celtíbero Thormes.

Gale Geha 24/08/2008 11:29

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
http://i67.photobucket.com/albums/h2...ash_screen.jpg





Ya tienen imagen y todo.


Parece ser que los amigos del Clan Celtíberos han comenzado a hacer un mod, tratará sobre la conquista de Mallorca por Jaime I en 1229, el proyecto acaba de empezar básicamente, os dejo el link:



http://www.celtiberos.net/foro/viewt...hp?f=30&t=1007

Sapolicus 24/08/2008 12:30

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Hola, una preguntilla, ¿el mod ese de warhammer cuando saldra mas o menos, o donde puedo mirarlo?

Gale Geha 25/08/2008 10:27

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Sapolicus (Mensaje 2546678)
Hola, una preguntilla, ¿el mod ese de warhammer cuando saldra mas o menos, o donde puedo mirarlo?


Pues la verdad es que le quedarán unos meses, más o menos tienen la mitad del mod hecho.

Sir Ulrick10 29/08/2008 15:36

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
diosss despues muxisimos meses vuelvo a las andadasss XD

y con buenas noticias

aki os dejo una imgane de un mod muy peculiar XD

http://img147.imageshack.us/img147/9...an23me6cw2.jpg

Kailok3 29/08/2008 15:53

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
esta imagen es del EB 2 verdad? ya ahce tiempo que empezo a hacerse, haber si termianan ya que le tengo unas ganas tremendas. Hay más imagenes por ahi... aunque ahora no se dodne..

Sir Ulrick10 29/08/2008 16:08

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
si hay bastantes mas os dejaria el link pero no me acuerdo como era XD

pero creo ke vi ke aun faltaba un año y medio :neurotico:abajo:

Kailok3 29/08/2008 17:15

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
buff, pos vaia xD. esque claro, tienen q hacer muucho.. xD.

luiseq 29/08/2008 19:41

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Existe un mod para M2TW similar a lo que fue el Terrae Expugnandae para el RTW? con un mapa de campaña que se extiende desde la península ibérica hasta la india?

Saludos!

Gale Geha 30/08/2008 07:11

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Si hasta dentro de año año y medio no sale el EB2, seguro.

Aquí tenéis muchas imágenes información y tal:

http://www.celtiberos.net/foro/viewtopic.php?f=44&t=219

BeStOHoLd 30/08/2008 14:14

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Buenas noches caballeros acabo de ver el video del mod warhammer total war i e de decir ke si el juego es capaz de hacer lo ke nos indica el video estaremos ante uno de los mejores remedios de paliar la espera por el empire total war.

Gale Geha 15/09/2008 09:55

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Traigo algunas novedades para quien le interese:


Empezamos, un nuevo mod, se llama The Last Kingdom, trata sobre las invasiones vikingas a las islas británicas, hay bastantes facciones, y el mod acaba en 1066, empezando en el 865, hay varias culturas, la vikinga, la celta, la sajona...en fin, miradlo vosotros mismos:


http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=186620


Fijaos en el mapa:

http://www.chrome.hu/danova/mod/last/prev/map1.jpg




Otro, For King Or Country, trata sobre la guerra civil inglesa, e trata de un mapa más pequeño (Inglaterra) y con sólo dos facciones, las dos involucradas en la guerra civil.

Lo más sorprendente es que el mod lo está haciendo una sola persona, y a mi particularmente los soldados que está haciendo me gustan.

Aquí teneis el enlace a las diferentes previews:

Armas y equipos: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=190541

Soldados: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=190549

Estandartes, oficiales y generales: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=190550

Mapa: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=190555

Interfaz: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=190557

Sistema de reclutamiento: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=191021

Una pintaza increíble.



Y por último, a lo mejor algunos ya lo conoceis, European Wars para el Medieval II, con nuevos gráficos y de todo, lo mejor es que habrá campaña!, increíble:



http://i250.photobucket.com/albums/gg249/run300/3-9.jpg


http://i250.photobucket.com/albums/g...un300/1-14.jpg

http://i250.photobucket.com/albums/g...un300/2-12.jpg

http://i250.photobucket.com/albums/gg249/run300/4-8.jpg

European Wars 2 - on MTW2: Kingdoms - will be mod with battles and... campaign.
Release Date: Winter 2008 (Probably before or after Empire TW)

Replace Campaign:

Teutonic -> Great Northern War
Britannia -> Spanish Succesian War
Crusades -> Seven Years War in Europe
Americas -> Seven Years War in America

(Si no entendeis esto preguntad).

En fin, esto es todo, saludos.

Centurion_VII_Gemina 16/09/2008 05:21

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
no me convencen nada las cabezas y caras de esos triarios del nuevo mod de europa barbarorum,vamos pero nada.
porque no se basan con las que tenian modificadas con el rome.
como sean estas las definitivas van bien.

Gale Geha 16/09/2008 10:00

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Nuevas imágenes del For King or Country:

http://www.twcenter.net/forums/showt...76#post3667576

palemo 04/10/2008 17:47

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Muy buenas (lo primero presentarme), es la primera vez que escribo en este foro:

Hace unos pocos dias he descubierto lo prolífico que es el mundo de los mods para el M2TW, un juego al que ya le di caña hace tiempo y ahora vuelvo a retomar, no obstante me costó mis pelillas y hay que sacarle partido.

Es aquí cuando os pido ayuda. Por un lado he estado buscando descargarme todos los parches del mod español "Época Oscura" pero solo he conseguido hacerme con el parche 1.35 y 1.6, el resto parecen haber caducado de sus anteriores links y no consigo descargarlos.

Si algun alma caritativa puede pasarme (o darme una dirección actualizada donde descargarlos) el 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 y 1.5 se lo agradeceria. También me gustaría saber que parche del juego original necesito tener para jugar a este mod (tengo el 1.2) y si son necesarias todas las partes o solo necesito algunas.

Por otro lado me gustaria saber cual es el mejor mod para este juego (da igual si es en ingles, mientras no sea un conjunto de parches, más por pereza que por otra cosa). También me gustaria saber si hay algun mod que te permita reclutar Generales (y si les puedo cambiar el nombre mejor)... y demás cosas que se os puedan ocurrir para hacer mi experiencia aún más adictiva:-D (os agradeceria claridad).

Por último felicitaros no es el primer juego al que le meto mods y creo que quienes haceis este trabajo ayudais más a las compañias que ellas mismas:-D. SOIS UNOS FENOMENOS.

Gracias por adelantado.

PD: ¿En alguno de estos mods las princesas tienen más libertad a la hora de elegir sus matrimonios?, a mi como historiador me resulta absurdo que solo puedan casarse con herederos o para hacer que generales traicionen a sus antiguas facciones.

Gale Geha 05/10/2008 12:23

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Pues si eres historiador, te gustará el For King Or Country, un mod basado en la Guerra Civil inglesa del siglo XVII, con dos facciones, los realistas y el parlamento, cada uno con sus unidades y banderas regimentales propias, con las guardias o regimientos de los diferentes generales...y luego en la batalla marchas militares históricas y todo...una delicia, aunque también hay algunos parches que corrijen errores.

Puedes bajarlo aquí:

http://files.filefront.com/for+king+.../fileinfo.html

Y sobre el época oscura...no puedo ayudarte.

palemo 05/10/2008 14:27

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Te agradezco la recomendación, pero por ahora estoy interesado en ese mod.

Tambíen me gustaría saber que opinión os merece el Stainless 5.0 y 5.1 y si es necesaria la expasión del Medieval 2 o funciona con el parche 1.3. (¿realmente tiene hotseat este mod?).

Ayudadme a conseguir lo necesario para jugar al época oscura, gracias.

Ciao.

luiseq 06/10/2008 22:07

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
que MOD para el medieval II me recomiendan? hasta ahora solo he jugado el RTW con varios de sus MOD y si que valio la pena...

Gale Geha 07/10/2008 09:47

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Mejor bájate directamente el SS 6.0 palemo, es la versión más nueva y mejor.

Y sobre el época oscura no sé mucho, es un mod bastante antiguo y no sé si mucha gente lo tendrá.

palemo 07/10/2008 15:10

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Pues muchas gracias Gale Geha. Me decidiré por ese, lastima que necesite de la expasión, porque no la tengo, aunque ya la he encargado por internet y me supongo que tarde un tiempo en llegar (ya tengo instalados los parches 1.1, 1.2 y 1.3).

En cuanto a Stainless Stell 6.0 y 6.1, los bugs/pantallazos, ¿son muchos o se pueden sobrellevar o solucionar?

Tengo otra duda, ¿relamente hay una campaña hotseat? Porque esa idea me encanta, ya que podría viciarme con un amigo en el mismo ordenador, dias si y dias también.

Me supongo que necesite leer instrucciones y todo eso...

Pues muchas gracias, cuando pueda jugar ya comentare como me ha ido.

Gale Geha 07/10/2008 15:46

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
No recuerdo si añadía hotseat el SS, creo que si, aunque ya hay otros mods para eso.

Sobre fallos, pues bueno, la IA la de siempre, al pasar de turno tarda mucho, son veintipico facciones y tarda en cargar los movimientos de cada una bastante...y en general lo de siempre, ah, también cuidado con las salidas al escritorio, por ejemplo, a la hora de elegir facción en la pantalla del principio no tardes mucho, tenla pensada ya, porque si tardas mucho se te acaba saliendo al escritorio. Y tampoco te líes mucho en el mapa, sellecionando ejército de otras facciones o intentando ver a sus generales porque también son causa frecuente de caídas.

Algunas de estas cosas las arregla el parche 6.1 miímamente.

palemo 07/10/2008 15:57

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Pues mil gracias, esos consejos me serán muy utiles para difrutar a tope del juego, mejor dicho el mod.

Muchas gracias de nuevo, me has dado un alegrón.

palemo 08/10/2008 07:56

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Disculpad, una última pregunta... ¿necesito instalar el juego original y la expasión en ingles para que funcione el SS 6.0 y 6.1 correctamente?¿necesito alguna cosa más?.

Muchas gracias.

Kailok3 08/10/2008 08:10

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Lo que necesitas:

-Instalar el Medieval II
-Instalar el kingdoms (no hace falta que sea en ingles, el mod ira igual si esta en español, lo unioc que algunos textos estaran en ingles [los modificados] y otros en español [losque no se hayan tocado para nada])
-Instalar el SS 6.0
-Instalar el SS 6.1
ya ta. si quieers algun minimod del stainless ya lo diras (minimods son eso, mini.mods para este gran mod, por ejemplo hay un minimod de estandartes, otro de más sangre, otro de flechas que no se borren del terreno al cabo d eunos segunods y un largo etc.)

Saludos.

palemo 09/10/2008 08:30

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Pues muchas gracias, si me surge algún problema os lo haré saber.

Lo de los minimods, la verdad es que no se cuales hay, así que tampoco se muy bién cuales puede ser compatibles y/o recomendables.

Ciao.

Kailok3 09/10/2008 13:03

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Pues mira, aqui hay un post (en otro foro) en el cual estan muchos minimods y te dicen los que son compatibels con los demas y los que no.

aqui tienes: http://caballerosdeeuropa.foroactivo...6-61-t1432.htm

King_of_Rodas 12/10/2008 11:16

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Ante todo un saludo:
Soy nuevo en este foro y en esta pagina, me podriais ayudar acerca de un fallo en el Stainless Steel 6.0 & 6.1?

Os cuento... instalo el juego, la expansion con todas sus campañas, (originales tanto el juego principal como la expansion) instalo el Stainless Steel 6.0, despues el 6.1 cambio el archivo Sounds, k me dice en la pagina, borro los dos "Events" de la carpeta de Sounds y luego inicio el juego, todo va genial (intros, musica, accesos, movimientos en mapa, construcciones, reclutamiento...) pero en el momento que voy a hechar una batallita... (tanto historica, como libre como en Campaña) me remite al escritorio

Alguien me puede ayudar? estoy un poquito desesperadillo


GRACIAS

Gale Geha 27/10/2008 16:00

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
http://img231.imageshack.us/img231/5488/hoo2qw5.png


http://img115.imageshack.us/img115/5...eriksongc5.jpg


Greetings Europa Barbarorum fans.

We were so pleased with the reception our video got we wanted to show in more depth the wonderful work our unit artists and historians have been doing. Focusing on the units that appeared in the video we are going to introduce you to the modellers, skinners and historians who helped bring these units to life in such stunning detail.

Unit Conception

We've completely changed how we tackle the creation of units from when we worked upon Europa Barbarorum I. In Europa Barbarorum II we wanted to bring a little order, not only in the creation stage, but also in the all important conception stage. Over the many long years that Europa Barbarorum I was in the works we had many researchers leave us and with them we lost some of the all important information that we wished to pass on to you. When EBI was released there were obviously some areas, particularly with units, where people were sceptical about accuracy. Unfortunately in many cases we were unable to answer their queries satisfactorily, much to our regret, because some of our historians who had worked upon those units using privileged information had left us and we could not contact them.

We don't want this to happen in Europa Barbarorum II, so we have endeavoured to make sure that any unit is adequately researched and furthermore that that research is archived so that when Europa Barbarorum II is released we can answer any questions our fans have with the decisions we have made. We want people to be inspired and to learn something about the ancient world we choose to represent in Europa Barbarorum, and to do that we have to be more respectful of the historical research that we use and make sure that it is available to all when the time comes.

How this works with unit conception is relatively simple. When a unit has been discussed within a faction's specific thread and it has been okayed by our Unit Co-ordinator and Lead Historian it is then given its own specific thread, which we call Unit Conception Threads (or UCs for short). This then holds all the information, including links to articles, pictures, quotations, or other sources of information that have been decided upon. Then this unit is assigned to a modeller and skinner/s for creation. During this creation process new issues may arise and the UC thread is there for correspondence between the unit artists and the historians so that any discussion is recorded and any changes noted for future reference.


Videos:


Cascos:

http://www.youtube.com/watch?v=_cXpnM3vZcY

Escudos:

http://www.youtube.com/watch?v=h_lrTdoHv4Y

Linothorax:

http://www.youtube.com/watch?v=APc23RVWetc

Animaciones (queda chulísimo):

http://www.youtube.com/watch?v=wVZC8sf1qWU



Unit Creation

As you may have noticed units appear a little differently in M2:TW. By allowing variance within a unit, CA have opened up a new, and very beautiful, world for us to represent our time period’s soldiers with ... and in doing so have also created a ton more work to do. Whereas in Europa Barbarorum I a unit would generally have perhaps 5-6 different skins tops (and many would have less), in Europa Barbarorum II we have 5-6 different skins for just one faction. In Europa Barbarorum I we could get away with the Koinon Hellenon skin having one type of pattern on the Linothrax for Peltastai and Makedon having another, in Europa Barbarorum II we need 4-5 different patterns for just one faction. At first glance it does appear as if the task of skinning our units has multiplied by 5 times. However, we should not be so hasty to judge. When one door is closed another is opened, and with some degree of heterogeneity within a unit it allows us to have some degree of homogeneity between units.

We are, in essence, developing a modular approach to unit creation. Where a new helmet or shield is created it is saved as a separate piece and catalogued and archived so that when another unit needs to use the same armour of weapon then it is as simple as adding that piece to the base model. At the moment this is still in its early stages as the database is not fully stocked yet, but eventually it will take very little time to model new units as the parts for it will already exist.

The same is also true for the skins, but this has an even greater impact on how the units look in Europa Barbarorum II. There exist now, two types of skins, Figure and Attachments, and they are assigned individually for each faction and for each unit. This not only allows more detail on the skins but allows us to quicken the skinning process dramatically. The Figure texture, for example, can hold the faces, torso, legs and arms; elements that can be shared between several factions without losing the appearance of heterogeneity. The Attachment texture, on the other hand, can hold the shield and helmets; elements that we can vary by individual faction as these are the most parts of a soldier most obvious to the player. As you will see for the Hoplitai skins by Martelus Flavius, the Figure skins are shared between factions, while the Attachment skins have been created in the old style: one for each of the main factions, one regional, and one mercenary.

But there is also another way we can reduce the number of skins necessary to create the units we need. By carefully mapping the models to the textures (where each element within a texture is associated with a face or number of faces on the model) we can use the same textures for different units. The Hoplitai Figure textures, for example, can be applied to any unit that also have the same elements (Linothrax, helmets and the like): these include the Thureophoroi, the Phalangitai and others. Not only that, but the Attachment textures have also been used for other units as well, including the Hippeis and Phalangitai. As these are the most common elements to the player they allow for some homogeneity within a faction's armies, whilst maintaining the look of a multitude of warriors from different lands and different cities all serving within the same force.

Over time we will be able to revisit some of these re-used skins and change and reorder elements as we see fit, but for the moment this methodology allows us to realise our units that much faster.

Fuente: http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=108997

Impresionante ¿eh?.

Gracias a Sertorio.

Kailok3 31/10/2008 11:32

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Este, junto con el European Wars Para el medieval II, seran los mejores mods que haya visto jamas (con el permiso del SS 6.1) Gracias por la imformacion.

velite 10/11/2008 13:19

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Si en este foro se pudiera abrir mas hilos abriria uno titulado " la verguenza de algunos mods", acabo de bajarme el Schwert und Speer Ultimate y es de lo perocito que e podido ver, incluso peor que el juego original que ya es decir.

Lo unico bueno que tiene son los nuevos sequitos y nuevos eventos, peor es que lo demas no hay por donde cogerlo, decir que este es la continuacion del Portvcale, un mods de lso primeros que surgieron , que levando muchas expectativas, peor que luego se quedo todo en aguas de borrajas.

Decir que en este mod, imagino que para dificultar un poco la campaña, han optado por que tu apenas puedas reclutar , mientras que la IA desde el principio hace unas trampas ESCANDALOSAS, " yo no se que archivos habran tocado", pero es que mientras tu estas con apenas unos arqueros y unos cuantos campesinos, las demas faciones tienen ejercitos completos y con experiancia tres.

Una vergunza, una cosa es querer dificultar las campañas y otra es hacer partidas imposibles y es una pena por que despues de haverse currado todo lo que es tema de sequitos y eventos, no hya quien lo juegue.

Pernambucano 10/11/2008 18:08

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Sabeis si van a sacar un nuevo Stainless Steel y para cuando ??
Para mi cada SS que sale es como si fuese un nuevo total war de lo geniales que estan, espero vuestra ayuda, gracias.

velite 11/11/2008 13:57

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
No creo q salgan , lo que han echo lso ceradores es sacar como unso 30 sub-mods para poder tu mismo elegir el que quieras o lso que quieras y hacerlo asi a tu gusto.

Hay sub-mods para simplemente los Byzantinos, que es que me baje yo y esta bien y otros que modifican otras cosas.

Eso si, el que no controle el ingles o no maneje muy bien lo de mover archivos le han jodido.

Sapolicus 29/11/2008 08:55

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
sabeis de algun mod para medieval o para kingdoms sobre la epoca de los tercios? siglos 16 17

salu2

palemo 04/12/2008 14:13

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Hola de nuevo a todos.

Finalmente conseguí jugar al Stainless Steel 6.1 con un amigo en una partida multijugador Hot Seat. La verdad es que es una gozada jugar. Pero, y es aquí cuando comienza el drama, tenemos un problema horrible, el juego no nos permite jugar a ninguno de los dos las batallas defensivas, las resuelve automáticamente. Me gustaría saber si alguno de vosotros sabe como solucionar el problema, quitamos la opción de resolver las batallas automáticamente y no se cual puede ser nuestro error.

No instalamos ninguno de los miniparches que acompañaban a la actualización 6.1 y espero que ese no sea el problema.

Si me podeís ayudar de alguna manera os estaría eternamente agradecido. Muchas gracias por todo. Ciao.

palemo 08/12/2008 06:04

Mods para Medieval II TW
 
Hola de nuevo.

Ayer también descubrimos que no se nos permite participar en las votaciones para cada nuevo Papa. Siempre jugando en Hot Seat.

Espero una respuesta, muchas gracias.

Ferro 12/12/2008 02:43

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Buenas Generales! :-)

¿Una pregunta, hay algun MOD que mejore sustancialmente la IA?

He jugado al Sicilian Vespers y historicamente está muy bien ambientado, pero la IA deja mucho que desear, peor que el original... :'(

Estoy esperando a tener el Kingdoms para jugar al SS 6.1, y me da la impresión que estará muy currado, pero la IA sufrirá pocos cambios... estoy equivocado?

Otra pregunta, el Rome TW tiene mejor IA que el Medieval II?

Gracias!

palemo 28/12/2008 16:51

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
¡¡EY!!

¿Hay alguien ahí? ¿No sabeis como resolver el asunto de mi partida multijugador? ¿Os ha sucedido a vosotros también?.

Me gustaria recibir alguna respuesta. Gracias.

FREDREX 28/12/2008 18:48

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Ferro (Mensaje 2702342)
Buenas Generales! :-)

¿Una pregunta, hay algun MOD que mejore sustancialmente la IA?

He jugado al Sicilian Vespers y historicamente está muy bien ambientado, pero la IA deja mucho que desear, peor que el original... :'(

Estoy esperando a tener el Kingdoms para jugar al SS 6.1, y me da la impresión que estará muy currado, pero la IA sufrirá pocos cambios... estoy equivocado?

Otra pregunta, el Rome TW tiene mejor IA que el Medieval II?

Gracias!

http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=637

Este la mejora

El último templario 29/12/2008 10:22

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
hola gente!!!! no me metia por aqui desde hace 2 años xDDDDD

sabeis que mods estan en español??? y cual os parecen los mejores???

un saludo!!!

Lord_Sephiroth 21/01/2009 10:54

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Saludos camaradas, Disculpen mi ignorancia pero q saben de algun Mod basado en Rome, china, el seños de los anillos? algo diferente con motor grafico del medieval 2, alguien q pueda postear un link de descarga a alguna informacion pls, gracias....

Delval 03/02/2009 16:47

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
buenas, yo tengo instalado el SS 6.1, es un exelente mod, mi duda es esta, ya ven que cuando reclutas cualquier unidad te dice cuantos turnos son necesarios para poder reclutar la unidad, hay alguna manera para que se puedan reclutar los que sean en un solo turno sin tener que esperar mas turnos para poder reclutar? algo asi como en el roma.


Saludos.

Martillo_negro 09/06/2009 02:01

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Hola a todos, soy nuevo en este foro y tengo unas dudas que espero que me puedan solucionar por favor.....

- El otro dia estaba jugando con la faccion de los Estados Papales y recien empieza el juego a los 10 turnos dice que el papa ha invocado una cruzada a Jerusalem y yo ni cuenta me habia dado y ni siquiera se me habia confirmado eso!!!, es decir se supone que yo soy el papa y yo doy las ordenes de cuando se hacen la cruzadas no???? ademas no me habia dado cuenta que por el turno 56 queria convocar una cruzada a los moros y ni siquiera podia convocar una por que me marca que no tengo suficiente favor papal y no me puedo explicar eso.....

-Segun estaba leyendo sobre algunos "mods" para el MTW 2 pero la veradad no se como es el segumiento de cada uno, pero por lo que he leido, me interesa mucho el Epoca Oscura v1.2, solo que no se que requisitos necesito o si tengo que tener instalado algun parche o algo parecido, y si es asi donde me lo bjao y cuanto pesa; afecta si me baje el MTW2 de internet(lo tengo en español)?????

-Estoy jugando la campaña con hungria y ni rastros de los asesinos combatientes, como es que los obtienes o en que epoca o acaso9 se necesita algun gremio... ademas el papa convoco una cruzada hacia Anatolia y solo yo y Polonia hemos hecho caso a el llamado pero ni rastros de las demas facciones, acaso no les importa que las atacen despues????

Gracias de antemano


"Si los perros ladran es por que vamos avanzando Sancho"


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