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arnaldo27 16/04/2008 15:37

Re: Mods para Medieval II TW
 
Buenas!

Me había descargado el Road To Jerusalem v2.2 y lo tuve que borrar porque en verdad tiene demasiados errores, me la pasaba el día entero en el escritorio. Ahora me he instalado el stainless steel 5.1 y madre mia!!!!!. En verdad en cuanto AI no cambia demasiado al Medieval 2 original, pero que cantidad de cosas han agregado y lo bueno es que solo me manda al escritorio si hago la movida esa de seleccionar la campaña luego de haber hecho una batalla personalizada o algo asi.

En cuanto a las batallas puedo decir que me gusta bastante... aunque le veo dos problemas; El primero es que la caballaría de verdad que es imparable (soy amante de la caballería pero joer...XD), a los lanceros los vuela sin remedio, la única manera de pararlos es con piqueros o con arqueros usando las estacas. Los únicos lanceros que dan la talla son los de la orden teutónica...

El otro problema es que las unidades acorazadas son extremadamente duras contra las flechas de los arqueros, los ballesteros si que van bien pero por ejemplo estaba jugando con Inglaterra y de verdad que teniendo los arqueros mas chachis que se pueden tener y todo, no le hacía practicamente nada a los caballeros con armadura pesada, por lo que solo hacía arqueros nada mas para desplegar las estacas afiladas :(.

A parte de eso todo perfecto!, he leído por ahí gente que se quejaba de que los arqueros no disparaban desde las murallas, pero a mi no me pasa, nada mas acercarse el enemigo empiezan a disparar automáticamente. También decir que el aceite caliente de la expansión mola bastante que lo hayan puesto y sumado a eso ahora las puertas aguantan practicamente el doble a los arietes, ahora ser defensor en un asedio si que da una enorme ventaja como debería ser.

El mapa de campaña también me parece cojonudo!!. Hay unos cuantos enclaves mas, facciones a patadas y el desarrollo es mas lento que en el medieval orginal, eso está bastante bien porque antes me pasaba que en el año 1150 ya tenía ciudadelas y urbes. Ahora mismo estoy en el año 1169 y lo mas avanzado que tengo es un castillo que estoy mejorando a fortaleza. Es más difícil conseguir dinero aunque tampoco estás en una pobreza total (no sé como van los mercaderes pero solo hice uno que me generaba apenas 26 florinos por turno en una mina de plata :S, asi que no he hecho mas).

Yo ahora mismo estoy jugando las batallas en muy difícil y el mapa de campaña en difícil, tal y como hacía en el medieval origanal, ya que si lo pongo en muy difícil me ataca todo dios sin parar. Ahora mismo tengo alianzas duraderas, estoy jugando con Francia y desde el principio soy aliado del Sacro Imperio Romano y sin problemas. Solo estoy en guerra contra Portugal que no para de tocar los cojo....es y con Egipto debido a que con una cruzada he ido conquistando algunos territorios. También soy aliado de la orden de los caballeros templarios y me han ayudado bastante contra los egipcios!, les he regalado el Kerak :D porque me hacía ilusión hacer el juego mas realista jajaja.

Ya para terminar, con respecto a lo que algunas personas dicen que los ejercitos del enemigo se quedan parados, pues decir que me ha pasado pero solo a veces... casi siempre estan bastante activos, el único caso ha sido una cruzada que se terminó pq conquiste el objetivo y un ejercito de españa lleva como 6 turnos parados al lado de Metz, me tiene acojonadisimo porque está hasta arriba de tropas XDDD.

Pues nada chicos.... eso es todo y recomiendo encarecidamente este mod, no es solo facciones nuevas como algunas personas dicen, me parece que aporta bastante y de los que hay es el mejor sin duda alguna (opinión personal XD).

Saludos!

Ferro 19/04/2008 15:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
Buenas!

Una pregunta, ¿para instalar el mod 1143 necesitas tener instalado el kingdoms?

Gracias!

joca 25/04/2008 14:08

Re: Mods para Medieval II TW
 
Stainless steel 6.0:

http://www.twcenter.net/forums/showt...tainless+steel

Antígono Kargedonio 25/04/2008 16:41

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Ferro (Mensaje 2371031)
Buenas!

Una pregunta, ¿para instalar el mod 1143 necesitas tener instalado el kingdoms?

Gracias!

Hola. Creo recordar que sí, aunque ahora no estoy muy seguro.

Pernambucano 26/04/2008 06:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por joca (Mensaje 2379587)

GENIAL !!!! veremos que mejoras trae, podias hacer un analisis, tu o quien ya lo haya probado, trae alguna nueva faccion como antioquia o gales que el otro no las tenia ??

Kailok3 26/04/2008 13:30

Re: Mods para Medieval II TW
 
No, antioquia y gales no estan... mira vete aqui: http://caballerosdeeuropa.foroactivo...el-60-t909.htm

hay lo pone todo, aunque en ingles (pone lo mismo que en TWcenter.)

Pernambucano 28/04/2008 17:37

Analisis Stainless Steel 6.0 : la gran decepcion
 
Todo parecia genial, un mapa gigantesco y muy bien echo:aplauso:, unas unidades mejoradas en graficos y en numero:aplauso:, nuevas intros y nuevos eventos:aplauso::aplauso:, pero han fallado en lo mas importante:abajo:, el dinero, ya puedes conquistar ciudades enormes y poner los impuestos tan altos como puedas, que sin embargo apenas te van a dar dinero, dan tan poco dinero que apenas puedes mantener las unidades necesarias para que no haya disturbios en las ciudades, porque esa es otra, las ciudades son totalmente inestables de controlar:molesto::molesto:, aunque tengas la religion al 100% y aunque tengas un buen numero de unidades son muy dificiles de mantenerlas contentas y los disturbios se multiplican por todas ellas, para colmo como apenas tienes dinero, no puedes hacer absolutamente nada para mejorarlas y entramos en un bucle sin fin, no tienes dinero, subes los impuestos, crecen los disturbios, gastas el dinero en mas unidades para mantener contentas a las ciudades, entras en numeros rojos, necesitas conquistar mas ciudades urgentemente, cojes las unidades que estaban en las ciudades, vuelven los disturbios... y asi volvemos a empezar:'(:'(:'(, y esto estaria bien si a las otras facciones les pasara lo mismo, pero lo malo es que las facciones que controla la IA se permiten el lujo de crear superejercitos y apenas cuentan con 2 o 3 ciudades:neurotico:neurotico, supongo que lo habran echo pensando en online, pero la verdad es que hasta que no saquen un parche o algo que devuelva las cosas como estaban antes, este mod es injugable:molesto:, una lastima porque por todo lo demas es perfecto:'(:'(.

arnaldo27 29/04/2008 22:41

Re: Analisis Stainless Steel 6.0 : la gran decepcion
 
Cita:

Iniciado por Pernambucano (Mensaje 2383208)
Todo parecia genial, un mapa gigantesco y muy bien echo:aplauso:, unas unidades mejoradas en graficos y en numero:aplauso:, nuevas intros y nuevos eventos:aplauso::aplauso:, pero han fallado en lo mas importante:abajo:, el dinero, ya puedes conquistar ciudades enormes y poner los impuestos tan altos como puedas, que sin embargo apenas te van a dar dinero, dan tan poco dinero que apenas puedes mantener las unidades necesarias para que no haya disturbios en las ciudades, porque esa es otra, las ciudades son totalmente inestables de controlar:molesto::molesto:, aunque tengas la religion al 100% y aunque tengas un buen numero de unidades son muy dificiles de mantenerlas contentas y los disturbios se multiplican por todas ellas, para colmo como apenas tienes dinero, no puedes hacer absolutamente nada para mejorarlas y entramos en un bucle sin fin, no tienes dinero, subes los impuestos, crecen los disturbios, gastas el dinero en mas unidades para mantener contentas a las ciudades, entras en numeros rojos, necesitas conquistar mas ciudades urgentemente, cojes las unidades que estaban en las ciudades, vuelven los disturbios... y asi volvemos a empezar:'(:'(:'(, y esto estaria bien si a las otras facciones les pasara lo mismo, pero lo malo es que las facciones que controla la IA se permiten el lujo de crear superejercitos y apenas cuentan con 2 o 3 ciudades:neurotico:neurotico, supongo que lo habran echo pensando en online, pero la verdad es que hasta que no saquen un parche o algo que devuelva las cosas como estaban antes, este mod es injugable:molesto:, una lastima porque por todo lo demas es perfecto:'(:'(.

Joer pernambucano, no sé si es que las facciones con las que has jugado van como el cu..o o que pero a mi me va de lujo. Tanto con inglaterra, Francia, Jerusalen y Lithuania he hecho campañas sin tener estos problemas en absoluto. Lo que si me ha pasado es que muchas veces un castillo tiene de crecimiento demográfico 0% y me quedo :S, pero bueno, meto en ese castillo a un gobernador que aumente el crecimiento demográfico y listo, pero jode desperdiciar un buen gobernador en un castillo.

Con Inglaterra ahora mismo estoy generando casi 6000 florines tanto en York como en Londres, no entiendo realmente lo que dices con los problemas económicos. Si que es mas chungo conseguir pelas, pero también tardan bastante mas en construirse los edificios por lo que lo veo bastante compensando, de hecho en ningún turno he parado de construir en todos los enclaves.

A mi este mod me va de lujo!!!! y me parece el mejor con diferencia, eso si... lo juego en Muy Difícil para las batallas y en Difícil en el mapa de campaña, tal y como hacía en el medieval original, ya que mas de una vez jugando con Inglaterra o Francia me declaró la guerra hasta el Papa..... vamos que ya era de cachondeo....

Al principio suele ser chungo el tema económico pero en lo que te lo montas bien ganas una de pelas increíbles, he llegado a tener ahorrado poco mas de 200.000 florines aunque luego al empezar a tener Urbes y Ciudadelas el dinero siempre empieza a quedarse corto debido a que las construcciones son demasiado elevadas. Lo que me parece desproporcionado son las condiciones de victoria.... mantener 70 Enclaves?????? HOLA?????? que pasa que la diplomacia, economía, etc, etc se la pasan por el forro no? XD, en este mod o no paras de conquistar como un enfermo a saco en cada turno o ni de coña ganas.

Ahora hablando sobre otros aspectos del mod... madre mia que wapo... lo único es que me quede con las ganas de ver que el Reino de Jerusalem emergiera como decía en la presentación del Mod y algún que otro fallo, pero en general esta todo muy bien currado. El nuevo aspecto de las unidades Inglesas es la pol.. y en verdad las alianzas son BASTANTE duraderas, de hecho podría asegurar que salvo una vez, en una campaña determinada ningún aliado me ha atacado jamás! de hecho si ven que eres fuerte y estas quedando de primero en el ranking general empiezan todos a ofrecerte alianzas a saco y a pedirte la paz los enemigos. Lo único es que si estas en paz con todo el mundo, te empieza a odiar todo dios.... a cada rato empeoran las relaciones con muchas de las facciones fronterizas, cosa que tampoco veo tan mal.

Las cargas siguen siendo tan determinantes como en el SS 5.1 aunque ahora los arqueros para mi son muy determinantes!!!! vamos que entre 3 unidades de arqueros largos ingleses de los mas chachis te puedes bajar a la unidad del general incluido este mismo en relativamente poco tiempo, no lo veo mal ni bien... simplemente no me acostumbro, hace el juego demasiado fácil. En un asedio en lo que el general se pone a rango me lo cepillo relativamente rápido si lo comparamos a como era antes.

le doy 9.5/10 a este mod... porque mira.... no le doy el 10 porque han incumplido un par de cosillas sin demasiada importancia que ya lo arreglarán.

Saludos!!!

Pernambucano 30/04/2008 08:16

Re: Mods para Medieval II TW
 
el 6.0 esta genial en todo, pero no me gusta el poco dinero q dan las ciudades, eso me gustaria cambiarlo por como estaba en el 5.1 que tb lo tengo instalado, sabeis que archivo tendria q sustituir ?
Es decir, cual es el archivo que marca lo q ganan las ciudades y castillos ??
espero vuestra ayuda

FREDREX 02/05/2008 15:37

Re: Mods para Medieval II TW
 
Estan haciendo un mod del señor de los anillos para medieval II, miren el link

http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654

FREDREX 02/05/2008 15:41

Re: Mods para Medieval II TW
 
Ese stainles steel 6.0 se ve buenisimo estoy leyendo la informacion y guao, pero se tarda igual que el otro al pasar de turno y no pide mas maquina por que la que yo tengo esta bien ajustada

Kailok3 02/05/2008 17:57

Re: Mods para Medieval II TW
 
vaia guapada el mod del señor de los anillos para MIITW!! si para el rome es una pasada imaginaos para el MIITW!!

FREDREX 03/05/2008 06:30

Re: Mods para Medieval II TW
 
El stainles steel es igual graficamente al medieval II vainilla?

arnaldo27 03/05/2008 18:38

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por FREDREX (Mensaje 2388660)
El stainles steel es igual graficamente al medieval II vainilla?

Yo creo que si, el único problema es que realmente tarda al pasar de turno. Yo como juego sin ver los movimientos de la máquina no tengo mucho problema, igual tarda un poco pero no demasiado, 1 minuto como mucho y exagerando un poco aunque hay veces que se traba todo y se queda como 3 minutos... pero no suele pasar mucho, a mi al menos unas 2 o 3 veces por campaña como mucho. A mi me va de lujo el mod en verdad.... estoy demasiado contento

Por cierto pernambucano, con cual facción juegas tu para probar lo que dices? yo he jugado con Inglaterra y me va igual de bien en la economía que en el SS 5.1, aunque también es cierto que Inglaterra tiene una economia bastante buena!! solo con York y con Londres joer...... se saca demasiada pasta.

Saludos!!!!

FREDREX 03/05/2008 19:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
Yo estoy ahora con EB cuando termine vuelvo a instalar medieval II y la expansion para jugar el mod, voy a intentar con los kievanos, o si no con francia, o alguna otra no se.

arnaldo27 04/05/2008 07:57

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por FREDREX (Mensaje 2389305)
Yo estoy ahora con EB cuando termine vuelvo a instalar medieval II y la expansion para jugar el mod, voy a intentar con los kievanos, o si no con francia, o alguna otra no se.

Joer pues.... hace pocos días ha salido el parche del SS 6.0 y no sé yo..... con el SS 6.1 en verdad el juego se me esta tornando muy aburrido..... la caballería es simplemente BESTIAL!!!! se les ha ido la mano.... esta bien que la caballería dominase a sus anchas los campos de batalla medievales, pero es que hasta los caballeros con cota de malla son capaces de darles por cu!o a los espadachines acorazados..... no sé.... no me termina de convencer pues y eso que a mi me gusta demasiado la caballería!!!! Ya en el mod original era bastante fuerte la caballería como para que en el parche la hicieran aún mejor! :o

Los lanceros son barridos por las cargas de caballería también.... sin ningún remedio.... la única posibilidad es utilizar piqueros pero hay facciones que solo tienen lanceros.... que hacen??? se dejan destrozar sin remedio?

Saludos.

FREDREX 04/05/2008 08:13

Re: Mods para Medieval II TW
 
En serio es tan exagerado no me imagino los mongoles, pero asi es mas realista.

arnaldo27 04/05/2008 15:17

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por FREDREX (Mensaje 2389565)
En serio es tan exagerado no me imagino los mongoles, pero asi es mas realista.

Bueno.... es que tienes toda la razón, en campo abierto en una llanura por ejemplo la caballería pesada era simplemente imbatible. Con la aparición de los piqueros ALGO se podía hacer.... aunque se necesitaba la ayuda de un terreno que dificultase las cargas y también de buenos ballesteros o arcabuceros, pero joerrrrrrr en el juego es que no me termino de acostumbrar. Cuando te enfrentas a ejercitos con buena caballería pesada, como no tengas estacas afiladas por delante de tu ejercitos o buenos piqueros que solo aparecen al final de la campaña, pues..... preparate para ser barrido, es tan bestial que tenía dos filas de arqueros y tan solo 8 caballeros con cota de malla que habían huido del campo de batalla regresaron y se follaron a los dos batallones de arqueros jajajajaja pero sin pestañear, arroyaron al primero batallon y sin frenarse le cargaron al que estaba mas atras :D, me quedé flipando jajajajaja. No me quiero imaginar el daño que puede causar la caballeria mas pesada francesa (los lanceros franceses).

En todo caso también comentarte que he tenido algunos problemas con el parche, creo que lo voy a desinstalar porque esta todo como que petado, empecé una campaña con Escocia y no me dejaba reclutar casi que nada, ni si quiera los piqueros nobles que es lo mas wapo que tiene esta facción. No estoy seguro de si es un fallo mio o del parche, pero en teoria he hecho todo bien y en el foro hay varias personas quejandose asi que ya veremos.

Saludos!

Nikowar 15/05/2008 05:47

Re: Mods para Medieval II TW
 
El mods a mi ver es muy bueno, la economia es bastante buena, las ciudades dan un dinero normal, aunque los comerciantes no valen para mucho, pierdes dinero contratandolos.
Lo de la las cargas de caballeria no las he visto tan desproporcionadas ( solo he jugado con castilla-leon).
La IA a mejorado algo, pero los ejercitos de la IA no se embarcan quedandose en las islas, en la partida que estoy jugando los ingleses tienen toda la isla y un monton de ejercidos pero no salen de la isla aunque esten en guerra con los franceses.
A mi el mod me a dado un fallo que no me deja seguir jugando mi partida, despues de realizar todos sus movimientos los daneses el juego se sale al escritorio dejando la pantalla en negro.
Alguien me puede ayudar con este fallo?

joca 15/05/2008 15:01

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Nikowar (Mensaje 2405741)
El mods a mi ver es muy bueno, la economia es bastante buena, las ciudades dan un dinero normal, aunque los comerciantes no valen para mucho, pierdes dinero contratandolos.
Lo de la las cargas de caballeria no las he visto tan desproporcionadas ( solo he jugado con castilla-leon).
La IA a mejorado algo, pero los ejercitos de la IA no se embarcan quedandose en las islas, en la partida que estoy jugando los ingleses tienen toda la isla y un monton de ejercidos pero no salen de la isla aunque esten en guerra con los franceses.
A mi el mod me a dado un fallo que no me deja seguir jugando mi partida, despues de realizar todos sus movimientos los daneses el juego se sale al escritorio dejando la pantalla en negro.
Alguien me puede ayudar con este fallo?

¿Estás jugando a la versión 6.0 o el parche 6.1?
Yo he jugado bastantes turnos en la 6.0 y no me había dado problema. Ahora probaré el parche 6.1 a ver que tal va.

Aquí está el link del parche 6.1 para el Stainless Steel:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996

Pernambucano 16/05/2008 07:58

Respuesta: Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por arnaldo27 (Mensaje 2389893)
Bueno.... es que tienes toda la razón, en campo abierto en una llanura por ejemplo la caballería pesada era simplemente imbatible. Con la aparición de los piqueros ALGO se podía hacer.... aunque se necesitaba la ayuda de un terreno que dificultase las cargas y también de buenos ballesteros o arcabuceros, pero joerrrrrrr en el juego es que no me termino de acostumbrar. Cuando te enfrentas a ejercitos con buena caballería pesada, como no tengas estacas afiladas por delante de tu ejercitos o buenos piqueros que solo aparecen al final de la campaña, pues..... preparate para ser barrido, es tan bestial que tenía dos filas de arqueros y tan solo 8 caballeros con cota de malla que habían huido del campo de batalla regresaron y se follaron a los dos batallones de arqueros jajajajaja pero sin pestañear, arroyaron al primero batallon y sin frenarse le cargaron al que estaba mas atras :D, me quedé flipando jajajajaja. No me quiero imaginar el daño que puede causar la caballeria mas pesada francesa (los lanceros franceses).

En todo caso también comentarte que he tenido algunos problemas con el parche, creo que lo voy a desinstalar porque esta todo como que petado, empecé una campaña con Escocia y no me dejaba reclutar casi que nada, ni si quiera los piqueros nobles que es lo mas wapo que tiene esta facción. No estoy seguro de si es un fallo mio o del parche, pero en teoria he hecho todo bien y en el foro hay varias personas quejandose asi que ya veremos.

Saludos!

Creo que has cometido el error de instalarte los minimods (opcionales) que vienen con el SS 6.1, habras marcado las casillas y has instalado el minimod real reclutamiento, que hace que solo puedas reclutar ciertas tropas y a partir de ciertos años... un lio vamos... mi consejo es que te reinstales otra vez el SS 6.1 pero ahora no instales los minimods.

arminius 16/05/2008 08:26

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Me pueden recomendar un mod con buena IA??

FREDREX 16/05/2008 16:42

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Ya estoy jugando stainles steel muy bien hechas las unidades, todo, ahora juego con francia y voy por el año 1092, no estoy tan mal pero me falta ganar mas poder, ahora me voy a por caen y amberes,
o he tenido ni una batalla pero veremos con los ingleses.

Por cierto se tarda mas o menos al pasar de turno, y pernambucano yo no instale ninguno de los minimods, queria el de las flechas permanente pero necesito una mejor computadora

Nikowar 18/05/2008 04:47

Respuesta: Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por joca (Mensaje 2406808)
¿Estás jugando a la versión 6.0 o el parche 6.1?
Yo he jugado bastantes turnos en la 6.0 y no me había dado problema. Ahora probaré el parche 6.1 a ver que tal va.

Aquí está el link del parche 6.1 para el Stainless Steel:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996

Gracias. Ya he instalado el 6.1 y va bien, lo unico lo que comentan del reclutamiento de tropas que no deja reclutar ciertas unidades (artilleria, soldados mejores, etc).
Yo he instalado todo el 6.1 menos las flechas.
Lo del reclutamiento es un problema porque te quita mucha libertad de accion, cada vez que atacas una ciudad o castillo tienes que asediarlo quitandote el factor sorpresa y teniendo que lucha contra dos ejercitos y sin tropas buenas, estoy ahora mismo por el año 1252 con castilla-leon y aun con estos contratiempos me va bastante bien.:-)

FREDREX 18/05/2008 08:05

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cuantos turnos llevas, yo estoy jugando con francia pero se tarda 10 minutos en pasar de turno y eso le quita bastante emocion, estoy desde el jueves y apenas voy por el turno 36

Nikowar 26/05/2008 13:31

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Voy por el año 1497 de una nueva partida con castilla-leon y no sale america, aparte de que como instale el mods 6.1 completo no puedo reclutar aun tropas de elite ni cañones es algo muy raro se suponia que el mods de reclutamiento real no dejaba reclutar las tropas hasta su año correspondiente y voy a llegar a 1500 y no tengo ni cañones ni tropas pesadas.
Alguien tiene alguna idea del porque o es fallo del mod?.

Nikowar 28/05/2008 01:10

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Alguien ha pasado del año 1513 en el mod STAINLESS STEEL 6 o 6.1, a mi cuando llega a este año y doy a pasar turno al poco tiempo el juego se apaga dejandome con la pantalla en negro y dandole al espacio aparece el escritorio. Alguien sabe porque puede pasar esto?.

En este mod a mi no me aparece america el 1492 ni en ningun año por mas puertos y barcos avanzados que tenga.

joca 28/05/2008 07:11

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Nikowar (Mensaje 2423058)
Alguien ha pasado del año 1513 en el mod STAINLESS STEEL 6 o 6.1, a mi cuando llega a este año y doy a pasar turno al poco tiempo el juego se apaga dejandome con la pantalla en negro y dandole al espacio aparece el escritorio. Alguien sabe porque puede pasar esto?.

En este mod a mi no me aparece america el 1492 ni en ningun año por mas puertos y barcos avanzados que tenga.

Yo no he llegado a tantos turnos para poder comprobarlo, pero sobre el mapa de América en este mod no sale, ya que según comenta un compañero del foro se ve que han dado más territorios al este sacrificando los de América.

Nikowar 28/05/2008 11:23

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por joca (Mensaje 2423351)
Yo no he llegado a tantos turnos para poder comprobarlo, pero sobre el mapa de América en este mod no sale, ya que según comenta un compañero del foro se ve que han dado más territorios al este sacrificando los de América.

Gracias por la informacion sobre america. Ya me contaras cuando llegues a ese turno.

Pernambucano 04/06/2008 07:24

"You are NOT my King !"
 
Muchas ciudades se me sublevavan sin saber porque, y me he dado cuenta que es porque el general parece que se vuelve tonto, apenas se mueve en distancia por cada turno, pues bien, me pensaba que era un bug del juego, que pasaba solo con el sacro imperio (igual lo es), pero me parece muy sospechoso que todos esos generales en la parte de atributos tienen un mesaje que pone:

"You are NOT my King !"
Cuando los saco de las ciudades donde gobernaba (a duras penas porque casi no se mueven) se solucionan los problemas totalmente.
Os a pasado a vosotros esto tambien?
Solo pasa con el SS6.1 (No tengo instalados los minimods)??
Hay alguna forma de solucionar este problema y que vuelvan a ser como antes?

Nikowar 08/06/2008 05:16

Respuesta: "You are NOT my King !"
 
Cita:

Iniciado por Pernambucano (Mensaje 2434028)
Muchas ciudades se me sublevavan sin saber porque, y me he dado cuenta que es porque el general parece que se vuelve tonto, apenas se mueve en distancia por cada turno, pues bien, me pensaba que era un bug del juego, que pasaba solo con el sacro imperio (igual lo es), pero me parece muy sospechoso que todos esos generales en la parte de atributos tienen un mesaje que pone:

"You are NOT my King !"
Cuando los saco de las ciudades donde gobernaba (a duras penas porque casi no se mueven) se solucionan los problemas totalmente.
Os a pasado a vosotros esto tambien?
Solo pasa con el SS6.1 (No tengo instalados los minimods)??
Hay alguna forma de solucionar este problema y que vuelvan a ser como antes?

Yo estoy jugando con los templarios y me pasa lo visto, hay varios momentos en que ciertos generales se vuelven rebeldes y si no los tienes controlados hacen que se revelen las ciudades, pero con sacarlos de la ciudad todo solucionado, casi todos con el tiempo se vuelven rebeldes pero alguno despues de muchos turnos vuelve a ser leal.
Yo los utilizo para bloquear puentes, van muy despacio pero al final llegan o para luchar contra los rebeldes para que mueran en combate ya que hasta que no se vuelven rebeldes totalmente les estoy pagando yo.

FREDREX 08/06/2008 10:10

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Yo me pude de nuevo a jugar broken crescent con el reino de jerusalen esta mejor hecho por no se tarda al pasar de turno y no se te pega en el mapa de campaña

Babieca 13/06/2008 08:27

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Para mi y sin discusión el mejor mod es el Darthmod. La campaña está bastante mas complicada(solo lo que te joden por la devastación....) de modo que no te hace falta atacar cmo un loco y destruir 500 ejercitos enemigos, simplemente si les quieres joder a tus enemigos a base de bien pues colocas un ejercito tuyo en su territorio y verás como les bajan los ingresos espectacularmente. Eso si, la IA hará todo lo posible para rodear e interceptar tus ejercitos, realemente está bastante mejorada en esa faceta. Luego en las batallas campales se han hecho mas largas de modo que la infantería esta u buen tiempo zurrandose y las cargas de caballeria son esenciales para derrotarles. Los arqueros están bastante potenciados al igual que los piqueros y por último la caballeria en el cuerpo a cuerpo ha mejorado muchísimo de modo que unos miserables campesinos no mataran 50 jinetes como en el original. En el mapa de campaña la diplomacia por fin se puede usar decentemente, tus aliados tieden a aliarse entre si de modo que se forman coaliciones(ahora mismo yo soy inglaterra y entre milán, el sacro imperio y yo le estamos dando a Francia pal pelo) El unico punto negro que le veo es que es muy fácil convertir en protectorado y están continuamente convirtiendose unos a otros en protectorados. Pero a pesar e todo para mi es el mejor mod, el SS no meacaba de convencer, turnos muy largos, CDTs o como se llamen... nada, como el darthmod no hay nada.
saludos

FREDREX 13/06/2008 13:17

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
No he jugado al dart mod, lo jugare un dia de estos, y tienes razon con el SS turnos que joden, ctd, y demas

mta35 14/06/2008 16:15

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
reconquista , la pena q esta en aleman

http://translate.google.es/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.totalwar-zone.de%2Fforum%2Fthread.php%3Fthreadid%3D9045&sl= de&tl=es&hl=es&ie=UTF-8

FREDREX 15/06/2008 15:32

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Sigo con Broken crescent y les digo es muy bueno, las batallas son mas largas y complicadas, la IA exelente se respetan las alianzas, por ejemplo yo controlo parte de Armenia y Georgia justo al norte es muy fuerte y facilmente podrian atacarme si fuera el medieval normal pero aqui si respetan la alianza, y asi hay otros casos en mi guerra con Armenia ellos se rindieron por que no podian mas y no me han vuelto atacar en Mediaval II se daban casos en que un pais diminuto te atacaba sin razon

Kailok3 16/06/2008 06:23

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
eso de los turnos largos sera porque vuestro PC no aguanta muy bien el medieavl, porque a mi me va d emaravilla el SS 6.1 y con respecto a lo de generales rebeldes tambien me pasa con el sacro imperio.. e suna putada ya van 4 generales inutiles.

FREDREX 16/06/2008 08:38

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Si lo aguanta de resto yo he jugado muy bien el medieval ii la expansion y el broken crescent

Kailok3 16/06/2008 09:45

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pos nose... a mi no me pasa nada raroen el SS 6.1.. y una cosa, el broken me da errores cuando clioc agente de otras facciones.. (en el broken 1.5) a que se debe, lei por ahi que si se instala sobre la expansion kingdoms da errores, es eso cierto?

FREDREX 16/06/2008 12:30

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No se, yo lo estoy jugando sobre el kingdoms, y el unico error que he visto es que no aparecen los edificios de maquinas de asedios

Sigfrido 20/06/2008 07:47

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No he podido bajar el mod Stainless Steel 6.1 llevo varios dias tratando de bajarlo, si alguien me pudiera ayudar :neurotico

FREDREX 05/07/2008 22:18

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Estan trabajando en un mod que va a superar a Stainles steel, se llama basileia, me imagino que va a necesitarse una muy buena maquina por que tiene 31 facciones, y el tamaño de las ciudades es increible, por ejemplo venecia tiene los canales, y los castillos estan rodeados de agua se ve muy bueno pero como ya dije se ve que va a necesitar mucha mas maquina

spartaco 06/07/2008 03:18

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alguien me puede dar el link del darthmod i como se instala con el kingdoms instalado?
gracias de nuevo

jedi1968 26/07/2008 08:12

edad oscura
 
alguien puede decirme como bajar los parches de la edad oscura desde el 1.1 tego el original gracias

Gale Geha 30/07/2008 09:22

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¿Habéis visto el Third Age Total War?.



Ya tiene una versión beta del mapa, aún no es definitivo, falta poner los banners de las banderas de cada facción y todos los edificios, el mapa esta basado en el del LOTWR del Rome, pero incluirá las mejoras gráficas del MTW2:





http://img135.imageshack.us/img135/8268/cammapyp8.jpg




Nueva facción lanzada:

Harad

http://img233.imageshack.us/img233/5...ancers1hc7.jpg

http://img233.imageshack.us/img233/8...ikemen2qb9.jpg

http://img233.imageshack.us/img233/7...tmasteraz9.jpg

http://img65.imageshack.us/img65/213...ardinf4bh2.jpg

http://img65.imageshack.us/img65/2556/amumakil3ua2.jpg




Mas imagenes e info clicad aquí: http://www.twcenter.net/forums/showt...ost3374812/url

Progreso del mod a día de hoy:

Map.............................................. 90%
Traits & Ancillaries...........................10%
Faction High Elves............................80%
Faction Silvan Elves..........................80%
Faction Dale....................................10%
Faction Rohan.................................60%
Faction Dwarves...............................0%
Faction Gondor................................85%
Faction Mordor.................................0%
Faction Isengard..............................0%
Faction Harad..................................70%
Faction Orcs of Misty Mts...................0%
Faction Rhun....................................0%
Faction Eriador..................................0%
Art............................................... .70%
Video............................................. 25-35%
Strat Map Models.............................80%


Total Progress = 45 - 50%

Sapolicus 30/07/2008 09:53

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Gale Geha (Mensaje 2512918)
¿Habéis visto el Third Age Total War?.



Ya tiene una versión beta del mapa, aún no es definitivo, falta poner los banners de las banderas de cada facción y todos los edificios, el mapa esta basado en el del LOTWR del Rome, pero incluirá las mejoras gráficas del MTW2:





http://img135.imageshack.us/img135/8268/cammapyp8.jpg




Nueva facción lanzada:

Harad

http://img233.imageshack.us/img233/5...ancers1hc7.jpg

http://img233.imageshack.us/img233/8...ikemen2qb9.jpg

http://img233.imageshack.us/img233/7...tmasteraz9.jpg

http://img65.imageshack.us/img65/213...ardinf4bh2.jpg

http://img65.imageshack.us/img65/2556/amumakil3ua2.jpg




Mas imagenes e info clicad aquí: http://www.twcenter.net/forums/showt...ost3374812/url

Progreso del mod a día de hoy:

Map.............................................. 90%
Traits & Ancillaries...........................10%
Faction High Elves............................80%
Faction Silvan Elves..........................80%
Faction Dale....................................10%
Faction Rohan.................................60%
Faction Dwarves...............................0%
Faction Gondor................................85%
Faction Mordor.................................0%
Faction Isengard..............................0%
Faction Harad..................................70%
Faction Orcs of Misty Mts...................0%
Faction Rhun....................................0%
Faction Eriador..................................0%
Art............................................... .70%
Video............................................. 25-35%
Strat Map Models.............................80%


Total Progress = 45 - 50%




joder que bueno, sabes cuando lo sacaran aproximadamente?, tiene muy buena pinta la verdad

Gale Geha 30/07/2008 12:32

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Llevan la mitad hecho más o menos, así que yo calculo que le quedan todavía unos meses.

Gale Geha 30/07/2008 12:40

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Luego también está el mod de Warhammer:





http://img140.imageshack.us/img140/850/troll5od4.jpg

http://img140.imageshack.us/img140/6591/troll4wg0.jpg

http://img140.imageshack.us/img140/5695/troll2nr9.jpg

http://img108.imageshack.us/img108/4651/troll1li6.jpg


http://img82.imageshack.us/img82/4831/spearzk6tf8.jpg

http://img134.imageshack.us/img134/9660/new1ob0.jpg

http://img294.imageshack.us/img294/4...rkelfwims4.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/2272960012.jpg

http://tw.org.ua/foto/images/1782140009.jpg


http://tw.org.ua/foto/images/3193950002.jpg

http://img386.imageshack.us/img386/7...nettug3ub2.jpg

http://img386.imageshack.us/img386/2...0440004do7.jpg


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Y no pongo mas para no aburriros, en el enlace que os dejo a continuación hay un sinfín de screens mas:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=154786



Ah bueno, lo que si os dejo es el video:


http://es.youtube.com/watch?v=9aQOF_uUdOM


Y la intro del mod:

http://www.youtube.com/v/UEWHQP7jksk

Sapolicus 30/07/2008 15:53

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Joder, ves?, yo esperando que saquen el empire, y llegas, me pones estos 2 mods y me dejas con las ganas de bajarlos... aaaa los quierooo, sobretodo el de warhammer.

¿por qué no me funcionan los links de twcenter que pones...?

en fin. muchas gracias por los aportes

_Jan_ 30/07/2008 15:56

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
O.O hacen mods de todo xDD

Que curioso el de warhammer, como se los curra la gente!


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