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Re: Mods para Medieval II TW Buenas! Me había descargado el Road To Jerusalem v2.2 y lo tuve que borrar porque en verdad tiene demasiados errores, me la pasaba el día entero en el escritorio. Ahora me he instalado el stainless steel 5.1 y madre mia!!!!!. En verdad en cuanto AI no cambia demasiado al Medieval 2 original, pero que cantidad de cosas han agregado y lo bueno es que solo me manda al escritorio si hago la movida esa de seleccionar la campaña luego de haber hecho una batalla personalizada o algo asi. En cuanto a las batallas puedo decir que me gusta bastante... aunque le veo dos problemas; El primero es que la caballaría de verdad que es imparable (soy amante de la caballería pero joer...XD), a los lanceros los vuela sin remedio, la única manera de pararlos es con piqueros o con arqueros usando las estacas. Los únicos lanceros que dan la talla son los de la orden teutónica... El otro problema es que las unidades acorazadas son extremadamente duras contra las flechas de los arqueros, los ballesteros si que van bien pero por ejemplo estaba jugando con Inglaterra y de verdad que teniendo los arqueros mas chachis que se pueden tener y todo, no le hacía practicamente nada a los caballeros con armadura pesada, por lo que solo hacía arqueros nada mas para desplegar las estacas afiladas :(. A parte de eso todo perfecto!, he leído por ahí gente que se quejaba de que los arqueros no disparaban desde las murallas, pero a mi no me pasa, nada mas acercarse el enemigo empiezan a disparar automáticamente. También decir que el aceite caliente de la expansión mola bastante que lo hayan puesto y sumado a eso ahora las puertas aguantan practicamente el doble a los arietes, ahora ser defensor en un asedio si que da una enorme ventaja como debería ser. El mapa de campaña también me parece cojonudo!!. Hay unos cuantos enclaves mas, facciones a patadas y el desarrollo es mas lento que en el medieval orginal, eso está bastante bien porque antes me pasaba que en el año 1150 ya tenía ciudadelas y urbes. Ahora mismo estoy en el año 1169 y lo mas avanzado que tengo es un castillo que estoy mejorando a fortaleza. Es más difícil conseguir dinero aunque tampoco estás en una pobreza total (no sé como van los mercaderes pero solo hice uno que me generaba apenas 26 florinos por turno en una mina de plata :S, asi que no he hecho mas). Yo ahora mismo estoy jugando las batallas en muy difícil y el mapa de campaña en difícil, tal y como hacía en el medieval origanal, ya que si lo pongo en muy difícil me ataca todo dios sin parar. Ahora mismo tengo alianzas duraderas, estoy jugando con Francia y desde el principio soy aliado del Sacro Imperio Romano y sin problemas. Solo estoy en guerra contra Portugal que no para de tocar los cojo....es y con Egipto debido a que con una cruzada he ido conquistando algunos territorios. También soy aliado de la orden de los caballeros templarios y me han ayudado bastante contra los egipcios!, les he regalado el Kerak :D porque me hacía ilusión hacer el juego mas realista jajaja. Ya para terminar, con respecto a lo que algunas personas dicen que los ejercitos del enemigo se quedan parados, pues decir que me ha pasado pero solo a veces... casi siempre estan bastante activos, el único caso ha sido una cruzada que se terminó pq conquiste el objetivo y un ejercito de españa lleva como 6 turnos parados al lado de Metz, me tiene acojonadisimo porque está hasta arriba de tropas XDDD. Pues nada chicos.... eso es todo y recomiendo encarecidamente este mod, no es solo facciones nuevas como algunas personas dicen, me parece que aporta bastante y de los que hay es el mejor sin duda alguna (opinión personal XD). Saludos! |
Re: Mods para Medieval II TW Buenas! Una pregunta, ¿para instalar el mod 1143 necesitas tener instalado el kingdoms? Gracias! |
Re: Mods para Medieval II TW |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW No, antioquia y gales no estan... mira vete aqui: http://caballerosdeeuropa.foroactivo...el-60-t909.htm hay lo pone todo, aunque en ingles (pone lo mismo que en TWcenter.) |
Analisis Stainless Steel 6.0 : la gran decepcion Todo parecia genial, un mapa gigantesco y muy bien echo:aplauso:, unas unidades mejoradas en graficos y en numero:aplauso:, nuevas intros y nuevos eventos:aplauso::aplauso:, pero han fallado en lo mas importante:abajo:, el dinero, ya puedes conquistar ciudades enormes y poner los impuestos tan altos como puedas, que sin embargo apenas te van a dar dinero, dan tan poco dinero que apenas puedes mantener las unidades necesarias para que no haya disturbios en las ciudades, porque esa es otra, las ciudades son totalmente inestables de controlar:molesto::molesto:, aunque tengas la religion al 100% y aunque tengas un buen numero de unidades son muy dificiles de mantenerlas contentas y los disturbios se multiplican por todas ellas, para colmo como apenas tienes dinero, no puedes hacer absolutamente nada para mejorarlas y entramos en un bucle sin fin, no tienes dinero, subes los impuestos, crecen los disturbios, gastas el dinero en mas unidades para mantener contentas a las ciudades, entras en numeros rojos, necesitas conquistar mas ciudades urgentemente, cojes las unidades que estaban en las ciudades, vuelven los disturbios... y asi volvemos a empezar:'(:'(:'(, y esto estaria bien si a las otras facciones les pasara lo mismo, pero lo malo es que las facciones que controla la IA se permiten el lujo de crear superejercitos y apenas cuentan con 2 o 3 ciudades:neurotico:neurotico, supongo que lo habran echo pensando en online, pero la verdad es que hasta que no saquen un parche o algo que devuelva las cosas como estaban antes, este mod es injugable:molesto:, una lastima porque por todo lo demas es perfecto:'(:'(. |
Re: Analisis Stainless Steel 6.0 : la gran decepcion Cita:
Con Inglaterra ahora mismo estoy generando casi 6000 florines tanto en York como en Londres, no entiendo realmente lo que dices con los problemas económicos. Si que es mas chungo conseguir pelas, pero también tardan bastante mas en construirse los edificios por lo que lo veo bastante compensando, de hecho en ningún turno he parado de construir en todos los enclaves. A mi este mod me va de lujo!!!! y me parece el mejor con diferencia, eso si... lo juego en Muy Difícil para las batallas y en Difícil en el mapa de campaña, tal y como hacía en el medieval original, ya que mas de una vez jugando con Inglaterra o Francia me declaró la guerra hasta el Papa..... vamos que ya era de cachondeo.... Al principio suele ser chungo el tema económico pero en lo que te lo montas bien ganas una de pelas increíbles, he llegado a tener ahorrado poco mas de 200.000 florines aunque luego al empezar a tener Urbes y Ciudadelas el dinero siempre empieza a quedarse corto debido a que las construcciones son demasiado elevadas. Lo que me parece desproporcionado son las condiciones de victoria.... mantener 70 Enclaves?????? HOLA?????? que pasa que la diplomacia, economía, etc, etc se la pasan por el forro no? XD, en este mod o no paras de conquistar como un enfermo a saco en cada turno o ni de coña ganas. Ahora hablando sobre otros aspectos del mod... madre mia que wapo... lo único es que me quede con las ganas de ver que el Reino de Jerusalem emergiera como decía en la presentación del Mod y algún que otro fallo, pero en general esta todo muy bien currado. El nuevo aspecto de las unidades Inglesas es la pol.. y en verdad las alianzas son BASTANTE duraderas, de hecho podría asegurar que salvo una vez, en una campaña determinada ningún aliado me ha atacado jamás! de hecho si ven que eres fuerte y estas quedando de primero en el ranking general empiezan todos a ofrecerte alianzas a saco y a pedirte la paz los enemigos. Lo único es que si estas en paz con todo el mundo, te empieza a odiar todo dios.... a cada rato empeoran las relaciones con muchas de las facciones fronterizas, cosa que tampoco veo tan mal. Las cargas siguen siendo tan determinantes como en el SS 5.1 aunque ahora los arqueros para mi son muy determinantes!!!! vamos que entre 3 unidades de arqueros largos ingleses de los mas chachis te puedes bajar a la unidad del general incluido este mismo en relativamente poco tiempo, no lo veo mal ni bien... simplemente no me acostumbro, hace el juego demasiado fácil. En un asedio en lo que el general se pone a rango me lo cepillo relativamente rápido si lo comparamos a como era antes. le doy 9.5/10 a este mod... porque mira.... no le doy el 10 porque han incumplido un par de cosillas sin demasiada importancia que ya lo arreglarán. Saludos!!! |
Re: Mods para Medieval II TW el 6.0 esta genial en todo, pero no me gusta el poco dinero q dan las ciudades, eso me gustaria cambiarlo por como estaba en el 5.1 que tb lo tengo instalado, sabeis que archivo tendria q sustituir ? Es decir, cual es el archivo que marca lo q ganan las ciudades y castillos ?? espero vuestra ayuda |
Re: Mods para Medieval II TW Estan haciendo un mod del señor de los anillos para medieval II, miren el link http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=654 |
Re: Mods para Medieval II TW Ese stainles steel 6.0 se ve buenisimo estoy leyendo la informacion y guao, pero se tarda igual que el otro al pasar de turno y no pide mas maquina por que la que yo tengo esta bien ajustada |
Re: Mods para Medieval II TW vaia guapada el mod del señor de los anillos para MIITW!! si para el rome es una pasada imaginaos para el MIITW!! |
Re: Mods para Medieval II TW El stainles steel es igual graficamente al medieval II vainilla? |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Por cierto pernambucano, con cual facción juegas tu para probar lo que dices? yo he jugado con Inglaterra y me va igual de bien en la economía que en el SS 5.1, aunque también es cierto que Inglaterra tiene una economia bastante buena!! solo con York y con Londres joer...... se saca demasiada pasta. Saludos!!!! |
Re: Mods para Medieval II TW Yo estoy ahora con EB cuando termine vuelvo a instalar medieval II y la expansion para jugar el mod, voy a intentar con los kievanos, o si no con francia, o alguna otra no se. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Los lanceros son barridos por las cargas de caballería también.... sin ningún remedio.... la única posibilidad es utilizar piqueros pero hay facciones que solo tienen lanceros.... que hacen??? se dejan destrozar sin remedio? Saludos. |
Re: Mods para Medieval II TW En serio es tan exagerado no me imagino los mongoles, pero asi es mas realista. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
En todo caso también comentarte que he tenido algunos problemas con el parche, creo que lo voy a desinstalar porque esta todo como que petado, empecé una campaña con Escocia y no me dejaba reclutar casi que nada, ni si quiera los piqueros nobles que es lo mas wapo que tiene esta facción. No estoy seguro de si es un fallo mio o del parche, pero en teoria he hecho todo bien y en el foro hay varias personas quejandose asi que ya veremos. Saludos! |
Re: Mods para Medieval II TW El mods a mi ver es muy bueno, la economia es bastante buena, las ciudades dan un dinero normal, aunque los comerciantes no valen para mucho, pierdes dinero contratandolos. Lo de la las cargas de caballeria no las he visto tan desproporcionadas ( solo he jugado con castilla-leon). La IA a mejorado algo, pero los ejercitos de la IA no se embarcan quedandose en las islas, en la partida que estoy jugando los ingleses tienen toda la isla y un monton de ejercidos pero no salen de la isla aunque esten en guerra con los franceses. A mi el mod me a dado un fallo que no me deja seguir jugando mi partida, despues de realizar todos sus movimientos los daneses el juego se sale al escritorio dejando la pantalla en negro. Alguien me puede ayudar con este fallo? |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Yo he jugado bastantes turnos en la 6.0 y no me había dado problema. Ahora probaré el parche 6.1 a ver que tal va. Aquí está el link del parche 6.1 para el Stainless Steel: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996 |
Respuesta: Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Respuesta: Mods para Medieval II TW Me pueden recomendar un mod con buena IA?? |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Ya estoy jugando stainles steel muy bien hechas las unidades, todo, ahora juego con francia y voy por el año 1092, no estoy tan mal pero me falta ganar mas poder, ahora me voy a por caen y amberes, o he tenido ni una batalla pero veremos con los ingleses. Por cierto se tarda mas o menos al pasar de turno, y pernambucano yo no instale ninguno de los minimods, queria el de las flechas permanente pero necesito una mejor computadora |
Respuesta: Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Yo he instalado todo el 6.1 menos las flechas. Lo del reclutamiento es un problema porque te quita mucha libertad de accion, cada vez que atacas una ciudad o castillo tienes que asediarlo quitandote el factor sorpresa y teniendo que lucha contra dos ejercitos y sin tropas buenas, estoy ahora mismo por el año 1252 con castilla-leon y aun con estos contratiempos me va bastante bien.:-) |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Cuantos turnos llevas, yo estoy jugando con francia pero se tarda 10 minutos en pasar de turno y eso le quita bastante emocion, estoy desde el jueves y apenas voy por el turno 36 |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Voy por el año 1497 de una nueva partida con castilla-leon y no sale america, aparte de que como instale el mods 6.1 completo no puedo reclutar aun tropas de elite ni cañones es algo muy raro se suponia que el mods de reclutamiento real no dejaba reclutar las tropas hasta su año correspondiente y voy a llegar a 1500 y no tengo ni cañones ni tropas pesadas. Alguien tiene alguna idea del porque o es fallo del mod?. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Alguien ha pasado del año 1513 en el mod STAINLESS STEEL 6 o 6.1, a mi cuando llega a este año y doy a pasar turno al poco tiempo el juego se apaga dejandome con la pantalla en negro y dandole al espacio aparece el escritorio. Alguien sabe porque puede pasar esto?. En este mod a mi no me aparece america el 1492 ni en ningun año por mas puertos y barcos avanzados que tenga. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Cita:
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Respuesta: Mods para Medieval II TW Cita:
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"You are NOT my King !" Muchas ciudades se me sublevavan sin saber porque, y me he dado cuenta que es porque el general parece que se vuelve tonto, apenas se mueve en distancia por cada turno, pues bien, me pensaba que era un bug del juego, que pasaba solo con el sacro imperio (igual lo es), pero me parece muy sospechoso que todos esos generales en la parte de atributos tienen un mesaje que pone: "You are NOT my King !" Cuando los saco de las ciudades donde gobernaba (a duras penas porque casi no se mueven) se solucionan los problemas totalmente. Os a pasado a vosotros esto tambien? Solo pasa con el SS6.1 (No tengo instalados los minimods)?? Hay alguna forma de solucionar este problema y que vuelvan a ser como antes? |
Respuesta: "You are NOT my King !" Cita:
Yo los utilizo para bloquear puentes, van muy despacio pero al final llegan o para luchar contra los rebeldes para que mueran en combate ya que hasta que no se vuelven rebeldes totalmente les estoy pagando yo. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Yo me pude de nuevo a jugar broken crescent con el reino de jerusalen esta mejor hecho por no se tarda al pasar de turno y no se te pega en el mapa de campaña |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Para mi y sin discusión el mejor mod es el Darthmod. La campaña está bastante mas complicada(solo lo que te joden por la devastación....) de modo que no te hace falta atacar cmo un loco y destruir 500 ejercitos enemigos, simplemente si les quieres joder a tus enemigos a base de bien pues colocas un ejercito tuyo en su territorio y verás como les bajan los ingresos espectacularmente. Eso si, la IA hará todo lo posible para rodear e interceptar tus ejercitos, realemente está bastante mejorada en esa faceta. Luego en las batallas campales se han hecho mas largas de modo que la infantería esta u buen tiempo zurrandose y las cargas de caballeria son esenciales para derrotarles. Los arqueros están bastante potenciados al igual que los piqueros y por último la caballeria en el cuerpo a cuerpo ha mejorado muchísimo de modo que unos miserables campesinos no mataran 50 jinetes como en el original. En el mapa de campaña la diplomacia por fin se puede usar decentemente, tus aliados tieden a aliarse entre si de modo que se forman coaliciones(ahora mismo yo soy inglaterra y entre milán, el sacro imperio y yo le estamos dando a Francia pal pelo) El unico punto negro que le veo es que es muy fácil convertir en protectorado y están continuamente convirtiendose unos a otros en protectorados. Pero a pesar e todo para mi es el mejor mod, el SS no meacaba de convencer, turnos muy largos, CDTs o como se llamen... nada, como el darthmod no hay nada. saludos |
Respuesta: Mods para Medieval II TW No he jugado al dart mod, lo jugare un dia de estos, y tienes razon con el SS turnos que joden, ctd, y demas |
Respuesta: Mods para Medieval II TW reconquista , la pena q esta en aleman http://translate.google.es/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.totalwar-zone.de%2Fforum%2Fthread.php%3Fthreadid%3D9045&sl= de&tl=es&hl=es&ie=UTF-8 |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Sigo con Broken crescent y les digo es muy bueno, las batallas son mas largas y complicadas, la IA exelente se respetan las alianzas, por ejemplo yo controlo parte de Armenia y Georgia justo al norte es muy fuerte y facilmente podrian atacarme si fuera el medieval normal pero aqui si respetan la alianza, y asi hay otros casos en mi guerra con Armenia ellos se rindieron por que no podian mas y no me han vuelto atacar en Mediaval II se daban casos en que un pais diminuto te atacaba sin razon |
Respuesta: Mods para Medieval II TW eso de los turnos largos sera porque vuestro PC no aguanta muy bien el medieavl, porque a mi me va d emaravilla el SS 6.1 y con respecto a lo de generales rebeldes tambien me pasa con el sacro imperio.. e suna putada ya van 4 generales inutiles. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Si lo aguanta de resto yo he jugado muy bien el medieval ii la expansion y el broken crescent |
Respuesta: Mods para Medieval II TW pos nose... a mi no me pasa nada raroen el SS 6.1.. y una cosa, el broken me da errores cuando clioc agente de otras facciones.. (en el broken 1.5) a que se debe, lei por ahi que si se instala sobre la expansion kingdoms da errores, es eso cierto? |
Respuesta: Mods para Medieval II TW No se, yo lo estoy jugando sobre el kingdoms, y el unico error que he visto es que no aparecen los edificios de maquinas de asedios |
Respuesta: Mods para Medieval II TW No he podido bajar el mod Stainless Steel 6.1 llevo varios dias tratando de bajarlo, si alguien me pudiera ayudar :neurotico |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Estan trabajando en un mod que va a superar a Stainles steel, se llama basileia, me imagino que va a necesitarse una muy buena maquina por que tiene 31 facciones, y el tamaño de las ciudades es increible, por ejemplo venecia tiene los canales, y los castillos estan rodeados de agua se ve muy bueno pero como ya dije se ve que va a necesitar mucha mas maquina |
Respuesta: Mods para Medieval II TW alguien me puede dar el link del darthmod i como se instala con el kingdoms instalado? gracias de nuevo |
edad oscura alguien puede decirme como bajar los parches de la edad oscura desde el 1.1 tego el original gracias |
Respuesta: Mods para Medieval II TW ¿Habéis visto el Third Age Total War?. Ya tiene una versión beta del mapa, aún no es definitivo, falta poner los banners de las banderas de cada facción y todos los edificios, el mapa esta basado en el del LOTWR del Rome, pero incluirá las mejoras gráficas del MTW2: http://img135.imageshack.us/img135/8268/cammapyp8.jpg Nueva facción lanzada: Harad http://img233.imageshack.us/img233/5...ancers1hc7.jpg http://img233.imageshack.us/img233/8...ikemen2qb9.jpg http://img233.imageshack.us/img233/7...tmasteraz9.jpg http://img65.imageshack.us/img65/213...ardinf4bh2.jpg http://img65.imageshack.us/img65/2556/amumakil3ua2.jpg Mas imagenes e info clicad aquí: http://www.twcenter.net/forums/showt...ost3374812/url Progreso del mod a día de hoy: Map.............................................. 90% Traits & Ancillaries...........................10% Faction High Elves............................80% Faction Silvan Elves..........................80% Faction Dale....................................10% Faction Rohan.................................60% Faction Dwarves...............................0% Faction Gondor................................85% Faction Mordor.................................0% Faction Isengard..............................0% Faction Harad..................................70% Faction Orcs of Misty Mts...................0% Faction Rhun....................................0% Faction Eriador..................................0% Art............................................... .70% Video............................................. 25-35% Strat Map Models.............................80% Total Progress = 45 - 50% |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Cita:
joder que bueno, sabes cuando lo sacaran aproximadamente?, tiene muy buena pinta la verdad |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Llevan la mitad hecho más o menos, así que yo calculo que le quedan todavía unos meses. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Joder, ves?, yo esperando que saquen el empire, y llegas, me pones estos 2 mods y me dejas con las ganas de bajarlos... aaaa los quierooo, sobretodo el de warhammer. ¿por qué no me funcionan los links de twcenter que pones...? en fin. muchas gracias por los aportes |
Respuesta: Mods para Medieval II TW O.O hacen mods de todo xDD Que curioso el de warhammer, como se los curra la gente! |
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