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Re: Mods para Medieval II TW Wenas , Masca el mod esta muy bien :si: lo unico que le pondria son mas facciones solo eso por lo demas xapó GRACIAS |
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Una preguntilla de donde puedo descargar tu mod 1.5?? Estoy esperando tenerlo y curiosear y probar y... Bueno, ánimo con tu mod!! |
Re: Mods para Medieval II TW Estoy jugando con el mod creo q es portugues Portvcale vo.2, hay bastantes faciones nuevas, jugables Navarra, Castilla Leon y Aragon y otras que se pueden hacer jugables como Genova, Pisa o Principado de Novogorov, es un buen mod, bastante historico, en la parte economica los mercaderes no dan tantos beneficios, pero tienen un punto medio, pero tiene algun fallo como que la diplomacia parece q se ajusta bastante a la realidad historica, es decir si juegas con los moros parece que la reconquista se adapta como un guion real y desde el principio te atacan, aunque si los aguantas luego ya puedes empezar a pactar con ellos, lo que pasa que a veces jugando con los moros yo ofreci el alto el fuego a los Aragoneses y aunke les ofreci el oro y el moro:borracho: , ( derechos de comercio, informacion dle mapa, 10000 florines y la poblacion de Palma) aunque la IA me decia que era una oferta muy generosa, ellos se empecinaban en darme largas. Me olvidava, tambien hay Cruzados en Tierra Santa y alguna facion mas que se me olvida y lo bueno es que se puede pactar con ellas diplomaticamente es decir que con Genova,Pisa,Cruzados, etc....... tiene las mismas opciones diplomaticas que las demas faciones, esto me encanta por que apenas hay faciones rebledes ( opcion del juego puesto por CA que a mi me irrita mucho y le quita realidad historica al juego), si podeis probarlo sobre todo a los que les guste la realidad historica y ya me direis. |
Re: Mods para Medieval II TW ¿En algun mod de provincias puede poner las texturas ? No se si me entendeis , es para saber si las texturas de la edición "vanilla" las puedo usar en un mod |
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Me confundí pero esperaré a que llege el momento en que lo publiques para descargarlo y probarlo. Bueno, ánimo y suerte con tu Epoca Oscura!! |
Re: Mods para Medieval II TW Para todos en general pero en especial para Masca, Omarrsq y Cruzado Joan, no creis que la presentacion del Mediaval II no llega a sumerjernos nunca en la epoca medieval, a mi al menos y ya lo e dicho varias veces el Medieval I nada mas que empeza aj jugar ya me sumergia por entero en la epoca, seria la presentacion, la musica o pequeñas cosas como la letra de la epoca medeival caundo aparecia algun mensaje o echo histirico, tambien la presentacion del principio me gustaba mas, con las imagenes de los reyes y sus retratos. Como de modear no tengo ni idea se puede hacer algo con respecto a cambiar el tipò de letra cuando te aparecen lso mensajes, eso de leer las cosas con letra de maquina de escribir no dice mucho del juego, parecera uan tonteria pèro pequeñas cosas comoe esta hace que un juego marque la diferencia. Otra cosa que no me gusta es la imagen que representa los ejercitos en el mapa( tecnicamente no se que nombre tiene) pero se puede cambiar y poner al ejercito que comande un general con una imagen mas de la epoca y que vaya a caballo como el Medieval I. Con respecto a lso castilllos y ciudades me pasa lo mismo, no me llegan a covencer a veces parece que no hay diferencia con el Rome, no se pueden poner castillos mas de la epoca mas mediavales. |
Re: Mods para Medieval II TW Gracias omarssq , pero lo decia por que como un mod de provicincias no se ejecuta con la versión vanilla. PD : Me vuelvo a repetir, como se llama el mod de texturas de burrek que cambia los generales o algo así ? |
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Re: Mods para Medieval II TW Gracias de nuevo omarssq ! |
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Re: Mods para Medieval II TW Bueno, bueno. Voy a seguir puliendo el mod que he hecho, para que los que lo quieran jugar lo usen, yo lo usare asi que acabare las traducciones y pulire algunos aspectos como meter pantallas de carga, quitar o añadir tropas rebeldes donde sea necesario para que todas las facciones tengan igualdad de oportunidades. Seguire estudiando el mod de IA para ver si lo entiendo y puedo hacer cambios, metere supongo el mod de sequitos vicios y virtudes para los Orientales y alguna cosa mas. Sin embargo, pronto empezare un nuevo proyecto, que ya quise hacer hace tiempo y para el que recopile muchisima informacion historica durante casi un año. Sera empezar un mod desde cero, con un mapa diferente al del juego, y claro esta todas las facciones de ese mapa y epoca historica. Eso significa un trabajo brutal, casi descorazonador. Sera cambiar con photoshop todas las unidades para adaptarlas a la epoca, cambiar sus valores en el combate y practicamente, crear un nuevo juego. Como dije hace tiempo, esta compilacion de mods y todo lo que he hecho y seguire haciendo durante algo mas de tiempo, la hice para algunos que por messenger me la pidieron y ya la tienen y es lo que querian. Pero poco a poco segui adelante con ansias de aprender. Al principio aprendi a hacer las cosas solo para darselas a los que me lo solicitaban, pero ahora que empiezo a saber mas, quiero hacer un proyecto totalmente mio, sin coger mods de otros mas que en lo mas chungo, como la IA si no puedo hacerlo yo, climatologia y otras cosas. Si a alguno os gusta lo que he hecho y quereis que lo pula, lo hare, sera un placer. Si me decis que os gusta y lo usareis no os dejare tirados, tranquilos. De todas formas soy aun muy torpe con lo que seguro que encontrareis cosas mucho mejores (casi todo sera mejor XD). Si alguno quiere algo acerca de lo que he hecho por que le ha gustado mucho (espero que a alguno le haya gustado por lo menos, por que yo lo jugare xD) que me lo diga y hare lo que pueda para mejorarlo tal y como pueda. No voy abandonar el proyecto aun ni mucho menos. Pero en un futuro proximo, me dedicare completamente al nuevo. Este sera horriblemente complicado de hacer ya que estare solo por completo (no por gusto claro, me gustaria hacerlo con mas gente) y tendre que leer millones de tutoriales y caer millones de veces en errores y corregirlos, pero este si sera completamente para mi. Lo hare como satisfaccion personal. Si algun dia lo acabo, aunque tarde siglos y ya no me pase por aqui, os lo dire. Pero hasta entonces, todo lo hare sin mencionar nada de mi trabajo. Total, ¡¡para deciros que me equivoco al hacer casi todo prefiero no aburriros¡¡ Espero que a alguno le guste lo que he hecho con mis tristes conocimientos de modding, y gracias a los que lo prueben. Seguire escuchando a los que me digan cosas del mod y ayudandoles y cambiando cosas mal hechas, añadiendo facciones cuando sepa hacerlas completas o lo que sea para los que no sepan si tengo tiempo. Muchas gracias a todos por el apoyo que me habeis dado os haya gustado o no lo que he hecho. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
De todas maneras el trabajo que estás realizando creo que se merece una página web (no te voy a decir como la del twcenter) es una sugerencia. Una pregunta (sólo como curiosidad) ¿incluirás el Byzantium Armor en la versión definitiva? Muchas gracias ánimo y esperaremos tu proyecto para felicitarte(seguro). Un saludo a todos. |
Re: Mods para Medieval II TW :::ModSwitch by omarrsq v 0.3 Aquí os pongo a todos los modders un ModSwitch y su descripción: Este Mod Switch como todos los otros sirve para los modders principiantes que quieren empezar un mod con unas bases ya fijadas. Hay ciertos archivos que no se han podido convertir de extensión y no se ha puesto porque crea problemas, aunque está perfectamente preparado para que cualquiera empieze a cambiar archivos. Si quereis unir mods teneis que tener en cuenta que puede que dos mods tengan el mismo archivo y que no funcione porque puede haber algun archivo que sobreescriba y otro que necesitan a el primero que no se ha sobreescrito. Deseo que os haya servido y que hagais un buen mod con esta base. NOTA: La primera vez que lo ejecutes hazlo desde el archivo .bat |
Re: Mods para Medieval II TW OYe Masca tengo una duda: Cuando saquen el parche 1.2 tendras que readpatarlo todo o lo dejaras solo para la verison 1.1? |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW camaradas, necesito otra vez vuestra ayuda. Esta vez necesito un archivo, se encuantra en la carpeta data/text y se llama building_battle.txt, es importante y urgente :-D Muchas gracias, espero que alguien lo tenga... |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Ya he realizado cambios significativos en el juego. Se ha retocado una faccion por ahora y rebeldes para un mayor equilibrio de expansion, pero por ahora solo en una zona del mapa que era a mi parecer la mas afectada a causa de como la dejo el creador del mod. Ahora la faccion es mas que competitiva, aunque claro segun como sea manejada por la IA. Tambien hay que tener cuidado a la hora de hacer esta clase de cambios, ya que aunque a la IA le vienen muy bien, para que actue con mas cabeza, un cambio grande puede hacer que un jugador humano se cebe mucho. Tras muchisimas pruebas de la faccion retocada, tanto antes de cambiarla como despues, el equilibrio para el jugador es muy bueno ya que antes se sudaba tinta con ella. Ahora es dificil pero muy controlable. Y la IA hace a veces maravillas con esa faccion (antes era un pasmarote) y otras claro, no muy bien. El resto de zonas y facciones, tras unas 30 partidas de prueba hasta el turno 50 minimo, realmente dependen de la inteligencia con la que juege la IA sus cartas, con quien este aliado, cuando entran en guerra con sus vecinos, que ciudades toman primero, etc. Aunque como jugare infinitas partidas estos dias, vere si hay que retocar alguna faccion mas o rebeldes. Cuando acabe os lo paso. Acerca de lo de meter mas facciones. Ahora estoy comprendiendo realmente, de una forma mas intensa tras tanta observacion, el equilibrio del mapa. Sobre todo de un mapa de tamaño normal no BIGMAP. Hay gente (yo me incluia hasta hace poco) que le parece muy bonito meter mas facciones a saco sin pensar en las consecuencias para el juego. En un BIGMAP como el que uso, no hay tanto problema ya que hay regiones de sobra para mas facciones y el equilibrio, aunque hay que mirarlo bien, no se rompe tan facilmente. Pero eso de poner facciones por que si, sin retocar las provincias rebeldes que les rodean y a sus facciones mas cercanas, estoy entendiendo ahora, que puede resultar en un semicaos. Quiza no nos demos cuenta, pero asi lo he visto yo en mis decenas de partidas mirando lo que hacen todas las facciones cada turno. Meter una faccion mas por que hace bonito sin cambiar muchas mas cosas, puede resultar en partidas a veces desequilibradas, sobre todo para los vecinos que existian ya antes y que ahora ven su espacio vital mermado. Las facciones que no tengan esos problemas de nuevos okupas, creceran mas que las otras rompiendo a veces el sutil equilibrio del juego. Jugando tantas partidas en unos dias, he visto la magnifica variedad del juego. A veces (la mayoria) el escoces es acorralado por el ingles, y en otras, el escoices le da al ingles pal pelo. A veces el polaco llega hasta el fondo casi de las estepas rusas y el ruso solo toma el norte, y en otras el ruso se queda casi toda rusia hasta Kiev. Lo mismo con portugal que se queda feliz en 4 o 5 provincias o que en otra toma todo el territorio moro y baja a africa. Y asi mil ejemplos. Es magnifico visualizar todo el juego tantas veces sin niebla de batalla sin jugarlo, ya que cojo sicilia pongo en cola de construccion lo necesario para tener una economia boyante y solo tengo las tropas necesarias y fomento las alianzas que me aseguren la felicidad y ni conquisto ni na, esto lo hago para que no se me joda el pais mientras no lo atiendo, ya que solo le doy a pasar turno sin parar y veo lo que hace cada uno, asi te das cuenta de la cantidad de variables que tiene el juego. Son casi infinitas, aunque algunas son muy fijas como la guerra escocia y francia vs Ingles, Bizantino vs Turco, etc. Pero aun asi estas cambian a veces y te quedas de piedra con los resultados. Me encanta este juego XD. |
Re: Mods para Medieval II TW Hola Masca fui yo kien te dijo lo de como guardar la configuracion en el epoca oscura:-) lo puse por aki XD bueno ya se k soy un pco exagerado asi k perdona cualkier dato no exactoXD se k solo es una beta y k se puliran los fallos poco a poco solo una pregunta tienes pensado añadir mas enclaves? en mi opinion a españa por ejemplo le falta alguno mas en el epoca oscura hay algunos k estann muy bien, ya se k no se puede superpoblar el mapa pero ya k es el big map a lo mejor se podria meter 1 o 2 mas bueno ahi dejo la sugerencia adios y suerte ah y gracias por el mod :si: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Quiza sea un modder pesimo actualmete si me comparo con otros, pero me gusta hacer bien las cosas, despacito, equilibradas, sin prisas. El resultado conseguido haciendolo asi merece la espera. Y como soy un friki de la historia y muy perfeccionista con estas cosas, no pienso hacerlo de otra forma. |
Re: Mods para Medieval II TW Masca, una pregunta, cuantos enclaves hay en tu mod? Porque ten cuidado, que hay un límite de enclaves que se puede poner y muchas veces aunque no superes el límite, en algunos ordenadores el mapa de campaña puede tener muchos CTD. :-D |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Quiza nunca llege a poder compararme con el peor tio del equipo de total realism (seguro que nunca) pero si aprender de ellos y sus tutoriales. Nadie nace enseñado pero si se puede aprender con pasion. Y si hay errores se subsanan, es como en la vida tio, hay que probar y aprender de todo. No se llega a nada si no. |
Re: Mods para Medieval II TW joer masca debelitaste mucho a los arqueros ingleses y era mi unidad favorita T.T por lo demas me facina tu mod me encanta vamos eres un genio felicidades XD |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
porque no nos cuentas por ejemplo para crear tu mod switch como has convertido por ejemplo los archivos con extensión .strings.bin a .txt ?? |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Solo hay que ejecutar el archivo "convert_all.bat" |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
La aplicación que ha creado el alpaca ese por si sola no es nada, es simplemente un script. Creo que con simplemente darle al convert_all,bat no vas a ninguna parte. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
http://www.python.org/download/ |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Era un viernes caluroso y volvia tras dos examenes, uno por la mañana (a primera hora) y otro a última hora :borracho::borracho:. Entoces fuí a casa de un amigo mio a arreglarle la grabadora (o algo de los discos) y mi sorpresa fué que me encontré con que el también tenia el medieval II. Yo sabia algo de lo que era un mod (lo conocí con el Impervm III) pero pensaba que era una cosa única del impervm, bueno, el caso es que el sabía algo y yo casi nada, pero al final del dia casi sabía yo más que el :borracho:. Y nos pusimos a chafardear por internet sobre esto. El día acabó y solo llegué a tener un descompresor de los archivos pero yo no lo tenia desempaquetado (o no se que era que no me funcionaba). Después de el sábado por la mañana utilizar el traductor de google nos quedamos igual porque la pagina era muy larga y hay un límite. Y al final desde ahí lo hicimos. (más el que yo porque hacia falta algo instalado) Y hoy por fin lo hemos acabado!! !:aplauso::aplauso: estaban todos los archivos desordenados XD!! PD: El primer trozo me ha salido como si fuese una novela jeje |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW hola solo 2 preguntitas alguien sabe komo kitar las banderas a las unidades?espero k no sea muy dificil. Y la segunda es para los modders es posible poder poner la opcion de guardar la repeticion de la batalla en el modo campaña? estaria muy bien asi podrias rememorar tu gloriasas batallasXD hasta luego |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Lo siento, no lo entiendo XD. Sobre lo de quitar las banderas yo no lo sé pero hace falta modificar archivos. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Lo pego ahora, ya que esto tambien servira a los que solo utiliceis el ultimate IA 1.3, el epoca oscura o mi mod. Si os parece una salvajada lo que ocupa de foro decidmelo y lo borro. Bueno, si que ocupa una salvajada. Borrare los tres mensajes siguientes en los que la puse. Es una pena, ya que ahora no se por que no funciona el total war center y no os puedo dejar el link. Borro los tres mensajes que son muy largos y con el traductor no se entiende bien. Cuando podais y funcione la web si quereis entenderlo buscad el mod RealCombat 1.1 en twcenter y mirais como trabaja, es una pasada. Lo siento. |
Re: Mods para Medieval II TW ........... |
Re: Mods para Medieval II TW ........... |
Re: Mods para Medieval II TW .......... |
Re: Mods para Medieval II TW Gracias por contestarme perro como abro el archivo medieval2.preference.cfg? |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Gracias por el dato masca pero igual esres un genio q pedazo de mod q hiciste :si: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Saludos . Lo primero presentarme ya que soy nuevo en el foro, llevo ya bastante siguiendolo pero nunca me he puesto a postear ,he de decir que este foro es de gran ayuda y me ha enseñado muchisimo. Imagino que esta pregunta se habra hecho muchas veces pero con la cantidad de hilos que hay sobre este juego es bastante complicado encontrar la respuesta , asi, si son tan amables podrian decirme como he de desempaquetar los archivos del juego ? he instalado el mod Portocale q tiene muy buena pinta pero hay facciones nuevas que no se ven , osea , se ve pero como brillante y pienso q puede ser debido a que no tengo desepaquetados los archivos , si alguien me pudiera indicar por favor ? |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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boe=Bohemia cum= (no lo se) elo= (tampoco lo se) lit=Lituania gen=Génova Espero que te aclares. NOTA: Si pones alguna facción es importante que quites alguna otra facción al sitio donde pone - nonplayable -. Ejemplo: Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Muchas gracias por la explicacion :-) |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos!! Bueno, para hacer mi futuro mod Shihadeh: Califato necesito como todos sabeis información sobre los estados que había en esa época, en que situación se encontraban (económica, densidad de población, etc.) y demás información para poder incluir las correspondientes facciones en ese mapa de campaña. También necesito aportaciones de un skinner y un scripter. El skinner lógicamente para crear nuevas unidades y el scripter para poder hacer un juego más realista y para incorporar al Califa como el estilo del papa y tener invasiones de otros pueblos y hordas. También, si alguien sabe algo que me pueda ser útil que me lo diga a [email protected] Gracias por la ayuda!! |
Re: Mods para Medieval II TW Omarrsq, hay gente de 4 tipos: la que sabe y ayuda, la que no sabe y no puede ayudar, la que sabe pero no ayuda y la que NO sabe y hace ver que sabe :-D |
Re: Mods para Medieval II TW Mirando y buscando en el emule he visto un tutorial para el 3ds Max. Aquí lo pongo : ed2k://|file|3ds%20Max%20Guia%20De%20Aprendizaje%20(Manua l%20Curso%20Spanish%20Espa%C3%B1ol%20Gougoule).zip |1223712|C56D2C9A62408A32D5C68BA64AF47703|h=WW2X2V HFTGWBKYJFCY5ABXQTU7YS4NSV|/ |
Re: Mods para Medieval II TW che loco, el mod epoca oscura me re decepciono. el fondo nuevo es una cagada, las imagenes son una cagada. y hay cosas importantisimas q no se arreglan. si me gusto lo de q haya mas sangre, q la gente se mueva mas por turno. no me gusto para nada q las provincias levanten tan poca plata con granjas y eso. me gustaron las nuevas regiones. aragon son los ingleses =/ y algo q no se arreglo, q tampoco se si se puede arreglar, o como sea. el tema de la inteligencia artificial..q es peor q la del shogun practicanmente. eso de q los enemigos se queden quietos esperando me enferma de bronca. y a la economia nose que le pasa. con el sacro imperio romano tenia 27mil florines y derrepente se me derrumbo la economia, 5 turnos despues tenia -5700!!!! no entiendo nada. otro problema del mod: y los videos?! reitero q me gusto q en el mod se aumente la sangre. de todos modos yo la aumentaria aun mas. q salpiquen mas sangre y queden MAS ensangrentados. Saludos. |
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