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yototalwar 28/12/2009 11:23

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
hola, he tardao en responder porque meti la gamba y sin querer borre al v1.2 y como tengo una conexion bastante mala me ha costao mucho volver a bajarla.

Bien, pues ya he probao a instalar la 1.2 como dijiste, ahora ya no me sale el error anterior y me dice que antes de instalar la 1.2 debo tener instalada la version anterior, joder, como puede ser, teoricamente ya tengo la version 1.1, joder, mira que es complicao el tema, alguna idea?

En ell link que me diste para bajar los parches no los encontre por si le vale la info a alguien aqui esta el link que va bastante bien con las versiones 1.1, 1.2 y 1.3

http://www4.terra.es/juegos/pc/parches/articulo_parches_pc/0,2098,7710,00.html

NippurdeLagash 28/12/2009 13:17

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Para instalar la versión 1.2, no hace falta tener la versión 1.1 instalada.
Fíjate que yo tenía la versión 1.0 y directamente le instale los parches 1.2 y 1.3.

PD: Los de Creative Assembly quitaron de la página que te dí el parche 1.1, porque si mal no me acuerdo era más lo que empeoraba de lo que mejoraba.

yototalwar 28/12/2009 14:53

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Pues si tienes alguna idea de porque a mi me dice cuando quiero instalar la 1.2 que necesito tener la version anterior...que es la que yo tengo, o sea, la peor segun lo que comentas grrr pues si que es complicao actualizar un juego...

NippurdeLagash 28/12/2009 15:42

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Te aparece que tienes el juego en "Panel de Control"?

No sé porqué, pero puede que no te lo reconozca como que está instalado. Te recomiendo que pruebes reinstalarlo y fíjate que tal.

yototalwar 28/12/2009 16:37

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
No, no me aparece en el panel, pero, no puedo volver a instalarlo porque ya no tengo el cd, podria comprarlo pero estoy pensando que para comprar este que ya es digamos viejo quiza podria comprar alguno de la misma saga mas moderno, han sacado algo nuevo en el mismo estilo los de creative?

NippurdeLagash 28/12/2009 16:51

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Empire Total War. Pero si preguntas, la mayoría te dirá que no es recomendable por los horrores que cometieron los de CA. Encima sacaron un montón de parches y en vez de mejorar empeoraba cada vez más. Creo que sacaron uno que en teoría solucionaba todo, pero había que pagar. El único avance serio que hicieron fue sacar una campaña multijugador (por ahora beta).

Ahora un tiempo iba a salir el Napoleon Total War.

PD: Si yo te tengo que recomendar, te recomiendo el RomeTW (un poco más viejo que el Medieval II), Medieval II Total War, respectivamente. El EmpireTW no me va, así que solo te digo lo que leí. Y el NapoleonTW, muchos no se atreverán a comprarlo hasta que lean una crítica buena, debido a la decepción que les causó el EmpireTW.

Saludos.

yototalwar 28/12/2009 18:23

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Bueno, ahora creo entender el porque quiza no me vayan los parches, resulta que aunque sigo con la version 1.1, ahora algunos videos de los que salen cuando por ejemplo un espia hace un sabotaje me salen en ingles y en castellano y antes solo salian en castellano, asi que quiza los parches que yo he bajao esten en ingles y por eso no van?

Por lo que me cuentas no voy a comprar nada entonces, porque comprar el Rome sera bastante dificil seguramente si es mas viejo que este...

Gracias por los consejos

Fronsis 28/12/2009 18:32

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
No creo Yototal war es muy facil conseguirlo no es tan viejo ni tan bueno pero algo es algo..

PESI 04/01/2010 02:18

Mod: Call of Warhamer
 
¿ Conoceis este mod ?

Hace un par de días navege a esta esta página: http://www.moddb.com/mods/call-of-warhammer-total-war

Me he bajado el mod y lo he estado probando, tiene muy buena pinta.

Lo han desarrollado unos rusos y tiene gran cantidad y variedad de unidades, tanto tipo warhamer (Orcos, ...), como también unidades "humanas" con una gran cantidad de caballeria y artilleria.

Tiene alguna que otra peguilla:

1.- La traducción no esta completa y hay una gran cantidad de texto en ruso
2.- Hay que tener instalado el Kingdoms
3.- Lo instalan en la misma carpeta que el mod teutonic. Si eliges otra carpeta hay que modificar el fichero .bat de arranque (es muy sencillo).
4.- De vez en cuando "casca" y te hecha al escritorio

Pero merece la pena darle un vistazo.

Lo mismo me animo y lo traduzco.

Saludos

NippurdeLagash 17/01/2010 04:47

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Salve generales.

Os traigo un mod que empieza alrededor del 1550 y tenéis el mundo entero para conquistar. Claro que el mapa se verá notablemente reducido, Europa no será lo que era antes y tendrá menos regiones.

Aquí
os dejo el enlace. Para instalarlo lo descomprimís y lo pegáis dentro de la carpeta Medieval II Total War.

Os lo recomiendo, la IA es muy agresiva (en 10 turnos una ciudad había pasado por 5 facciones, y eran todos ejércitos completos), casi estuve a punto de perder la campaña, y eso que la dificultad la había puesto en "media".

También podréis jugar con mongoles, timúridos y aztecas.
Saludos.

verbatini 17/01/2010 17:56

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
hola el modo call of warhamer ¿como se pone? gracias

otra pregunta si algien me podria ayudar ¿como se pone el juego medival 2 para poder jugar online(multygjugador)

por cierto es verdad que te puedes descargar en steam todos los total war(roma+expansion,medieval2+expansion y empire)

espero vuestras respuestas gracias

un saludo

NippurdeLagash 19/01/2010 12:10

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Salve verbatini.

Para instalar el Call of Warhamer, debes tener la expansión del Medieval II, el Kingdoms, que trae cuatro campañas, de las cuales para instalar el mod necesitas la campaña teutónica.

Lo debes instalar en la siguiente carpeta: C:\ Archivos de programa\SEGA\Medieval II Total War\mods\Teutónica

Para jugar on-line creo que te debes registrar en Gamespy o en Steam, según para cual tengas el juego.

Eso de que lo puedes comprar a toda la saga por Steam, ni idea, fíjate en la página oficial a ver si encuentras algo.
Saludos.

Paula83 20/01/2010 06:10

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Hola gente, que tal? Tengo un problemin. Ayer conseguí el kingdoms y lo instale. Las cuatro campañas ok, pero el juego not. Osea, se supone que ahora es medieval II kingdoms no? bueno, no es asi, no pasó nada y no entiendo. En q debo fijarme? ya estoy mareada con los parches, las actualizaciones, el juego en español o en hungaro o en chino, version nipona o americana. Es por eso que no me anda? Perdonen por mis preguntas, pero necesito algo de orientacion. je.

PESI 20/01/2010 09:18

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Paula83 (Mensaje 3247030)
Hola gente, que tal? Tengo un problemin. Ayer conseguí el kingdoms y lo instale. Las cuatro campañas ok, pero el juego not. Osea, se supone que ahora es medieval II kingdoms no? bueno, no es asi, no pasó nada y no entiendo. En q debo fijarme? ya estoy mareada con los parches, las actualizaciones, el juego en español o en hungaro o en chino, version nipona o americana. Es por eso que no me anda? Perdonen por mis preguntas, pero necesito algo de orientacion. je.

El Kingdoms es una expansión del Medieval II.

Cuando haces la instalación, lo primero que hace es aplicar los parches para el Medieval II, que lo que hacen es corregir los errores que trae el juego original. Despues de esto lo que te instala son cuatro mods.

El juego original no se modifica, lo único que hace es aplicar los parches y añadir cuatro mods. Al final de la instalación debes tener el juego original con los parches aplicados y libre de fallos, y los cuatro nuevos mods.

Saludos

Paula83 20/01/2010 09:30

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
aaaah... boinas Pesi... los mods andan al pelo jejejejej... y pa que es el kingdoms.exe? Porque es ese el que no quiere funcar, aparece "sin icono" y por ahi no entro a ninguna parte, salvo a una pantalla negra y cartelito de error que nada dice. Yo quiero tirarle aceite hirviendo a las gentes desde mis murallas. =P


Especifico un poquitín más... anduve leyendo por todos lados y a varios les pasa. Puedo entrar sin problemas a las 4 campañas adicionales y por el exe original del medieval puedo entrar al juego sin ningun problema pero sin ningun cambio. Ahora, cuando le doy al exe del kingdoms abre el juego para cargar e instantaneamente aparece una ventanita con un triangulo amarillo y chau. No va más. En teoría... no debería entrar por ahí al juego ya que es esa la expansión que instale? Tb instale parche 1.2 y 1.3. Socorro. =P

Lo que me molesta es ser tan cuadrada pa estas cosas. No saben como la sudo cada vez que quiero instalar o expandir un juego. Es la vida del pobre viciado por los jueguitos que va a ser...

NippurdeLagash 20/01/2010 13:45

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
El Kingodoms son esas 4 campañas, que PESI denomina mods, y cada una tiene su propio acceso directo. No le prestes atención a ese Kingdoms.exe.
Saludos.

Paula83 20/01/2010 14:35

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Gracias je. Se lo tenian que hacer entender a garrotazos a la piba... =P ajajajjaaj...
Igual, estuve mirando eso de los mods suena interesantirigillo. Cual puedo probar primero? Cual recomiendan? Y modifican pequeñeces, como por ejemplo más sangre? o que los cadaveres caigan de formas mas originales y no todos iguales? jua
Saludos!

NippurdeLagash 20/01/2010 14:56

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Yo no tengo el Kingdoms, así que no sabría decirte. Pero no es un mod, es la expansión, solo que lo instala en una carpeta llamada mods.
Pero si pruebas algún mod en serio (es decir, aquello que no sea de la compañía) esos sí le modifican, varias cosas (sangre, mapa, etc.).
Saludos.

capitangandul 21/01/2010 02:15

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
hola Paula, para mi, lo mas facil és:

1)Si entras en el crusades, el mas fácil para mi és egipto, siempre que mantengas a raya al reino de Jerusalem, aguantar todo Africa y mejorar hasta que aparezcan los mongoles y se carguen toda la zona de Jerusalem.

2)Si entras en el britania, para mi el mas fácil és irlanda, aunque empieces con los ingleses, los puedes hechar facilmente, primero tomar Derry como sea, Dublin siempre se les rebela al 2º turno, finalmente solo quedan dos castillos y es questión de tiempo que los machaques...

3)Si entras en el teutonic, para mi lo mas facil es los daneses, ir a saco a conquistar la población de delante de su castillo para que no se expandan y luego entrar en guerra sus dos enclaves.Una vez tomas todo el norte, tienes la retaguardia asegurada.

4)Si entras en el americas, aunque para mi es el mas malo, infumable,...lo mas facil es jugar con España, pasas como un tanque por encima de las demás facciones, para mi que se les fué la olla. A veces es mejor expandirse con barcos hacia el norte ya que toda esa zona es rebelde, en cambio en centroamerica siempre hay mucha guerra.

Si, como dice Nippur, hablas de mods para el kingdoms, entonces, supongo que el mas nombrado es el stainless steel 6.2, aunque hay otros muy buenos

Hala, adiós!!!

Paula83 21/01/2010 06:00

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Gracias.... si, america es demasiado. Ya hasta me daba culpa matar a los pobres aborigenes. Je. tb me parecio exagerado y empecé con los daneses en el teutonic, vamos a ver que onda... Voy a buscar ese mod a ver en que me cambia el juego. Que cambie un toque el mapa, eso ta bueno, mas regiones sip.
Saludos!

verbatini 28/01/2010 16:26

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
hola jente muchas gracias pero soy imcapaz de poner el modo call espacificando of warhammer medieval total war.lo istalo no se si bien o mal y luego no se como se pone. me podrias echar una manilla espacificando un poco mas los pasos a segir
un saluo pa tos

NippurdeLagash 29/01/2010 08:36

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Me encataría ayudarte, pero más de lo que te dije no puedo, ya que yo no tengo el Kingdoms.

Fíjate a ver si entiendes con lo que dice aquí, o con lo que dijo el camarada PESI:
Cita:

Iniciado por PESI (Mensaje 3226364)
Tiene alguna que otra peguilla:

1.- La traducción no esta completa y hay una gran cantidad de texto en ruso
2.- Hay que tener instalado el Kingdoms
3.- Lo instalan en la misma carpeta que el mod teutonic. Si eliges otra carpeta hay que modificar el fichero .bat de arranque (es muy sencillo).
4.- De vez en cuando "casca" y te hecha al escritorio

Saludos.

NippurdeLagash 30/01/2010 05:32

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Para los que estaban con el Call of Warhammer TW.
Saludos.

verbatini 30/01/2010 11:39

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
muchas gacias tio por contestarme y por quererme ayudar pero sigo sin poder poder jugar.lo lo istalo de la pagian esa rara de los rusos (tengo el medieval con su apliacion kingos)y se abra una carpeta pero luego no se puede juar de echo le doi aun icono que parece el juego y lo unico que ago es desistalarlo en fin me quedare sin provarlo
bueno gracis de todas formas

PESI 09/02/2010 10:22

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por verbatini (Mensaje 3261393)
muchas gacias tio por contestarme y por quererme ayudar pero sigo sin poder poder jugar.lo lo istalo de la pagian esa rara de los rusos (tengo el medieval con su apliacion kingos)y se abra una carpeta pero luego no se puede juar de echo le doi aun icono que parece el juego y lo unico que ago es desistalarlo en fin me quedare sin provarlo
bueno gracis de todas formas

No desesperes Verbatini, que aunque cuesta un poco instalarlo, merece la pena. Te cuento:

1º.- Debes tener instalado Medieval II TW.
2º.- Debes instalar por lo menos la ampliación del Kingdoms de "Teutonic"
3º.- Call of Warhamer se te instala en la carpeta ..\Mods\Teutonic del medieval, pero de eso no te tienes que preocupar, sólo le tienes que indicar donde está instalado el Medieval II.

Hasta aquí lo falcil (je, je, ...)

4º.- Call of Warhamer de momento tiene tres versiones. 1.01, 1.02 y 1.03, cada una de ellas con un pack aparte para la traducción de ruso a inglés, ya que originalmente esta en ruso. tambien hay dos parches: 1.02 hotfix y 1.03 hotfix, hay además otro más para la música (ese no lo he instalado).

5º.- El orden de instalación de Call of Warhamer es sencillo:
.- Call of Warhamer 1.01
.- Pack Translation para Call of Warhamer 1.01
.- Call of Warhamer 1.02
.- Call of Warhamer 1.02 hotfix
.- Pack Translation para Call of Warhamer 1.02
.- Call of Warhamer 1.03
.- Call of Warhamer 1.03 hotfix
.- Pack Translation para Call of Warhamer 1.03

Parece complicado pero solo hay que ir siguiendolo despacito.
Los Packs Translation, no se instalan, debes descomprimirlos en una carpeta y luego copias y pegas en la capeta ..\mods\teutonic\data

La verdad es que es un mod que merece la pena, yo lo estoy disfrutando (aunque de vez en cuando me manda al escritorio), esta muyyyyyyyyy currado y tiene nuevas opciones de la IA, sobre todo en las batallas con refuerzos.

Les queda bastante de traducir, y estoy deseando que salga la versión 1.04 que supongo que corregira bugs y pondrá nuevas funcionalidades y traducirá lo que les queda.

El enlace con todos los ficheros para descarga es: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1377

¡¡¡ Animo !!!

verbatini 10/02/2010 09:38

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
holle tio muchas gracias por decirme como va el tema aunque soy un pardillo con estode los ordenas pero lo intentare y ya te comentere pero detodas formas muchas gracias por contestar y por dedicarle tiempo a resporder.. esto de los foros lo que se hace esta muy bien es una forma de cola voracion muy buena .
un saludomuy grande atodos.

josepo1 24/02/2010 06:10

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Primeramente saludar a tod@s y decir que me alegra mucho saber que hay gente tan forofa como yo del M2TW.
La verdad es que por ahora estoy jugando al M2TW y ya tengo la expansion kingdoms para instalar,pero quiero acabar la partida que tengo empezada.
Un par de preguntillas,eso de los mods,en el caso de que no te guste¿se pueden quitar?¿Existe algun sitio donde te diga todos los que hay y para que sirven?La verdad es que aun en nivel muy dificil la IA es bastante justita y me gustaria saber si se puede cambiar ese aspecto,a poder ser sin cambiar mucho el resto de cosas,me encanta el juego como está.
Bueno,un saludo y nos vemos en el campo de batalla,salut.

NippurdeLagash 24/02/2010 10:51

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Sí, se pueden quitar, pero estate atento a si reemplazan los archivos originales del juego o se instalan en su propia carpeta.

Mods Medieval II
Mods Kingdoms

Fíjate entre los mods del Medieval II, que hay uno llamado Ultimate IA. Como el nombre indica, básicamente modifica la IA, pero también modifica los escudos, y por tanto adapta los skins de las unidades a estos escudos
Saludos.

josepo1 26/02/2010 03:06

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Muchas gracias NippurdeLagash,ya tengo ganas de probar alguno y ese de Ultimate IA va a ser el primero,ya os contare,salut!!

NippurdeLagash 26/02/2010 10:16

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
De nada, josepo1.

Onimucha 07/04/2010 13:17

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Buenas a todos...
Saben que e escuchado que hay un mod o algun truco que permite cambiar los puntos de partida de cada faccion,es decir,poner por ejemplo francia en el lugar de inicio de intglaterra e inglaterra en el punto de inicio de francia...se puede?
porque quisiera jugar con venecia,pero me las paso de mal en peor por la cantidad de enemigos y me gustaria probar poniendolos en la isla de gran bretaña para estar mas relax XD
De antemano saludos.

Fronsis 07/04/2010 13:59

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
No existe tal modificación segun lo que se o es un Lío. prueba jugar con Gran bretaña.

Onimucha 07/04/2010 16:13

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Fronsis (Mensaje 3354279)
No existe tal modificación segun lo que se o es un Lío. prueba jugar con Gran bretaña.

Ok,Gracias

Fronsis 07/04/2010 16:45

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Claro no hay problema Onimucha.

capitangandul 16/04/2010 06:51

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Onimucha (Mensaje 3354221)
Buenas a todos...
Saben que e escuchado que hay un mod o algun truco que permite cambiar los puntos de partida de cada faccion,es decir,poner por ejemplo francia en el lugar de inicio de intglaterra e inglaterra en el punto de inicio de francia...se puede?
porque quisiera jugar con venecia,pero me las paso de mal en peor por la cantidad de enemigos y me gustaria probar poniendolos en la isla de gran bretaña para estar mas relax XD
De antemano saludos.


Diria que habia una forma, diria que fué Nippur quien lo contó o Antigono o no se....

se que hablaban de entrar en el archivo descr_strat que tiene el juego y allí se encuentran cada población que tiene cada facción (por ejemplo faction france, faction spain,...) entonces se trata de intercambiar las poblaciones que quieras peró arrastrando cada tropa con tigo a cada población y su general y bla bla bla y cuidado con los espacios de escritura, agentes asignados, y no te dejes ni una población sin amo o petará todo... y quizás alguien te lo explique mejor por que diria que me dejo algo...

Lostan 05/07/2010 14:05

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Onimucha (Mensaje 3354487)
Ok,Gracias

Aca te dejo una guia que posteo NippurdeLagash, espero que te sirva, a mi me ayudo mucho...

Cita:

Iniciado por NippurdeLagash (Mensaje 3436483)
Antes que nada, te recomiendo que hagas una copia del archivo a modificar.
Las facciones se cambian de lugar en el Rome y en el Medieval II de la misma manera:
debes ir a ".../Data/world/maps/campaign/imperial_campaign", y abrir el archivo "descr_strat" (asegúrate de que tenga la opción de "Sólo lectura" desactivada, ya que si no no te permitirá guardar los cambios que realices).
Tendrás que empezar a modificar a partir de las siguiente líneas, que son iguales para cada facción:


Fíjate que abajo de settlement aparece un listado de ciudades. Pues eso es lo que tendrás que cortar y pegar en la sección correspondiente a otra facción (sí, debes asegurarte de una misma ciudad no esté repetida.
Algo importante es que siempre mantengas el orden en el que están las cosas, fíjate que abajo de los "settlement" hay una llave, que cuando termina todo lo correspondiente a una ciudad hay dos llaves, una debajo de la otra.
Y otra cosa que debes modificar, es la ubicación de los ejércitos, que se encuentran en una línea similar a :

Lo que hay que cambiar son los números que le siguen a "x" y a "y". Para saber dónde re-posicionar el ejército, cuando estás en el mapa de campaña, presiona la "ñ"; se abrirá la consola y escribes "show_cursorstat" (sin las comillas, claro) y te dirá la posición del cursor, lo cual utilizarás para re-ubicar el ejército. Asegúrate de que no queden ejércitos en la misma posición.

Espero haberme explicado bien y haberte ayudado.
Saludos, y cualquier duda, consulta;-).


Fronsis 05/07/2010 14:52

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Trata de Considerar que el Post ya tiene bastante Tiempo Lostan pero Igual Gracias a mi me sirve..

Saludos!.

Lostan 05/07/2010 15:02

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
ya lo se, pero aveces es bueno contestar preguntas que quedaron sin respuestas

PD: que bueno que te sirva.

NippurdeLagash 05/07/2010 15:43

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
No había visto en esa pregunta que había hecho Onimucha:neurotico.

S@ludos:adios:.

Lostan 05/07/2010 15:53

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
No te preocupes, si el profe no esta los alumnos contestan:risa:

NippurdeLagash 05/07/2010 15:58

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
:borracho::borracho::borracho::borracho::borracho: :-D

Gracias por el halago, pero yo también muchas cosas las aprendí de tutoriales o preguntando; solo las menos las he resuelto por mi propia cuenta, razonando, algo extraño en mi:borracho:.

PD: En realidad casi siempre razono.:si:

S@ludos:adios:.

Lostan 06/07/2010 09:42

Respuesta: Mods para Medieval II TW
 
Nippur, no es un halago.

es un reconocimiento amigo mio.


La zona horaria es GMT -6. Ahora son las 07:20.

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