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FREDREX 01/02/2008 06:19

Re: Mods para Medieval II TW
 
Les recomiendo ese mod, yo lo probe con castilla y leon, a los tres turnos un ejercito moro llego del sur y empezo asediar una ciudad, al mismo tiempo navarra me declaro la guerra, solo me queda tratar de aliarme con Aragon, pero todavia no lo voy a jugar porque tengo que pasar el Kingdoms

FREDREX 01/02/2008 09:14

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por hospitalerknight (Mensaje 2269711)
pero si se lo puede comprar por internet asi como yo hice, basta que tenga tarjeta de credito y de cualquier lugar del mundo se puede comprar, yo soy de Peru y no venden o tendria que buscar bastante, pero por intenet es mas facil asi me compre el original.

Tu lo pediste por para que te lo trajeran por correo o por descarga? yo tengo el kingdoms por descarga, y me gustaria saber si yo puedo poner los archivos descargados en un dvd virgen y asi liberar memoria de la computadora.

hospitalerknight 01/02/2008 09:35

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por FREDREX (Mensaje 2271133)
Tu lo pediste por para que te lo trajeran por correo o por descarga? yo tengo el kingdoms por descarga, y me gustaria saber si yo puedo poner los archivos descargados en un dvd virgen y asi liberar memoria de la computadora.

yo me compre el cd original osea me trajeron el paquete completo pero no se si se podria descargar en un dvd virgen .

FREDREX 01/02/2008 13:01

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por hospitalerknight (Mensaje 2271179)
yo me compre el cd original osea me trajeron el paquete completo pero no se si se podria descargar en un dvd virgen .

Yo me imagino que si, por el instalador descarga todos los archivos, en una carpeta los parches y en otra los datos del juego, y despues los extrae en la carpeta de Medieval II

Gale Geha 01/02/2008 17:16

Re: Mods para Medieval II TW
 
Las ciudades, depende de una cosa, por ejemplo Lisboa si pertence a Portugal la ciudad se llama Lisboa, pero si pertence a los moros se llama creo que Lubusha o algo así, cambia el nombre al árabe.

En cuanto a CTD, e inglés significa Crash To Desktop, (abreviado CTD) en español es Salida al escritorio. En TODOS los mods del Medieval II hay siempre este tipo de rrores además de muchos más. Creo que son mejores los mods del Rome, no tienen tantos fallos.

Draconum Rex 04/02/2008 09:12

Re: Mods para Medieval II TW
 
Saludos.

Ante todo quiero dar las gracias a Sapolicus y Kailok3 por aclararme la duda que tenía sobre las ciudades del mod 1143.
El hecho es que estaba interesado porque yo soy de esa zona, nací en Cuenca y la ciudad en la que vivo ahora está a unos minutos de las ruinas de Calatrava. Por eso aunque ahora mismo estoy jugando a un mod del Rome (The Lord of the Rings Total War), cuando vuelva a jugar al Medieval, probaré el 1143, ahora que se que puedo jugar en ciudades que conozco bastante bien.

Ya que ha sido mencionada os contaré un poco de la historia de la ciudad de Calatrava, que por estar deshabitada en la actualidad es desconocida para muchos.
Calatrava fue fundada por los musulmanes, en el 785 ya se tiene noticia de su existencia como enclave fortificado, en concreto su función era servir para controlar los territorios de Toledo, habitados por bereberes propensos a la rebelión. De hecho en el 853 fue destruida por los toledanos que estaban en conflicto con el emir de Córdoba. Dado su interés estratégico fue rápidamente reconstruida. Tras la toma de Toledo por los cristianos en 1085 se convirtió en el enclave más avanzado de al-Andalus. Durante la época musulmana Calatrava fue una ciudad importante, sus estructuras hidráulicas serán de gran importancia y permitirán que la ciudad sea salubre.
En 1147 la ciudad será tomada por Castilla, se convertirá en el enclave más avanzado de Castilla frente a los musulmanes, en un primer momento se encomendará su protección a la Orden del Temple, pero los templarios abandonarán este cometido y la ciudad se entregará al abad Raimundo de Fitero, creándose la Orden de Calatrava para su protección, los maestres de la orden tendrían allí su sede.
Los almohades recuperarían Calatrava en 1195 tras su victoria en la batalla de Alarcos, pero los cristianos se harían definitivamente con ella en 1212 tras la batalla de Las Navas de Tolosa.
La sede del maestrazgo se trasladó en 1217 al castillo de Calatrava la Nueva, Calatrava pasó a ser conocida como Calatrava la Vieja. En el siglo XV el asentamiento quedó definitivamente deshabitado.
Actualmente el enclave esta siendo sometido a excavaciones arqueológicas y está siendo restaurado.

Para más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Calatrava_la_Vieja

Os pongo algunas imágenes, en internet podéis encontrar otras mejores, pero estas las tomé yo mismo a mediados del pasado 2007:

Vista general del alcázar

http://img409.imageshack.us/img409/2...foto035cq6.jpg

Arco de entrada al alcázar

http://img238.imageshack.us/img238/8...foto040og8.jpg

Espero que les haya parecido interesante, o al menos no muy aburrida, la información.

FREDREX 04/02/2008 14:50

Re: Mods para Medieval II TW
 
Una pregunta, los parches no oficiales como el 1.5 necetarian un nuevo archivo crack?, o sirve el que ya tiene en mi caso el 1.3

teodosio 04/02/2008 15:29

Re: Mods para Medieval II TW
 
hola, soy nuevo en el foro y nulo para la informatica. tengo el medieval 2 y el kingdoms originales y, hace poco los tuve que desinstalarlos. cuando intento instalar el kingdoms me dice que no se puede instalar la version 1.03 sobre la version 1.0 . como se instala la version 1.1 ?

Gale Geha 05/02/2008 12:20

Re: Mods para Medieval II TW
 
La versión 1.1 no hay que instalarla por qué da errores. Hay que instalar directamente la 1.2

FREDREX 10/02/2008 17:38

Re: Mods para Medieval II TW
 
Logre instalar el broken crescent, es buenisimo especialmente si te gustan las culturas orientales como a mi, aunque en el mapa de campaña no se escuhan algunas voces como la de los indios que es la que estoy jugando, todas las unidades son nuevas (300) estan bien hechas y los niveles de detalles estan bien hechos.

Algo curioso es que algunos de los edificios de los kipchak son de los barbaros en el rome.

aqui esta la lista de facciones

Muslim
The Ayyubid Sultanate
The Turkish Sultanate
The Great Seljuks
The Abbasid Caliphate
The Khwarezm Shah
The Sultanate of Ghazni
The Ghorid Sultanate
The Imamat of Oman

Christian
The Eastern Roman Empire
The Kingdom of Jerusalem
The Kingdom of Armenia
The Kingdom of Georgia
The Kingdom of Makuria

Hindu
The Rajput States

Pagan
The Kypchaks

Emergent
The Mongol Empire

Baron_Von_Aisenhauer 15/02/2008 09:01

Re: Mods para Medieval II TW
 
Tengo una pregunta que es urgente, ¿conocen algún mod para el medieval II que sean sobre los reinos de África o de Asia (aparte del Broken)?. Gracias.

FREDREX 15/02/2008 13:25

Re: Mods para Medieval II TW
 
No te gusta el broken?

Baron_Von_Aisenhauer 15/02/2008 15:33

Re: Mods para Medieval II TW
 
Aparte del Broken que ya lo tengo.

Kailok3 17/02/2008 06:38

Re: Mods para Medieval II TW
 
Alguien juega al deus lo vult 5.3? esque tengo algunas dudas..

como que se pueden hace templos del rome.. puedes ser pagano?¿

i como que puedo ir a america en el 1180?? eso es un gran fallo.. a quien se le ourre?¿.. yo lo que hubiera echo es poner más mapa hacias asia y quitar la amerca hasta el 1492..

Otra duda, espero que alguien la contetse. El dinero que pierdo por tener tropas o agentes fuera de las ciudades, tambien lo pierden las demas facciones con sus respectivas tropas y agentes, o tan solo yo?

Otra duda más (rezo porque alguien lo juegue..) el dinero que se pierde por las tropas se multiplica si estan fuera de la region y aun más si estas asediando.. me gustaria saber por cuanto se multiplica.. y si el dinero que se pierde cuenta para cada unidad (ej. cada unidad de infanteria 100 florines) o si va por grupo de ejercitos (conjunto de unidades. Gracias, spero que me contesteis.

Kailok3 24/02/2008 08:03

Re: Mods para Medieval II TW
 
Aun esperando respuesta a estas preguntas.. tengo un problema. Jugando normal al deus lo vult, al àsar de turno se ma colgado y no puedo jugar.. no e sun CDT.. se me cuelga sin más... en cambo si empiezo otra vez va normal... alguien sabe a que puede deberse? esque volver a empezar de 0 es muy pesado... grácias..

Curbelo 24/02/2008 08:26

Re: Mods para Medieval II TW
 
No se si ya se a dicho pero el equipo del EB esta trabajando en el EB 2 para MIITW, una reconversion del mod EB para el MIITW con todas las ventajas que eso posibilita

Chow_Total_War 24/02/2008 08:35

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Kailok3 (Mensaje 2297532)
Aun esperando respuesta a estas preguntas.. tengo un problema. Jugando normal al deus lo vult, al àsar de turno se ma colgado y no puedo jugar.. no e sun CDT.. se me cuelga sin más... en cambo si empiezo otra vez va normal... alguien sabe a que puede deberse? esque volver a empezar de 0 es muy pesado... grácias..

Lo más probable es que no te hayas leído las instrucciones del mod. En ellas si no recuerdo mal se comenta que hay ciertos archivos que tienes que copiar del Vanilla y pegarlos en el mod. Casi todos son archivos de sonido, y creo que también algunas descripciones. Esto ocurre en las versiones no inglesas.

Espero haberte sido de ayuda. Si no te aclaras coméntalo y me pondré a buscar en las instrucciones (aunque te agradecería que me ahorraras ese trabajo :borracho: ).

Un saludo.

Kailok3 24/02/2008 09:22

Re: Mods para Medieval II TW
 
Yo el juego lo tengo ene español. pero como ya te digo, me fue bien hasta cierto punto.. y sí, instale unos archivos de sonido... pero me parecio que los podia instalar porque creo que me decia que si no era ingles que lño puesiera.. alomejordecia lo contrario.. aunque no creo que ea eso.. aunque se puede probar, para quietarlos que hago, borro los archivos de sound english o algo asi?

edito: ya lo he echo y nada.. que no va... lo que ocurre exactamente es que se cuelga al pasar de turno en un escudo (normalmente el de jerusalen o alemanya) por lo que a veces puedo sacarlo haciendo contro+alt+supr y finalizar tarea y a veces reiniciando... que hariais?

PD: Volver a empezar, NO.

Chow_Total_War 24/02/2008 11:44

Re: Mods para Medieval II TW
 
Pues personalmente yo haría una copia de las partidas guardadas, desinstalaría por completo el mod (eliminándolo todo manualmente) y volvería a instalarlo, pegando entonces las partidas guardadas anteriormente. Si eso no te funciona, dilo y no toques ningún archivo para que comprobemos que haces bien todo el proceso ese que te he dicho antes de las instrucciones del mod.

Un saludo.

Kailok3 24/02/2008 11:47

Re: Mods para Medieval II TW
 
Es verdad!! no se me habia ocurrido!! Muchas gracias Chow, ara mismo lo hago. de nuevo, grácias.

Bueno.. tengo el instalador del deus lo vult 5.0 corrupto... por lo que esta noche me lo vuelvo a bajar (aunque este corrupto, no explica, para nada, que no me fuera bien el juego, ya que es corrupto porque lo devi grabar mal en el dvd (hize un poco de limpieza en el PC) asi que mañana os dire haber que (aunque no os interese xDD)

EDITO: Pos no. Me los volvi a bajar los dos (5.0 y 5.3) lo instale y no me fue... mismo error... demasiado tiempo he perdido ya con esta partida.. aunque teia ganas de jugarla, ya que me iba bastante bien.. que remedio..ahora voi a guardar más, por si acaso.

Ejército Libertario 02/03/2008 04:43

Re: Mods para Medieval II TW
 
Buenas...el kingdoms me va estupendamente y el stainless stelll 5.0 en teoria tb hasta que llega una batalla y me manda al escritorio....alguien puede ayudarme?¿

Kailok3 02/03/2008 06:37

Re: Mods para Medieval II TW
 
Donde es la batalla? no sera contra william wallace.. porque sale... y al luchar con el hay CDT. sino..nose que es.. los ods del medieval 2 molan pero viene con bastantes CDT's...

joca 02/03/2008 08:07

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Kailok3 (Mensaje 2306035)
Donde es la batalla? no sera contra william wallace.. porque sale... y al luchar con el hay CDT. sino..nose que es.. los ods del medieval 2 molan pero viene con bastantes CDT's...

Es verdad, vienen con demasiados CTD, por lo que en cuanto a mods del Medieval, al único que juego es al Retrofit, que más que un mod es una actualización.

FREDREX 07/03/2008 09:53

Re: Mods para Medieval II TW
 
Algo bueno de los mods del medieval II es que no modifican la informacion principal, puedes instalar o desintalar mods y el medieval sigue intacto y limpio, creo que es asi no, por que ya yo he instalado 2 mods (broken crescent y el stainles steel 5.0) y sigue limpio el medieval, no hay que estar desinstalandolo como al rome

Kailok3 07/03/2008 11:16

Re: Mods para Medieval II TW
 
Si, es asi, porque yo tengo instalados el stainless stell y el deus lo vult y no tocan nada del MIITW.

PD: Alguien sabe algo del stainless stell 6.0?

FREDREX 07/03/2008 13:55

Re: Mods para Medieval II TW
 
Que han oido de ese mod the frontier para el kingdoms?

Kailok3 07/03/2008 16:27

Re: Mods para Medieval II TW
 
Alguien sabe de parches o algo por el estilo para el mod stainless stell 5.1? porque las los cañones no disparan.. y en las murallas los arqueros y jabalineros tampoco disparan.... Hay algun parche?

gad_povo 10/03/2008 08:06

Re: Mods para Medieval II TW
 
PODRIA ALGUIEN PASARME EL LINK DE DESCARGA DEL BROKEN??
gracias y saludos!
VIVA EL BOTELLON!!!!!!!!!!!

FREDREX 10/03/2008 08:43

Re: Mods para Medieval II TW
 
http://files.filefront.com/bcrescent.../fileinfo.html

Nikowar 18/03/2008 15:22

Re: Mods para Medieval II TW
 
Podria alguien decirme un mod bueno que este en español, gracias.

Chow_Total_War 19/03/2008 11:20

Re: Mods para Medieval II TW
 
Nikowar, ahora mismo no hay compatibilidad entre mod bueno y mod en español. De los poquísimos mods en español que podría haber (yo no conozco ninguno para el MII), estoy convencido de que son todos bastante mediocres. Por ello, no te hagas ilusiones.

UN saludo. :-)

SaturnV 20/03/2008 11:18

Re: Mods para Medieval II TW
 
Que son los mods? Disculpen la ignorancia, haha.

Son oficiales del juego o son hechos por alguien más?

Kailok3 20/03/2008 13:11

Re: Mods para Medieval II TW
 
No son oficiles, son modificaciones (de ahi viene mod) echas por usuarios que hacen el juego más a su gusto (m´ñas historico, más dinamico etc etc.) esto lo hacen cambiando archivos y demas en la carpeta del juego, y son tdoos gratis. Que alguien qeu spa modear le explique un poco más a fondo el tema xDD.esque es bastante complejo, hay MUCHOOOS mods, para todos los gustos (sobretodo en el rome, en el medieval II no hay tantos.)

Asier68 26/03/2008 11:58

Re: Mods para Medieval II TW
 
Ola bueno busco un buen mod recomendarme alguno no pido nigun requisito sino el que mas o haya gustado dicen el epoca oscura nose....Reomendarme alguno ahora que e vuelto al medieval.....quisiera probar algo diferente

Nikowar 27/03/2008 01:45

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Chow_Total_War (Mensaje 2329392)
Nikowar, ahora mismo no hay compatibilidad entre mod bueno y mod en español. De los poquísimos mods en español que podría haber (yo no conozco ninguno para el MII), estoy convencido de que son todos bastante mediocres. Por ello, no te hagas ilusiones.

UN saludo. :-)

Muchas Gracias. Y alguno bueno en ingles con una IA buena.

Chow_Total_War 27/03/2008 06:25

Re: Mods para Medieval II TW
 
Os copio y pego un post que puse dos páginas atrás para responder a vuestras preguntas:

Pues bien, la verdad es que hay muchos mods (aunque justamente el RoK no lo conozco), y sería conveniente que nos dijeras qué preferencias o gustos tienes, pero como se te ve experto en el Medieval 2, supondré qué es lo que buscas. Te voy a dar unos enlaces de mis mods preferidos:

- Mod Deus lo Vult:
Hace un par de días sacaron un parche que lo actualiza a la versión 5.3. Este mod para mí es el segundo mejor. Tiene muchísimas más opciones, muchísimos rasgos y cualidades de los generales y otros personajes, la IA es bastante decente, y en cuanto a juego, es el más complicado de todos (sobretodo porque ha incorporado un sistema en el que tienes que mantener económicamente las campañas de tu ejército). Más que recomendable si te parecen demasiado fáciles las campañas. Una de las pocas pegas que le veo es que los generales te duran más bien poco, se mueren a los 40 y pico casi todos, aunque eso justamente le da más realismo, pero a mí no me gusta.

Enlace:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=142914

- Mod Stainless Steel (v 5.1):
Este mod a mí nunca me ha acabado, pero parece ser que en este foro a la gente le gusta bastante, imagino que será por la posibilidad de jugar con la facción aragonesa, entre otras cosas. De todos modos he de reconocer que jugué poco y a una versión anterior. Por ello, no te puedo dar muchos detalles, mejor que leas las 2 últimas páginas de este foro.

Enlace (para descargar el parche es al principio, pero para decargar el mod entero baja un poco más):
http://www.twcenter.net/forums/showt...tainless+steel

- DarthMod (v 1.4D) (No tiene nada que ver con la Guerra de las Galaxias, sólo es que el tío que lo ha creado tiene como nick Darth Vader):
Este es el mejor mod para mí, sin duda. No es que tenga muchas opciones, ni muchas texturas ni nada de eso, símplemente lo que tiene es una IA que consigue, en ocasiones, hacer que las batallas sean cojonudas. Para mí hay una diferencia muy significativa entre este mod y todos los demás, porque es el único que realmente te pone alguna dificultad para ganar las batallas. Sólo con los piqueros (ahora olvídate del problema de que los piqueros no bajen sus picas, o de que rompan las formaciones) y con los mosqueteros (con este mod son realmente fiables, ahora sí que disparan, y de una forma muchísimo más realista) ya merece la pena probar el mod.

Enlace:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120100

Así que, en resumen, si lo que quieres es muchas opciones en campaña, y realismo histórico, lo mejor es el Deus lo Vult; si quieres poder jugar con la Corona de Aragón (yo no le veo muchas más mejoras), juega al Stainless Steel; y si lo que quieres es una muy buena IA, tanto en campaña como en batallas, te aconsejo que te dacantes por el DarthMod.

Un saludo, y espero haber sido de ayuda.

Asier68 27/03/2008 12:00

Re: Mods para Medieval II TW
 
Muchisimas gracias creo que me decantare por el darth mod aunque quizas pruebe el deus volt...

Gracias:aplauso:

Arendal 28/03/2008 06:53

Re: Mods para Medieval II TW
 
En la misma página del DarthMod hay también otro mod en desarrollo, pero jugable, tal vez quieras echarle un ojo.. se llama Darth Ages

Incluye nuevo mapa, texturas, AI, etc..

juarez91 29/03/2008 04:06

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola compañeros!!

Tengo un problema con dos mods, el deus y el steiless

Cuando clico sobre el icono para q arranquen, no se encienden, encambio el broken si.

Que puedo hacer?

Armantes 30/03/2008 17:04

Re: Mods para Medieval II TW
 
me alegro k haya semejante mapa. solo pido que este Aragón, y que esta instalación no de problemas al juego original al cual debido al miedo de que se me cuelgue o de algun problema no lo he modificado con nada.
Suerte y a por todas!!!!

Chow_Total_War 30/03/2008 17:24

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por juarez91 (Mensaje 2341378)
Hola compañeros!!

Tengo un problema con dos mods, el deus y el steiless

Cuando clico sobre el icono para q arranquen, no se encienden, encambio el broken si.

Que puedo hacer?

¿Cómo lo has instalado? En principio si no recuerdo mal se instalaba solo, sin dificultades. ¿Qué versión del Medieval 2 estás utilizando?

Marco_Aurelio 01/04/2008 13:37

Re: Mods para Medieval II TW
 
Saludos Camaradas; quiero jugar con dos facciones en una sola PC, pues lo juego con un amigo, digo de esta manera pues ya lo estoy jugando asi, y el unico inconveniente que tengo es que no consigo activar el modo de batalla solo el modo automatico, hay alguna forma de hacerlo aunque sea solo contra las facciones de la PC, pues sé que entre las dos facciones nuestras no vamos a poder. Alguien ya lo ha hecho?, o solo se activa el automatico?, o hay algun mod para ello?.
Saludos.

Iarduk 01/04/2008 15:01

Re: Mods para Medieval II TW
 
Hola que tal?!

Alguien podria decirme donde encontrar algun manual o informacion (en español) para hacer mods del medieval II?
Y si no es posible al menos si me pudieseis decir lo basico para crearlos me hariais un favor , esque ando un poco pez en este asunto y me gustaria hacer un mod de una partida muy epica de d&d (el juego de rol).

Gracias de antemano y saludos de nuevo

P.D. por cierto como me puedo bajar el mod edad oscura? es que me da un error....

Pernambucano 02/04/2008 10:56

Re: Mods para Medieval II TW
 
El mejor Mod que existe hasta el momento para el medieval2 (Kingdoms) es el:


trarararararrararaa chaaaaannnnnnnnnnnnnn

STAINLESS STEEL 5.1

:aplauso::aplauso::aplauso::aplauso::aplauso::apla uso::aplauso::aplauso::aplauso:

Muy bueno, incluiye nuevas facciones y ciudaders, sin llegar a desvirtuar el original pero aportando cosas nuevas,en mi opinion el mejor.

Tambien dicen que esta bien uno que se llama retrofit, pero resulta que no hay nuevas facciones en el mapa de campaña asi q no me vale.

P.D. por ponerle alguna pega al stainles steel, incomprensiblemente no incluye algunas facciones del kingdoms, como por ejemplo la de anatolia (una de misfavoritas) o alguna faccion de los indios americanos (hubiese estado muy bien)
tambien se ralentiza mucho en los cambios de turno mientras las demas facciones hacen sus movimientos, esto le resta un monton de dinamismo a la campaña y hace que resulte muy pesado darle al boton de cambiar de turno, la verdad es que llega a desesperar, por lo demas todo ok.

P.D. 2 Por favor, si alguien conoce algun mod donde si que se incluya el reino de anatolia o todos los reinos del kingdoms en el mapa de campaña de toda la vida que me lo diga, gracias.

Marco_Aurelio 04/04/2008 08:35

Re: Mods para Medieval II TW
 
Ave Generales!. Pueden pasarme el link para bajar el mod de Masca, me gustaria probarlo. Desde ya muchas gracias.
Saludos Camaradas.

Kailok3 05/04/2008 14:11

Re: Mods para Medieval II TW
 
Una pregunta, en el Broken crescent no se pueden hacer sacerdotes? Si es asi, como se hace para convertir una region?

FREDREX 05/04/2008 14:46

Re: Mods para Medieval II TW
 
Es un lio, yo jugue con los hindues y no se puede con ellos, la conversion es dificil ya que tienes que tener un templo super avanzado para ello

Kailok3 05/04/2008 14:56

Re: Mods para Medieval II TW
 
Pero yo juego con los bizantinos, y ellos si deberian de tener. supongo que s elos han quitado para que todos tengan las mismas posibilidades. Pero ya podrian hacer algo al respecto, porque sino hay mucha rebelion en regiones de otra religion..

joca 12/04/2008 14:58

Re: Mods para Medieval II TW
 
Cita:

Iniciado por Pernambucano (Mensaje 2346980)
El mejor Mod que existe hasta el momento para el medieval2 (Kingdoms) es el:


trarararararrararaa chaaaaannnnnnnnnnnnnn

STAINLESS STEEL 5.1

Para mi tambien es muy bueno, lo que pasa es que me amargó algunos CTD que no me dejaban continuar una campaña que tenía. Lo he vuelto a descagar a ver que tal, junto con el parche hotfix por si corrije los CTD.

Kailok3 13/04/2008 04:12

Re: Mods para Medieval II TW
 
Yo estoy esperando a que salga el SS 6.0, ya falta poco!!! hace una semanasacaron una "preview" por lo que falta muy poquito.


La zona horaria es GMT -6. Ahora son las 12:33.

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