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Re: Mods para Medieval II TW Les recomiendo ese mod, yo lo probe con castilla y leon, a los tres turnos un ejercito moro llego del sur y empezo asediar una ciudad, al mismo tiempo navarra me declaro la guerra, solo me queda tratar de aliarme con Aragon, pero todavia no lo voy a jugar porque tengo que pasar el Kingdoms |
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Re: Mods para Medieval II TW Las ciudades, depende de una cosa, por ejemplo Lisboa si pertence a Portugal la ciudad se llama Lisboa, pero si pertence a los moros se llama creo que Lubusha o algo así, cambia el nombre al árabe. En cuanto a CTD, e inglés significa Crash To Desktop, (abreviado CTD) en español es Salida al escritorio. En TODOS los mods del Medieval II hay siempre este tipo de rrores además de muchos más. Creo que son mejores los mods del Rome, no tienen tantos fallos. |
Re: Mods para Medieval II TW Saludos. Ante todo quiero dar las gracias a Sapolicus y Kailok3 por aclararme la duda que tenía sobre las ciudades del mod 1143. El hecho es que estaba interesado porque yo soy de esa zona, nací en Cuenca y la ciudad en la que vivo ahora está a unos minutos de las ruinas de Calatrava. Por eso aunque ahora mismo estoy jugando a un mod del Rome (The Lord of the Rings Total War), cuando vuelva a jugar al Medieval, probaré el 1143, ahora que se que puedo jugar en ciudades que conozco bastante bien. Ya que ha sido mencionada os contaré un poco de la historia de la ciudad de Calatrava, que por estar deshabitada en la actualidad es desconocida para muchos. Calatrava fue fundada por los musulmanes, en el 785 ya se tiene noticia de su existencia como enclave fortificado, en concreto su función era servir para controlar los territorios de Toledo, habitados por bereberes propensos a la rebelión. De hecho en el 853 fue destruida por los toledanos que estaban en conflicto con el emir de Córdoba. Dado su interés estratégico fue rápidamente reconstruida. Tras la toma de Toledo por los cristianos en 1085 se convirtió en el enclave más avanzado de al-Andalus. Durante la época musulmana Calatrava fue una ciudad importante, sus estructuras hidráulicas serán de gran importancia y permitirán que la ciudad sea salubre. En 1147 la ciudad será tomada por Castilla, se convertirá en el enclave más avanzado de Castilla frente a los musulmanes, en un primer momento se encomendará su protección a la Orden del Temple, pero los templarios abandonarán este cometido y la ciudad se entregará al abad Raimundo de Fitero, creándose la Orden de Calatrava para su protección, los maestres de la orden tendrían allí su sede. Los almohades recuperarían Calatrava en 1195 tras su victoria en la batalla de Alarcos, pero los cristianos se harían definitivamente con ella en 1212 tras la batalla de Las Navas de Tolosa. La sede del maestrazgo se trasladó en 1217 al castillo de Calatrava la Nueva, Calatrava pasó a ser conocida como Calatrava la Vieja. En el siglo XV el asentamiento quedó definitivamente deshabitado. Actualmente el enclave esta siendo sometido a excavaciones arqueológicas y está siendo restaurado. Para más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Calatrava_la_Vieja Os pongo algunas imágenes, en internet podéis encontrar otras mejores, pero estas las tomé yo mismo a mediados del pasado 2007: Vista general del alcázar http://img409.imageshack.us/img409/2...foto035cq6.jpg Arco de entrada al alcázar http://img238.imageshack.us/img238/8...foto040og8.jpg Espero que les haya parecido interesante, o al menos no muy aburrida, la información. |
Re: Mods para Medieval II TW Una pregunta, los parches no oficiales como el 1.5 necetarian un nuevo archivo crack?, o sirve el que ya tiene en mi caso el 1.3 |
Re: Mods para Medieval II TW hola, soy nuevo en el foro y nulo para la informatica. tengo el medieval 2 y el kingdoms originales y, hace poco los tuve que desinstalarlos. cuando intento instalar el kingdoms me dice que no se puede instalar la version 1.03 sobre la version 1.0 . como se instala la version 1.1 ? |
Re: Mods para Medieval II TW La versión 1.1 no hay que instalarla por qué da errores. Hay que instalar directamente la 1.2 |
Re: Mods para Medieval II TW Logre instalar el broken crescent, es buenisimo especialmente si te gustan las culturas orientales como a mi, aunque en el mapa de campaña no se escuhan algunas voces como la de los indios que es la que estoy jugando, todas las unidades son nuevas (300) estan bien hechas y los niveles de detalles estan bien hechos. Algo curioso es que algunos de los edificios de los kipchak son de los barbaros en el rome. aqui esta la lista de facciones Muslim The Ayyubid Sultanate The Turkish Sultanate The Great Seljuks The Abbasid Caliphate The Khwarezm Shah The Sultanate of Ghazni The Ghorid Sultanate The Imamat of Oman Christian The Eastern Roman Empire The Kingdom of Jerusalem The Kingdom of Armenia The Kingdom of Georgia The Kingdom of Makuria Hindu The Rajput States Pagan The Kypchaks Emergent The Mongol Empire |
Re: Mods para Medieval II TW Tengo una pregunta que es urgente, ¿conocen algún mod para el medieval II que sean sobre los reinos de África o de Asia (aparte del Broken)?. Gracias. |
Re: Mods para Medieval II TW No te gusta el broken? |
Re: Mods para Medieval II TW Aparte del Broken que ya lo tengo. |
Re: Mods para Medieval II TW Alguien juega al deus lo vult 5.3? esque tengo algunas dudas.. como que se pueden hace templos del rome.. puedes ser pagano?¿ i como que puedo ir a america en el 1180?? eso es un gran fallo.. a quien se le ourre?¿.. yo lo que hubiera echo es poner más mapa hacias asia y quitar la amerca hasta el 1492.. Otra duda, espero que alguien la contetse. El dinero que pierdo por tener tropas o agentes fuera de las ciudades, tambien lo pierden las demas facciones con sus respectivas tropas y agentes, o tan solo yo? Otra duda más (rezo porque alguien lo juegue..) el dinero que se pierde por las tropas se multiplica si estan fuera de la region y aun más si estas asediando.. me gustaria saber por cuanto se multiplica.. y si el dinero que se pierde cuenta para cada unidad (ej. cada unidad de infanteria 100 florines) o si va por grupo de ejercitos (conjunto de unidades. Gracias, spero que me contesteis. |
Re: Mods para Medieval II TW Aun esperando respuesta a estas preguntas.. tengo un problema. Jugando normal al deus lo vult, al àsar de turno se ma colgado y no puedo jugar.. no e sun CDT.. se me cuelga sin más... en cambo si empiezo otra vez va normal... alguien sabe a que puede deberse? esque volver a empezar de 0 es muy pesado... grácias.. |
Re: Mods para Medieval II TW No se si ya se a dicho pero el equipo del EB esta trabajando en el EB 2 para MIITW, una reconversion del mod EB para el MIITW con todas las ventajas que eso posibilita |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Espero haberte sido de ayuda. Si no te aclaras coméntalo y me pondré a buscar en las instrucciones (aunque te agradecería que me ahorraras ese trabajo :borracho: ). Un saludo. |
Re: Mods para Medieval II TW Yo el juego lo tengo ene español. pero como ya te digo, me fue bien hasta cierto punto.. y sí, instale unos archivos de sonido... pero me parecio que los podia instalar porque creo que me decia que si no era ingles que lño puesiera.. alomejordecia lo contrario.. aunque no creo que ea eso.. aunque se puede probar, para quietarlos que hago, borro los archivos de sound english o algo asi? edito: ya lo he echo y nada.. que no va... lo que ocurre exactamente es que se cuelga al pasar de turno en un escudo (normalmente el de jerusalen o alemanya) por lo que a veces puedo sacarlo haciendo contro+alt+supr y finalizar tarea y a veces reiniciando... que hariais? PD: Volver a empezar, NO. |
Re: Mods para Medieval II TW Pues personalmente yo haría una copia de las partidas guardadas, desinstalaría por completo el mod (eliminándolo todo manualmente) y volvería a instalarlo, pegando entonces las partidas guardadas anteriormente. Si eso no te funciona, dilo y no toques ningún archivo para que comprobemos que haces bien todo el proceso ese que te he dicho antes de las instrucciones del mod. Un saludo. |
Re: Mods para Medieval II TW Es verdad!! no se me habia ocurrido!! Muchas gracias Chow, ara mismo lo hago. de nuevo, grácias. Bueno.. tengo el instalador del deus lo vult 5.0 corrupto... por lo que esta noche me lo vuelvo a bajar (aunque este corrupto, no explica, para nada, que no me fuera bien el juego, ya que es corrupto porque lo devi grabar mal en el dvd (hize un poco de limpieza en el PC) asi que mañana os dire haber que (aunque no os interese xDD) EDITO: Pos no. Me los volvi a bajar los dos (5.0 y 5.3) lo instale y no me fue... mismo error... demasiado tiempo he perdido ya con esta partida.. aunque teia ganas de jugarla, ya que me iba bastante bien.. que remedio..ahora voi a guardar más, por si acaso. |
Re: Mods para Medieval II TW Buenas...el kingdoms me va estupendamente y el stainless stelll 5.0 en teoria tb hasta que llega una batalla y me manda al escritorio....alguien puede ayudarme?¿ |
Re: Mods para Medieval II TW Donde es la batalla? no sera contra william wallace.. porque sale... y al luchar con el hay CDT. sino..nose que es.. los ods del medieval 2 molan pero viene con bastantes CDT's... |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Algo bueno de los mods del medieval II es que no modifican la informacion principal, puedes instalar o desintalar mods y el medieval sigue intacto y limpio, creo que es asi no, por que ya yo he instalado 2 mods (broken crescent y el stainles steel 5.0) y sigue limpio el medieval, no hay que estar desinstalandolo como al rome |
Re: Mods para Medieval II TW Si, es asi, porque yo tengo instalados el stainless stell y el deus lo vult y no tocan nada del MIITW. PD: Alguien sabe algo del stainless stell 6.0? |
Re: Mods para Medieval II TW Que han oido de ese mod the frontier para el kingdoms? |
Re: Mods para Medieval II TW Alguien sabe de parches o algo por el estilo para el mod stainless stell 5.1? porque las los cañones no disparan.. y en las murallas los arqueros y jabalineros tampoco disparan.... Hay algun parche? |
Re: Mods para Medieval II TW PODRIA ALGUIEN PASARME EL LINK DE DESCARGA DEL BROKEN?? gracias y saludos! VIVA EL BOTELLON!!!!!!!!!!! |
Re: Mods para Medieval II TW |
Re: Mods para Medieval II TW Podria alguien decirme un mod bueno que este en español, gracias. |
Re: Mods para Medieval II TW Nikowar, ahora mismo no hay compatibilidad entre mod bueno y mod en español. De los poquísimos mods en español que podría haber (yo no conozco ninguno para el MII), estoy convencido de que son todos bastante mediocres. Por ello, no te hagas ilusiones. UN saludo. :-) |
Re: Mods para Medieval II TW Que son los mods? Disculpen la ignorancia, haha. Son oficiales del juego o son hechos por alguien más? |
Re: Mods para Medieval II TW No son oficiles, son modificaciones (de ahi viene mod) echas por usuarios que hacen el juego más a su gusto (m´ñas historico, más dinamico etc etc.) esto lo hacen cambiando archivos y demas en la carpeta del juego, y son tdoos gratis. Que alguien qeu spa modear le explique un poco más a fondo el tema xDD.esque es bastante complejo, hay MUCHOOOS mods, para todos los gustos (sobretodo en el rome, en el medieval II no hay tantos.) |
Re: Mods para Medieval II TW Ola bueno busco un buen mod recomendarme alguno no pido nigun requisito sino el que mas o haya gustado dicen el epoca oscura nose....Reomendarme alguno ahora que e vuelto al medieval.....quisiera probar algo diferente |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Os copio y pego un post que puse dos páginas atrás para responder a vuestras preguntas: Pues bien, la verdad es que hay muchos mods (aunque justamente el RoK no lo conozco), y sería conveniente que nos dijeras qué preferencias o gustos tienes, pero como se te ve experto en el Medieval 2, supondré qué es lo que buscas. Te voy a dar unos enlaces de mis mods preferidos: - Mod Deus lo Vult: Hace un par de días sacaron un parche que lo actualiza a la versión 5.3. Este mod para mí es el segundo mejor. Tiene muchísimas más opciones, muchísimos rasgos y cualidades de los generales y otros personajes, la IA es bastante decente, y en cuanto a juego, es el más complicado de todos (sobretodo porque ha incorporado un sistema en el que tienes que mantener económicamente las campañas de tu ejército). Más que recomendable si te parecen demasiado fáciles las campañas. Una de las pocas pegas que le veo es que los generales te duran más bien poco, se mueren a los 40 y pico casi todos, aunque eso justamente le da más realismo, pero a mí no me gusta. Enlace: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=142914 - Mod Stainless Steel (v 5.1): Este mod a mí nunca me ha acabado, pero parece ser que en este foro a la gente le gusta bastante, imagino que será por la posibilidad de jugar con la facción aragonesa, entre otras cosas. De todos modos he de reconocer que jugué poco y a una versión anterior. Por ello, no te puedo dar muchos detalles, mejor que leas las 2 últimas páginas de este foro. Enlace (para descargar el parche es al principio, pero para decargar el mod entero baja un poco más): http://www.twcenter.net/forums/showt...tainless+steel - DarthMod (v 1.4D) (No tiene nada que ver con la Guerra de las Galaxias, sólo es que el tío que lo ha creado tiene como nick Darth Vader): Este es el mejor mod para mí, sin duda. No es que tenga muchas opciones, ni muchas texturas ni nada de eso, símplemente lo que tiene es una IA que consigue, en ocasiones, hacer que las batallas sean cojonudas. Para mí hay una diferencia muy significativa entre este mod y todos los demás, porque es el único que realmente te pone alguna dificultad para ganar las batallas. Sólo con los piqueros (ahora olvídate del problema de que los piqueros no bajen sus picas, o de que rompan las formaciones) y con los mosqueteros (con este mod son realmente fiables, ahora sí que disparan, y de una forma muchísimo más realista) ya merece la pena probar el mod. Enlace: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120100 Así que, en resumen, si lo que quieres es muchas opciones en campaña, y realismo histórico, lo mejor es el Deus lo Vult; si quieres poder jugar con la Corona de Aragón (yo no le veo muchas más mejoras), juega al Stainless Steel; y si lo que quieres es una muy buena IA, tanto en campaña como en batallas, te aconsejo que te dacantes por el DarthMod. Un saludo, y espero haber sido de ayuda. |
Re: Mods para Medieval II TW Muchisimas gracias creo que me decantare por el darth mod aunque quizas pruebe el deus volt... Gracias:aplauso: |
Re: Mods para Medieval II TW En la misma página del DarthMod hay también otro mod en desarrollo, pero jugable, tal vez quieras echarle un ojo.. se llama Darth Ages Incluye nuevo mapa, texturas, AI, etc.. |
Re: Mods para Medieval II TW Hola compañeros!! Tengo un problema con dos mods, el deus y el steiless Cuando clico sobre el icono para q arranquen, no se encienden, encambio el broken si. Que puedo hacer? |
Re: Mods para Medieval II TW me alegro k haya semejante mapa. solo pido que este Aragón, y que esta instalación no de problemas al juego original al cual debido al miedo de que se me cuelgue o de algun problema no lo he modificado con nada. Suerte y a por todas!!!! |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Saludos Camaradas; quiero jugar con dos facciones en una sola PC, pues lo juego con un amigo, digo de esta manera pues ya lo estoy jugando asi, y el unico inconveniente que tengo es que no consigo activar el modo de batalla solo el modo automatico, hay alguna forma de hacerlo aunque sea solo contra las facciones de la PC, pues sé que entre las dos facciones nuestras no vamos a poder. Alguien ya lo ha hecho?, o solo se activa el automatico?, o hay algun mod para ello?. Saludos. |
Re: Mods para Medieval II TW Hola que tal?! Alguien podria decirme donde encontrar algun manual o informacion (en español) para hacer mods del medieval II? Y si no es posible al menos si me pudieseis decir lo basico para crearlos me hariais un favor , esque ando un poco pez en este asunto y me gustaria hacer un mod de una partida muy epica de d&d (el juego de rol). Gracias de antemano y saludos de nuevo P.D. por cierto como me puedo bajar el mod edad oscura? es que me da un error.... |
Re: Mods para Medieval II TW El mejor Mod que existe hasta el momento para el medieval2 (Kingdoms) es el: trarararararrararaa chaaaaannnnnnnnnnnnnn STAINLESS STEEL 5.1 :aplauso::aplauso::aplauso::aplauso::aplauso::apla uso::aplauso::aplauso::aplauso: Muy bueno, incluiye nuevas facciones y ciudaders, sin llegar a desvirtuar el original pero aportando cosas nuevas,en mi opinion el mejor. Tambien dicen que esta bien uno que se llama retrofit, pero resulta que no hay nuevas facciones en el mapa de campaña asi q no me vale. P.D. por ponerle alguna pega al stainles steel, incomprensiblemente no incluye algunas facciones del kingdoms, como por ejemplo la de anatolia (una de misfavoritas) o alguna faccion de los indios americanos (hubiese estado muy bien) tambien se ralentiza mucho en los cambios de turno mientras las demas facciones hacen sus movimientos, esto le resta un monton de dinamismo a la campaña y hace que resulte muy pesado darle al boton de cambiar de turno, la verdad es que llega a desesperar, por lo demas todo ok. P.D. 2 Por favor, si alguien conoce algun mod donde si que se incluya el reino de anatolia o todos los reinos del kingdoms en el mapa de campaña de toda la vida que me lo diga, gracias. |
Re: Mods para Medieval II TW Ave Generales!. Pueden pasarme el link para bajar el mod de Masca, me gustaria probarlo. Desde ya muchas gracias. Saludos Camaradas. |
Re: Mods para Medieval II TW Una pregunta, en el Broken crescent no se pueden hacer sacerdotes? Si es asi, como se hace para convertir una region? |
Re: Mods para Medieval II TW Es un lio, yo jugue con los hindues y no se puede con ellos, la conversion es dificil ya que tienes que tener un templo super avanzado para ello |
Re: Mods para Medieval II TW Pero yo juego con los bizantinos, y ellos si deberian de tener. supongo que s elos han quitado para que todos tengan las mismas posibilidades. Pero ya podrian hacer algo al respecto, porque sino hay mucha rebelion en regiones de otra religion.. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Yo estoy esperando a que salga el SS 6.0, ya falta poco!!! hace una semanasacaron una "preview" por lo que falta muy poquito. |
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