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Re: Mods para Medieval II TW Nose a mi me gusta muchisimo. -Hay un HUEVO de facciones (han añadido las de los mods del Kingdoms, irlanda, la orden teutonica, el regne de jerusalen... i unas cuantas que ahn echo ellos como kiev, aragon, lituania...) -Al haber tantas facciones hay muchas guerras y altos del fuego, esto a mi me gusta. -Nose pero creo que la IA esta bastante bien, almenos los moros, aunque han perdido sus territoris en la peninsula, se defienden con uñas y dientes de los españoles y los portugueses (yo solo les he pillado murcia xD). -Hay bastantes más ciudades que en el original como por ejemplo BARCELONA que no estava.. -Navarra es rebelde, NO PORTUGUESA! y asi creo que hay para rato xD creo que es un GRAN mod. Lo unico que me falta poder luchar en batallas personalizadas con Aragon, porque en 4.1 que lo instale una vez si podia jugar con ellos... Y salidas al escritorio solo me hace si entro en elegir faccion para campaña pero no elijo nada y tiro para atras, entonces se sale pero ya esta. Y tambien que YO tengo un problema que mi PC se recalienta mucho con el MEDII, por lo que antes se ma colgado cuando estava a punto de conquistr Palermo a Sicilia... pero es un problema mio. A quien sea, GRÁCIAS POR ESTE GRAN MOD!! xD |
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Pero reflexionemos un poco. No es lo mismo coger el medieval II y modearlo añadiendo algunas ciudades y alguna unidad más, que el coger el medieval II y transformarlo TODO para que sea igual que el rome. Pensad un poco, habría que cambiar TODO, unidades, incluso provincias, cambiar la IA por completo, y si me apurais hasta las ciudades y los castillos. A mi por lo menos se me haría muy raro ver romanos asaltando un castillo, por no decir que los pueblos bárbaros por no tener no tenía ni ciudades, sino pequeñas aldeas con chavolas. Con todo esto quiero decir, que yo por lo menos no espero mucho de este equipo de Mod, porque más que hablar de un mod estamos hablando de cambiar el juego por COMPLETO y ahacer uno nuevo. Además el modeo de las uniades es por lo que tengo entendido extremadamente difícil sin las herramientas adecuadas, por lo que sería difícil ver, si lo consiguieran, unidades con tanta calidad gráfica como las del Medieval II original, pero eso si, mejores que las del Rome. Si al final consiguieran ahcer todo esto sin duda me quitaría el sombrero ante ellos Saludos:adios: |
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Bueno, me callo porque no es el tema del foro. Respecto al mod del Rome pero con el motor del M2TW, pues tienes razón LordKoal en casi todo, excepto quizás en lo de los castillos. Personalmente yo eliminaría todos los castillos de piedra excepto el básico (1 sola muralla). La IA tampoco haría falta cambiarla tanto (hay mods con IAs que se podrían aplicar casi sin tocarla). Las provincias... pues bueno, tampoco creo que fuera tan complicado cambiarlas. Pero eso sí, el mapa de campaña quedaría algo medievalesco, pero aún así... sería la repera. Sin embargo todo esto no quita que fuera un mod mucho más complicado que cualquiera de la edad media, aunque también van a hacer uno ambientado el el siglo XVIII (vamos, en el Empire). Saludos. |
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La IA si habría que cambiarla, porque supón que utilizan la de los franceses para los galos, por aquello de coincidencia geográfica. No es lo mismo una IA programa para atacar al primero que se le ponga, que una IA diseñada exclusivamente a atacar a los romanos o defenderse de ellos. Ouf y el tema de los edificios ni lo mentamos, porque de repente ver una ciudad romana en la que mandas construir un templo a marte y de repente ver en el campo de batalla una bonita catedral, pues como que será raro:-D. |
Re: Mods para Medieval II TW Estoy ahora en campaña con el mod Stainless Steel 5.1 y me está sorprendiendo grátamente. De los turnos que he jugado diré que: - A favor: - El cambio de texturas, nuevas unidades, paises, etc - La flechas en batalla se quedan en el suelo, no desaparecen. - Los portones lanzan aceite hirviendo. - Las batallas son más largas. - Se pueden reclutar Generales. - En contra: - Veo un fallo en las unidades de proyectil, en las que por ejemplo las unidades de arqueros, en defensa en castillos, hay que marcarles el objetivo para que disparen, si no se quedan quietos. - Las catapultas, que las utilizo mucho en la defensa de las ciudades, fallan más que una escopeta de feria, y hay tambien que marcarles el objetivo a disparar, si no empiezan a lanzar bolazos muy lejos de sus objetivos, o simplemente no lanzan nada. - Ejércitos neutrales que se quedan estáticos en tus territorios sin hacer nada. - Paises que te declaran la guerra bloqueándote un puerto, para después pedirte un alto el fuego, y así sucesivamente, es decir, la clásica guerra a lo tonto. Bueno, hasta ahí lo que voy viendo. |
Re: Mods para Medieval II TW Esto de los ejercitos neutrales tambien me pasava a mi, hasta que se piraron a defender el norte (eran franceses, supongo que se fueron para el norte a defenderse de los ingleses.) Por cierto Joca, con que faccion juegas? |
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Creo que me ceñiré a opinar sobre lo que conozco :arriba:. Joca, gracias por comentar lo del mod. Aunque aún así, sigue sin convencerme. |
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Re: Mods para Medieval II TW Pos en mi campaña no ahy cruzadas, yo pille la tardia. |
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Re: Mods para Medieval II TW Yo al final creo que voi a aparcar la campaña con la Corona de Aragon... es muy cansado luchar dia y noche contra castilla y leon... es un no parar de tios atacandome, yo les parava bastante bien (TODAS las batallas ganadas contra ellos) pero entonces un ejercito "ex-cruzado" (de una cruzada en la que no llegaron hasta su destino y volvieron a su tierra..) me ataco y extermino zaragoza, y ahora tengo: Pamplona, Barcelona, Valencia, Murcia, Palma de mallorca y palermo de sicilia. pero de pasta -3400 (por haber perdido los ingresos de zaragoza..) nose... me cansa MUCHO estar luchando dia y noche contra esos tios... PORQUE no paran de venir?? y portuga porque no em ayuda (somos aliados) y encima francia da miedo... se han cargado a Alemania y a Venecia... imaginaos su Impero como es.. y ahora apunta hacia Milan.. y despues... quien sabe... Bueno aqui he explicado un poco como voi en mi campaña. Que hariais, seguir e intentar sacar algo positivo de esta guerra INTERMINABLE, o empezar on otro de los muchos paises que bay en el mod? si es asi, con cual empezariais? PD: Joca, a ti como te va con Castilla y leon? |
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Pues con Castilla y León iba bien, tanto militar como económicamente. Estaba aliado con Aragón y derroté a los portugueses, por lo que toda la península era mía, y sólo quedaba quitarles un castiilo a los moros para quedarme todo el norte de Africa, pero resulta que tuve que abandonar, y no por culpa de los enemigos, si no de las condiciones. Resulta que en un momento dado no podía pasar de turno porque me daba una ctd constantemente, así que tengo mi campaña parada.:'( |
Re: Mods para Medieval II TW bueno... pues a mí con el stainless steel me va todo bien menos una cosita: en el campo de batalla no me salen BANDERAS, si alguien sabe como ponerlas por favor... y yo estoy con la corona de aragon y he casi acabado de conquistar toda la peninsula menos portugal y el noroeste. Si yo empezace una campaña, pues empezaria a lo mejor con los turcos, aunque tienen el PEQUEÑO incombeniente de tener a los mongoles al lado, pero se salen. PD: las banderas... |
Re: Mods para Medieval II TW A mi si me salen las banderas con la corona de aragon, no se que podra ser.. lo siento.. me salen las banderas de cuatro barras con san jorge (sant jordi) etc. etc. y que empezaste en el 1080 o en el 1230 ZAr4? y como lo hiciste por acabar con castilla? te admiro xD. Bueno, alomejor si desde el principio me centro en acabar con ellos pues alo mejor podria volver a empezar con la corona de aragon.. per almenos una semana de descanso. esque yo al principio e fui a palermo a imitar a la corona de aragon conquistando sicilia (aunque en la realidad no se la conquisto a los sicilianos, pero a mi me daba igual xD) Ahora e empezado con los ingleses en el 1080. i me he enterado de que alli tambien han puesto algun que otro enclave más, i tambien los miembros de la familia estan diferente colocados que en el vainilla. Pero porque no esta gale si si esta irlanda i escocia? me parece una falta de respeto hacia ellos... ponen a todos los de la isla menos a ellos... |
Re: Mods para Medieval II TW A mi lo que no me acaba de cuadrar del SS es el hecho de que han cambiado a la caballería castellana, es decir, ahora la ves y más que caballería castellana parecen de aragon, porque las mantas que llevan los caballos en la parte trasera son como la seneyra:-):-). Por lo demás todo bien, eso si es más difícil ganr dinero y los mercenarios son carísimos de mantener:arriba:. Otra cosa que han hecho con los castellanos, no se si también con los aragoneses, es que se puede reclutar antes a los soldados con espada y rodela que a los caballeros a pie de la caballería o a los cabelleros feudales a pie. No se no me cuadran los soldados con espada y rodela en el año 1100. Tienen un aspecto más de una época posterior:'( |
Re: Mods para Medieval II TW Bueno acabo de continuar mi partida con el mod y con los castellanos y nada comentar que me está empezando a decepcionar alguans cosillas de la IA del SS. Por un lado, asalto Córdoba y para mi asombro mando atacar a 5 de mis undiades y se kedan todos parados o tiran para otro lado. Mientras tanto el enmigo, estaba a 10 metros junto a un edificio y ni se movía, ni siquiera cuando les envié a mis arqueros a modo de pelotón de fusilamietno y ellos nada ahí parados mientras los masacraba. No sé hay algunos fallos, pero todo lo demás me parece correcto |
Re: Mods para Medieval II TW ola, yo empece en 1230 y empece por entrar en guerra con los moros, conquisté Pamplona, después la zona sur del levante hasta Granada, mientra yo estaba conquistando estaba de aliado con los portugueses, y españa no hacia nada, despues los moros enviaron a un emisario que me entregaban Melilla, Alger y Tanger a cambio de no conquistar Cordoba (que la tenía asediada)acepté. Despues de unos turnos de paz los moros me bloquearon un puerto y yo les conquiste Cordoba, jajaja..., entonces al final los expulsé de la península. Los portugueses reunieron todo su ejercito y fueron a la guerra con España(que tambien los reunió). Al final de la guerra, los dos reinos se quedaron casi sin ejercitos entonces, me lo pusieron en vandeja, empece por conquistar España, para no defraudar a mis aliados portugueses. Y ahí me quede... xq no he podido jugar mucho...y ademas estoy en NUMEROS ROJOS y no puedo reclutar a más fuerzas, encambio España sí, aunque tienen muy pocas y los voy a pillar por sorpresa. |
Re: Mods para Medieval II TW Mirad, tengo unas dudas sobre el mod Stainless Stell. Espero y deseo que me las podais resolver. 1º Porque a veces me salen errores sin especificar? Son CDT's? Pero por ejemplo empiezo una batalla y sale eso, vuelvo a cargar y ya no sale.. 2º Porque William Walace en la epoca temprana sale en el 1180 y en la tardia en el 1280? eso es asi o se hace al azar cuando oprimes Escocia (llevo los ingleses y los escoces solo tiene Invernes) 3º Porque SIEMPRE que lucho contre el ejercito de William Wallace me sal ese error... no pudeo luchar contre el nunca.. es un error mio o del mod? Grácias por vuestro tiempo. |
Re: Mods para Medieval II TW ¿Alguien conoce todo lo relacionado con Warhammer? Pues parece ser que se está haciendo un mod (con una pinta estupenda) del Medieval 2 basado en Warhammer (40000 no). Disfrutad de este enlace: http://youtube.com/watch?v=9aQOF_uUdOM |
Re: Mods para Medieval II TW Vaya sobrada de mod!! solo con ese video ya teng ganas de jugarlo! sabes si falta mucgo para que lo saquen? y sabes la página oficial? TIENE MUY BUENA PINTA. |
Re: Mods para Medieval II TW Muy bien hecho el mod, espero k lo saken pronto... |
Re: Mods para Medieval II TW Os pongo el enlace general. El mod tiene muy buena pinta, pero creo que no está demasiado avanzado (50-60%????). http://forums.totalwar.org/vb/forumdisplay.php?f=225 |
Re: Mods para Medieval II TW no me puedo bajar stainless steel 5.1 , no se porq. |
Re: Mods para Medieval II TW pues es muy facil... que te pone? PD: Grácias por el enlace del Warhammer TW Chow. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Más pecado es ser del Barcelona F.C. :risa::risa::risa::risa::risa::-D Gallagheri, ¿Por qué no te funciona el enlace? |
Re: Mods para Medieval II TW ola a todos los generales!! me podriais dar el link de algun mod en el que salga el reino de jerusalen y halla muxas mas ciudades,tipo el spqr para el rome,que vengan mas ciudades! muxas gracias por la ayuda |
Re: Mods para Medieval II TW Pos.... ya hay alguno por aqui, busca más atras, para mi el mejor es el stainless stell, pero tiene bastanets CDT's... como que almenos yo no podia luchasr contra william wallace, i que de vez en cuando se te sale porque hay un error sion identificar, pero por lo demas esta MUY BUENO. Tiene muchas más facciones, la corona de aragon iev, lituania, los templarios ,l aorda dorada, los teutones, irlanda.... i algunas ciuddes más como barcelona, palma de mallorca, burgos, salamanca, murcia. I esto solo en la peninsula. Tambien hay algunas unidades más sacads del Kingdoms. Nose... yo creo que es el mejor ahora mismo, la mierda son los CDT's... Saludos. I alguien sabe como arreglar los CDT's? |
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