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Respuesta: Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Respuesta: Mods para Medieval II TW Me pueden recomendar un mod con buena IA?? |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Ya estoy jugando stainles steel muy bien hechas las unidades, todo, ahora juego con francia y voy por el año 1092, no estoy tan mal pero me falta ganar mas poder, ahora me voy a por caen y amberes, o he tenido ni una batalla pero veremos con los ingleses. Por cierto se tarda mas o menos al pasar de turno, y pernambucano yo no instale ninguno de los minimods, queria el de las flechas permanente pero necesito una mejor computadora |
Respuesta: Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Yo he instalado todo el 6.1 menos las flechas. Lo del reclutamiento es un problema porque te quita mucha libertad de accion, cada vez que atacas una ciudad o castillo tienes que asediarlo quitandote el factor sorpresa y teniendo que lucha contra dos ejercitos y sin tropas buenas, estoy ahora mismo por el año 1252 con castilla-leon y aun con estos contratiempos me va bastante bien.:-) |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Cuantos turnos llevas, yo estoy jugando con francia pero se tarda 10 minutos en pasar de turno y eso le quita bastante emocion, estoy desde el jueves y apenas voy por el turno 36 |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Voy por el año 1497 de una nueva partida con castilla-leon y no sale america, aparte de que como instale el mods 6.1 completo no puedo reclutar aun tropas de elite ni cañones es algo muy raro se suponia que el mods de reclutamiento real no dejaba reclutar las tropas hasta su año correspondiente y voy a llegar a 1500 y no tengo ni cañones ni tropas pesadas. Alguien tiene alguna idea del porque o es fallo del mod?. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Alguien ha pasado del año 1513 en el mod STAINLESS STEEL 6 o 6.1, a mi cuando llega a este año y doy a pasar turno al poco tiempo el juego se apaga dejandome con la pantalla en negro y dandole al espacio aparece el escritorio. Alguien sabe porque puede pasar esto?. En este mod a mi no me aparece america el 1492 ni en ningun año por mas puertos y barcos avanzados que tenga. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Cita:
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Respuesta: Mods para Medieval II TW Cita:
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"You are NOT my King !" Muchas ciudades se me sublevavan sin saber porque, y me he dado cuenta que es porque el general parece que se vuelve tonto, apenas se mueve en distancia por cada turno, pues bien, me pensaba que era un bug del juego, que pasaba solo con el sacro imperio (igual lo es), pero me parece muy sospechoso que todos esos generales en la parte de atributos tienen un mesaje que pone: "You are NOT my King !" Cuando los saco de las ciudades donde gobernaba (a duras penas porque casi no se mueven) se solucionan los problemas totalmente. Os a pasado a vosotros esto tambien? Solo pasa con el SS6.1 (No tengo instalados los minimods)?? Hay alguna forma de solucionar este problema y que vuelvan a ser como antes? |
Respuesta: "You are NOT my King !" Cita:
Yo los utilizo para bloquear puentes, van muy despacio pero al final llegan o para luchar contra los rebeldes para que mueran en combate ya que hasta que no se vuelven rebeldes totalmente les estoy pagando yo. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Yo me pude de nuevo a jugar broken crescent con el reino de jerusalen esta mejor hecho por no se tarda al pasar de turno y no se te pega en el mapa de campaña |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Para mi y sin discusión el mejor mod es el Darthmod. La campaña está bastante mas complicada(solo lo que te joden por la devastación....) de modo que no te hace falta atacar cmo un loco y destruir 500 ejercitos enemigos, simplemente si les quieres joder a tus enemigos a base de bien pues colocas un ejercito tuyo en su territorio y verás como les bajan los ingresos espectacularmente. Eso si, la IA hará todo lo posible para rodear e interceptar tus ejercitos, realemente está bastante mejorada en esa faceta. Luego en las batallas campales se han hecho mas largas de modo que la infantería esta u buen tiempo zurrandose y las cargas de caballeria son esenciales para derrotarles. Los arqueros están bastante potenciados al igual que los piqueros y por último la caballeria en el cuerpo a cuerpo ha mejorado muchísimo de modo que unos miserables campesinos no mataran 50 jinetes como en el original. En el mapa de campaña la diplomacia por fin se puede usar decentemente, tus aliados tieden a aliarse entre si de modo que se forman coaliciones(ahora mismo yo soy inglaterra y entre milán, el sacro imperio y yo le estamos dando a Francia pal pelo) El unico punto negro que le veo es que es muy fácil convertir en protectorado y están continuamente convirtiendose unos a otros en protectorados. Pero a pesar e todo para mi es el mejor mod, el SS no meacaba de convencer, turnos muy largos, CDTs o como se llamen... nada, como el darthmod no hay nada. saludos |
Respuesta: Mods para Medieval II TW No he jugado al dart mod, lo jugare un dia de estos, y tienes razon con el SS turnos que joden, ctd, y demas |
Respuesta: Mods para Medieval II TW reconquista , la pena q esta en aleman http://translate.google.es/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.totalwar-zone.de%2Fforum%2Fthread.php%3Fthreadid%3D9045&sl= de&tl=es&hl=es&ie=UTF-8 |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Sigo con Broken crescent y les digo es muy bueno, las batallas son mas largas y complicadas, la IA exelente se respetan las alianzas, por ejemplo yo controlo parte de Armenia y Georgia justo al norte es muy fuerte y facilmente podrian atacarme si fuera el medieval normal pero aqui si respetan la alianza, y asi hay otros casos en mi guerra con Armenia ellos se rindieron por que no podian mas y no me han vuelto atacar en Mediaval II se daban casos en que un pais diminuto te atacaba sin razon |
Respuesta: Mods para Medieval II TW eso de los turnos largos sera porque vuestro PC no aguanta muy bien el medieavl, porque a mi me va d emaravilla el SS 6.1 y con respecto a lo de generales rebeldes tambien me pasa con el sacro imperio.. e suna putada ya van 4 generales inutiles. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Si lo aguanta de resto yo he jugado muy bien el medieval ii la expansion y el broken crescent |
Respuesta: Mods para Medieval II TW pos nose... a mi no me pasa nada raroen el SS 6.1.. y una cosa, el broken me da errores cuando clioc agente de otras facciones.. (en el broken 1.5) a que se debe, lei por ahi que si se instala sobre la expansion kingdoms da errores, es eso cierto? |
Respuesta: Mods para Medieval II TW No se, yo lo estoy jugando sobre el kingdoms, y el unico error que he visto es que no aparecen los edificios de maquinas de asedios |
Respuesta: Mods para Medieval II TW No he podido bajar el mod Stainless Steel 6.1 llevo varios dias tratando de bajarlo, si alguien me pudiera ayudar :neurotico |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Estan trabajando en un mod que va a superar a Stainles steel, se llama basileia, me imagino que va a necesitarse una muy buena maquina por que tiene 31 facciones, y el tamaño de las ciudades es increible, por ejemplo venecia tiene los canales, y los castillos estan rodeados de agua se ve muy bueno pero como ya dije se ve que va a necesitar mucha mas maquina |
Respuesta: Mods para Medieval II TW alguien me puede dar el link del darthmod i como se instala con el kingdoms instalado? gracias de nuevo |
edad oscura alguien puede decirme como bajar los parches de la edad oscura desde el 1.1 tego el original gracias |
Respuesta: Mods para Medieval II TW ¿Habéis visto el Third Age Total War?. Ya tiene una versión beta del mapa, aún no es definitivo, falta poner los banners de las banderas de cada facción y todos los edificios, el mapa esta basado en el del LOTWR del Rome, pero incluirá las mejoras gráficas del MTW2: http://img135.imageshack.us/img135/8268/cammapyp8.jpg Nueva facción lanzada: Harad http://img233.imageshack.us/img233/5...ancers1hc7.jpg http://img233.imageshack.us/img233/8...ikemen2qb9.jpg http://img233.imageshack.us/img233/7...tmasteraz9.jpg http://img65.imageshack.us/img65/213...ardinf4bh2.jpg http://img65.imageshack.us/img65/2556/amumakil3ua2.jpg Mas imagenes e info clicad aquí: http://www.twcenter.net/forums/showt...ost3374812/url Progreso del mod a día de hoy: Map.............................................. 90% Traits & Ancillaries...........................10% Faction High Elves............................80% Faction Silvan Elves..........................80% Faction Dale....................................10% Faction Rohan.................................60% Faction Dwarves...............................0% Faction Gondor................................85% Faction Mordor.................................0% Faction Isengard..............................0% Faction Harad..................................70% Faction Orcs of Misty Mts...................0% Faction Rhun....................................0% Faction Eriador..................................0% Art............................................... .70% Video............................................. 25-35% Strat Map Models.............................80% Total Progress = 45 - 50% |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Cita:
joder que bueno, sabes cuando lo sacaran aproximadamente?, tiene muy buena pinta la verdad |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Llevan la mitad hecho más o menos, así que yo calculo que le quedan todavía unos meses. |
Respuesta: Mods para Medieval II TW Joder, ves?, yo esperando que saquen el empire, y llegas, me pones estos 2 mods y me dejas con las ganas de bajarlos... aaaa los quierooo, sobretodo el de warhammer. ¿por qué no me funcionan los links de twcenter que pones...? en fin. muchas gracias por los aportes |
Respuesta: Mods para Medieval II TW O.O hacen mods de todo xDD Que curioso el de warhammer, como se los curra la gente! |
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