![]() |
Re: Mods para Medieval II TW Me estás diciendo que quieres hacer un mod donde incluya las siguientes facciones en menos tiempo que el mod total realism? ARAGON BOHEMIA REINO DE NORUEGA (seria historico y dividiria el norte entre Reino de Noruega y Reino de Suecia) REINO DE SUECIA OTRA FACCION ITALIANA (aunque aun no se cual y me gustaria discutirlo, pero ya tengo ideas) REINO DE NAVARRA REINO DE BORGOÑA (ya existia como reino emergente en el medieval 1 original) POMERANIA (mar baltico) REINO DE GEORGIA (muy importante en la epoca y otra faccion musulmana al fin xD) REINO DE KIEV (el poder ruso se debatia entre este y el de novgorod ademas asi habria otra faccion ortodoxa) REINO DE NOVGOROD (seria mas o menos como el ruso del original) BEREBERES (un reino que ocuparia las regiones del sahara) IMPOSIBLE... siento decirlo pero es imposible, ya que para el mod total realism trabajan muchisimas personas, si juntamos a los historiadores y otros superaria fácilmente 40 personas. Ademas, incluir solo una facción ya es muchísimo trabajo. |
Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos. Ya he conseguido instalar el mod época oscura hasta el 1.35 y funciona perfectamente pero he querido incluir el Heraldry traducido por Chirico y el Highways. El Heraldry funciona es decir salen los iconos de los diferentes títulos en cada provincia correspondiente así como el anuncio de facción sin embargo viene vacío es decir no contiene ninguna descripción ni produce ningún efecto en el personaje.Lo he incluido con el viejo método de cortar y pegar y quería preguntarte Cruzado Joan si es posible hacer que funcione correctamente incluyéndolo de la forma que lo he hecho o bien es necesario algún otro tipo de modificación Gracias y sobretodo felicitarte por el mod. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Me muevo mucho por la pagina de total realism, soy un autentico fan de esa gente asi que espero que lo saquen mañana a poder ser, xD. Mi mod por bueno que supiera hacerlo seria una ponzoña en comparacion jajajajajaja. De todas formas ya estoy creando aragon segun explican en twcenter, tardare lustros entre fallos y aprendizajes y tendre que amoldarme al mapaque elija al fin pero tio, lo hare algun dia xD. Adri, ya te estoy traduciendo todo de ese mod del ingles al español que me dijiste (gracias cruzadojoan soy tu fan jajajajaj) pronto te pasare todo lo que te dije que modificaria. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
he instalado el mod Heraldry encima del mod Anno Domini que es el que estoy jugando ahora, y cuando paso el puntero del raton sobre los escudos de los titulos nobiliarios no me sale ninguna descripcion. Sin embargo lo que sí se es que los efectos si se producen, porque cuando tengo dos generales en una misma poblacion hago la prueba de cambiarle el titulo nobiliario de uno a otro y compruebo que las caracteristicas del personaje varian. A ver si alguien sabe como hacer para que salgan las descripciones.... yo de momento estoy probando a cambiar algunos archivos... pero creo que al final voy a tener que ir al archivo de texto y apuntarme las caracteristicas de los titulos que más me interesen... saludos |
Re: Mods para Medieval II TW Alguno me podria dar el link de ¿como hacer un mod? del TWC Gracias |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Solo te puedo desear mucha suerte para tu mod y aver si alguien te ayuda, de esta manera lo acabarías más antes y nosotros lo podriamos disfrutar más antes:arriba: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Yo creo que fabricar skins es bastante complicado. Si sabes ingles hay unas cuentas guias en la web de "total war center". Una buena es "RTW Tutorials And Walkthroughs Manual" . Yo hasta ahora solo he conseguido añadir nuevos enclaves. Suerte |
Re: Mods para Medieval II TW Para el chico qe dijo lo del Mod bueno es una idea bastante descabellada pero seguramente para hacer un mod realista y bueno necesitarias Skiners(Unidades) Scripters(Basicamente los tipos qe hacen qe tu mod no sea un vanilla con otras unidades agregando Enclaves y facciones) saludos |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Cita:
Si, yo también estoy empezando por añadir regiones y sigo por un tutorial para añadir facciones desde 0. Está aquí: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=272 |
Re: Mods para Medieval II TW Hola de nuevo. He estado pensando en la importáncia de el puerto de Sevilla y estoy pensando hacer el rio que llegue hasta ahí. No quedarà exageradamente grande, teniendo en cuenta que el mapa es más grande. Espero vuestras opiniones. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
|
Re: Mods para Medieval II TW Bueno, aquí pongo el mapa en su versión casi definitiva. http://img368.imageshack.us/img368/1...egions2tg3.png |
Re: Mods para Medieval II TW omarrsq, este mapa lo has creado tu o es de algun mod, como el Big Map por ejemplo? |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
|
Re: Mods para Medieval II TW O sea, estás añadiendo nuevas regiones para el Big Map? Y espero que tengas el permiso de los creadores de Big Map, para incluir su mapa en tu mod. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
:neurotico:neurotico:neurotico Pues no lo he pensado... Gracias por decirmelo que si no :policia: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
|
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
No se, pero creo que antes habria que que pedir permiso o aprender a crearlo uno mismo y asi si legalmente i dignamente crear su mod. Almenos a mi me daria mucha rabia pasar horas creando un mod, mapa, skins, ... lo que sea para que luego venga otro y lo robe y se lo ponga en su mod asi sin mas y vaya por alli diciendo he credao un mod. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
|
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Oigan quizas me digan "Rata Pirata" pero acaso alguno tiene el permiso de total war para hacerle modificaciones? Yo pienzo q con el solo hecho de hacer un mod-ecito estamos pirateando, pues estamos utilizando todas la idead de total war y haciendole modificaciones con nuestras ideas, no creen PD: Todos estamos,.......:policia: :policia: :policia: :policia: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Pero otra cosa es cojer una modificación hecha por unas personas sin su permiso y ponerla en tu mod, eso es robar. saludos |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Diferente seria que por ejemplo los creadores de total realism volvieran a sacar el juego modificado y se forraran pero fijate que en todo momento en el mod se pone : ROME TOTAL REALISM ES UNA MODIFICACIÓ DE ROME TOTAL WAR DE CREATIVE ASSEMBLY. Ahun te dire mas, en foros como total war center a veces participa gente de los creadores del juego que facilita herramientas como archivos de texto, scripts, exporters,... para los modders. Se da sobradamente por entendido de que si haces un mod para el M2TW nadie te va a denunciar ni a detener y todos sabemos que estamos trabajando sobre una base que han crados los de CA pero ya es diferente que cuando alguien crea nuevos mapas, scripts, texturas, animaciones y le ha costado lo suyo yo crea que tambien se le deberia reconocer el esfuerzo y no robarle su trabajo. |
Re: Mods para Medieval II TW Todos tienen algo de razon, pero se le olvida algo: Los mod en si son la busqueda de una mejor forma de jugar, si tu realizas un mod es para mejorar a tu parecer claro el juego original. Todos colaboran con ideas para nuevos mod, a fin de cuentas los mods son para darle variedad al juego y seamos francos una sola cabeza no realizara un mod perfecto q nos haga pasar horas y horas sin aburrirnos, por eso nos vemos en la tarea de probar y probar mods a ver con cual nos quedamos, por eso no es mejor crear una recopilacion de todos los mejores mods y agregarles claro un toque tecnico de nosotros para asi crear el "Mod Perfecto", q combine todo lo q a nuestro parecer deberia llevar el juego original, total mas cabezas pienzan mejor q una o no? Ademas si tu haces estos mods deberias estar consiente a lo estas sujeto a soportar o viendolo de otra forma: ¿Acaso no realizamos Mods para compartir con personas q comparten nuestro gusto por los juegos y la historia? Ademas q muchos de los q realizan mods dicen estar abiertos a sugerencias y consejos, bueno deberian estar sujetos a mejoras y combinaciones de ideas, para q asi obtengamos por fin el Mod Unico q combine lo q todos quieren, lo cual veo un poco dificil jejeje. Imaginen un Mod: *Mas de 190 regiones o Ciudades *Absolutamente todas las facciones jugables *Nuevas facciones, no muchas, solo la mas queridas como: Vikingos, Aragon, Ingleses, sajones y normandos por separado, *Reclutamiento de Generales y Capitanes *IA mas eficiente en Diplomacia, ataq y defensa *Habilitar la escogencia del Heredero *Princesas Musulmanas *Mejorar detalles de proyectiles *Mejoramiento de batallas nocturnas *Heraldo Mod: Pero seria bueno q fuera mas como un titulo o nombre osea q se le pueda leer facilmente y q no sea masn bien un miembro del sequito Y otras cosas q no recuerdo por ahora; todo esto son recopilaciones de otros Mods y q nadie a sido capaz de realizar un Mod q combine todos estos aspectos q la gente quiere y busca. PD: Dejemos de ser individualistas, y colaboremos todos para un mayor disfrute de los juegos, es bueno ser parte de algo no cree?,... |
Re: Mods para Medieval II TW Pero que estás diciendo Darth_Lord. Nosotros solo estamos diciendo que para incorparar a tu mod, el mod de alguna otra persona hay que pedirle permiso, que sinó sería como robar, solo eso. En ningún momento hemos dicho que no queramos que los mods se mejoren. Y una cosa es dar consejos al creador de un mod, y otra cosa es cojer su mod y incluirlo al tuyo SIN SU PERMISO, que esto es igual que robar! |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Si tu dices q es robar...!!!! |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Pero aún así es una cuestión moral el pedirle permiso, esos tipos se rompieron el alma haciendo lo más pesado del mod, para que alguien venga y sin su autorización publique su trabajo pero con ciertas mejoras (que dudo sean tan grandes como el esfuerzo de muchos por hacer dicho mod). No es que te esté ofendiendo, simplemente creo que lo mejor (moralmente al menos) es pedirles permiso antes de publicar tus mejoras. |
Re: Mods para Medieval II TW Wenas me podeis decir como se instala el bohemia mod por favor!!!! GRACIAS!! |
Re: Mods para Medieval II TW Darth_Lord, lo que te quieren decir es que moralmente no es correcto que haya personas que junten varios mod's que no han echo ellos y decir que el mod resultante es tuyo. No es moralmente correcto mas que nada porque hacer esto es basar tu mod en un conjunto de mod's que no has echo tu, vamos, que realmente tu no has echo ese mod, sino las personas que se han currado esos mod's que has cojido y has juntado, y que tu luego lo vendieras como si fuera tuyo. Es decir, mientras hay gente que ha sudado de verdad para modificar el juego original, tu solo has tenido que juntar el trabajo de varias personas. Aqui es donde entra el pedir permiso, si no lo pides es como si robaras, en cambio, si pides permiso, la duda moral de si esta bien cojerlo o no, ya no esta, porque sabes que esa persona que ha trabajado para crear un mod, no le importa que tomes prestado su trabajo ;-) |
Re: Mods para Medieval II TW He leido por ahi que ya ha salido el parche 1.2, sabeis algo al respecto?¿ :neurotico http://totalwarcommunity.blogspot.co...ures-list.html |
Re: Mods para Medieval II TW Buenos días a todos. Este pregunta es principalmente para Cruzado Joan, pero si alguien lo sabe a ver si me puede contestar. La semana pasada instalé el Epoca Oscura 1.3 y ayer me dio por irme a batallas historicas y el menu de elección de batallas estaba vacío. ¿Puede ser que las hata borrado el mod?¿ O sólo a borrado el menú ? ¿ O era un fallo de mi PC? Muchas gracias y saludos. |
| La zona horaria es GMT -6. Ahora son las 07:20. |
Desarrollado por vBulletin® Versión 3.8.7
Derechos de Autor ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.