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Lo siento Edward, pero no me ha contestado todavía Thamis ni creo que lo haga. Bueno, pues cuando tenga tiempo libre suficiente me cojo el diccionario y le pregunto si habrán diferencias entre los navíos que creemos a principios del XVIII y los que creemos a finales:-). Pero esta vez a Jack que parece que habla más (cuando lo haga preparaos para lo que pueda soltar:neurotico como excusa:-D). |
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Respuesta: Empire: Total War yo la verdad que muy a mi pesar rompo una lanza en favor de C.A., a mi personalmente me gustan los juegos realistas al maximo y en caso de historicos lo mas puristas posibles, pero joder esta gente me lleva ofreciendo una saga que ninguna jodida compañia ni siquiera se a hacercado a su nivel, hablamos de que es un tema comercial y estos tendran su cuenta de reultados y veneficios y si se ponen a realizar una extensión tan abrumadora de unidades, edificos, paises, barcos, petacas y sables y banderas etc.. clavados a los historicos se pueden ir a años de desarrollo. Osea de lo que me gustaria y de lo que tecnicamente un grupo de personas puede desarrollar me parace chapo y por mi que se forren a ganar pasta que viendo la mierda de juegos que hay en el mercado.... saludos |
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Si me lo aclaras a tiempo podré añadirlo mañana. |
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Empire TW Map Hola de nuevo compañeros foreros, navegando por la red, he encontrado esta pequeña fotografía. La he sacado de una pagina alemana de la cual os pongo el enlace más abajo. No es por ilusionarme demasiado, pero ¿no podría ser este el mapa de campaña? www.totalwar-zone.de/index2.php?g=etw&id=10 |
Respuesta: Empire: Total War Buenas gente. Pues el señor Lusted volvio a contestar sobre el tema de las pinturas de los barcos, y dijo que no habia querido decir que no se emplearan antes de Trafalgar las lineas negras y amarillas, el dijo que solo se reglamentaron entonces, pero que si sabia que se empleaban de antes. O sea que saben lo de las lineas negras y amarillas, por lo tanto ya tenemos mas material para futuras criticas. El tema de los asedios ya se ha hablado de ello hasta la saciedad, y fue una de las cosas que se supo desde el principio. Vamos a ver, en las ciudades NO va a haber asedios. Dijeron que como las minas, cultivos y otras fuentes de recursos estarian cerca de las ciudades, los ejercitos enemigos en la zona se dedicarian al pillaje y acabarian con los ingresos de la zona, por lo que habria que expulsarlos mediante batalla, entonces dada la proximadad de la ciudad se podran emplear sus edificios como proteccion, combatir en las calles y demas, pero no va a ser un asedio como lo eran en el Medieval II. Tambien sabemos ya que se podran construir fortalezas, incluso aparece una en las capturas del mapa de campaña. En el caso de las fortalezas tal vez el asedio sea mas tradicional, pero en una ciudad desde luego que no. Y aqui entra un elemento que en manos de otras personas podria haber sido una experiencia jugable acojonante, y es el asedio a fortalezas. Siendo CA supongo que el asedio a una fortaleza sera algo tan repetitivo, cargante y soporifero como en el MII, emplazar los cañones, hacer brecha en la muralla y hale, todo solucionado. Aunque esta epoca ya era de batallas campales y no de asedios, sabiendo el arte casi matematico que eran estos asedios revivirlo en un juego seria una gozada. Es cuestion de imaginarse a tus mas de 10000 hombres en largas filas de trincheras, cavando otras nuevas en zig-zag cada vez mas cerca de las murallas enemigas, los emplazamientos de cañones pesados que estarian constantemente disparando, los zapadores poniendo cargas explosivas, etc etc...Pero claro, en un juego donde las batallas se libran en 10 minutos porque es imposible guardar cualquier batalla larga y sesuda queda descartada. Yo sigo diciendo que mientras no se pueda guardar en las batallas todo seguira igual, entre otras muchas cosas. Saludos. |
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Seguramente sea ese, ya estaba puesto y ya debatimos sobre eso atrás, es lo que esperamos, aunque CA diga lo contrario... |
Respuesta: Empire: Total War En esta página he encontrado una preview bastante interesante del Empire. Habla del reclutamiento, la campaña tutorial, los rasgos de los personajes y cómo influirán, la posibilidad de establecer líneas de fuertes en las fronteras, las batallas navales y terrestres etc... :D Sólo hay una pega que está en inglés así que aquí os dejo un traductor bastante bueno: http://es.babelfish.yahoo.com/translate_txt http://www.gamersglobal.com/news/1208 Aquí tenemos una entrevista con los de CA donde se comentan algunoa aspectos como los piratas, el multijugador y las facciones jugables... http://www.totalvideogames.com/artic...r_QA_13681.htm En general creo que podemos ser optimistas con lo que dicen, otra cosa es que cumplan con las expectativas... Gracias a Gil. |
Respuesta: Empire: Total War Habrá batallas navales online en ETW: GC08 - Empire: Total War Q&A Feature Gwynne Dixon 23/08/2008 Gwynne Dixon Following an impressive Leipzig demonstration, TVG finds out more on one of our most eagerly awaited titles for 2009... With a new timeline spanning a new type of warfare and the addition of naval combat, The Creative Assembly's Empire: Total War looks set to enhance the standards set by the popular strategy series. TVG recently had the chance to chat with The Creative Assembly's Communications Manager Kieran Brigden and Associate Producer Mark Sutherns shortly after the game's Leipzig Games Convention demonstration, so read on to find out about the map size, the issue of slavery, and what's been removed and reworked for the sake of accessibility. TVG: In previous Total Wars, barbarians have always been quite a factor in the turn-based strategy and you need them in the main RTS; being this is the era of Pirates... (Spontaneous laughter and cries of 'Pirates' erupt from The Creative Assembly's ensemble...) Kieran Bridges: Yes there are pirates. Pirates occur in places that you'd expect them like the Caribbean and places like that. They will rage your commerce routes and take percentages of your trade and they might attack your trade ships and fleets as well, so you might need to protect against the possibility of pirates and various pirate activities. On top of that, I can tell you that you will be able to play as the pirates in multiplayer. If you want to play a naval battle, you can play as pirates. TVG: I assume given the styling of Medieval: Total War we won't be talking about skulls and crossbones and a pirate on your shoulder? KB: Perhaps not the parrot, although the pirates of the time, we research everything as accurately as we can, the pirates did hoist flags like a skull and crossbones. Not perhaps for the RTS part of the game, but as far as the campaign map is concerned when you're identifying a pirate fleet it's probably one of the easiest symbols worldwide that is recognised as a pirate. But in terms of the RTS game we're still trying to work out what the actual flag design will be for pirate ships. TVG: Will you actually meet them in the naval combat? KB: You'll be able to fight against pirate ships both in the campaign and in the multiplayer mode. When you're fighting pirate ships you can also board those and seize them to add them to your own navy. TVG: We took a look at the campaign map, can you talk a little about this, how far it will extend? KB: If you imagine it to be like the 18th century world predominantly from the view of central European powers. In that respect, obviously it would have been North America, Central America, the Caribbean, the Indies, North Africa, Europe, and the Middle East. So it's a pretty advanced map, it doesn't go as far east as places like China, but that's mostly because how the world is progressing in the 18th century. It wasn't quite yet the age when everything was discovered and the whole world was charted, certainly America was concerned with the New World at that stage and so we've reflected that in the game. It's certainly the biggest one we've ever done in terms of the sheer volume of regions and places you can go, but it's not quite yet the entire world. TVG: Speaking of multiplayer, are you talking about that at the moment? KB: A little bit, it depends on what you're asking. TVG: How many players? KB: Well that's a good question, it's eight isn't it. Mark Sutherns: Yeah the traditional battle mode is still there, you've got battles of up to eight players. Obviously, we've got naval combat, so you can fight naval battles in multiplayer. We're looking at new modes of play, but we're not yet announcing them. It's fair to say there are modes that we're considering, some which will please older players of the Total War fanbase that we've had all the way through from Shogun, and some which we hope will appeal to new players, maybe RTS players. KB: There's a lot more than there used to be. We're trying to cater for our fans who've been requesting certain modes for a long time and also giving modes that might help a traditional RTS player. TVG: Another factor of Total War surrounds the historical accuracy in terms of battles, do you have any examples at this stage? KB: That's a good question. We're actually, in terms of strict terminology, we're removing the historical battles this time around. You can still fight custom battles, you can create certain scenarios that you want to fight, so you can create a rendition of Waterloo or Trafalgar, then you can go ahead and do that. But we're at a stage now with Total War with Empire, whereby we feel that the game is historic enough, we don't need to prepare these sorts of maps, these kinds of layouts for you to feel like you're actually experiencing a historic battle. The biggest thing about Total War games is traditionally you got everything accurate at the starting point, so in this instance in 1700, and after that you make history. Certainly now with the new battle map system coming out of the campaign map, each battle is of sufficient quality that it feels historic on itself. Of course, if you want to create custom battles and fight them you still can. TVG: The turn-based strategy in the last game was deeper than it's ever been; the Catholic church came into play with the Pope, subterfuge was a big element, what sort of things are you doing in this historical era to fill the gap? KB: I see what you mean. Mark's a bit of an Empire campaign mode expert on this one, but I'll start off by saying that we've slimmed it down, but deepened the number of options. So the number of things you can do is massively expanded but the micro-management and other kinds of fiddly bits that you're required to do those things has been made a lot less in terms of accessibility. I'll let Mark take that one on. MS: It's like Kieran says a lot of the stuff that maybe was and were present in previous games perhaps weren't as accessible as they could have been. You're looking at stuff like recruitment, upgrading buildings, now all of that has come out and we've either centralised it and made it available in one central menu for your whole faction or we've pulled it out and added it to the campaign map itself. So buildings are now upgraded via the campaign map not via the cities, where before in Rome, Medieval, you clicked on the city, if you wanted to upgrade your barracks you had to find it and upgrade it. You don't do that now, the barracks is on the map. That adds a couple of things. Probably the biggest thing you can see at a glance is where your most profitable regions are, so you can see your own and you can see your enemies. If you want to cripple your enemy's trade or their military, you know what region they're getting the most from so you can see where their commercial ports are, so I know that's where I want to attack. Whereas before you had to send a spy in to get an idea of their infrastructure and so on, a lot of that stuff was hidden, whereas now it's out there in front of the player and that makes it more accessible. No me cabe toda la entrevista, así que os dejo ese trozo. |
Respuesta: Empire: Total War ya lei las 2, y cada vez me entran mas ganas de jugar este juego, cantidad de cosas que van a hace mas agradable el juego(confirmado de sudamerica solo el caribe, guyana,colombia.venezuela) espero que piensen igual |
Respuesta: Empire: Total War Buenas tardes a todos. quiero deciros de que las entrevistas me ha parecido casi todo bien, pero tengo 2 cuestiones que no me han quedado claras: la primera es la de las formaciones de las unidades, son las que estamos viendo en las fotos?? nose, esque parece que forman como los ASTEROS del Rome, esque creo recordar que hace algun tiempo dijeron que esas formaciones no eran las finales y las tenian que cambiar, lo que qiero saber es si ya las han cambiado y son estas formaciones las que veremos en el juego. la segunda sige siendo para mi la gran cuestion :: es este el aspecto final de las unidades??? quiero saber si han dado alguna informacion sobre si tienen que mejorarlas mas o si este va a ser su aspecto final. si alguien es tan amable de solucionarme esto se lo agradeceria. un saludo!! |
Respuesta: Empire: Total War Resumen de lo más importante del texto anterior: * Habrá piratas en zonas como el Caribe que reducirán los beneficios de tus rutas comerciales, que atacarán tus barcos mercantes y tus flotas por lo que tendrás que tomar medidas para protegerte de ellos Además podrás jugar en el multijugador con los piratas. * Podrás añadir los barcos capturados mediante abordaje a tu propia flota * Gracias al nuevo sistema de reclutamiento, en la que todas las tropas reclutadas se reunen en torno a un general, se reducirán los ejércitos pequeños y por tanto el número de batallas entre fuerzas pequeñas. * No habrá batallas históricas * La religión se englobará dentro de la diplomacia: si compartes confesión con otra facción será más fácil que os llevéis bien. * Hemos trabajado mucho con la diplomacia. Ahora podemos comprobar cómo nos ven el resto de facciones del mismo modo que podremos ver cómo es vista una determinada facción por el resto de las mismas. De este modo si queremos luchar contra los holandeses, podemos buscar otra facciones que los miren mal y aliarnos con ellas para tratar de machacarlos. * Más importante que la religión serán ahora el comercio y las rutas comerciales. Deberás crear flotas comerciales y desplegar barcos para protegerlas. El comercio será mucho más importante de lo que lo ha sido nunca en nuestros juegos. Habrá un completo sistema de suministros y de demandas, donde tú importarás y exportarás mercancias. Habrá muchas novedades y nuevos implementos en nuestro mapa de campaña pero además éstas serán más accesibles de lo que lo fueron en el pasado. * Habrá comercio de esclavos que funcionará de un modo similar al resto de mercancías, pero como no queremos trivializar este tema hemos establecido que si aboles la esclavitud ganarás prestigio y el prestigio es una de las nuevas vías para ganar una partida. * Tenemos ya 12 facciones pero aún no hemos anunciado la lista completa. * Se explica de nuevo que la IA ha sido rediseñada totalmente y que la IA será capaz de entender y usar los nuevos conceptos tácticos de la época. |
Respuesta: Empire: Total War Muy bonito,¿ pero todo eso funcionara? |
Respuesta: Empire: Total War Pinta bien lo que has puesto Gale Geha, pero lo de que no haya batallas históricas me mosquea un poco. |
Respuesta: Empire: Total War saludos . lo de los piratas me parece bien . esto podria ser que podamos reclutar piratas(ho mejor dicho corsarios que trabejen para nuestra faccion como hacian los britis ) seria interesante . los de reclutar las tropas solo ne el entorno de un general no me gusta . singnifica que podemos crear generales mediante la creacion de algun edificio (acdemia militar)que no saldra aleatoriamente como en las demas entregas .no han dicho nada sobre esto . |
Respuesta: Empire: Total War Si que pinta bien,o mejor dicho, MUY BIEN, yo lo unico que echaba de menos en el medieval era aliarme con paises para así enfentarnos a un enemigo comun, pues parece que han tomado nota, y ahora si que lo podremos hacer, genial !! Es posible que esta vez todos nos quedemos contentos con la IA en campaña?? yo creo que si. P.D. Por mi que le den por cul. a las batallas historicas y de paso tambien al online. |
Respuesta: Empire: Total War Buenas gente he estado la ultima semana apartado del ordenador, pero ya lo tengo disponible de nuevo:-) Muy bueno seria que todo eso que ha puesto Gale funcionara y se cumpliera bien con tanta cosa... alguna la simplificaran tanto que pasara a ser inapreciable Asi que si que estara sudamerica. Que bien!!!!:-):-) No me convence el mapa de campaña en demasia, si como han dicho seguiria mejorandose, entonces que sigan trabando La campaña esa introductoria de la que hablaban en uno de los links que puso Gale hace poco( ayer creo), como se dirige a los Estados Unidos esa sera la campaña que dijeron que trataria de la independencia americana, esa que hace un mes criticabamos indignados. Mientras solo la pongan para aprender un poco los controles e interfaces, me parece bien La ciudad que aparece en una imagen me parece buena, quiza un poco comprimida mirando la gran llanura que tiene alrededor, pero los edificios me parecen buenos ( no tanto cuando se derrumban) pero no veo los edificios talleres, alamcenes y esos que dijeron que estarian fuera de las ciudades y podrian saquearlos y quemarlos los sitiadores. Igual es por la posicion de la camara, pero ver alguno habria disipado mi duda A ver si el video in-game lo sacan un poco despues como hicieron en el E3 que lo sacaron al publico algunos dias mas tarde:si: PD: Bienvenidos a todos los nuevos que he visto en lo que he leido de esta semana PDD: He dado opiniones de temas anteriores, pero como no pude comentarlos en ese momento lo dejo aqui todo comprimido |
Respuesta: Empire: Total War Buenas gente. Pues yo tambien lei ayer las previews y me gusta bastante lo que dicen si, la verdad es que me gusta mucho. Es curioso pero cada vez que leemos una preview de estas todo esta guapisimo y mola, pero vemos las fotos y son una mierdecilla tremenda, es algo bastante contradictorio. Las formaciones ya dijeron que no van a ser asi como aparecen en las fotos, que las formaciones iban a ser las propias de la epoca, y sobre el aspecto de las unidades creo mas o menos lo mismo, dudo que sea el definitivo. Lo que pasa con esto es que los periodistas que ven los videos in-game dicen unas cosas y las fotos dicen otras, por eso yo no dejo de pensar que siguen sin mostrar el progreso real del juego. Por ejemplo en el video in-game de las batallas navales, los periodistas que lo vieron hablaron de que aparecian los barcos lanzacohetes Congreve, los vapores en accion, y hablaban mucho tambien de las muchas y variadas animaciones de los marineros en cubierta, que segun ellos eran increibles. Pues bien, en el video que hicieron publico no aparecen ni barcos lanzacohetes, ni el vapor disparando ni se ven apenas animaciones, ni mucho menos todo eso que dicen los periodistas. Asi que ante tanta contradiccion e incoherencia, yo creo que esta claro que al publico no le estan mostrando una mierda. Sin ir mas lejos en el video in-game de las batallas terrestres aparecia el fougasse (la barrera de explosivos), y en las fotos no aparece nada de nada. Seguimos igual, secretismo y compañia. Sobre las previews, pues el tema de los piratas puede tener mucho juego. A mi es que me interesa mucho lo referente a la pirateria, y no por simpatia porque no eran mas que unos sadicos asesinos y violadores que solo merecian la horca y el fusilamiento, pero vamos, que me gusta mucho todo esta cuestion, tal vez sea por ese marginal aislamiento del mundo que les rodeaba. En fin, de lo que queria hablar sobre el tema de los piratas, es que lo hagan historicamente correcto, con esto quiero decir que no quiero ver piratas en navios de linea ni en fragatas pesadas ni nada por el estilo, porque seria una aberracion. Los piratas solian ir en goletas, balandros y bergantines, incluso en embarcaciones menores como pinazas o faluchos, y asi deberian aparecer en el juego. Que vale, que tambien hubo algunas excepciones como el Royal Fortune de Bartholomew Roberts o el Queen Anne´s Revenge de Edward Teach, que eran pesados mercantes sobreartillados con 40 cañones, pero eso se veia poco realmente. Molaria mcuho tambien que les pusieran algun barco solo para ellos y que cambiaran segun la zona. Y por favor, que se abstengan de ponerles la tipica banderita de la calavera con las tibias cruzadas, esa que la pongan en el mapa de campaña para distingirlos, pero no en sus barcos. Saludos. |
Respuesta: Empire: Total War saludos. CA no han dicho nada si habran refuerzos en la batalla .estoi seguro que los habra esto me da pie a comentar si tanbien habra refurzos en las batallas navales (yo creo que habra refuerzos en las batallas navales).cre o que en los asdios tanbien se tendria que recibir refuerzos de lo contrario seri una incongruencia .ya que los asedios ban haser huna mierda porque lo de tomar minas canpos de cultivo i el pillage eso es un timo :molesto:.desdeluego estos capullos el arte del asedio no se toman muy enserio.lode obligar al defensor conbatir a campo habierto para evitar destruccion es como minimo discutible porque en general bamos a combatir en inferiodad :neurotico . lo de reclutar las tropàs solo en el entorno de general me perece unpaso atras lo correcto seria un sistema oficiales ( capitan comandante coronel ) que se puedan reclutar como una unidad mas. previa contruccion de algun edificio .el papel de ejrcitos pequeños como anteriodes entregas pueden tener un papel inportante como refuerzos entre ciudades,ejercitos,incluso me atrevo decir como primera linea de defensa . |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
En cuanto a los refuerzos en las batallas marinas, deberían desplegarse desde el principio, porque en lo que tardaran los refuerzos en acercarse prudencialmente, en colocarse en posición y entrar... la batalla estaría si no en las últimas almenos muy avanzada. Los refuerzos en las batallas marítimas para mi solo son viables si ya están allí desde el principio:policia:. Bueno, siento estar en este punto algo en contra, pues es que se supone que en estamos en esta entrega en el siglo XVIII donde los asedios ya no estaban a la orden del día. Rara vez se usaban, lo normal sería que mantuviéramos tropas defendiendo las fronteras para preservar nuestros recursos naturales y nuestros pueblos y aldeas, no solo la capital (que también). Y si, lo más provable es que estemos en inferioridad:neurotico. Pero en este punto me consuela pensar que la IA será mejor que en el Medieval 2 y no tendrás venticatorcemil frentes abiertos y demandando tropas y que tengas que sacarlas de la frontera. Aunque me gustaría poder disponer de mandos. El que las tropas solo se creen en el entorno de un general es un intento de que la IA no disemine por tus terrenos infinidad de batalloncillos (no merecen la categoría de ejército) que tuúcon un ejército vas petando en infinidad de batallitas sin sentido, cuando de otro modo podría haberlos agrupado y hacerte frente a tu ejército. Cita:
Espero equivocarme, pero es CA, ni siquiera nos pondrán la bandera debida en 1701 ni se cambiarán la suya propia en 1801:molesto:. Cita:
Bueno, hala, hasta la próxima vez que tenga tiempo xDD. |
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Y lo de los asedios tambien es cierto, esta ya no era la epoca de asediar, las ciudades ya habian perdido las murallas de hacia mucho y todo se solucionaba en campo abierto, en esta epoca los asedios eran algo muy muy esporadico. |
Respuesta: Empire: Total War Bueno, aparte de lo que habéis comentado, el sábado echaron la película (joder Gale, ya estamos con las pelis XD) de Napoleón, la primera parte porque es muy larga, pero está muy bien, política, guerras, atentados contra el señor Bonaparte... La echaron en Telemadrid y supongo que un día de estos echarán la segunda parte, por si alguien sintoniza la cadena y la puede ver (Edward entre otros XD). |
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Lo de que un ejercito se forme alrededor de un general es de las mejores noticias que se pueden dar, uno de los canceres a sido siempre esa mania de que la IA hiciera ejercitos pequeños y que te atacaran hasta 4 o 5 ejercitos pequeños en vez de agruparlo en uno. A parte queda muy feo esteticamente luchar contra capitanes, eos es una chorrada, yo nunca e formado ejercitos alrededor de un capitan, siempre llebava un gneral, asi que ya era hora de que se dieran cuenta. Y no estaria de mas, que cada vez que se tomara una colonia, no se pudieran reclutar tropas de tu nacion, si no tropas indigenas. |
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Respuesta: Empire: Total War Si de acuerdo contigo, pero ya sabemos dle pie que cojea la IA de CA y al final sus estupideces hace que la campaña sea un baile de pequeños ejercitos, anda que no habremos sufrido veces que la IA te atacaba un enclave que teniamos con poca guarnicion, con ejercitos de 2 o 3 unidades, eso queda muy feo y al final hace que abandones las partidas yo de echo desde el MTW I nunca e acabado una campaña con el ROME o el MTW II, por lo soporiferas que son. Ten en cuenta que este juego se a echo para el EGO de muchos jugadores, que les gusta colgar imagenes de sus campañas y enseñan todo el mapa conquistado, como si hubieran echo alguna proeza, cuando la camapña es muy facil y carente de dificultad y reto. |
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Respuesta: Empire: Total War Estoy de acuerdo con eso de que los ejercitos se reunan bajo el mando de generales asi una batalla en campaña seria grande y contra un oponente con atributos, para variar Sin embargo creo que los indios ( los de america) que van a poner deberian regirse mas por eso de ir en grupos mas pequeños con arcos y algun mosquete y hostiguen a los grandes ejercitos europeos que se aventuren en sus territorios un general indio(americano) puede haber, un gran jefe de tribu, pero creo que deberia haber tambien capitanes o jefecitos de tribus tambien. Grandes ejercitos indios si, pero algun ejercito mas pequeños a modo de milicia de poblado me pareceria bien Eso de poder reclutar tropas indigenas en las colonias estaria muy bien, aunque tambien el poder reclutar tropas de la metropoli ya que al llegar alla estas llevaban su tecnologia y podian hacerse regimientos como los europeos, pero eso de tropas indigenas me parece muy bueno Lo de los corsarios por supuesto que deberian hacerlo Las patentes de corso estaban a la orden del dia, quizas un poco mas el siglo XVII que el XVIII pero no hay duda de que habia muchos piratas en la epoca primera que abarca Empire En las imagenes del mapa de campaña se ve que las flota y los ejercitos sus banderitas no se colorean segun la fuerza del ejercito por lo menos el ejercito español que se ve en Castilla la Mancha y la flota holandesa de Ceilan tienen las banderas enteras de color. Que igual es que son ejercitos potentes, pero creo que eso de banderitas coloreadas y grises ha pasado a la historia Cosa que por lo menos yo agradezco. Pasad bien lo que queda de lunes. Ayyy! maldito lunes, que lejos estas del viernes :-) |
Respuesta: Empire: Total War Buenas, parece que no hay nuevas noticias y la informacion que ivan a darnos en la GC se limito a un par de fotos :molesto: asi que toca desvariar :-D Yo con el tema del rigor historico la verdad es que no me preocupo mucho, no porque no me importe, sino porque lo mejor que tiene la saga total war es su comunidad modder, acabo de descubrir el stainless steel y algunos mods complementarios y la verdad es que parece otro juego. Siendo la pintura de las barcos y las banderas un tema de texturas facilmente moddeables creo que haran un buen trabajo, lo que me preocupa es que la cagen alli donde ellos no pueden llegar, como en la ambientacion de las batallas por ejemplo, que sean lo mas real posible, no es cuestion de gore sino en conseguir un ambiente de batalla que te sumerja de lleno, algo que en mi opinion aun no se ha conseguido. |
Respuesta: Empire: Total War Un punto importante va ser los personajes, que haya muchos y donde elegir, que haya titulos para cada sitio que colonices y que si eliges ministros, generales o gobernantes que puedas elegir entre varios, que tengan mas carazteristicas que el MTW II y mas sequitos, mientras que el Rome y el BI, habia muchos sequitos, carazteristicas de lso personajes, trofeos, objetos, en el MTW todo eso se a ido perdiendo, sin hablar del MTW I, donde habia titulos y se te podian revelar los generales o gobernates, espeor que todo eso vuelva, tendrias mas parametros a manejar y los turnos no se pasarian tan rapido. Tener en cuenta una cosa que han dejado a mitad los turnos, hemos pasado de 400 años a 200, eso me da la esperanza que ya no solo se tenga que construir y reclutar, esperemso que sea asi. |
Respuesta: Empire: Total War Te doy toda la razon Benjen, todavia no e jugado a un juego de estrategia que me haya hecho oler la epoca que retrata, pero me da la impresion ami que en esta entrega se lo estan currando bien en ese aspecto y espero que con la ayuda de los modders en el aspecto historico podamos pasadnolos en grande con este juego. ese es mi consuelo. jeje. aver,lo que decis de que los ejercitos se tendran que concentrar en torno a un capitan... me parece bien, en el Imperial Glory habia algo asi, y tambien existian varios mandos, los capitanes podian reclutar 3 unidades, los coroneles 5.... (algo asi), lo que no sé es si en este juego lo haran como en el IG o todos los mandos podran reclutar 20 unidades. de este ultimo modo quedaria un poco mal, porque que un capitan pueda tener bajo su mando las mismas unidades que un coronel ..... pero si lo hacen como en el IG volveremos a enfrentarnos al problema de los miniejercitos. Lo de la pirateria me parece genial,y Edward siento decirte que lo de la bandera pirata va a ser: ABERRATION OF CA!!! XD. Otra cosa que os queria comentear y que a lo mejor ya lo habeis hablado: Haber, cuando quieres reclutar una unidad en una ciudad, si la unidad tarda 1 turno en reclutarse se supone que esque se tarda medio año en reclutar hombres, uniformadlos y entrenarlos, pues bien: ¿porque solo podemos reclutar una sola unidad? ¿porque no podemos reclutar a varias a la vez?, seria mucho mas realista, porque ¿q pasa? ¿que en la realidad solo se podia reclutar un batallon por ciudad? si llegaba una gerra de sopeton tenias que reclutar toda la gnte posible en el menor tiempo posible. nose lo que opinareis vosotros, tam`poco se si me e explicado bien. un saludo!! |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Son 100 años de juego (1700-1800) así que los turnos no sé como serán aunque han sacado mods ya para el M:II sobre cambiar el núero de turnos, por si les sale mal. Yo espero qe saquen un SS del Empire, sería la PUTA OSTIA EN BICICLETA porque seguro que la cagan en varios aspectos, ya están este equipo de modders trabajando. Gale Geha dixit: Cita:
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Respuesta: Empire: Total War Buenos temas de debates: Sobre el tema de si grandes ejercitos o pequeños, pues estoy entre 2 aguas, por un lado realmente se hace pesado pelear contra un goteo de pequeños ejercitos, por experiencia en los otros TW, aparte d innecesario no tiene sentido. Ahora bien, si la IA utiliza estes pequeños ejercitos con logica bienvenido sea, es decir labores d ostigamiento, corte de suministros emboscadas... Seria la manera de luchar para muchos paises ocupados ante ejercitos superiores (el caso de España con los Franceses) o de indigenas como dice Duque de Alba. En muchos casos y siendo realistas, no es facil para ninguna nación controlar un territorio hostil ocupado, especialmente xq deben dividir sus recursos entre las distintas zonas a controlar. Un ejercito colonial concentrado en un solo punto seria inutil, deben gestionar y dividir bien sus recursos para poder controlar esos puntos conflictivos. Teniendo en cuenta q la población d la metropoli y ni el dinero son ilimitados, a parte de q no puedes depender d un ejercito indigena q sea superior al tuyo propio. Y es ahi donde entra en juego la guerra de desgaste d este tipo d naciones menos poderosas. Esta es una idea q se podria aportar a los d TW, q los ejercitos pequeños se muevan mas rapidamente q los grandes. Y la realidad es q movilizar un gran ejercito es mas complicado y lento q uno pequeño. Sobre el tema d ejercitos indigenas a tu servicio, deber ser necesario q entre en el juego, el mejor ejemplo los mamelucos al servicio d Napoleón. Lo q no estoy deacuerdo es en prescindir d tropas llegadas d la metropoli en una colonia, y llenando tu ejercito d tropas locales, si asi fuera creo q deberian revelarse contra la metropoli, aparte d q deben d estar al mando d un general llegado d la metropolis. Creo q no es lógico aparte d q no tendria ningun rigor historico una colonia controlada por tropas locales. Por tanto no deberian poder reclutarse, por ejemplo coraceros franceses en egipto. Sobre los turnos... mi opinión es q deberian d ser el mismo numero q en los otros TW, pero con intervalos de tiempo mas pequeños (1 mes como mucho cada turno). En cuanto a la gestión, muchos d aqui pedis q se puede gestionar tropecientas cosas, lo cual no estoy muy deacuerdo, sobre todo en temas ecónomicos, se haria mu pesado pasar d un turno a otro, mas complicado quiza q en ediciones anteriores, pero solo un poco mas. Creo q el punto fuerte en este caso deberia ser la diplomacia, y en esa epoca mas q nunca. Trabajarse bien la diplomacia d manera q evites conflictos y entres en otros q te den grandes intereses. Y por supuesto paises q interesen mas conquistar q otros, por ser paso d rutas comerciales o por ser reservas alimenticias ect. Saludos |
Respuesta: Empire: Total War Bueno, yo ya di mi opinión sobre ejércitos. Reiteraré que me encanta la idea de solo poder reclutar tropas alrededor de los generales como muy necesario enmiendo que era para la actitud de la IA. Hostigamientos habrá, para eso han puesto los recursos fuera de las ciudades. Estos introduce un nuevo factor: que ninguno de nosotros querrá que la metropoli entre en guerra (ni ninguna colonia muy rentable). Pues si se nos cuelan ejércitos (pequeños supongo) en nuestros territorios la máquina los llevará a destruir las fuentes de recursos y veremos como por una guerra iniciada se nos arruina la patria para bastante tiempo:neurotico. * * * En cuanto a los reclutamientos en las colonias yo propongo (y espero que así sea) que solo se puedan reclutar al principio tropas indígenas y cuando tenga suficiente población "blanca" algunas milicias coloniales de criollos. En cuanto a que una colonia no podría estar protegida por tropas indígenas porque si no tiraría para la independencia a marchas forzadas, pues doy la razón. Pero para ello están las tropas de la metrópoli, que como su nombre indica son creadas en esta y enviadas vía marítima a la colonia. Por supuesto estoy de acuerdo en que los cargos importantes como gobernador o general deben ser enviados desde la metrópoli por una causa tan simple como era en la realidad: el rey no podía confiar la administración de una región colonial (alejada por tanto) a una persona a la que ni ha visto y ni conoce por lo que no sabe cómo desempeñaría su papel, ya que no tendrá medio de enterarse de si abusa de su autoridad o es corrupto... En el juego supongo que tendremos que hacer lo mismo pero para que no se nos independicen las colonias:borracho:. * * * PD: Si Gale Geha leí tu post sobre la película, pero no se me ocurre nada que decir al respecto:borracho:. |
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En cuanto a los asedios a las ciudades que habeis dicho que en esta epoca no se hacian tambien me parece una barbaridad, por ejemplo el famoso sitio de zaragoza por los franceses...los asedios a las ciudades siempre se han hecho y en cualquier epoca incluida la nuestra. (bagdad- eeuu ) |
Respuesta: Empire: Total War saludos: espero que esta enterga el papel del espia sea mas inportante y eficaz que en las otras entregas . creo puede tocar mucho los cojones tener un espia dentro de tus ciudades ( incitando revueltas saboteando edficios, lineas de produccion).siempre i claro la IA sea buena .esto seria la hostia en las colonias creo que tendria mucho exito el poder alentar alzanientos indepentistas armados contro el rey opresor:-) otro punto que pido buestra opinion es sobre la diplomacia .leei en paginas anteriores que podri haver hasta 50 facciones entre jugables y no (corregirme si me equivoco . estoy hablando de memoria y puedo cagarla).espero que la figura del diplomatico sea mejorada considerablemente que tenga muchas mas acciones de las que tenian como (convertir un reino vasallo o protectorado, formar coaliciones , pactos de no agresion,alianzas ) suponiendo que hallan tantas facciones (jugables o no) sepodrian formar grandes coaliciones y que hesos pequeños estados obligarlos a contribuir con tropas directamente a tu ejercito y que esto se reflejara en canpo de batalla encotrando en la batalla tus unidades propias y la de tus aliados con sus caracteristicas propias (unifomidad banderas etc).creo que esto seria totalmente riguroso siempre i claro la IA sea buena .de lo contrario seria otra cagada mas. |
Respuesta: Empire: Total War Edward, a mi también me han dicho que los asedios si eran frecuentes en esa época,¿me podrías aclarar un poco?. Otra cosa, tendrían que cambiar los vídeos de los asesinos y espías, los del Medieval II son una mierda con mayúsculas, que solo consumen espacio y recursos, deberían poner vídeos como los del Shogun, que eran la ostia. |
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Sobre lo que se ha dicho acerca de los ejercitos pequeños, a ver. Estamos hablando de los Total War, no de un milimetrico simulador militar que nos ofrezca todos los procedimientos belicos tanto a nivel estrategico como tactico (je, ojala). Con esto quiero decir que dado su planteamiento los ejercitos enanos en los TW son inutiles y una perdida de tiempo, por la sencillisima razon de que las unicas batallas que aparecen en un TW son en campo abierto con tropas formadas en el terreno. No estamos hablando de 30 hombres apostados en los bordes de un sendero esperando que pase un convoy militar para lanzarse sobre ellos, porque estas cosas se dan a nivel nacional, vas a mandar estas operaciones en los 9000 pueblos de tu nacion? Es imposible. No obstante esto si que puede reflejado en el juego de la siguiente manera. Segun el nivel de inestabilidad de un pais conquistado o no, cada fin de turno te saldria un mensaje con las bajas totales producidas por movimientos guerrilleros, insurgentes o revueltas en las tropas destinadas en ese pais, algo similar al desgaste de los Europa Universalis. Esa si seria una forma realista y facil de representarlo. Pero eso, por la mecanica de la saga los ejercitos enanos son una perdida de tiempo y una perdida de recursos sin ningun valor militar, que puedas reclutarlo todo desde un general me parece un puntazo tremendo. Venga, saludos. |
Respuesta: Empire: Total War nose si habeis leido esto que os puse antes acerca de los miniejercitos. es mi opinion, aver que opinais vosotros... aver,lo que decis de que los ejercitos se tendran que concentrar en torno a un capitan... me parece bien, en el Imperial Glory habia algo asi, y tambien existian varios mandos, los capitanes podian reclutar 3 unidades, los coroneles 5.... (algo asi), lo que no sé es si en este juego lo haran como en el IG o todos los mandos podran reclutar 20 unidades. de este ultimo modo quedaria un poco mal, porque que un capitan pueda tener bajo su mando las mismas unidades que un coronel ..... pero si lo hacen como en el IG volveremos a enfrentarnos al problema de los miniejercitos. |
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Una opcion en la interfaz para la diplomacia, sin necesidad de tiparracos moviendose por el mapa Lo que si que espero que tu lo as dicho es que haya mucha variedad de acuerdos disponibles, eso estaria chulo Creo que tal como va el Empire nos deberian de empezar a mostrar algunas cosas: -Ver una batalla terrestre y saber como se comporta la IA y si realmente habra heridos, desmembramientos y bayonetas. - Mostrar un video, no imagenes, sobre el mapa de campaña y que lo recorra un poco y que hable de las cosas mas novedosas de la interfaz. - Imagenes de distintos tipos de barcos y de unidades no clones. Si muestras esas 3 cosas yo creo que CA sacara de dudas a mucha gente y dejaremos de comernos la cabeza. Si sacaran unas 10 imagenes aunque sea( que qué les cuesta) cada una con un tipo de barco diferente, me dejaria claro que se han currado el aspecto naval( luego habria que ver como estan representados) pero por lo menos no se limita todo a 4 tipos de barco (120, 74, fragatas y corbetas) que es que estan jugando con nosotros con lo que presentan en los eventos:molesto: pero de nada sirve enfadarse, ya que no cambia las cosas. Habra que seguir esperando Espero que saquen el video de las terrestres en breve Los asedios yo estoy de acuerdo con Edward ya que en las fortalezas fronterizas que quedaban si que las asediaban y disparaban a las murallas y todo eso, pero en las ciudades como mucho pues lucharian por las calles y tirarian tiestos, pero no un asedio como en el Medieval Bueno, pasad buena noche todos:arriba: |
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otra cosa en una de las imagenes entre las opciones de municion se ve unas balas unidas por una cadena , lo poco que se esque este tipo de municion se husaba para destruir las velas aparejos ( corrigeme si me equiboko estoy muy pez en temas navales). se podran recivir refuerzos en la batalla .sobre esta opcion creo que no han comentado (a los refuerzos en general) . que opinas la armada española entre otras segiran teniendo galeras . |
Respuesta: Empire: Total War La bola con la cadena creo que es la metralla (que son fragmentos de proyectiles), como en el IG. |
Respuesta: Empire: Total War Hola Edward, estoy deacuerdo con eso q dices d los asedios, apenas se daban en sitios amurallados, practicamente solo en fortalezas asediadas por indigenas, al estilo d los fuertes d los yankis de playmobil. Lo demas eran saqueos a pueblos, y sitios a ciudades, desconozco si habia luchas por las calles d una ciudad bien defendida. Muchas veces estos sitios eran incluso por mar, el caso d cadiz a base d cañonazos. Volviendo al tema del tamaño de los ejercitos, deacuerdo d q es una pesadilla y un aburrimiento ese goteo d miniejercitos persiguiendote esperando a ser masacrados. Pero tampoco me imagino un ejercito formado por indios siux en formación para atacar, ni tampoco un ejercito d palurdos guerrilleros d la sierra enfrentandose a los franceses en campo abierto. Aparte, eso d las perdidas aleatorias d soldados nunca me han hecho demasiada gracia, sobre todo si los q pierdes son soldados d elite. Quiza sea una solución. Creo q deberia haber un termino medio, no todo van a ser megabatallas, q se respete el estilo de lucha de las diferentes facciones, y en el caso d grandes batallas, q estas sean decisivas. Esto es algo q le faltaba a los otros TW, las batallas decisivas, les podias dar una paliza tras otra y seguir molestandote, eran fabricas d ejercitos. Incluso a los grandes imperios, la derrota en una batalla les supuso cambios dentro y fuera d sus fronteras. Con esteo quiero decir q si yo le meto un palizón a una faccion en una gran batalla, esta tarde en recuperarse, incluso q te pida la paz d rodillas o aparque sus empresas. Por ejemplo en trafalgar perdimos practicamente nuestra flota y asi nos fue luego. Y esta es otra cosa, cuando se escoge una faccion y se inicia la partida en 1700 no te puedes encontrar con q tu ejercito este formados por pequeñas tropas d soldados con tirachina y q con el tiempo aumenten d forma exagerada. Tienes un ejercito grande (dependiendo d q pais sea) y lo vas reformando y ampliandolo si es preciso. Saludos |
Respuesta: Empire: Total War Cita:
Las bolas macizas para destrozar el cascaron, y todo lo q se pusiera en su camino y provocando graves heridas por esquirla a los q estuvieran cerca d la madera dañada. Luego las cadenas... normalmente bolas unidas mediante estas q destrozaban el velamen, los mastiles y las cuerdas a las q se enganchaba. La metralla, en este caso se metia fragmentos d metal d menor tamaño y distintas formas d manera q al dispararse se expandia matando al mayor numero d enemigos posibles. Supongo q hay mas matices y tal.. Saludos |
Respuesta: Empire: Total War Hola a todos hace un buen tiempo que no posteo, me parece que la información es buena y el juego está bien en muchos aspectos, y falta pulir en otros. Una duda, en esta época se construian las fortalezas en forma de estrella? Un saludo |
Respuesta: Empire: Total War Creo que COmpany of Heroes y Warhammer 40000 dawn of war se pueden comparar al Total war |
Respuesta: Empire: Total War Buenas gente. A ver Klausevix, empiero por ti. El tema de las flotas no deberia ser un problema, porque si has reunido una flota de 20 navios sera con un proposito muy claro, o dar un golpe definitivo o mantener la superioridad maritima en una zona, para eso por narices te van a hacer falta navios de linea y por lo tanto la mayor parte de tu flota seran navios de linea. O incluso ni eso, como los navios de linea son mas recomendables en las grandes batallas cerca de Europa no seria muy historico mandarlos al culo del mundo, asi que lo mismo te puedes hacer una flota de fragatas que es lo mejor en estos casos. Aqui no es como en tierra que hace falta un equilibrio de tropas, en el tema naval con las formaciones en linea y todo eso lo que hace falta es uniformidad de navios para formar y mantener una linea poderosa, asi que solo deberian verse dos clases de barcos en las batallas. Tu piensa que en las batallas navales de la epoca solo habia navios de linea y unas pocas fragatas que se dedicaban a labores de enlace y facilitar la comunicacion por señales. El equilibrio entre barcos deberia darse a nivel estrategico solamente, pero como los TW no llegan a tanta complejidad pues nada. Por eso creo que no sera mucho problema esto, y mas aun debido a las formaciones que incluira el juego. Sobre las municiones ya te han contestado bien, aunque te dire que dentro de las municiones antimastil habria tres tipos: las balas unidas por barra, las balas encadenadas y la municion de estrella, que tenia otro nombre que no recuerdo. Esta ultima era la mejor de todas y consistia en un aro de metal con barras pequeñas unidas a su alrededor, que cuando se disparaba las barras se abrian formando una especie de estrella voladora que hacia un estropicio guapo. El tema de los refuerzos no se sabe nada aunque dijeron desde el principio que los habria. Y sobre las galeras pues si, en esta epoca aun se empleaban aunque ya desde el siglo XVII relegadas a misiones de segunda, pero si que habia unas cuantas en el Mediterraneo, los piratillas del norte de Africa las seguian usando, y todavia algunas se construian en Europa. A mi me gustaria mucho que saliesen en el Empire, estaria guapo. Pues Madden, todo lo que dices es muy cierto, tambien yo quiero de una vez batallas decisivas y no las fabricas de hombres del MII, que podias cargarte 4000 en cada batalla y no pasaba nada. El tema de las perdidas aleatorias yo lo veo realista y factible dependiendo de la inestabilidad del pais invadido. En casos de guerrillas, insurgencia e irregulares las tropas de elite sirven de poco. Acuerdate los mamelucos en el 2 de mayo, que siendo ellos parte de la elite de Napoleon cayeron unos cuantos a navajazos y cuchilladas a manos de una chusma sin entrenamiento militar de ninguna clase. Y bueno, aqui lo dejo que me enrollo. Hale, nos vemos. |
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