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Re: Mods para Medieval II TW Bueno Masca, aún no he probado el mod, pero si que he mirado por encima los archivos principales. Por lo que veo has hecho carpetas con el nombre de "Nueva Carpeta" para guardar los archivos originales. Yo creo que es una buena idea tenerlo así, ordenadito. Respecto a los archivos, el descr_strat veo que aún falta por poner a todas las facciones jugables, pero ya lo harás. En el map_regions.tga las regiones que he visto a simple vista me parecen buenas en cuanto a la proporcionalidad. Alguien del foro decía que las costas le recordaban a las galletas María, yo creo lo mismo pero lo prefiero al ser más grande, el movimiento aún no lo he podido comprobar pero pronto te daré mi opinión. También he visto los archivos de los títulos nobiliarios y he de decir que me he quedado sorprendido por todos los títulos nuevos agregados (aunque no se para que servirán las imágines que empiezan por “muslim_”, una pregunta Masca: De donde has sacado tantos títulos??? También veo que te quedan bastantes archivos en traducir del inglés como los títulos, yo me ofrezco para traducirlos si quieres pero no puedo asegurarte que lo haga con rapidez, aunque seguro que sí que podría ser en el fin de semana. Ahora me voy a ZzZzZzZZzzZZzzZZzzZZzz pero si encuentro algún hueco lo probaré a ver que tal. |
Re: Mods para Medieval II TW Aupa masca! eres un crack! q no t importe lo de q no nos guste pq con todo lo q te los has currado y las ganas q le has puesto, ya compensa tio. Seguro q tendra algunos fallos, pero eso no sera malo, pq conforme los corrijas, mejorara el mod y te haras un peazo de modder! Mucho animo, ya lo estoy decargando. Enhorabuena por adelantado.:si: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Acerca del mapa, es la unica forma que han tenido de hacerlo. Basicamente han estirado este como si fuera un chicle. Por eso hay costas como la de tunez o la region sur occidental de sicilia o la extension de Cerdeña que no quedan muy bien, pero eso son cosas menores sin importancia para mi. Pesando lo bueno y lo malo de los Bigmap en una balanza, lo bueno gana de sobras. Claro que al estirarlos, en general todo se ve mas estirado (cosa que a mi me gusta ahora pero al principio me extraño) y le da un algo mas guapo a las batallas, sobre todo con las nuevas texturas añadidas. Si alguno tiene un monitor gigantesco panoramico estoy seguro que lo vera casi normal. Como dije me quedan varios archivos por traducir, y como yo ahora no tengo mi pc (estoy en el de una compañera de piso) se los he pasado a un amigo escoces y profesor de español e ingles, que le hace ilusion (tambien es un jugon) y solo me pide salir en los agradecimientos XD. No se a que titulos te refieres. Si es a los de las regiones traducidas sobre el mapa estos han sido sacados de libros de historia y claro, de internet, segun el estadoreal de cada region en la epoca. Sin es de los titulos nobiliarios para personajes (que suben mando y tal) yo no tengo ningun merito, ya que son del Blood, Bastards y no se que XD un mod que ya explique hace varios post. Si que tendra algo mas de merito jejejejejej los nuevos titulos nobiliarios para personajes que estoy creando para casi 100 provincias que faltan. Encantado tio. Que duermas bien. |
Re: Mods para Medieval II TW Lo estoy descargando se me cae la baba jeje Masca gracias por traernos ilusionXD como el calvo de la loteria :risa: en serio muchas gracias |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
http://www.forosdelweb.com/f74/importante-ortografia-466695/ ---------------------------------------------------------------- |
Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos, soy nuevo en foro. Me gustaría saber de donde puedo bajarme el mod para aumentar las regiones de MTW2 gracias por la ayuda. |
Re: Mods para Medieval II TW Buenos días . Ante todo bienvenido al foro Promar. Hay varios mods que aumentan las regiones, en castellano te puedes bajar el época oscura (hay varios links en éste hilo) o también la beta del que está preparando Masca. Supongo que también los ebe haber en Ingles y a lo mejor alguno que sólo modifique el mapa, pero hasta ahí no llego. Saludos. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Te puedes bajar algunos mods de aqui, que añaden muchas nuevas regiones: -Big Map Mod: -Regions&ProvincesMod_v1.5 Saludos! |
Re: Mods para Medieval II TW Hola xicos!! Lo primero de todo(aunke sea nuevo por este foro:-) ) dar mi enhorabuena:arriba: :arriba: a Masca por el enorme trabajo k ha realizado para crear la beta de este mod, k sepas k me la estoi bajando y la probare en breves!! ya te comentare!!:si: y una pregunta: ¿ cuando puedo ir a conquistar las americas?? nunca puedo pasar con mis barkitos!!!!:neurotico :neurotico un saludo a todos!:adios: |
Re: Mods para Medieval II TW Hola de nuevo. Quizas my pregunta fue muy tonta pero no os parece logica, podeis alguno de los que esteis mas puestos en lso foros contestarme si existe la manera de unir reinos Castilla y Aragon sin derramamiento de sangre Gracias |
Re: Mods para Medieval II TW Masca akabo de bajar tu mod, lo he instalado y todo pero nose como jugar con el!!!:'( , lo tengo bajado en el escritorio y lo he instalado en la carpeta del juego!!! k tengo k acer para poder jugar, k tengo mono de probarlo:-) :arriba: :arriba: |
Re: Mods para Medieval II TW ya k ando por aki aprovexo pa preguntaros si me podies decir como puedo borrar mi cuenta en gamespy!! es k no puedo jugar en modo multijugador y kiero volver a intentarlo creando una cuenta nueva y borrando la k ya tengo!! me podeis decir como lo puedo acer??:borracho: :borracho: es k me encantaria exar una batalla en modo multijugador:-) GRACIAS!:arriba: |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Oye masca una cosa, en las batallas a mi no me salen los estandartes (Bien supongo), pero cuando intento ver si las tropas estan cansadas y tal y qual, no me sale nada, es posible que sea por el mod, o es que he tocado algo que no tenia que tocar en opciones?¿ Gracias tio. PD: Lo poco que jugado, enhorabuena ;) |
Re: Mods para Medieval II TW Joe escribi un tochazo y se me borro todo y no me dejo ponerlo me decia k no tenia la sesion iniciada y si la tenia iniciada k ha pasado? ños ahora a escribir todo eso de nuevo:'(Hay un limite de palabras o algo? llevaba 10 minutos escribiendo y corregiendo para mejorar la ortografia y todo se borro :molesto: hay alguna forma de recuperarlo?ya se k esto no va aki pero es k no se donde va |
Re: Mods para Medieval II TW Estimado General Masca: Buenas impresiones me han transmitido tu mod. Pese a que no he podido avanzar mucho, debo comentarte que me ha impresionado el tamaño del mapa de campaña. Igualmente, he detectado que de momento no pasa lo que en el Road to Jerusalem 2.2., es decir, que se quedan parados los ejercitos en el modo batalla esperando ser acribillados, sin que muevan un dedo para defenderse, lo que obviamente es toda una satisfaccion. Segun vaya avanzando te comentare, de momento felicitaciones. |
Re: Mods para Medieval II TW Hola, buenas a todos. No conocera alguien algun MOD de Medieval 2 que sea rollo clasico (como un MOD del rome que se parecia al medieval...). A ver, como tener el Rome, pero con las opciones del Medieval 2. Jejejej. Soy un poco apasionado del Rome, el Medieval esta muy bien, pero me tira mucho la época clasica. Si alguien conoce algo que me lo diga por favor, y si puede colocar un link de descaraga ya increible. Gracias |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Aquí te dejo el link para que veas como va (aunque supongo que quedan muchos meses, pues todavía hay mucho que investigar sobre el modding del medieval II). http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=226 |
Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos. Siento no haberme pasado por aqui estos dias. Como dije, tengo el monitor estropeado y claro, mi compañera esta todo el dia metida en messenger y no me dejo usar el suyo mas que para meter la cutre Beta XD. Este fin de semana le he mangado el monitor asi que podre conectarme mas. Siento no haber contestado a los que me decian cosas del mod (el que no sabia iniciarlo y tal) y agradezco inmensamente a omarrsq su ayuda en mi lugar, Eres un tio grande omarrsq xD. Acerca de los estandartes, no me acuerdo como lo hice (me fije en un tutorial aunque tambien creo que las texturas de burrek o algun otro mod pudo cambiarlo ya antes pero no me fije en ese detalle) jajajaja pero lo puse asi por que algunos lo pediais y a mi me gusta el resultado. No se si os pasara a todos lo de no poder ver el cansancio y tal al poner el cursor en la tropa, a mi no me pasa, acabo de instalar el mismo que os pase sobre una carpeta limpia con el parche oficial 1.1 (el parche no es necesario para jugar pero base mi mod en el asi que quiza sea eso si tu no lo tienes) si os pasa a los demas decidmelo, pero como os digo he instalado lo mismo que vosotros y me sale todo bien. Asi que sera algo tuyo a menos que a otros les pase, cosa que de ser asi, debere mirar. La traduccion ya marcha, no esta, pero ya hay traducidos muchos sequitos y objetos para personajes. Bajare cada archivo completamente traducido para que lo descargueis y os indicare donde meterlo en el mod para que no tengais que reinstalarlo de nuevo, ya que ninguno de estos jode las partidas salvadas, creo. Lo probare yo antes para evitaros sustos, por supuesto. Acerca de la pasividad en las batallas. Realmente de toda una campaña jugada, nunca me ha pasado eso en mi mod. Al contrario algunas batallas me han resultado mas dificiles que de costumbre, aunque tios, otras han sido como siempre o sea faciles. No he encontrado fallos en el aspecto de las batallas, pero supongo que los habra. Por favor, ahora que todos jugareis al llegar el fin de semana, me gustaria que me indicarais lo que os parece lo que habeis visto hasta el momento, sobre todo los fallos que tenga el mod. Estare atento a vuestros comentarios. Gracias por el apoyo. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Este fin de semana estoy un poco acalorado por los deberes y trabajos y todas las obligaciones pero cuando juegue lo haré con tu beta. Yo considero que lo que hago con todos los mods es lo mismo que hace un probador de Betas; voy explorando todo pero tu mod lo miraré mas a fondo porque tu eres mi amigo y esto es una Beta de verdad. Bueno, ahora me tengo que ir pero cuando tenga tiempo ya probaré tu mod |
Re: Mods para Medieval II TW JAJAJA gracias omarrsq lo mismo digo de ti. Miralo muy a fondo te lo agradecere. Estoy haciendolo yo solo si, pero con vuestras pruebas y comentarios espero que sea tambien un poco vuestro mod xD. JAJAJAJJAJAJAJ Anibal me ha comentado por messenger una cosa que ya avise en un post anterior y que realmente me hizo mucha gracia. Lo pongo de nuevo para que no os asusteis. Probe muchos escenarios de batalla personalizada y en todos me fue genial el mod y sus cambios. Solo en uno, creo que en el de los alpes suizos, los alpes ¡¡¡se convirtiern en un gran oceano¡¡¡ XD en el que el discurso del general no sucede y solo se ven un monton de cuerpos muertos sobre el agua y cuando inicias batalla todos se hunden y desaparecen jajajajajajaja. Aun no se por que sucede esto. Sin embargo solo me paso en el de los alpes suizos. Anibal dime cual jugaste tu tio por que como sea ese es que eres un hacha elegiendo jajajajajajaj. Si es otro, seria bueno saberlo, no tuve tiempo de mirar todos pero lo hare. Ayudadme tambien en eso si podeis. Asi haremos una lista e intentare corregir el fallo. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Me parece que intentaste que se reclutaran generales pero no para todas las facciones si no me equivoco ya que con los Bizantinos no se puede. Los títulos (pena del inglés que lo tengo bastante oxidado) son numerosos y los escudos son más bonitos que los del heraldry 2.1. Una sugerencia, has visto el mod Byzantium Armor progresion y si lo has visto que te parece. Nada más,muchas gracias por tu mod (porque la beta está bastante bien ya de por sí)y un saludo a todos |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Si que utilizo el Ultimate IA (el cual estoy estudiando arduamente para descifrar como funciona y hacerlo mas real). La diplomacia con este es magnifica y las traiciones mas que raras si uno se lo curra. Pero hay cosas que no me van mucho. Por ejemplo. Me encanta que se hallan separado en tres las diplomacias, pero esto tiene fallos, me explico. Las diplomacias como es mas que logico, se basan en la religion. Hay tres (llamemoslas particiones), la ortodoxa, la cristiana y la islamica. Esto da un buen realismo a la hora de aumentar la dificultad de hacer diplomacia con otras religiones. Lo que es real. Pero una cosa que quiero cambiar es que casi es imposible (si no lo es) que un pais cristiano se alie con uno islamico (excepto el controlado por humano claro) y tambien hace dificiles las alianzas entre ortodoxos y catolicos y ortodoxos y musulmanes, aunque estas si que las hay. Esto es malo por las siguientes razones. Los ortodoxos rara vez reciben ayuda de nadie a menos que tengan la suerte de ser aliados de un cristiano o musulaman cuando entran en guerra. Y como solo son 2 facciones (Novgorod y Bizancio) tienen chunga la cosa ya que reciben palos por todos lados. Pero no es esto asi realmente, ya que los cristianos no les molestan mucho hasta un momento mas avanzado del juego (sobre todo le dan a bizancio). El problema real esta en los musulmanes. Estos se hacen aliados entre ellos pero no siempre, lo que hace que aunque siempre son de los mas ricos mas poderosos, si no los que mas, en realidad el pobre almoravide una vez empieza una guerra con un pais cristiano, ve como todos los aliados de este se la declaran, y tiene pocas posibilidades de ganar algo asi. Y al no tener aliados entre los cristianos y no estar muy pero que muy incentivada las alianzas entre musulmanes, el pobre moro esta algo jodido. El turco y el egipcio no sufren por ello, debido a su posicion alejada y su inmenso poder y riqueza pero el moro si. Y este problema esta en TODOS los mods que incluyan el ultimate IA en cualquiera de sus versiones. Si no consigo aprender mucho de el estudio de los archivos del mod que hacen estas cosas, planeo igualar algo la cosa, con por ejemplo, que las ciudades musulmanas una vez tomadas sean muy proclives a la revuelta si son tomadas por otra religion. Pudiendo esto solucionarse claro, con el ejercito de cardenales que siempre llevo cuando voy a atacar musulmanes. Esto realmente no hace peor el juego, solo es que soy muy friki y quiero que sea lo mejor posible. Sigue siendo inmensamente mejor que el juego original, pero lo quiero mejor aun. Otro problema (que no lo es en realidad) del ultimate IA y el resto de mods diplomaticos, es el de los megabloques. En algunas partidas se crean megabloques de aliados que luchan entre si, haciendo que sea un TOTAL WAR de verdad, ya que todos se pegan sin parar. Parece a veces una segunda guerra mundial medieval. Esto no es un fallo, si no mas bien una consecuencia logica por las virtudes de mejorar la IA Diplomatica. Al ser mas fuertes las alianzas y ser muy respetadas si se llevan bien y se poseen intereses comunes entre facciones, acabara por inmensa logica, por formarse megaalianzas, normalmente de 2 o 3 bloques, con unos pocos paises que se mantienen aparte, sobre todo los de una religion diferente a la cristiana por el punto que antes explico, no son aliados de los cristianos, que son los que tienden a hacer megabloques. He visto con este mod, alianzas muy cojonudas entre bizantinos y turcos, asi como batallas eternas entre estos. Pero lo de los megabloques, es solo una consecuencia de unas mas estables relaciones diplomaticas. Pero no siempre pasa, aunque si a menudo. Esto a mi no me molesta en absoluto, al reves, pienso que da vidilla a el juego que si no de por si al mejorar la paz que podemos tener si queremos, puede que sea menos belicoso. Esto soluciona esa cuestion. Por eso tios, no os hagais aliados de todos, ya que entonces no podreis expandiros sin traicionar y que vuestra reputacion baje hasta el suelo (y ahora la reputacion es mas que importante). Haceros ya de inicio, una idea de quien quereis que sean vuestros amigos y sobre quien quereis expandiros en un futuro, ya que si haceis alianzas con todos, ni podreis mantenerlas ya que ellos se pegaran, y encima os pasara eso de "nadie me pega". Yo en mis partidas, ningun aliado me pega, pero si que me atacan constantemente mis enemigos y los de mis aliados. Pero para que eso sea asi debeis de jugar una verdadera diplomacia, no guardar el vicio del medieval 2 de hacer alianzas con todos y ya vere a quien elijo. Eso no es diplomacia realmente. Como os digo, quiero mejorar el ultimate IA, pero saber como, me llevara tiempo (si es que puedo) Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW Aqui os pongo una lista de mods que usaba yo (solo modifican texturas e imagenes) y son estos : Alternate crusaders shields : añade escudos cruzados y algunos son como los de la pelicula "El reino de los cielos" Darker nights : añade una noche NOCHE de verdad Knights_of_St._John,_Historical_Shields : añade escudos coloridos "pero realistas" Milanese shields : añaden escudos verdaderos para Milan Rebels shields : quita el feo gris y añade una bonita variedad de escudos Spain shields retexture : escudos para España reales Todos sacados de twcenter.com |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW El historicals shields es de Burrek |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
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Re: Mods para Medieval II TW De nada Masca :-) Me acaba de dar una dudilla , y es que es si existe un mod que modifique las regiones que hay (que haya más) pero que se ejecute como el medieval normal , es que no me gusta ejecutarlo como mod (he de ahí que solo use mods de texturas) si conoceis alguno así decirmelo , por favor. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
No he visto ninguno que sea como pides. |
Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Si le añades generales montados y a pie... la leche. Lo dicho, muchas gracias por las horas de dedicación al mod para que podamos disfrutar todos con el y yo al menos si no te parece mal te iré comentando lo que me parece conforme avance en campaña con la beta y por supuesto con la versión final. Saludos a todos. |
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