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Re: Mods para Medieval II TW Si, el juego desempaquetado pesa aproximadamente 14 gigas...lindo numero ¿no?
__________________ "Seamos libres, que lo demás no importa nada" Gral San Martín "Soy soldado de mi pueblo y estoy orgulloso de mi general" Canción de Leonardo Favio |
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Re: Mods para Medieval II TW hola e vuelto y pues quiero saber si algun experto en mods me puede decir si se puede fucionar los siguientes mods: el de traduccion de subBD, el Lands to conquer 2.1, el de realismo en flechas,el ultimeIA 1.1, el regions mod, que son los mejores que e probado pero todos tienen so fallo que otro mejora y talvez el epoca oscura aunque todavia no lo e probado
__________________ MSN: [email protected] Clan GDI http://guardiadeiberia.creatuforo.com/ http://s11.bitefight.es/c.php?uid=93369 |
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Re: Mods para Medieval II TW Cita: ¿el de realismo de flechas?....¿cómo es ese mod?
Iniciado por Anibal Barca hola e vuelto y pues quiero saber si algun experto en mods me puede decir si se puede fucionar los siguientes mods: el de traduccion de subBD, el Lands to conquer 2.1, el de realismo en flechas,el ultimeIA 1.1, el regions mod, que son los mejores que e probado pero todos tienen so fallo que otro mejora y talvez el epoca oscura aunque todavia no lo e probado
__________________ "Seamos libres, que lo demás no importa nada" Gral San Martín "Soy soldado de mi pueblo y estoy orgulloso de mi general" Canción de Leonardo Favio |
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Re: Mods para Medieval II TW el de minde mejora la calidad de las flechas y todos los proyectiles es buenisimo
__________________ MSN: [email protected] Clan GDI http://guardiadeiberia.creatuforo.com/ http://s11.bitefight.es/c.php?uid=93369 |
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Re: Mods para Medieval II TW ¿y donde se descarga?
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Re: Mods para Medieval II TW Hola Sesshaku, segurn Minde, en esta pagian http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1066 te lo puedes descargar.... yo creo que me lo voy a bajar tambien jejeje, una pregunta; si yo me bajo este mod, y luego encuentro mi preciado mod con mas enclaves....se pueden convinar los dos? saludos! |
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Re: Mods para Medieval II TW Cita: Claro que se puede combinar los dos mods, ya que en el mod de las flechas solo se tocan archivos de texturas de los proyectiles, nada mas.
Iniciado por Sr. Rarry Hola Sesshaku, segurn Minde, en esta pagian http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1066 te lo puedes descargar.... yo creo que me lo voy a bajar tambien jejeje, una pregunta; si yo me bajo este mod, y luego encuentro mi preciado mod con mas enclaves....se pueden convinar los dos? saludos! |
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Re: Mods para Medieval II TW El link no me funciona, ¿no hay otro?
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Re: Mods para Medieval II TW hola Sesshaku!: acabo de provar el link que puse y tampoco me funciona, pero lo puedes encontrar en la pagina 3, en un comentario de Minde de todas maneras te vuelvo a dejar el enlace, haber si rula: http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1066 saludo! |
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Re: Mods para Medieval II TW quizás hay que estar registrado en TWcenter para que te puedas descargar cosas de allí... Última edición por minde_cz; 11/02/2007 a las 05:49 Razón: la verdad nos hará libres... |
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Re: Mods para Medieval II TW Hola a todos Les tengo dos preguntas 1.- xq cuando desempaco el juego no puedo entrar a las batallas? existe una forma de hacerlo correctamente o q? 2.- y alguien me puede dar un link para descargar el mod SPQR 6.2? se q no es aqui pero lo he pregunatdo en otros hilos y no responden. o si alguien ya lo tiene puede enviarmelo al correo(si pueden) el cual es [email protected] pls ayudenme,.... en el TWCENTER el link esta dañado y otros link no dan la opcion de descarga |
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Re: Mods para Medieval II TW Cita: Bueno no se si ya lo has visto pero aqui esta, a lo mejor te escucharon jejeje
Iniciado por claclaudio estaba pensando, cosa que no hago siempre, que estaria bastante bien hacer un mod sobre templarios, pero en plan faccion propia como francia o españa, ya que a princios del siglo XIV llegaron a ser mas poderosos que muchos paises de la epoca. Que hubiera sido de ellos si no los hubieran apresado un viernes 13 ¿? http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1160 |
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Mod de traducción Hola a todos. Soy nuevo en todo esto y en el Medieval 2 mas o menos porque se me rompio el ordenata y lo tube que dejar asi que menudo mono tengo. He estado mirando por todos lados xo no encuentro eso que he leido por algun sitio sobre un traductor para los mods. El mod de traduccion de SUBBD creo que era. Quisiera si es posible que me dijeseis donde lo puedo bajar o ponerme el enlace directamente. Muchas gracias a todos por investigar y curraroslo tanto. Muchas gracias |
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Re: Mods para Medieval II TW Cita: La respuesta es muy simple, no has borrado estos dos archivos:data\descr_geography_new.txt data\descr_geography_new.db Te recomiendo leerte el manual, que para eso estan saludos |
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Re: Mods para Medieval II TW [QUOTE=Rey_Escorpion;1889060]Bueno no se si ya lo has visto pero aqui esta, a lo mejor te escucharon jejeje Pues me he instalado el mod y aparte de salirte el juego en una ventana de windows, y los timurides y poco mas, pero de templarios na de na. |
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Re: Mods para Medieval II TW Cita: Bueno, eso es bueno saberlo pero loq pasa es q yo tengo la version ingles y aunq lo machuco algo lei el manuel pero no decia nada de borrar archivos, solo me decia cual era el q tenia q ejecutar y algo de 7 gigas mas osea 14 gigas todo orale,... |
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Re: Mods para Medieval II TW Cita: Pues si no tienes el manual, te lo pongo aqui, por si lo necesitas
Código:
Medieval II: Total War Unpacker README Last Updated: 2006-11-14 ______________________________________________________________________ TABLE OF CONTENTS ______________________________________________________________________ I. INTRODUCTION II. SYSTEM REQUIREMENTS III. BASICS OF USING THE UNPACKER IV. ADVANCED UNPACKING V. USING MODIFIED FILES VI. LEGAL INFORMATION ______________________________________________________________________ I. INTRODUCTION ______________________________________________________________________ WARNING: Usage of this program may damage your installation. SEGA accepts no liability for any data or financial loss which may result from using this program. Refer to this document before using the Unpacker or if you need help with using the Unpacker. ______________________________________________________________________ II. SYSTEM REQUIREMENTS ______________________________________________________________________ The MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS are as follows: - Licensed copy of Medieval II: Total War version 1.1 - The system must meet the same system requirements as Medieval II: Total War - A minimum of 7 gigabytes of additional free hard drive space is required ______________________________________________________________________ III. BASICS OF USING THE UNPACKER ______________________________________________________________________ - The Unpacker should be placed in the 'tools\unpacker' folder of your Medieval II: Total War installation folder - To unpack all files and place them in your 'data' directory run the batch file 'unpack_all.bat' NOTE: To use this batch file the Unpacker and the batch file must be in the 'tools\unpacker' folder for Medieval II: Total War - To create a text file with a list of all files within the packs run the batch file 'list_contents.bat'. This will create a file 'pack_contents.txt' in the 'tools\unpacker' folder; NOTE: To use this batch file the Unpacker and the batch file must be in the 'tools\unpacker' folder for Medieval II: Total War ______________________________________________________________________ IV. ADVANCED UNPACKING ______________________________________________________________________ - The Unpacker can be used manually from a commmand prompt. The Unpacker is called by typing: unpacker [options] Where [options] is one or more of the command line options described in the next section. - The following command line options are required: --source=[pack file(s)] Where [pack file(s)] is the path to one or more pack files. --destination=[file/folder] Where [file/folder] is the path to the folder to extract the pack contents or the file to write the list of pack file contents to. - The following command line options are optional: --filter=[filter] Where [filter] describes which files to extract from the packs. The default is *.* which will extract all files; NOTE: The & character cannot be used in the filter. If you use a ? instead it will extract the file. Alternatively wrap the filename in quotation marks. --verbosity=[verbosity] Where [verbosity] is either 0 (low) or 1 (high) for the amount of information that will be displayed on screen during unpacking. --mode=[mode] Where [mode] configures the Unpacker to either extract files. Set this to 0 to extract files from the packs, or set to 1 to list the contents of the packs. - Example command lines: This will extract all .txt files from the packs to the c:\packs folder unpacker --source=..\packs\*.pack --destination=c:\packs\ --filter=*.txt This will extract a list of all files in the packs to list.txt unpacker --source=..\packs\*.pack --destination=list.txt --mode=1 ______________________________________________________________________ V. USING MODIFIED FILES ______________________________________________________________________ - To use the modified files create a batch file in your Medieval II: Total War folder - In the batch file add the following line medieval2.exe --io.file_first - NOTE: Due to a timestamp check, the following unpacked files will cause the game to crash and must be deleted before the game is launched: data\descr_geography_new.txt data\descr_geography_new.db - Save the batch file and then launch Medieval II: Total War using the newly created batch file. VI. LEGAL INFORMATION ______________________________________________________________________ © 2006 The Creative Assembly Limited. Total War, Medieval II: Total War and the Total War logo are trade marks or registered trade marks of The Creative Assembly Limited in the United Kingdom and/or other countries. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. SEGA and the SEGA logo are either trade marks or registered trade marks of SEGA Corporation. All rights reserved. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners. All rights reserved. SEGA and The Creative Assembly do not support this product. Please do not contact SEGA or CA support to resolve issues which may arise from the use of this utility. Última edición por minde_cz; 12/02/2007 a las 14:58 |
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Re: Mods para Medieval II TW una duda tengo el mod ultimeia 1.1 y despues de jugar bastate un dia lo inicio el jugo con el mod para viciarme y pongo continuet campaing y adivinen no carga de repente se borra la barra de carga y cambia de imagen y buf y estoy aliado con los mongoles quienes me ayudan contra lus turcon a cambio de 100 florines por turnos si que mejora la ea (estupides artificial ) y la vuelve ayuda (lo mismo me paso en el mod de subBd)
__________________ MSN: [email protected] Clan GDI http://guardiadeiberia.creatuforo.com/ http://s11.bitefight.es/c.php?uid=93369 |
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Re: Mods para Medieval II TW Cita:
Iniciado por Anibal Barca una duda tengo el mod ultimeia 1.1 y despues de jugar bastate un dia lo inicio el jugo con el mod para viciarme y pongo continuet campaing y adivinen no carga de repente se borra la barra de carga y cambia de imagen y buf y estoy aliado con los mongoles quienes me ayudan contra lus turcon a cambio de 100 florines por turnos si que mejora la ea (estupides artificial ) y la vuelve ayuda (lo mismo me paso en el mod de subBd) No se por que puede ser pero aquí te dejo la versión 1.3 http://www.twcenter.net/forums/downl...o=file&id=1175 |
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Re: Mods para Medieval II TW muchas gracias omarrsq
__________________ MSN: [email protected] Clan GDI http://guardiadeiberia.creatuforo.com/ http://s11.bitefight.es/c.php?uid=93369 |